Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ultima VII: The Black Gate является седьмым взносом серии Ultima из ролевых видеоигр , выпущенных 16 апреля 1992 г. В ней возвращается игроккак аватар, Потенциального образец моральной добродетеликто сталкивается вниз много опасностей и обманы, чтобы очистить средневековый фантастический мир Британии от разнообразных заговоров и схем, нашествий монстров и подрыва авторитета короны.

Black Gate были одобрены критиками и коммерчески успешны, были широко признаны кульминацией серии и одной из лучших когда-либо созданных ролевых игр. В интервью GameSpot , Гэрриот заявил , что Ultima VII «был самым мастерски выполнен из Ultima серии». [2] [ мертвая ссылка ] Он также часто заявлял, что игра, наряду с Ultima IV , была его любимым выпуском в целом. [3] [ неработающая ссылка ]

Геймплей [ править ]

Игровая система [ править ]

Ultima VII внесла серьезные изменения в серию Ultima . Самым серьезным изменением является то, что для игрока мир больше не основан на плитке и сетке; плитки по-прежнему используются внутри (в значительной степени улучшенным способом, когда сами плитки меньше и часто сгруппированы), но они больше не влияют на движение персонажей и монстров или размещение предметов одинаково. [4]Карты также стали более многослойными, а объекты и предметы можно накладывать друг на друга. Это также может повлиять на движение и быть частью головоломок; некоторые места недоступны, если игрок не складывает предметы, образуя лестницу. Поразительным визуальным изменением является то, что игровой мир теперь занимает весь экран в своей исходной среде DOS, в то время как предыдущие Ultimas использовали значительную часть экрана для текста, диалогов, кнопок, значков и тому подобного.

Игра является первой в серии, полностью управляемой мышью , с дополнительными горячими клавишами на клавиатуре для некоторых общих действий. Это контрастирует с предыдущими частями, которые полностью управлялись клавиатурой, и с Ultima VI, в которой клавиатурные команды были дополнены экранными значками команд. [4] В Ultima VI игрок должен специально использовать команду «переместить», чтобы переместить предмет с места на место, или «бросить», чтобы бросить его на землю, в Ultima VII предметы просто перетаскиваются. желаемые места. Хотя в игру можно играть полностью с помощью клавиатуры, сделать это очень сложно, и игровые персонажи рекомендуют игроку использовать мышь.

Ultima VII представляет всплывающие окна графического пользовательского меню («групы»), которые представляют собой экранные представления контейнеров, которые позже используются в Ultima VIII и IX . Например, щелчок по ящику или рюкзаку покажет содержимое контейнера на экране, позволяя расположить предметы внутри свободно с помощью мыши. Гампы также используются для книг, свитков, книги заклинаний, отображения статуса, карт и управления снаряжением персонажей; двойной щелчок по Аватару открывает его или ее инвентарь, после чего инвентарь других персонажей группы может быть открыт двойным щелчком по ним по очереди. В Ultima VII Part Two: Serpent Isle в инвентаре используется бумажная кукла.концепция: экипировка предметов изменит отображение инвентаря персонажа, чтобы показать изношенные или удерживаемые предметы на месте. [5]

Еще одно важное изменение заключается в том, что игра теперь полностью в реальном времени и приостанавливается только при открытии инвентаря, меню или диалога, что значительно влияет на бой. [4] Соответственно была изменена боевая система: каждый партийный персонаж управляется искусственным интеллектом.(AI), и желаемое поведение может быть выбрано для каждого персонажа (например, более сильным персонажам можно приказать автономно подстерегать ваших самых сильных противников, в то время как более уязвимые персонажи будут держаться на расстоянии), а также есть возможность выбрать ручное нацеливание для Аватара. Даже когда бой ведется в реальном времени и управляется ИИ, использование предметов все еще возможно; например, игра приостанавливается, пока игрок готовится использовать предмет из своего рюкзака. ИИ иногда выполняет некоторые саморазрушительные действия (например, стреляет из тройного арбалета по толпе союзников), но он избавляет игрока от необходимости микроменеджмента до восьми разных персонажей в бою. ИИ может сам решить, какое оружие вы решили вооружить члена группы, если в его инвентаре есть другое оружие.Иногда ИИ заставляет члена группы бросить оружие на землю перед тем, как отступить.

Диалог в Ultima VII, сделанный в Exult

Ultima VII: The Black Gate - первая игра в основной серии Ultima, в которой используются диалоговые деревья. Первая трилогия допускала только простое взаимодействие, а вторая трилогия использовала диалог на основе ключевых слов. Ultima VII сохраняет сами старые ключевые слова, но использует дерево диалогов, в котором параметры диалога выбираются с помощью мыши, а не вводятся с клавиатуры; Раньше игрокам приходилось вводить ключевое слово, которое вместо диалога они могли просто угадывать, случайным образом вводя слова, чтобы увидеть, какое из них дает желаемый результат. Теперь ключевые слова появляются только тогда, когда они действительно выучены заранее в игре из-за сюжета. (Например, вариант диалога «вор пойман» фактически не появится, пока вор не будет пойман.)

Игровой мир [ править ]

Игровой мир Ultima VII славится своей интерактивностью: практически все, что не пригвождено к земле (и не является чрезмерно тяжелым), можно перемещать, брать или каким-либо образом взаимодействовать. Например, можно печь хлеб, ковать оружие, играть на музыкальных инструментах, рисовать автопортрет, менять пеленание ребенка. Аватар и его товарищи, если их не кормить регулярно, будут жаловаться на муки голода и сильную жажду и даже погибнут, если в конце концов этим не заняться. Если они сталкиваются с отвратительной или ужасной сценой, они могут стонать и рвать; достаточное употребление крепких алкогольных напитков также вызовет видимую тошноту.

Ultima VII позволяет бесплатно исследовать игровой мир с основным сюжетом и несколькими другими важными дополнительными квестами и задачами, которые нужно выполнить игроку. Это явно открытая игра, в которой следование основной сюжетной линии несущественно для удовольствия, исследования и развития персонажа - как только игрок освобождается от своего начального местоположения в Тринсике, городе-крепости. Черные ворота очень нелинейны; несмотря на то, что сюжетная линия линейна, этому противостоит возможность исследовать карту в любом порядке в сочетании с множеством дополнительных заданий, включая тот, который пародирует Star Trek: The Next Generation , [6] который был широко распространен, когда The Black Gate был выпущен.

В Ultima VII меньше внимания уделяется добродетельному поведению, чем в других частях серии Ultima . Аватар может воровать и убивать сколько душе угодно, не делая игру невозможной. Тем не менее, игра смоделировала общество, которое придерживается некоторых достоинств: NPC - либо члены партии.или люди Британии - реагируют на убийства невинных и воровство всякий раз, когда они узнают об этом; Члены группы могут покинуть группу, если они станут свидетелями слишком большого кровопролития и воровства, и откажутся присоединиться к группе до тех пор, пока игрок не выкупит себя. Они могут даже открыто восстать и напасть на Аватара, если он будет постоянно совершать бессмысленные преступления. Иногда появляется Страж и издевается над игроком после совершения им преступного деяния. Это имеет смысл в свете откровения заключительной части , что Хранитель на самом деле является альтер-эго, подсознательным зеркалом Аватара.

В «Черных воротах» есть система документов, согласно которой Аватар должен приобрести и нести титул на любой конный экипаж или корабль, на который он или она желает сесть. На Змеином острове нет такой системы действий; вместо этого сюжет запускает корабли, баржи и Змеиные врата.

Сюжет [ править ]

Игра начинается с того, что выглядит введением игры на экране собственного компьютера Аватара . Внезапно экран заполняется статикой, и красное существо, называющее себя Стражем, объявляет:

Аватар! Знайте, что Британия вступила в новую эпоху просвещения! Знайте, что, наконец, настало время единственному истинному Владыке Британии занять Свое место во главе Своего народа! Под моим руководством Британия будет процветать. И весь народ возрадуется и воздаст должное своему новому ... Хранителю! Знай, что ты тоже станешь передо мной на колени, Аватар. Вы тоже скоро признаете мою власть, потому что я буду вашим товарищем ... вашим кормильцем ... и вашим хозяином!

Сфера лун светится, и Аватар обнаруживает, что за домом появился красный лунатик. Таким образом, Аватар возвращается в Британию через лунный порт и прибывает в Тринсик, где [7] встречает Иоло . Иоло говорит ему, что прошло два столетия с тех пор, как он уехал. Весь город в шоке из-за ритуального убийства, произошедшего накануне ночью - в конюшне было найдено тело кузнеца Кристофера. Финниган, мэр Тринсич, просит Аватара расследовать инцидент.

В Trinsic Аватар встречается с несколькими членами новой религиозной организации под названием Братство. В конце концов, в Британии он встречает Батлина , одного из основателей Содружества. Он также встречает лорда Бритиша , который убеждает Аватара присоединиться к Сообществу, которое, по его словам, принесло много хорошего. Также выясняется, что большинство магов царства совершенно сошли с ума без каких-либо хороших объяснений, и их магия работает не так, как должна.

Большая часть игры состоит из расследования Аватара Братства и убийств Тринсиков. Во время игры Аватар находит все больше и больше улик, которые вовлекают Братство в темные дела; на пути появляются новые убийства, и сам Аватар становится тайным, вступая в Братство. Его поиски переносят его в большинство городов Британии, включая Минок, разрушенный Скара Брей, которым управляет лич , Тис, Лунное сияние и Логово Буканьера.

Аватар в конечном итоге узнает об астрономическом выравнивании важности, которое должно произойти очень скоро, и о трех злых Генераторах, созданных Стражем, которые вызывают большинство проблем на земле. Уничтожив их, он и его товарищи следуют по нескольким улицам на остров Аватар, где их ждут члены Братства. Братство вылепило на этом острове черную луну из черной горы, чтобы позволить Стражу войти в Британию, когда произойдет астрономическое выравнивание.

Аватар противостоит членам Братства и побеждает их. Когда начинается астрономическое выравнивание, и Страж начинает вырисовываться за лунным покровом, Аватар как раз вовремя разрушает ворота, не позволяя Стражу войти в Британию. Поскольку лунные существа стали бесполезными из-за уничтожения одного из генераторов, Аватар должен оставаться в Британии, не имея возможности вернуться на Землю.

Развитие [ править ]

Ultima VII была первой игрой, в которой Ричард Гэрриот сделал какое-либо планирование будущих игр серии, изложив заранее спланированную трилогию, которая завершится Ultima IX . [8]

Элементы Ultima VII вдохновлены конфликтами создателя игры Origin Systems с конкурентом (а позже владельцем) Electronic Arts . Корпоративным слоганом Origin Systems было «Мы создаем миры», а главный антагонист истории - Страж - представлен как «Разрушитель миров». Три злых «Генератора», созданные The Guardian в игре, приняли физические формы современного логотипа Electronic Arts: куб, сферу и тетраэдр. Элизабет и Авраам, два явно доброжелательных персонажа, которые позже оказываются убийцами, имеют инициалы «Е» и «А». [9] Религиозный культ Братства вдохновлен Саентологией. [10]Ричард Гэрриот также сказал, что он был вдохновлен ролевой игрой Times of Lore и ролевой игрой от первого лица Dungeon Master . Разработка Ultima VII обошлась в 1 миллион долларов . [11]

Авторы игры сделали максимально похожую на фильм, со всеми стандартными оговорками и элементами, которые можно найти в финальных титрах фильма. В титрах, как известно, также было упоминание о том, что компакт-диск с саундтреком доступен в Origin, хотя на самом деле этого не было до 1993 года (как Origin Soundtrack Series volume 2 [12] ); Ultima VII Part 2: Serpent Isle на самом деле написано: «Компакт-диск с саундтреком НЕ доступен в Origin, так что не спрашивайте!»

Прием [ править ]

Computer Gaming World « сек Scorpia в 1992 похвалили Ultima VII: The Black Gate » s «первый класс» графика, звук, и реализм, называется рассказ «всепоглощающей» и Понравились мышь- и клавиатурыоснове пользовательского интерфейса, но раскритиковали низкая производительность («Я считаю, что низкая скорость игры добавила мне примерно недели к моему игровому времени»), несколько серьезных ошибок и сражения («один из наименее забавных аспектов игры»). Она пришла к выводу, что игра вызывает у меня «очень смешанные чувства ... Чтобы пройти эту Ultima , потребуется определенное терпение и выдержка». [17] В 1993 году она написала, что «в игре есть свои раздражающие аспекты ... в нее, безусловно, стоит поиграть».[18] Чарльз Ардаипризнал широко распространенное мнение о том, что после шести частей серия Ultima была доведена до смерти, но утверждал, что « Ultima VII - это не то же самое. Она смелая и необычная, имеет сложный интерфейс и сюжет, в полной мере использует преимущества обеих собственных возможностей. истории и условностей жанра, и умудряется быть одновременно основанным на традициях и непредсказуемым ». Ардай оценил сюжет как лучший в сериале, заявив, что он очень оригинален, вызывает неподдельные эмоции и служит аллегорией проблем в реальном мире. Он также в целом похвалил игру за головоломки, простой интерфейс и темп. [19] Ultima VII: The Black Gate и Forge of Virtue были рассмотрены в 1993 году в Dragon.# 191 Хартли, Патриция и Кирк Лессер в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 4 звезды из 5 возможных. [14]

Computer Gaming World номинировала Ultima VII на награду 1992 года «Ролевая игра года», которая в конечном итоге досталась Ultima Underworld: The Stygian Abyss . Они писали, что Ultima VII «подтолкнула технологический барьер с новыми процедурами ИИ для передвижения отряда, а также с его объектно-ориентированным подходом к игровой карте. [16]

GamePro дал неоднозначную оценку версии Super NES. Они похвалили игровой интерфейс и элементы управления, но раскритиковали тот факт, что монстры и сундуки возрождаются всякий раз, когда игрок покидает область, указав, что это позволяет игрокам легко накапливать огромное количество добычи, просто многократно покидая и повторно входя в комнату с сундуком. Они оценили графику и звук как приличные, но не впечатляющие, и пришли к выводу, что игра «красиво созданная забавная». [15]

Black Gate был включен в список «50 лучших игр всех времен» в выпуске журнала PC Gamer за 1997 год и занял десятое место в списке журнала «100 лучших компьютерных игр всех времен» по результатам опроса 2011 года. [20] [21] В 1998 году PC Gamer US объявил ее 37-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных. Редакция написала: «Если вы ищете лучшую из величайших компьютерных ролевых игр всех времен, то это игра, которая вам нужна». [22]

В 1994 году издание PC Gamer UK назвало Black Gate и Serpent Isle 39-й лучшей компьютерной игрой всех времен. Редакторы назвали его «абсолютно огромным - мы говорим о многомесячных играх - со сложными, захватывающими и включающими множество сюжетных линий и сюжетных линий. Приверженность Гэрриота созданию законченного фантастического мира здесь полностью реализована». [23]

Расширение Forge of Virtue [ править ]

Крышка коробки для дополнения Ultima VII: Forge of Virtue , изображающая Черный меч

Forge of Virtue был пакетом расширения , добавляющим к Ultima VII квест, в котором Аватар должен пройти серию тестов, чтобы подтвердить себя в трех принципах Истины, Любви и Храбрости, и уничтожить последние остатки Исхода .

В расширении в начале игры происходит землетрясение. После разговора с лордом Бритишем о подземных толчках игроку будет предоставлено бесплатное пользование кораблем под названием The Golden Ankh , и он сможет посетить Остров Огня, чтобы начать выполнение дополнительных заданий. Остров Огня ранее был местом Castle Exodus в Ultima III и снова появляется только во время этой игры.

Основной сюжет побочных квестов предполагает уничтожение Темного Ядра, в котором находятся последние остатки Исхода. Для этого Аватар должен получить три талисмана Истины, Любви и Храбрости, пройдя соответствующие испытания. [24] Вогнутые и выпуклые линзы из Ultima VI также необходимы для выполнения квеста.

Во время испытания Мужества игрок награждается могущественным оружием - Черным мечом. Аватар также получает максимальную силу, интеллект и ловкость в ходе испытаний, а после завершения квеста лорд Бритиш наделяет игрока вдвое большей силой. [25] Золотой Анкх содержит много дополнительных припасов, и Аватар может использовать его до конца игры, поэтому нет необходимости покупать документы у корабелов.

В более поздних выпусках Ultima VII это дополнение всегда было включено.

Прием [ править ]

Computer Gaming World заявила, что расширение улучшило боевые действия и другие аспекты игрового процесса. Как только добавили несколько часов времени Ultima VII " оценивается более чем в 200 часов s, журнал описал его как„своего рода „обмануть“ программу ... Мак [ я ] большую игру еще лучше“ , который сделал завершив основной сюжет проще, давая игрокам более высокую статистику и новое мощное снаряжение. [25]

Версии и выпуски [ править ]

Различные части Ultima VII были опубликованы по крайней мере в следующих формах: [26]

Оригинальный выпуск:

  • Ultima VII: The Black Gate (1992) Первоначальный выпуск, доступный на дискетах 5,25 и 3,5 дюйма. Этот выпуск предшествует ESRB и поэтому не был оценен ими. В титрах игры есть предупреждение «Добровольно присвоено рейтинг MP-13 (для взрослых игроков)».
  • Ultima VII: Forge of Virtue (1992) Первоначальный выпуск, доступный на дискетах 5,25 и 3,5 дюйма.
  • Ultima VII Part Two: Serpent Isle (1993) Первоначальный выпуск, доступный на дискетах 5,25 и 3,5 дюйма.
  • Ultima VII Part Two: The Silver Seed (1993) Первоначальный выпуск, доступный на дискетах 5,25 и 3,5 дюйма.

Переиздания:

  • Ultima VII: Complete Edition (1993) содержит обе игры и оба диска расширения, доступные только на 3,5-дюймовых дискетах.
  • Complete Ultima VII (1994) содержит обе игры и оба диска расширения на CD-ROM. Рейтинг T для подростков по версии ESRB за «Анимированные кровь и кровь, анимированное насилие».
  • Ultima: The Black Gate (1994): оригинальный римейк приключенческого боевика для SNES.
  • Electronic Arts CD-ROM Classics: The Complete Ultima VII (1994): бюджетный выпуск, в котором есть игры и оба диска расширения на CD-ROM. Помимо краткого руководства по установке и быстрому запуску, никакой печатной документации и безделушек; вся документация находится на CD-ROM в формате PDF .
  • Electronic Arts CD-ROM Classics: The Complete Ultima VII: Gold Edition (1996): то же, что и версия 1994 года, но с коробкой с золотыми краями.

Кроме того, он был опубликован в составе сборников:

  • Набор Origin Top Ten включает Ultima VII: The Black Gate (до выкупа EA).
  • EA Compilation в комплекте с некоторыми звуковыми картами Creative Labs .
  • Коллекция Ultima (1996). Содержит все основные игры Ultima между Ultima I и Ultima VIII , а также Akalabeth .

Black Gate был выпущен на английском , немецком , французском и испанском языках .

Включено в коробку [ править ]

Как и другие игры Ultima , Ultima VII поставлялась с безделушкой, тканевой картой и руководствами по вселенной. Брелок представлял собой треугольный медальон Братства. На тканевой карте была изображена Британия. Он включал книгу стипендий. Он также включал демо-диск Ultima Underworld .

Пакет расширения Ultima VII: Forge of Virtue включал в себя брошюру « Путеводитель по острову огня» .

Super NES [ править ]

FCI / Pony Canyon опубликовали версию Ultima VII для Super NES под простым названием Ultima: The Black Gate , созданную небольшой командой внутри Origin Systems. Продюсер игры и часть этой команды ранее принимали участие в разработке Ultima: Runes of Virtue II .

Эта версия во многом отличается от оригинала, так как версия игры для ПК имела тогда огромные 20 мегабайт , но этот перевод мог использовать только один мегабайт памяти для всех данных игры и программы. Игра в основном представляет собой действие в реальном времени, во многом похожее на Ultima: Runes of Virtue I & II .

Карты и многие используемые предметы и сюжетные линии пришлось переработать с нуля, а игровую программу пришлось полностью переписать на языке ассемблера. [ необходима цитата ] «партийная» система была отменена; вместо этого Аватар путешествует один. Кроме того, история была в значительной степени изменена в соответствии с правилами Nintendo по содержанию: вместо убийств Аватара просят расследовать похищения.

PlayStation Portable [ править ]

В августе 2006 года GameSpot сообщила, что Electronic Arts будет портировать Ultima: The Black Gate (версию Ultima VII для SNES ) на PlayStation Portable в рамках EA Replay . [27] Он был выпущен в США 14 ноября 2006 года.

Совместимость с современными системами и фан-проектами [ править ]

Обе части Ultima VII использовали нестандартное расширение управления памятью DOS под названием Voodoo Memory Manager . [28] Это не был типичный расширитель DOS ; поэтому Windows 95 и более поздние версии полностью несовместимы с игрой в ее первоначальном виде, если не перезагружаться в режиме DOS. Игра может запускаться с фанатскими патчами в современных операционных системах. В игру также можно играть в эмуляторах x86 DOS, таких как DOSBox .

Exult является кросс-платформенным отдыха в Ultima VII двигателя, что позволяет игре играться на современных машинах и в различных операционных системах. [29] Набор инструментов Exult позволил фанатам разобрать игру и изменить ее, например, для проектов фанатского перевода . Ликующие участники также расширили игру, включив графику бумажной куклы Serpent Isle в Black Gate , а также исправили некоторые ошибки и недостатки дизайна, обнаруженные в Serpent Isle., которые изначально были оставлены из-за поспешного выпуска. Некоторые особенности оригинальной игры еще предстоит реализовать (например, не полностью воссоздано взаимодействие NPC с игровым миром) и некоторые дополнительные функции, добавленные командой Exult. Ричард Гэрриот заметил и положительно отозвался о проекте Exult . [29] [30] Было несколько проектов по созданию римейков фанатов Ultima VII на других игровых движках, но пока что большинство из этих проектов не увенчались успехом.

GOG.com сделал игру доступной таким образом, чтобы она могла работать в современных операционных системах, с помощью специальной установки DOSBox. [31]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "ウ ル テ ィ マ VII ザ ・ ブ ラ ゲ ー ト ま と め [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通 .com" . Famitsu.com . 2014-02-22 . Проверено 11 марта 2016 .
  2. ^ Гэрриот, Ричард. «Табула Раса: вопросы и ответы» . NCSoft . Проверено 5 ноября 2006 .
  3. ^ Гэрриот, Ричард. "Tabula Rasa Team Bios: Ричард Гэрриот" . NCSoft. Архивировано из оригинала на 2007-08-23 . Проверено 2 октября 2006 .
  4. ^ a b c "Ultima VII: The Black Gate для DOS (1992)" . MobyGames . Проверено 11 марта 2016 .
  5. ^ "Ultima VII: The Black Gate - PC - GameSpy" . Pc.gamespy.com . 1992-06-01 . Проверено 11 марта 2016 .
  6. The Trivial ULTIMA , Old Trivia Answers , дата обращения 29 октября 2006 г.
  7. ^ Для ясности, персонаж Аватара может быть любого пола.
  8. ^ "NG Alphas: Ultima IX: Ascension". Следующее поколение . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996. С. 154–5.
  9. The Escapist: выпуск 14 , The Conquest of Origin , дата обращения 19 июля 2007 г.
  10. ^ Официальной стратегии Примы - Ultima Вознесения страница 271
  11. ^ Loguidice, Билл; Бартон, Мэтт (21 августа 2012 г.). Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен . CRC Press . п. 347. ISBN 978-1-136-13758-7.
  12. ^ Преисподняя Дракон. «Аудио» . Коллекционная Ultima . Проверено 2 октября 2006 .
  13. ^ Хант, Дрю (2014-11-14). «Ultima VII: The Black Gate - Обзор - allgame» . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 11 марта 2016 .
  14. ^ a b Меньший, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (март 1993 г.). «Роль компьютеров». Дракон (191): 57–62.
  15. ^ a b "Ultima VII: The Black Gate". GamePro . IDG (69): 104. Апрель 1995 г.
  16. ^ a b Персонал (ноябрь 1992 г.). « CGW приветствует Игры года». Computer Gaming World (100): 110, 112.
  17. ^ Scorpia (август 1992). "Происхождение" Ultima VII: The Black Gate " " . стр. 106–110 и стр. 85 сентябрьского номера 1992 года . Проверено 3 июля 2014 года .
  18. ^ Scorpia (октябрь 1993). «Волшебный свиток игр Скорпиона» . Компьютерный игровой мир . С. 34–50 . Проверено 25 марта 2016 года .
  19. ^ Ardai, Чарльз (сентябрь 1992). "Origin's Ultima VII: The Black Gate" . Компьютерный игровой мир (98): 92, 94 . Проверено 3 июля 2014 года .
  20. ^ «PC Gamer (США)» . Май 1997 г. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  21. ^ «100 лучших компьютерных игр всех времен» . 16 февраля 2013 . Проверено 2 мая 2013 года .
  22. The PC Gamer Editors (октябрь 1998 г.). «50 лучших игр всех времен». PC Gamer US . 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.
  23. ^ Персонал (апрель 1994). "The PC Gamer 50 лучших компьютерных игр всех времен". PC Gamer UK (5): 43–56.
  24. ^ https://web.archive.org/web/20091214031625/http://www.uo.com/archive/history/ . Архивировано из оригинального 14 декабря 2009 года . Проверено 13 декабря 2009 года . Отсутствует или пусто |title=( справка )
  25. ^ a b Саддарт, CJ (февраль 1993 г.). «Кузница добродетели происхождения» . Компьютерный игровой мир . п. 90 . Проверено 6 июля 2014 года .
  26. ^ Преисподняя Дракон. «Ультима VII» . Коллекционная Ultima . Проверено 25 мая 2007 .
  27. Перейти ↑ Sinclair, Brendan (31-08-2006). «EA подтверждает ретро-воспроизведение» . GameSpot . Проверено 25 августа 2007 .
  28. ^ http://wiki.ultimacodex.com/wiki/Voodoo_Memory_Manager
  29. ^ a b Вен, Ховард (2003-04-24). "Exult: The Open Age of Ultima" . Linuxdevcenter . O'Reilly Media . Проверено 19 января 2016 . Exult заменяет движок Ultima VII, так что в игру можно играть на других операционных системах и платформах. Он также расширяет графические возможности игры и добавляет функции, отсутствующие в исходном движке. (Для использования Exult требуется легальная копия Ultima VII.) Сам лорд Бритиш (он же Ричард Гэрриот), создатель всей франшизы Ultima, дал команде Exult свое неофициальное благословение.
  30. ^ "Re: [Ликующий генерал] Браво!" . sourceforge.net . 2001-08-02 . Проверено 19 января 2016 . В четверг, 2 августа 2001 г., 15:51 Ричард Гэрриот писал:> Просто чтобы вы знали. > На личном уровне я очень рад видеть, как вы это делаете. > Трудно увидеть, как игры исчезают, когда компьютеры или операционные системы>, необходимые для игры, уходят.> - Ричард Лорд Бритиш Гэрриотт
  31. Полная Ultima 7 на старых добрых играх

Внешние ссылки [ править ]

  • Ultima VII и Ultima VII Part Two в Origin / Ultima Web Archive от EA в Интернет-архиве
  • Ultima VII: The Black Gate в MobyGames
  • Ultima VII: Forge of Virtue в MobyGames
  • Ultima VII: The Black Gate в Codex of Ultima Wisdom wiki