Фонд истории видеоигр - это некоммерческий фонд, основанный Фрэнком Чифальди . Основная цель фонда - архивирование , сохранение и распространение исторических материалов, связанных с видеоиграми .
Сокращение | VGHF |
---|---|
Формирование | 27 февраля 2017 г . [1] |
Учредители | Фрэнк Чифальди |
Тип | Фонд рабочего сообщества ( статус освобождения от налогов IRS ): 501 (c) (3) |
Цель | Архивирование и сохранение видеоигр |
Штаб-квартира | Окленд, Калифорния , США |
Обслуживаемая площадь | по всему миру |
Методика | Пожертвования |
Ключевые люди | Фрэнк Чифальди (содиректор) Келси Левин (содиректор) Крис Мелиссинос (член учредительного совета) Саймон Карлесс (член учредительного совета) Стив Лин (член учредительного совета) Майк Мика (член учредительного совета) |
Веб-сайт | gamehistory.org |
История
В своем выступлении на конференции разработчиков игр 2016 года Фрэнк Чифальди выразил обеспокоенность состоянием сохранности видеоигр. Отметив, что значительное количество художественных фильмов, снятых до 1950 года, в настоящее время безвозвратно потеряно , Чифальди задумался, постигнет ли ранняя история видеоигр такая же участь. [2] Подчеркивая несоответствие между сохранением современных фильмов и сохранением игр, Чифальди посетовал, что игровая индустрия делает «довольно ужасную работу по сохранению [своего] наследия». [3] Чифальди позже утверждал, что The Film Foundation , некоммерческая организация, занимающаяся сохранением пленки, была главным источником вдохновения для VGHF. [4]
До основания VGHF несколько членов его учредительного совета сотрудничали и пожертвовали Библиотеке Конгресса , Смитсоновскому музею американского искусства , Национальному музею видеоигр и Национальному музею игры Strong . [5]
Фонд был запущен в феврале 2017 года, и это мероприятие было отмечено совместной прямой трансляцией между VGHF и новостным агентством видеоигр IGN . [6]
Деятельность
Согласно заявлению миссии Фонда истории видеоигр , основная цель фонда - каталогизировать, оцифровывать и сохранять историю видеоигр. Средства массовой информации, хранящиеся в фонде, охватывают широкий спектр; Помимо видеоигр, фонд также архивирует исходный код , проектную документацию , комплекты материалов для прессы , плакаты, видеокассеты, газеты и фотографии. Особое внимание уделяется сохранению рекламных эфемеров, созданных во время окна выпуска игры, которые не обязательно могут храниться так же тщательно, как сами игры. Чифальди охарактеризовал эту эфемеру как чрезвычайно ценную для историков, комментируя; «Я думаю, что величайшие открытия, которые мы собираемся найти, будут связаны с материалами, о важности которых люди не знают». [7]
Фонд стремится помогать музеям и архивам видеоигр и способствовать их развитию, жертвуя собранные материалы после их сохранения. Артефакты, находящиеся во владении фонда, часто преходящи, и после их оцифровки и архивирования передаются в постоянный дом. [5]
«Цифровая библиотека» собранных активов VGHF в настоящее время находится в стадии разработки, и эта задача, по оценке Чифальди, займет несколько лет, учитывая размер и масштаб проекта. В качестве промежуточного решения фонд периодически выбирает активы из своей «внутренней библиотеки» для загрузки и публикации в Интернете. [8] [5]
В октябре 2020 года Фонд запустил свой проект Video Game Source Project, цель которого - собрать исходный код и другие активы для классических видеоигр, которые он разместит в своих архивах и сделает доступными для исследователей. [9] Первые две игры, добавленные к этому, включают The Secret of Monkey Island и Monkey Island 2: LeChuck's Revenge . [10] Они также включали Power Up Baseball , аркадную игру, которая разрабатывалась Midway в 1990-х годах в стиле NBA Jam, но была отменена из-за плохих результатов тестирования. [11]
Рекомендации
- ^ «Новый фонд стремится повысить уровень культуры видеоигр» . smithsonianmag.com . 1 марта 2017 . Проверено 25 января 2018 года .
- ^ Холл, Чарли (16 марта 2016 г.). «Эмуляция - не ругательное слово, и один человек думает, что это может спасти историю игр» . polygon.com . Проверено 23 января 2018 года .
- ^ Паркин, Саймон (17 марта 2016 г.). «Эмуляция и проблема продажи старых игр» . gamasutra.com . Проверено 23 января 2018 года .
- ^ "Прямая трансляция точки сохранения IGN" . IGN . 27 февраля 2017 года . Проверено 25 января 2018 г. - через Youtube.
The Film Foundation, который на самом деле является большим источником вдохновения для Фонда истории видеоигр [...]
- ^ а б в «Что мы делаем» . gamehistory.org . Проверено 25 января 2018 года .
- ^ «КОМАНДА IGN РАЗВЛЕЧЕНИЯ И ИСТОРИИ ВИДЕО ИГР, ПРЕДСТАВЛЯЮЩАЯ ПРЯМОЙ ПРЯМОЙ IGN SAVE POINT» . ign.com . 21 февраля 2017 года . Проверено 25 января 2018 года .
- ^ Боуман, Митч (27 февраля 2017 г.). «Внутри Фонда истории видеоигр» . polygon.com . Проверено 25 января 2018 года .
- ^ "Прямая трансляция точки сохранения IGN" . IGN . 27 февраля 2017 года . Проверено 25 января 2018 г. - через Youtube.
У нас есть идея создания цифровой библиотеки этих активов, и это большой постоянный процесс. [...] У нас есть текущий, масштабный, возможно, многолетний проект по созданию этой цифровой библиотеки, но пока что мы делаем зеркальное копирование некоторых специальных коллекций из нашей внутренней цифровой библиотеки и публикуем их в Интернете.
- ^ «RetroBeat: Фонд истории видеоигр ищет исходный код» . VentureBeat . 2020-10-30 . Проверено 7 января 2021 .
- ^ Бейли, Дастин (15 октября 2020 г.). «Новый проект направлен на сохранение исходного кода классических игр, начиная с Monkey Island» . PCGamesN . Проверено 16 октября, 2020 .
- ^ Маккович, Сэм (29 января 2021 г.). «NBA Jam для бейсбола почти случился: вот проигранная аркада Midway 1996 года» . Ars Technica . Проверено 29 января 2021 года .