Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ultima VII Part Two: Serpent Isle - ролевая видеоигра, выпущенная в 1993 году как часть основной серии Ultima , история которой начинается через восемнадцать месяцев после завершения Ultima VII: The Black Gate . В Змеином острове , то Аватар следует Batlin к одноименному земли под названием Змеиный остров, найти три города-государства , основанные темикто покинул Britannia поколений до и древние руины из ещестарой потерянной цивилизациикоторая была там задолго до них.

Это первая игра в основной серии Ultima, действие которой полностью происходит за пределами Британии, известной со времен Ultima III . Он также более линейен, чем предыдущие части - в отличие от более ранних игр, где порядок, в котором выполнялись квесты, не имел особого значения, новый подход позволяет придать игре более тщательно продуманную сюжетную линию, в то же время несколько ограничение выбора игрока. [2] Кроме того, есть несколько дополнительных под-квестов; каждая цель так или иначе связана с основным квестом.

В отличие от четырех предыдущих Ultima , товарищи не возражают против воровства или убийства. Единственное наказание за такое поведение - если его засвидетельствуют персонажи вне партии. Так как мир Serpent Isle не подчеркивает достоинства, как это делает Британия, охранники иногда просят взятки у Аватара, если игрок пойман на краже или убийстве; в последний раз подкуп охранников был возможен в игре Ultima III .

Поскольку большая часть кода игры была переработана из The Black Gate , было решено не называть ее Ultima VIII ; Ричард Гэрриот заявил в интервью примерно в 1988 году, что нет двух Ultima с одним и тем же исходным кодом , в отличие от конкурирующей тогда серии The Bard's Tale , и, возможно, он чувствовал себя связанным этим заявлением.

К игре была издана книга с подсказками под названием « Балансировка весов» .

Игра была переиздана в 2012 году на GOG.com с поддержкой Windows и macOS через DOSBox .

Сюжет [ править ]

Предыстория [ править ]

Еще в Ultima I: The First Age of Darkness одна часть игрового мира была известна как «Земли опасности и отчаяния». Шамино , повторяющийся персонаж в серии Ultima , был правителем здесь. Земли Опасности и Отчаяния исчезли после завершения Ultima I и превратились в Змеиный Остров, отделенный от Сосарии, как мир Британии назывался до Ultima IV .

У коренных жителей Змеиного Острова, Офидианов, была культура, в которой змеи играли центральную роль. В конце концов они стали поляризованными как силы Порядка и Хаоса, соответственно, и вели большую войну, которая разрушила их культуру и оставила их города и храмы в руинах. Орден «выиграл» войну, уничтожив Змея Хаоса, но тем самым нарушив естественный баланс до такой степени, что вся вселенная рушится. (Оказывается, «Великий Земной Змей», охранявший крепость Исхода в Ultima III, на самом деле был Змей Баланса, которого Исход вырвал из пустоты, в первую очередь спровоцировав войну между Хаосом и Порядком.)

Много позже Змеиный остров был заселен людьми, добровольно покинувшими Сосарию или изгнанными. Альтернативное название Змеиного острова - «Новая Сосария», отсылка к первоначальной родине этих поселенцев. Многие из них называли лорда Бритиша «чудовищным британцем» и очень низкого мнения о нем. После того, как он объединил земли и установил восемь добродетелей, недовольные его правлением бежали на Змеиный остров. В отличие от Британии, в которой восемь городов, представляющих восемь добродетелей Аватара , на Змеином острове есть три города-государства, каждый со своими собственными верованиями, которые являются искаженными версиями британских принципов Истины, Любви и Храбрости:

  • В городе Лунной Тени правят маги, а «примитивные» считаются низшим классом слуг. Вместо правды они стремятся к власти.
  • Жители города Олень превыше всего борются за красоту, а не за Любовь.
  • Воинская культура Монитора якобы основана на рыцарском мужестве, но на самом деле она изобилует распрями, интригами и предательством.

Карта Serpent Isle по сути такая же, как и в бывших Lands of Danger and Despair, хотя игрокам это может быть не сразу очевидно. Ранее отдельные города Восточный и Западный Монтор объединились в Монитор; большая гостиница «Спящий Бык» заняла место деревни Бульдозер; исчезла деревня Горлаб на новообразованном Горлабом болоте (важный элемент сюжета); и разрушенные офидианские города Skullcrusher и Spinebreaker, очевидно названные в честь горных цепей, в которых они лежат, расположены там, где в более ранней игре были найдены одноименные подземелья.

Сюжет игры [ править ]

Через восемнадцать месяцев после разрушения одноименных Черных ворот по завершении Ultima VII: The Black Gate (и через шесть месяцев после того, как Страж попытался заманить Аватара и весь Замок Британия в ловушку в сфере черной горы в годовщину этого события в Ultima. Underworld II: Labyrinth of Worlds ) обнаруживается, что Страж приказал своему правой руке Батлину следовать за женой Иоло Гвенно, которая отправилась исследовать Змеиный остров. [2]Лорд Бритиш отправляет Аватара и трех его товарищей - рыцаря сэра Дюпре, рейнджера Шамино и барда Иоло - на Змеиный остров в погоне за Батлином. Путешествие включает в себя путешествие в арктическую зону, где из моря выступают два змеиных столба; при перемещении между колоннами корабль телепортируется на Змеиный остров.

Главный вид сверху на Змеиный остров (версия Exult). Это начало игры, в которой Аватар и товарищи терпят кораблекрушение.

В начале игры корабль экспедиции выброшен на берег у Змеиного острова из-за магических штормов. Вскоре после этого они теряют большую часть своего снаряжения из-за другого магического шторма, который обменивает снаряжение на, казалось бы, случайные предметы, такие как волшебный шлем, обмениваемый на меховую шапку. Оказывается, предметы поменялись местами, и полученные таким образом предметы приводят к местонахождению недостающих частей оборудования, таких как яйцо пингвина, указывающее на то, что предмет, с которым он поменялся местами, будет найден среди пингвинов на замерзшем севере. .

В игре существуют две всеобъемлющие сюжетные линии: экспедиция должна вернуть свое снаряжение, так как многие предметы необходимы для решения головоломок и дополнительных заданий в игре; и они должны исследовать Остров Змеи и узнать его историю, чтобы понять причины волшебных штормов, которые разрушат землю. В ходе своих приключений Аватар и его товарищи посещают руины затерянных городов Офидиана, становятся свидетелями исчезновения мирного Гвани и узнают, что жена Иоло Гвенно была убита (хотя позже удается ее воскресить). Также посещается разрушенный замок лорда Шамино, и раскрывается трагическая предыстория его и его мертвой невесты.

Сюжетную линию можно условно разделить на три части.

Погоня за Батлином [ править ]

Исследуя Змеиный остров, отслеживая Батлина (и Гвенно), экспедиция узнает, что магические бури, которые постепенно ухудшаются, указывают на то, что мир рушится. Апокалипсис приближается, и когда выясняется, что маяк на Змеином острове был обменен на Королевский монетный двор Британии в результате телепортационных штормов, становится очевидным, что проблема не ограничивается Змеиным островом, но также затрагивает Британию и, возможно, всю Британию. создание. (В какой-то момент игры Аватар посещает мир волшебных снов, где он встречает лорда Бритиша, который подтверждает, что подобные магические бури начали опустошать Британию вскоре после ухода Аватара.)

Аватар узнает, что Батлин пытается схватить трех полубогов Офидиана, известных как Бэйны, но Батлин всегда остается на несколько шагов впереди, и Аватар не приходит вовремя, чтобы остановить его. Батлин надеялся связать Бэйнов со своей службой, чтобы достичь богоподобных сил, предав Стража, но они убегают, убивают Батлина и овладевают товарищами Аватара, которые, в свою очередь, продолжают опустошать три города и убивать большинство жителей.

Борьба с Бейнами [ править ]

После того, как это произойдет, Аватар должен найти средство на постапокалиптическом Острове Змеи, чтобы выследить трех Бейнов (Анархия, Беспричинность и Безумие) и освободить своих товарищей от их влияния. В процессе этого Гвенно воскрешается.

Многие части сюжета были вырезаны для этого раздела. В самой игре Бэйны занимают города и просто убивают большую часть населения Змеиного Острова, прежде чем уйти в замок, где Аватар должен найти и победить их. Однако в оригинальных сюжетных документах игры Бэйны захватывают каждый город вместо того, чтобы просто убивать жителей [3], и многие второстепенные сюжеты связаны с их жестоким правлением.

Восстановление баланса [ править ]

Наконец, после победы над Бейнами и спасения своих товарищей, Аватар должен использовать свои знания о древней культуре Офидианов, чтобы возвыситься до положения Иерофанта Баланса (исследуя их разрушенные города и святыни и выполняя различные ритуалы), чтобы в конечном итоге восстановить потерянный Змей Хаоса, чтобы уравновесить враждующие силы Порядка и Хаоса. Оказывается, при этом нужно принести в жертву живую душу. Аватар добровольно, но сэр Дюпре, движимый чувством вины за деяния, которые он совершил, будучи одержимым Бичом бессмысленности, вместо этого настаивает на принесении себя в жертву и бросается в крематорий.

В финальной последовательности Аватар телепортируется в пустоту, чтобы встретиться со Змеями, которые благодарят его и подтверждают, что порядок восстановлен; затем внезапно появляется гигантская рука Стража и хватает Аватара, похищая его в (еще) другой мир. ( Ultima VIII: Pagan продолжает рассказ оттуда.)

Исходный сюжет [ править ]

Многие элементы сюжета игры были вырезаны из финального релиза из-за крайнего срока, установленного Electronic Arts . Большинство вырезанных элементов сюжета были из второй половины игры после смерти Батлина, хотя некоторые идеи из более ранних частей игры также были удалены. Многие из этих элементов все еще можно найти в файлах данных финальной игры, а некоторые остатки все еще существуют в самой игре. [3] Элементы вырезанного участка включают:

  • После достижения рыцарства к имени Аватара в Мониторе должен был быть добавлен дополнительный согласный звук, а сам город даже должен был быть назван «Моннитор». Некоторые персонажи в финальном выпуске игры по-прежнему имеют дополнительные согласные в своих именах, например, Харнна, Стандарр, Бренданн, Челлия, Лусилла и Шаззана.
  • К городам Фавн и Лунная тень предполагалось добавить верхний уровень пешеходных дорожек и связанных зданий. В финальном выпуске у Фавна по-прежнему есть этот верхний уровень, но у Лунной тени его нет, за исключением одной дорожки, ведущей от дворца Лорда-Мага к его частной яхте.
  • Большой остров под названием «Claw Isle» виден на карте игры в финальной версии и даже упоминается в самой игре, но его нельзя посетить без читерства, и он еще не завершен. Первоначально идея заключалась в том, чтобы игрок посетил этот остров, и были рассмотрены два возможных сюжета. Килрати из Wing Commander должен был совершить здесь аварийную посадку, и раса примитивных кошачьих людей поклонялась как богу. Вторая сюжетная идея включала в себя кошачье существо Юрел из дополнения Silver Seed, которое вместо этого живет здесь, будучи вождем расы кошачьих людей, которая постепенно вымирает.
  • Изначально предполагалось, что персонажем игры будет Xorinite Wisp. Огоньки ранее появлялись в Ultimas IV - VII Part One.
  • Большая золотая дверь в горах Skullcrusher присутствует в финальной игре, но пройти через нее без читерства невозможно, а недостроенный коридор просто ведет в океан. Тем не менее, здесь можно найти свиток, который дает более подробную информацию о Войне дисбаланса, предполагая, что эта область изначально должна была быть значительной.
  • Игрок должен был иметь возможность управлять своим кораблем после того, как Бэйны будут выпущены, как и в Ultima VII Part One. Однако капитан Ястреб, который должен был предоставить свой корабль для этой цели, был просто убит вместе с большей частью населения планеты.
  • Как упоминалось ранее, изначально товарищи Аватара Дюпре, Иоло и Шамино должны были править городами Монитор, Фавн и Лунная тень, соответственно, пока они были одержимы Бананами Хаоса. От игрока требовалось победить каждого из них в городе, который они захватили перед битвой у Короля Замка Белого Дракона. Это самый крупный и значительный сюжетный вырез из игры, так как большая часть населения просто убита в выпущенной версии. Некоторые из этих сюжетных элементов все еще присутствуют в финальной версии; например, Дюпре должен был превратить жителей Монитора в их тотемных животных, но при этом сохранить их человеческий разум. В самой игре волки, медведи и леопарды наводняют Монитор, но они просто атакуют игрока. Все NPC в городе мертвы, за исключением Харнны,который никак не реагирует на то, что погибло все население города.
  • У Черного Меча есть три дополнительных портрета в коде пользователя игры, предполагая, что изначально можно было поговорить с Banes of Chaos, когда они были пойманы в свои драгоценные камни.
  • Дочь Харнны, Кантра, также одержима одним из Бэйнов в игре, и изначально предполагалось, что ей вместе с товарищами Аватара восстановят рассудок. Однако в финальной игре ее нельзя вылечить, даже если используется правильное ведро с водой. Созданный фанатами проект Exult (в частности, "SI Fixes mod") исправляет эту проблему, позволяя восстановить ее рассудок в игре. [4]

Змеиные добродетели [ править ]

Система Добродетелей Офидианов основана на следующих трех Принципах:

В символике Офидианов Великий Земной Змей является хранителем Равновесия и лежит повсюду в вертикальной плоскости; противостоящие змеи Хаоса и Порядка обвиваются вокруг Великого Земного Змея, каждый спиралью в своем направлении (символ, вдохновленный Кадуцеем ).

Система Офидианов включает шесть Сил, три из Порядка и три из Хаоса; Силы Порядка - это Этичность, Дисциплина и Логика, а Силы Хаоса - Терпимость, Энтузиазм и Эмоции. Их описания следующие:

При объединении парами эти Силы образуют Три Принципа Баланса (не путать с тремя Принципами Порядка, Баланса и Хаоса, описанными выше). Принципы Баланса, их описания и отношения с Силами Порядка и Хаоса проиллюстрированы в таблице ниже:

Также существуют антисилы, связанные с Силами порядка и равновесия. Эти анти-силы возникают из-за дисбаланса между Силами и по сути являются извращениями соответствующих им Сил. Антисилы также проявляют себя как своего рода злонамеренные духовные существа, которые в совокупности называются Banes of Order и Banes of Chaos.

Анти-Силы (и Бейны) следующие:

Silver Seed расширение [ править ]

Расширение Silver Seed добавляет в игру сюжетную арку Silver Seed, в которой группа посещает подземный замок в древней цивилизации Змеиного Острова (столетия назад, во время войны между двумя сектами Офидианов). Аватар получает амулет от монахов Ксенкан, когда он или она впервые посещает Остров Монахов (либо смертью, либо физическим путем туда), и после использования этого амулета у одних из Змеиных Врат начинается субквест.

В этой области и в близлежащих подземельях можно найти мощные магические предметы, в том числе брелок для ключей, кольцо с неограниченным количеством реагентов, магический топор и зачарованный пояс. В более поздние выпуски игры был включен пакет расширения, и обе игры и расширения были выпущены как The Complete Ultima VII .

Расширение Silver Seed не было должным образом завершено из-за поспешного выпуска Electronic Arts ; история, рассказанная в дополнении, не завершается должным образом и, кажется, не связана с большим сюжетом Serpent Isle, за исключением нескольких случайных элементов обрамления. Он в основном занимается приобретением и посадкой волшебного серебряного семени, чтобы поддерживать баланс, который удерживает мир Змеиного Острова вместе.

Серебряное Семя действительно пытается решить проблему уничтожения населения после освобождения Бейнов; если завершится после того, как это произойдет, Карнакс сообщит Аватару, что все убитые Бейнами будут воскрешены после восстановления Баланса, в конце самой игры.

Прием [ править ]

Элементы, включенные в коробку [ править ]

Как и другие игры Ultima, Serpent Isle и его пакет расширения изначально поставлялись с тканевыми картами и руководствами по вселенной. Однако в комплекте с ним не было никаких побрякушек. Ultima VII: Complete Edition (1993) включал все предметы, в то время как The Complete Ultima VII CD (1994) включал все, кроме тканевых карт, которые были заменены бумажными. Большинство других сборников не содержали безделушек и поставлялись с электронными версиями документации.

  • Ultima VII Part Two: Serpent Isle : тканевая карта Serpent Isle; За пределами книги Змеиные столбы
  • Ultima VII Part Two: The Silver Seed : Брошюра "Silver Seed Play Guide"

Serpent Isle был выпущен на английском и испанском языках .

Прием [ править ]

Компьютер Gaming World ' s Scorpia в 1993 году заявилчто Змеиный остров был гораздо более сложнымчем The Black Gate , но с „серьезными проблемами“, критикуя систему инвентаризации и необходимость ручной подачи символов, медленный доступдиску, и несколько головоломок. Она пришла к выводу, что « Serpent Isle - хорошая история, которая пошла не так, как надо. Хотя основная сюжетная линия прочна, ее исполнение неадекватно ... слишком много плохо разработанных« головоломок »... Origin необходимо пересмотреть Ultima IV, чтобы освежить свои знания. курс [о] как должны работать открытый игровой дизайн и логические связи сюжета », [6] и предупредил, что« приготовьтесь разочароваться в этом ». [7] Cnetзаявил, что «Serpent Isle, продолжение Ultima VII, часто считается лучшей Ultima из когда-либо созданных. Хотя его внешний вид в основном заимствован из Ultima VII, Serpent Isle предлагает огромный квест и некоторых из самых захватывающих персонажей и ситуаций, которые когда-либо были найдены. в ролевой игре ". [8] Free Lance-Star заявил, что « Ultima VII Part II, The Serpent Isle , является еще одним улучшением в серии, технологически, визуально и с точки зрения сюжетной линии». [9]

Scorpia рекомендовала Silver Seed только тем, кто будет играть или переигрывать Serpent Isle . Она заявила, что «сюжетная линия игры не имеет большого значения», отметив, что посев серебряного зерна в прошлом, по-видимому, не изменил настоящего, и что прилагаемое пошаговое руководство указывает на то, что Electronic Arts хочет, чтобы игроки быстро вернулись к основному. Сюжет Serpent Isle с новинками дополнения. Scorpia сообщила, что различные улучшения сделали игровой процесс «менее хлопотным», сославшись на связку ключей, взлом замков, обращение с едой и реагентами, но предупредили о различных новых ошибках. Она пришла к выводу, что «хотя Silver Seed не является потрясающей игрой сама по себе и имеет несколько проблем, она, безусловно, сделает игруЗмеиный остров немного приятнее ». [10]

В 1994 году издание PC Gamer US назвало Serpent Isle 13-й лучшей компьютерной игрой за всю историю. Редакторы писали, что это «знаменует собой вершину того, что стало одним из самых популярных игровых циклов за всю историю», и они считали его «обязательным для каждого игрока на ПК». [11] В том же году PC Gamer UK назвала Serpent Isle и The Black Gate 39-й лучшей компьютерной игрой всех времен. Редакторы назвали его «абсолютно огромным - мы говорим здесь о многомесячных играх - со сложными, захватывающими и включающими множество сюжетных линий и сюжетных линий. Приверженность Гэрриота созданию законченного фэнтезийного мира здесь полностью реализована». [12]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Кто такой БИЛЛ АРМИНТРОУТ? // Страница миниатюр
  2. ^ a b MobyGames: Ultima VII: Part Two - Serpent Isle , [1] , дата обращения 18 декабря 2009 г.
  3. ^ a b "Ultima 7 Часть 2" . Home.insightbb.com . Проверено 17 августа 2012 .
  4. ^ "Ликовать" . exult.sourceforge.net . Проверено 10 января 2017 .
  5. ^ Brenesal, Барри (январь 1994). « Серебряное семя ». Электронные развлечения (1): 98.
  6. ^ Scorpia (июль 1993). «Скорпион находит много яда на острове Змеи» . Компьютерный игровой мир . п. 98 . Проверено 12 июля 2014 .
  7. ^ Scorpia (октябрь 1993). «Волшебный свиток игр Скорпиона» . Компьютерный игровой мир . С. 34–50 . Проверено 25 марта 2016 года .
  8. ^ "Обзор коллекции Ultima - Программное обеспечение - Обзоры CNET" . Reviews.cnet.com . Проверено 17 августа 2012 .
  9. ^ https://news.google.com/newspapers?id=QYUyAAAAIBAJ&sjid=kwcGAAAAIBAJ&dq=ultima%20and%20serpent-isle&pg=2924%2C4513374
  10. ^ Scorpia (декабрь 1993). «Посади серебряное семя и наблюдай, как растет Британия» . Компьютерный игровой мир . С. 210, 212 . Проверено 31 марта 2016 года .
  11. ^ Персонал (август 1994). « 40 лучших компьютерных геймеров : лучшие игры всех времен». PC Gamer США (3): 32–42.
  12. ^ Персонал (апрель 1994). "The PC Gamer 50 лучших компьютерных игр всех времен". PC Gamer UK (5): 43–56.

Внешние ссылки [ править ]

  • Ultima VII Part Two в Origin / веб-архив Ultima от EA в интернет-архиве
  • Ultima VII Part Two: Serpent Isle в MobyGames
  • Ultima VII Part Two: The Silver Seed в MobyGames
  • Ultima VII Part Two: Serpent Isle на вики Codex of Ultima Wisdom