Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Venetica является 2009 фантазия -themed действие ролевая видеоигра , разработанная Deck13 и опубликованы DTP Entertainment . Впервые он был выпущен в Европе 4 сентября 2009 года для Microsoft Windows, а порты для Xbox 360 и PlayStation 3 были выпущены 2 октября 2010 года и 5 ноября 2010 года соответственно.Позднее Venetica была повторно выпущена для североамериканского рынка 18 января 2011 года и распространялась Rombax Games.

Действие игры происходит в беллетризованной версии Европы 16-го века в Венеции и ее окрестностях, где Смерть - это человек, выбранный таинственной группой под названием Корпус для выполнения обязанностей мрачного жнеца. Когда некромант злоупотребляет способностями обрести бессмертие и управлять миром, последней дочери Смерти, Скарлетт, поручают остановить его и спасти ее отца. Игроки берут под свой контроль Скарлетт от третьего лица , направляя ее в городские и сельские районы. Скарлетт использует косу Смерти для боя, а также другое оружие ближнего боя и магические заклинания, называемые сумеречными силами. Квесты дают очки опыта, которые можно использовать для улучшения оружия и навыков.

Venetica получила неоднозначные отзывы критиков. Сюжет и способность делать выбор, влияющий на него, в целом хвалили, но критиковали графику, звук, дизайн персонажей и технические проблемы.

Геймплей [ править ]

Скриншот из видеоигры: женщина, держащая лезвие косы, с фигурой в черном, приближающейся к ней слева с обнаженным мечом.
Скарлетт сражается с несколькими врагами. В верхнем левом углу медальон отображает здоровье (красный), умственную энергию (синий) и сумеречную энергию (фиолетовый). В правом верхнем углу находится мини-карта . В правом нижнем углу находится панель со всеми доступными на данный момент магическими заклинаниями.

Venetica - это однопользовательская ролевая игра . Игроки управляют своей главной героиней Скарлетт в трехмерном мире от третьего лица из вида через плечо с помощью камеры, которую можно увеличивать за три фиксированных шага. [1] Окружающая среда разделена на несколько карт без реального движения в открытом мире . [1] Игроки на ПК могут использовать клавиатуру и мышь или геймпад для управления Скарлетт; на консолях можно использовать только геймпад. [2] В игре используется дневной и ночной цикл, в котором каждое время суток длится 15 минут. [3]

Игроки не могут настроить самого главного героя, но игра предлагает систему уровней на основе очков опыта, которая награждает очки навыков и очки атрибутов с каждым полученным уровнем. [2] Очки навыков позволяют Скарлетт изучать новые боевые или магические способности, взаимодействуя с определенными персонажами, не являющимися игроками. [1] Очки атрибутов можно использовать для увеличения одного из четырех основных атрибутов, которые соответствуют игровым характеристикам, а именно «телосложение» ( очки здоровья ), «мудрость» (умственная энергия), «сила» (количество урона, нанесенного оружием. ) и «умственная сила» (количество повреждений, нанесенных заклинаниями). [2]

Главный герой может войти в царство духов в определенных местах, что позволит ей взаимодействовать с персонажами, которые уже умерли в реальном мире. [1] [4] [5] Скарлетт взаимодействует с персонажами, не являющимися игроками, посредством заранее подготовленных диалоговых сцен, которые дают игрокам некоторую свободу выбора в отношении ее морального выбора, позволяя им решать, быть альтруистами или эгоистами. [1] Прибыв в Венецию впервые, Скарлетт должна выбрать между вступлением в одну из трех разных гильдий, причем этот выбор меняет как развитие сюжета, так и то, какие навыки будут доступны для выбора. [4] [6]В игре есть система репутации, которая отслеживает ее действия в Венеции и отражает ее известность в городе. Выполнение квестов часто дает репутацию, в то время как незаконные действия, такие как проникновение в дома или кража, уменьшают ее. Для взаимодействия с некоторыми персонажами требуется достаточно высокая репутация. [7]

Бои разыгрываются с использованием одной кнопки атаки в сочетании с маневрами уклонения или блокирования. [1] Тем не менее, игроки могут объединить несколько атак в цепочку для выполнения мощных комбо-атак, правильно рассчитав время атак. [5] Кроме того, игроки могут использовать магические заклинания, называемые умственными навыками, используя умственную энергию, что в игре эквивалентно магическим очкам . Психическая энергия также используется для усиления боевых приемов, называемых физическими навыками. Venetica обладает другим типом энергии, называемым сумеречной энергией. Его собирают, сражаясь с врагами с помощью косы Смерти, называемой в игре «Лунный клинок». [8] Сумеречная энергия также позволяет Скарлетт получить доступ к духовному миру, называемому Сумеречным миром, который необходим для решения некоторых головоломок.[4]

Несколько врагов атакуют игрока одновременно, заставляя их постоянно двигаться, чтобы избежать нападения сзади. [1] Бои против пяти главных злодеев происходят дважды: один раз в реальном мире, а затем снова в Сумеречном мире, где злодей превратился в монстра. [2] Обладая достаточной сумеречной энергией, Скарлетт войдет в Сумеречный мир после смерти, что позволит игрокам изменить ее положение на поле битвы. [4] Если у нее недостаточно энергии сумерек, она умрет, и игроки будут вынуждены перезагрузить свое последнее сохранение вручную, так как Venetica не имеет ни автоматического сохранения, ни точек возрождения . [1]Даже после воспроизведения сцен нельзя пропустить кат-сцены и диалоги. [9]

На головном дисплее игры есть медальон в верхнем левом углу, который отображает текущее здоровье красным цветом, текущую умственную энергию синим и до шести сегментов внутри, которые, если они заполнены фиолетовым, обозначают достаточную сумеречную энергию для воскрешения Скарлетт после смерти. [7] В центре находится сфера, содержащая уровень игрока, которая медленно заполняется по мере накопления опыта. [7] В правом верхнем углу отображается мини-карта, а в правом нижнем углу панель заклинаний позволяет быстро получить доступ к текущим надетым заклинаниям. [7]

В типичной ролевой игре Venetica предлагает игрокам на выбор различное оружие и вооружения, а также зелья и предметы для лечения и помощи главному герою. Игроки могут найти такие предметы в игровом мире, побеждая врагов и в качестве награды за выполнение квестов. В игре есть основная линия квестов, основанная на сюжете, а также несколько дополнительных квестов, которые позволяют игрокам получить дополнительную добычу. [2] Venetica предлагает от 25 до 40 часов одиночной игры. [2]

Сводка [ править ]

Сеттинг и персонажи [ править ]

История Venetica происходит в мире, стилизованном под 16 век, в Венеции и ее окрестностях, где Смерть - это физическое существо, которое следует инструкциям группы, известной как Corpus. Каждое поколение Корпус должен выбирать преемника Смерти. Игра происходит после того, как совет выбирает некроманта для управления Смертью, и он решает принести миру полную смерть и разрушение. Этот некромант увековечил себя через Смерть; таким образом, нынешняя Смерть и Корпус не могут его остановить. Игрок берет под свой контроль Скарлетт, дочь Смерти, которая должна развивать и развивать свои силы, чтобы спасти своего отца и мир от некроманта.

Сюжет [ править ]

Скарлетт живет в небольшой вымышленной деревне Сан-Паскуале недалеко от Венеции со своим возлюбленным Бенедиктом. Игра начинается с того, что на деревню нападают убийцы, и Бенедикт умирает, чтобы защитить Скарлетт. В ночь после нападения Смерть появляется в ее снах и показывает, что она, считавшая себя сиротой, на самом деле является его дочерью, зачатой ​​незадолго до того, как он стал Смертью, наделяя Скарлетт многими способностями Смерти. Он говорит ей, что Виктор, архонт-нежить, использовал лазейку в правилах, обязывающих существование обмануть смерть и стать почти бессмертным. Первоначально выбранный Корпусом как преемник Смерти, он вместо этого сосредоточился на запрещенном искусстве некромантии.и был изгнан. Отказавшись от того, что он считает своим рождением право стать Смертью, он поклялся отомстить миру. В своих планах он завербовал четырех союзников, чтобы править миром смертных как Пятерка Нежити: Хозяйка Гильдии Убийц, Гектор Персии, Принцесса Чиамака из Африки и Дож Венеции . Смерть сообщает Скарлетт, что Виктор ищет Черный Гримуар, мощную книгу заклинаний, которая позволит ему навсегда укрепить свою силу.

По поручению Смерти Скарлетт отправляется в Венецию, чтобы выследить некроманта Софиста, последнего хранителя Черного гримуара, чтобы узнать, уничтожил ли он книгу в соответствии с инструкциями. По пути в город к Скарлетт обращается Хозяйка Убийц, которую она побеждает на дуэли. Затем она выслеживает Софиста до флагмана Гектора, который стоит на якоре недалеко от Венеции. Достигнув его, Софистос убит, но Скарлетт побеждает Гектора и топит его корабль. Она идет в дом Софиста в Венеции и использует свои силы, чтобы общаться с его духом там. Он говорит ей, что построил печь, достаточно горячую, чтобы сжечь книгу, но вместо этого решил спрятать ее, заставив Скарлетт вернуть ее. Найдя его и сразившись с призраком Софистоса, который возражает против уничтожения книги, Скарлетт удается уничтожить книгу.Затем Скарлетт переместится во Внутренний город после того, как решит, к какой из трех гильдий присоединиться: Орден Святой Печати, военный орден, подпитываемый местью, к которой Бенедикт хотел присоединиться перед своей смертью, Крылья с капюшоном, гильдия осторожных посланников или Сеть Маски, членом которой был Виктор, гильдия некромантов. В зависимости от того, какая гильдия выбрана, необходимо выполнять разные задания.

Принцесса Чиамака накладывает на Скарлетт проклятие, которое в конечном итоге убьет ее, если сама принцесса не снимет ее. Скарлетт отправляется в Африку, чтобы противостоять Чиамаке, и после победы над ней проклятие снимается, а также дает ей сущность, необходимую для достижения Виктора, который запечатался во Дворце Дожей. Она входит во Дворец и обнаруживает, что Виктор волшебным образом заставил Дожа восстановить Черный Гримуар из Сумеречного Мира, где он оказался после предыдущего разрушения. Скарлетт борется с обоими мужчинами и ей удается убить Дожа, но не раньше, чем он закончил расшифровку книги. Скарлетт и Виктор борются за это, и Виктор сливается с духом Дожа в Сумеречном мире. После победы над объединенным существом Скарлетт сражается и побеждает Виктора в его смертной форме. После его пораженияСмерть появится и предложит Скарлетт убить Виктора или позволить Смерти забрать его. Игра заканчивается одной из двух кат-сцен, в зависимости от того, вели себя ли Скарлетт благородно или злодейски.

Развитие [ править ]

Venetica была разработана Deck13 , небольшим немецким разработчиком с менее чем 40 сотрудниками [9], который ранее в основном занимался разработкой приключенческих игр типа point-and-click , таких как Ankh и Jack Keane . Впервые об игре было анонсировано издателем DTP Entertainment 27 мая 2008 года, когда была опубликована сюжетная информация и четыре скриншота. [10] В октябре 2008 года прессе было показано больше функций, таких как дневной и ночной цикл. [3] В марте 2009 года разработчик сотрудничал с немецким игровым журналом PC Games, чтобы дать игрокам возможность назвать оружие в списке. игра с предысторией. [11]21 апреля 2009 года победителем стала «Чантори». [12]

26 августа 2009 года издательство DTP Entertainment объявило, что версия Venetica для Windows стала золотой . [13] Venetica была впервые выпущена на европейский рынок 4 сентября 2009 года для Microsoft Windows. [14] В декабре 2009 года Deck13 выпустила патч, который значительно улучшил графику и уровень детализации игры, а также ее производительность и добавил ряд новых функций. [15]

Позже игра была портирована на Xbox 360 и PlayStation 3 . Версия для Xbox 360 была разработана Wizarbox и выпущена 18 декабря 2009 года. [16] Версия для PlayStation 3 была выпущена 3 декабря 2010 года. [17] Все версии Venetica были выпущены в Северной Америке 18 января 2011 года, где их распространяла компания. Rombax Games. [18] Несмотря на внутренние пожелания, Deck13 исключила продолжение в декабре 2017 года. [19]

Прием [ править ]

Согласно рейтинговому агрегатору Metacritic, игра получила «смешанные или средние отзывы» для Windows, [20] и «в целом неблагоприятные отзывы» для PlayStation 3 и Xbox 360 . [21] [22]

Графический дизайн игры был признан рецензентами устаревшим и устаревшим. [4] [5] RPGamer назвал сеттинг «потрясающим», но ограничился похвалой только за пейзаж, добавив, что области и персонажи вблизи выглядят некорректно и что игра испорчена несоответствиями. [27] GamesRadar назвал опыт игры «головокружительным», сославшись на резкие световые контрасты, неустойчивую камеру и слишком маленькие субтитры, и высказал мнение, что графика считалась бы ужасной даже на консолях предыдущего поколения, таких как PlayStation 2 или GameCube . [29] В своем обзоре для Bit-TechКрис Пикеринг согласился с этой критикой, но отметил, что временами, например, из-за мерцающего эффекта некоторых видов оружия, графика на самом деле довольно хороша. [5] Графика на консольных версиях обычно считалась хуже, чем на ПК, несмотря на то, что игра не использовала весь потенциал консолей. [4]

Рецензенты практически единодушно пришли к единодушному мнению, что игра страдает множеством графических ошибок , и критики приводят такие примеры, как конечности, появляющиеся в дверях и стенах [9], мечи, парящие в воздухе, [4] предметы, появляющиеся через другие предметы, [9] и исчезающие тени. [28] IGN считает, что все это в сочетании с жесткой анимацией и плохой синхронизацией губ сделало игру непреднамеренно забавной. [4]

Саундтрек был оценен как удовлетворительный, но не впечатляющий, и рецензенты отметили явное отсутствие музыки. [27] Venetica получила худшие отзывы о своих английских версиях, многие рецензенты особенно критиковали плохое написание, озвучку и запись, а также несоответствующие субтитры из-за плохой орфографии. [5] [9] [29] [23] [27]

Система боя вызвала неоднозначную реакцию. Некоторые критики хвалили систему комбо и полезные заклинания, которые позволяют игроку справляться с большими группами врагов, при этом игра не становится для него слишком простой, а также добавляет необходимое разнообразие. [5] [29] Другие были менее восторженными, называя боевую систему поверхностной и повторяющейся "нажатием кнопок", и особенно критиковали за то, что из-за плохого движения камеры или застревания в окружающей среде игроки гибнут. [9] [29] [24] Написание для мира ПК, Мэтт Пекхэм высказал мнение, что игра заставляет игроков просто продолжать нажимать кнопки, поскольку враги могут с легкостью выдерживать даже сильные атаки, сравнивая бои с «долбящим камнем, который может отбиваться», и предполагая, что разработчики увеличили силу врагов в попытке привлечь вне помолвок. [8] Рецензенты также сетовали на отсутствие функции автосохранения, вынуждающей игроков, которые не сохраняли вручную, переигрывать большие части игры без возможности пропустить вперед. [9] Некоторые критиковали элементы управления в Windows, при этом Bit-Tech полагала, что игроки, использующие клавиатуру и мышь, находятся в невыгодном положении. [5]

Немецкий журнал GameStar похвалил дизайн квестов, подчеркнув, что квестодатели правдоподобны в рамках истории и что квесты разнообразны, хотя он отметил, что обратная связь для решения квестов уменьшается на более поздних этапах игры. [2] IGN понравился аспект Сумеречного мира и то, как игроки вынуждены переключать миры, чтобы выполнить некоторые квесты и победить некоторых врагов. [4] Критикам также понравилась система морали и то, что игроки могут выбирать разные подходы и делать выбор в отношении дальнейших действий, хотя было отмечено отсутствие долгосрочного воздействия. [24] Другие сочли квесты менее интересными, полагая, что они сводятся к простому квестам на убийство или получение. [24]

Сценарий и дизайн персонажей были раскритикованы некоторыми критиками как посредственные. [9] В сценарии для Destructoid Холли Беннетт высказала мнение, что персонажи казались такими двухмерными и недоразвитыми, что она почувствовала облегчение, когда некоторые попутчики умерли, и с ними больше не приходилось взаимодействовать. [9] Далее она сказала, что ей понравилась основная идея, и подчеркнула, что Venetica была достижением для такой небольшой команды разработчиков, но раскритиковала, что чрезмерные амбиции разработчика привели к такому количеству проблем, что играть в игру стало утомительно. [9] С другой стороны, IGN подчеркнули, что история была интересной, и им понравились разветвленные сюжетные линии и моральные принципы, которые предлагает игра.[4]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h Вогер, Мартин (23 декабря 2009 г.). «Венетика» . Eurogamer.de (на немецком языке) . Проверено 25 августа 2019 .
  2. ^ a b c d e f g h Трир, Майкл (4 сентября 2009 г.). "Venetica im Test - Action-Rollenspiel mit starker Handlung" . GameStar (на немецком языке) . Проверено 25 августа 2019 .
  3. ^ a b Миллер, Джонатан (2 октября 2008 г.). "Venetica First Look" . GameSpot . Проверено 25 августа 2019 .
  4. ^ a b c d e f g h i j k Steimer, Kristine (28 января 2011 г.). "Venetica Review" . IGN . Проверено 20 марта 2013 года .
  5. ^ a b c d e f g Пикеринг, Крис (8 декабря 2010 г.). "Venetica Review" . bit-tech.net . Проверено 25 августа 2019 .
  6. ^ a b Боксер, Стив (23 декабря 2010 г.). «Венетика - обзор» . Хранитель . ISSN 0261-3077 . Проверено 27 августа 2019 . 
  7. ^ a b c d Deck13 Interactive (4 сентября 2009 г.). Venetica (Microsoft Windows). DTP Entertainment.
  8. ^ a b Пекхэм, Мэтт (11 января 2011 г.). "Venetica: Венеция встречает смерть, смерть идет камнерезным" . Мир ПК . Проверено 28 августа 2019 .
  9. ^ a b c d e f g h i j k Беннет, Холли (4 февраля 2011 г.). «Обзор: Venetica» . Деструктоид . Проверено 25 августа 2019 .
  10. ^ Фэйи, Майк. «Венетика: стань дочерью смерти» . Котаку . Проверено 25 августа 2019 .
  11. ^ Thöing, Себастьян (12 марта 2009). "Venetica: Waffe benennen, Geschichte schreiben und Gewinn abstauben!" . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 25 августа 2019 .
  12. Schütz, Felix (21 апреля 2009 г.). "Venetica: Exklusiver Naming-Contest был проведен, die Gewinner stehen fest!" . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 25 августа 2019 .
  13. ^ Линкен, Андре (26 августа 2009). "Venetica - Arbeiten am Action-Rollenspiel abgeschlossen" . GameStar (на немецком языке) . Проверено 25 августа 2019 .
  14. Перейти ↑ Wilke, Thomas (26 августа 2009 г.). "Venetica: Release-Termin steht fest" . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 25 августа 2019 .
  15. ^ Шнайдер, Кристиан Фриц (3 декабря 2009 г.). "Venetica - Patch 1.02 verbessert die Grafik (mit Videovergleich)" . GameStar (на немецком языке) . Проверено 27 августа 2019 .
  16. Винкель, Александр (23 декабря 2009 г.). "Venetica im Gamezone-Test" . Gamezone . Проверено 27 августа 2019 .
  17. ^ Sosinka, Майкл (12 ноября 2010). "Venetica: Neuer Termin für PS3-Version" . Gamezone . Проверено 27 августа 2019 .
  18. ^ «Shippin' Out января 16-22: Little Big Planet 2, Mass Effect 2 PS3" . GameSpot . 17 января 2011 . Проверено 30 января 2012 года .
  19. Шнайдер, Кристиан Фриц (15 декабря 2017 г.). «The Surge, Venetica 2 и DARK - Deck 13 über DLC, unmögliche Fortsetzungen и einen getricksten Netflix-Auftritt - GameStar TV» . GameStar (на немецком языке) . Проверено 25 августа 2019 .
  20. ^ a b "Venetica for PC Reviews" . Metacritic . Проверено 25 августа 2019 .
  21. ^ a b «Venetica for PlayStation 3 Reviews» . Metacritic . Проверено 25 августа 2019 .
  22. ^ a b «Venetica for Xbox 360 Reviews» . Metacritic . Проверено 25 августа 2019 .
  23. ^ a b Бикхэм, Эл (17 ноября 2010 г.). "Venetica Review" . Eurogamer . Проверено 20 марта 2013 года .
  24. ^ a b c d Мак Ши, Том (28 января 2011 г.). "Venetica PC Review" . GameSpot . Проверено 20 марта 2013 года .
  25. Мак Ши, Том (26 января 2011). «Обзор Venetica Xbox 360» . GameSpot . Проверено 20 марта 2013 года .
  26. Мак Ши, Том (26 января 2011). «Обзор Venetica PS3» . GameSpot . Проверено 20 марта 2013 года .
  27. ^ a b c d Марчелло, Сэм. «Venetica - Staff Review» . RPGamer . Проверено 20 марта 2013 года .
  28. ^ a b Schütz, Феликс (14 сентября 2009 г.). "Venetica im Test: Ein überraschend gut gelungenes Rollenspieldebüt" . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 25 августа 2019 .
  29. ^ a b c d Шрайер, Джейсон (26 января 2011 г.). "Venetica Review" . Gamesradar . Проверено 25 августа 2019 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Официальный сайт Deck13