Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Человеко-машинное взаимодействие лаборатория ( HCIL ) в Университете штата Мэриленда, Колледж - Парк , является академическим научно - исследовательским центром , специализирующимся в области взаимодействия человека с компьютером (HCI) . Основанная в 1983 году Беном Шнейдерманом , это одна из старейших лабораторий такого типа. [1] HCIL проводит исследования по разработке, внедрению и оценке технологий компьютерного интерфейса . Дополнительные исследования сосредоточены на разработке пользовательских интерфейсов и методов проектирования. [2] Основные виды деятельности HCIL включают совместные исследования, публикации и спонсорство дней открытых дверей, семинаров и ежегодных симпозиумов. [3]

Будучи междисциплинарным по своей природе, HCIL на более широкой основе сотрудничает с несколькими академическими отделами и школами, с преподавателями и студентами из факультетов информатики , информатики , образования , английского языка , бизнеса и психологии . [4] [5] В настоящее время лаборатория совместно поддерживается Колледжем информационных исследований (iSchool) и Институтом передовых компьютерных исследований Мэрилендского университета (UMIACS). [2]

Исследования, связанные с HCIL, привели к нескольким принципам цифрового дизайна, основанным на теории прямого манипулирования Шнайдерманом . Ранние исследования гипертекста , особенно гиперссылки , являются популярными элементами дизайна пользовательского интерфейса , которые широко используются и сегодня. [6] [7] В 1989 году лаборатория разработала высокоточные сенсорные приложения для небольших клавиатур, которые сейчас широко используются на смартфонах . [8] Исследования в области визуализации информации по динамическим запросам в начале 1990-х годов привели к коммерческому продукту Spotfire [9] и древовидной структуре.стратегии. [10] [11] Заметные достижения в области HCI в 21 веке включают интерфейсы для цифровых библиотек , мультимедийные ресурсы для обучающих сообществ и масштабируемые пользовательские интерфейсы (ZUI). [12] Более поздние разработки включают методологии технологического проектирования для детей, мобильные и перьевые компьютеры , сетевой анализ и визуализацию с использованием NodeXL , а также аналитику событий [13] для электронных историй болезни. [12] Разработки и исследовательские проекты на каждый год демонстрируются на ежегодном симпозиуме HCIL. [14]

По состоянию на декабрь 2020 года лабораторией руководит Никлас Эльмквист. [2] Его предыдущими директорами были Бен Шнейдерман (1983–2000 гг.), Бен Бедерсон (2000–2006 гг.), Эллисон Друин (2006–2011 гг.), Джен Голбек (2011–2015 гг.), Мона Ли Гуа (временный директор 2015 г.) и Джун. Ан (2015-2016). [2]

Вклады [ править ]

Прямая манипуляция [ править ]

Теория прямого манипулирования Бена Шнайдермана привела к инновациям в дизайне цифровых интерфейсов, многие из которых были разработаны в рамках HCIL. Взаимодействие с прямым манипулированием, в отличие от других стилей взаимодействия , требует, чтобы интересующие объекты представлялись как различимые объекты в пользовательском интерфейсе и управлялись напрямую. [15]Другими словами, инструменты прямого управления предоставляют пользователю визуально-интуитивный метод управления этим объектом. Прямая манипуляция характеризуется четырьмя основными принципами: непрерывное представление интересующего объекта; физические действия вместо сложного синтаксиса; быстрые, инкрементные и обратимые операции, влияние которых на интересующий объект видно сразу; и многоуровневый или спиральный подход к обучению, который позволяет использовать его с минимальными знаниями. [16] Известным примером является проводник , который используется для управления приложениями в операционной системе Microsoft Windows . В отличие от командной строкиВ стиле взаимодействия приложения абстрактно представлены как «файлы», а группы файлов собраны в «папки». Например, абстракции файлов можно перетаскивать в папки, чтобы управлять программами и организовывать их в интуитивно понятном и наглядном виде.

Сенсорные экраны [ править ]

С 1988 по 1991 год HCIL работал над серией проектов по использованию сенсорных экранов . В этих проектах изучались конструкции прямого манипулирования для повышения точности, точности и удобства использования технологий сенсорных экранов. [17]В то время технология сенсорного экрана была неточной и, как правило, «ограничивалась целями размером больше среднего пальца». Первоначально соответствующие действия от прикосновения пальца выполнялись сразу на экране (известное как «первое касание» или «стратегия приземления»), что часто приводило к неправильному выбору цели и проблемам с калибровкой. "стратегия была разработана как альтернативный метод выбора; этот метод обеспечивает обратную связь для выбора, когда палец пользователя находится на экране, и выбора этой цели, когда палец поднимается. После установки курсора немного выше пальца пользователя во время выбора это эффективно позволил палец пользователя , чтобы заменить компьютерную мышь. [18] «отрыв»стратегия до сих пор используется во многих устройствах с сенсорным экраном, включаяApple iPhone . [17]

В 1988 году HCIL заключила партнерское соглашение с компаниями Elographic и Microtouch для создания высокоточного сенсорного экрана путем интеграции методов стабилизации со стратегией «отрыва» в их драйверы сенсорных экранов. С тех пор стало возможным создание высокоточных сенсорных экранов. [19] Считается, что HCIL разработал первый в мире музейный киоск с сенсорным экраном, используя сочетание технологии hyperTIES и высокоточного сенсорного экрана. Масштабное испытание сенсорных экранов было проведено той весной для выставки в Кесарии (Сон царя Ирода), Смитсоновской выставки археологии. [17] [20] Разработка сенсорных экранов продолжилась в следующем году, и был разработан онлайн-каталог для общего доступа.для Библиотеки Конгресса. [21]

Используя интерфейсы прямого управления через сенсорные экраны, HCIL работал над двумя проектами с 1988 по 1989 год: разработка системы домашней автоматизации в сотрудничестве с American Voice and Robotics [22] и эксперименты с переключателями (кнопки, ползунки и т. Д.) На сенсорных экранах. [23] В этих проектах представлены новые примеры использования сенсорных экранов: выбор зон на картах, переключение типов кнопок, скользящие переключатели и управление календарём и интерфейсами времени. [17] В 2015 году «скользящий» инструмент прямого управления HCIL [24] был упомянут в качестве известного уровня техники в деле Apple Inc. против Samsung Electronic Co., Ltd , которое оспаривало патенты на экран блокировки «слайд-разблокировка».функция на устройствах Apple. [25]

Визуализация информации [ править ]

HCIL разработал три первых приложения динамических запросов с 1991 по 1993 год. [26] Эти приложения включают химическую таблицу элементов [27] , HomeFinder, [28] и атлас рака. [29] Эти запросы включают прямое управление с помощью динамических ползунков с диапазоном дат и динамически обновляемой карты. Крис Альберг, один из основных участников HomeFinder, покинул лабораторию и создал Spotfire несколько лет спустя в 1996 году [26].

События и информационная деятельность [ править ]

HCIL сотрудничает с другими отделами, центрами и лабораториями кампуса. Он принимает академических и промышленных посетителей и тесно сотрудничает со спонсорами проектов.

Ежегодно с момента основания лаборатории HCIL проводит свой ежегодный симпозиум. На симпозиуме представлены разработки, публикации и исследовательские проекты за этот год. Из-за пандемии коронавируса 2019 года 37-й ежегодный симпозиум HCIL был проведен виртуально. [14]

Известные нынешние и бывшие участники [30] [ править ]

  • Бен Шнейдерман , директор-основатель и специалист по связям с общественностью, член Академии ACM CHI , научный сотрудник ACM , член Национальной инженерной академии
  • Кент Норман , член-основатель, Директор Лаборатории психологии автоматизации
  • Дженни Прис , член лаборатории, член Академии ACM CHI, бывший декан Колледжа информационных исследований в Университете Мэриленда
  • Бен Бедерсон , член лаборатории, член ACM CHI Academy, известен фундаментальной работой в области масштабируемых интерфейсов.
  • Эллисон Друин , член лаборатории, член Академии ACM CHI, обладатель премии ACM CHI Social Impact Award, известная своей фундаментальной работой в области совместного проектирования с детьми и разработки интерактивных технологий для детей и с детьми, бывший директор лаборатории
  • Катрин Плезан , заместитель директора, член Академии ACM CHI , старший научный сотрудник
  • Джен Голбек , сотрудник лаборатории, бывший директор лаборатории
  • Дон Хопкинс , бывший студент и создатель пирогового меню
  • Гэри Маркионини , бывший сотрудник лаборатории (в настоящее время в Университете Северной Каролины Чапел-Хилл, с 1998 г.)

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Биография | Никлас Эльмквист, доктор философии" Проверено 8 декабря 2020 .
  2. ^ a b c d «Обзор HCIL» . Проверено 2 декабря 2020 года .
  3. ^ «Архив событий - HCIL» . Проверено 6 декабря 2020 .
  4. ^ «Сотрудничающие группы и люди - HCIL» . Проверено 8 декабря 2020 .
  5. ^ "Факультет - HCIL" . Проверено 8 декабря 2020 .
  6. ^ Маркионини, G .; Шнейдерман, Б. (январь 1988 г.). «Поиск фактов против просмотра знаний в гипертекстовых системах» . Компьютер . 21 (1): 70–80. DOI : 10.1109 / 2.222119 . ISSN 1558-0814 . Проверено 8 декабря 2020 . 
  7. ^ «Изобретение гиперссылок» . Психология сегодня . Проверено 8 декабря 2020 .
  8. Перейти ↑ Sears, A., Shneiderman, B. (август 1989 г.). Международный журнал исследований человека и машины, (1991) 34, 4, 593-613. «Высокоточные сенсорные экраны: стратегии проектирования и сравнение с мышью» HCIL-89-17, CS-TR-2268, CAR-TR-450
  9. ^ «Динамические запросы, отображение звездного поля и путь к Spotfire» . www.cs.umd.edu . Проверено 8 декабря 2020 .
  10. ^ Шнейдерман, Бен (1992). «Визуализация дерева с помощью древовидных карт: подход к заполнению двухмерного пространства». Транзакции ACM на графике . 11 : 92–99. DOI : 10.1145 / 102377.115768 . hdl : 1903/367 . S2CID 1369287 . 
  11. ^ Бен Шнейдерман ; Екатерина Плезан (25 июня 2009 г.). «Древовидные карты для визуализации иерархий в ограниченном пространстве ~ Включая историю исследований древовидных карт в Университете Мэриленда» . Проверено 23 февраля 2010 года .
  12. ^ a b "История HCIL - HCIL" . Проверено 8 декабря 2020 .
  13. ^ «EventFlow: визуальный анализ временных последовательностей событий и расширенные стратегии для открытия здравоохранения - HCIL» .
  14. ^ a b "Симпозиум 2020 - HCIL" .
  15. ^ Стили взаимодействия .
  16. ^ Шнейдерман, Б. (1993). 1.1 прямое манипулирование: шаг за пределы языков программирования. Искры инноваций во взаимодействии человека и компьютера , 17 , 1993.
  17. ^ a b c d "сенсорные экраны" . www.cs.umd.edu . Проверено 11 декабря 2020 .
  18. ^ Поттер, R .; Weldon, L .; Шнейдерман, Б. Повышение точности сенсорных экранов: экспериментальная оценка трех стратегий . Proc. конференции по человеческому фактору в вычислительных системах, CHI '88. Вашингтон. С. 27–32. DOI : 10.1145 / 57167.57171 . Архивировано 8 декабря 2015 года.
  19. ^ 89-17 - Сирс, А., Шнейдерман, Б. (июнь 1989 г.). «Высокоточные сенсорные экраны: стратегии проектирования и сравнение с мышью», Международный журнал исследований человека и машины, (1991) 34, 4, 593-613.
  20. ^ 90-09 Plaisant, С. (ноябрь 1990). «Путеводитель по возможностям добровольной археологии - тематическое исследование использования гипертекстовой системы в музейной экспозиции», CS-TR-2559, CAR-TR-523Справочник погипертексту / гипермедиа , Берк Э. и Девлин Дж., Ред. , МакГроу-Хилл (1991) 498-505.
  21. ^ Марчионини, Г., Эшли, М., & Korzendorfer, Л. (1993). 5.3 ДОСТУП в Библиотеке Конгресса. Искры инноваций во взаимодействии человека и компьютера , 251.
  22. ^ 89-18 Plaisant, К., Шнейдерман Б. (пересмотренная февраля 1991 года). «Планирование устройств управления домом: вопросы проектирования и оценка удобства использования четырех интерфейсов с сенсорным экраном», CS-TR-2352, CAR-TR-472. Международный журнал исследований человека и машины (1992) 36, 375-393.
  23. ^ 90-08 Плезант, К., Уоллес, Д. (ноябрь 1990 г.). «Тумблеры сенсорного экрана: нажимайте или сдвигайте? Проблемы дизайна и исследование удобства использования», CS-TR-2557, CAR-TR-521
  24. ^ "1991 видео тумблеров сенсорного экрана HCIL (Университет Мэриленда)" . Проверено 9 декабря 2020 .
  25. ^ «Apple Inc. против Samsung Electronics Co. Ltd. и др.» . Окружной суд США, Северный округ Калифорнии . Архивировано из оригинального 29 июля 2012 года . Проверено 11 августа 2012 года .
  26. ^ a b «Динамические запросы, отображение звездного поля и путь к Spotfire» . www.cs.umd.edu . Проверено 12 декабря 2020 .
  27. ^ Ahlberg С., Уильямсон, К., и Шнейдерман Б. (1992, июнь). Динамические запросы для исследования информации: реализация и оценка. В материалах конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах (стр. 619-626).
  28. Перейти ↑ Williamson, C., & Shneiderman, B. (1992, июнь). Dynamic HomeFinder: оценка динамических запросов в системе исследования информации о недвижимости. В материалах 15-й ежегодной международной конференции ACM SIGIR по исследованиям и разработкам в области поиска информации (стр. 338-346).
  29. ^ Plaisant, С. (1993). Облегчение исследования данных: динамические запросы на карте статистики здоровья. В Proc. отдела государственной статистики, Ежегодное собрание Американской ассоциации статистиков. Конф. Proc, стр .
  30. ^ «Прошлые члены и выпускники PhD - HCIL» .