Прямая трансляция - это онлайн- потоковая передача мультимедиа, которая одновременно записывается и транслируется в режиме реального времени. Его часто называют просто потоковой передачей , но этот сокращенный термин неоднозначен, поскольку "потоковая передача" может относиться к любому мультимедиа, доставленному и воспроизводимому одновременно, без необходимости полностью загруженного файла. Нежелательные медиафайлы, такие как видео по запросу , видеоблоги и видео на YouTube , технически транслируются, но не транслируются в прямом эфире.
Услуги прямой трансляции охватывают широкий спектр тем, от социальных сетей до видеоигр и профессионального спорта . Такие платформы, как Facebook Live , Periscope , Kuaishou , Douyu , bilibili и 17, включают потоковую передачу запланированных рекламных акций и мероприятий знаменитостей, а также потоковую передачу между пользователями, как в видеотелефонии . Такие сайты, как Twitch , стали популярными площадками для просмотра людей, играющих в видеоигры, например, в киберспорте , играх в стиле Let's Play или спидраннинге . Прямая трансляция спортивных событий - обычное приложение.
Взаимодействие с пользователем через чаты является важным компонентом прямой трансляции. Платформы часто включают возможность разговаривать с вещательной компанией или участвовать в беседах в чате. Многие чаты также состоят из эмоций [ требуется пояснение ], что является еще одним способом общения с ведущим.
Социальные медиа
В области социальных сетей термин «живые медиа» относится к новым медиа, которые используют технологии потокового медиа для создания сетей живого мультимедиа, совместно используемых людьми, компаниями и организациями. Маркетолог в социальных сетях Брайан Крамер описывает прямые трансляции как недорогой «ключевой инструмент маркетинга и коммуникаций, который помогает брендам охватить свою онлайн-аудиторию». Пользователи могут следить за «репостами» своих друзей, а также «репостами», относящимися к определенному контенту или элементам. Прямые трансляции могут быть доступны через любой веб-сайт или приложение в Интернете; таким образом, когда люди просматривают определенный веб-сайт, они могут найти прямые медиапотоки, соответствующие интересующему их контенту. [1]
Прямые трансляции могут включать освещение различных событий, таких как концерты или прямые трансляции новостей, просматриваемые с помощью веб-браузера или приложений, таких как Snapchat . Джеймс Харден и Тролли продвигали предстоящий Матч всех звезд НБА через Snapchat. Многие из ЛаБеф, Rönkkö & Turner «s исполнительского искусства были транслировалось, такие как поток Шиа ЛаБеф в театре просмотра все его фильмы. [2]
Перископ
В марте 2015 года Twitter запустил приложение для прямой трансляции под названием Periscope . Обычно пользователи видят гиперссылку, прикрепленную к их трансляции, которая направляет людей на новую вкладку. Используя Periscope, видео отображаются на временной шкале в реальном времени. Если пользователь разрешил сайту обмениваться информацией, другие могут видеть, откуда пользователь ведет потоковую передачу. Во время трансляции пользователи могут комментировать, разговаривать с телеведущим или задавать вопросы. [3] Кайвон Бейкпур, генеральный директор Periscope, а также Дик Костоло и Джек Дорси , генеральные директора Twitter, все разделяли общую цель - изобрести что-то, что объединит обе команды в одну, а не в качестве партнеров. [4]
Facebook смотреть
Facebook представил сервис потокового видео Facebook Watch для выбора отдельных лиц в августе 2016 года и для общественности в январе 2017 года. [5] [6] Facebook Watch - это сервис видео по запросу, который позволяет пользователям делиться контентом в прямом эфире. Он позволяет людям загружать видеоролики, охватывающие широкий спектр тем, включая оригинальные комедии, драмы и новостные программы. Facebook Live позволяет пользователям Facebook включать свои собственные «реакции», когда кто-то ведет трансляцию. Одна из причин успеха Facebook Watch заключается в том, что контент рекомендуется пользователям на основе алгоритмов, которые определяют, что пользователь хотел бы смотреть больше всего. [7]
YouTube Live
YouTube был куплен Google в 2006 году, и пара впоследствии анонсировала свое приложение для прямой трансляции. Как и Periscope, пользователи могут комментировать трансляцию. В отличие от Periscope, прямые трансляции на YouTube можно сохранять, и любой пользователь может получить к ним доступ через приложение. [8] Глава YouTube по продуктам для потребителей Мануэль Бронштейн заявил, что прямые трансляции дают создателям возможность «на самом деле установить более тесную связь со своими поклонниками». [8]
Жизнерадостный
Лайфстриминг , или лайфкастинг, включает в себя непрерывную трансляцию повседневных событий своей жизни. Джастин Кан основал Justin.tv как веб-сайт для своего собственного непрерывного лайфкастинга [9] [10], и ему приписывают популяризацию этого стиля. [11]
Twitch
Twitch - это платформа для потокового видео, принадлежащая Twitch Interactive, дочерней компании Amazon . [12] Представленный в июне 2011 года как ответвление популярной потоковой платформы Justin.tv , сайт в основном ориентирован на прямые трансляции видеоигр , включая трансляции соревнований по киберспорту , а также музыкальные [13] трансляции и творческий контент. , а с недавних пор и « в реальной жизни » стримы. Контент на сайте можно просматривать в режиме реального времени или в виде видео по запросу .
Смеситель
Microsoft вышла на сцену прямых трансляций, когда в августе 2016 года приобрела Beam, компанию из Сиэтла. [14] Примерно через год после приобретения компании сервис был переименован в Mixer в мае 2017 года. [15] Платформа была первой, кто реализовал эту технологию. привнести в прямую трансляцию несколько функций, таких как интерактивный игровой процесс, когда зрители могут влиять на игровой процесс, и совместная трансляция, когда зрители могут наблюдать за несколькими точками зрения товарищей по команде в одной игре. Как и Twitch , зрители Mixer могут ежемесячно платить за подписку на стримеров. Зрители также могут купить Embers, электронную валюту, используемую сайтом, и также могут пожертвовать ее стримерам. Хотя Twitch по-прежнему является крупнейшей компанией в своем бизнесе, Mixer попытался увеличить свои акции, подписав несколько крупных стримеров на эксклюзивные сделки Mixer. В число этих контрактов вошли Тайлер «Ninja» Блевинс в августе 2019 года, Майкл «Shroud» Гржесик в октябре 2019 года и Кори «Король Готалион» Майкл также в октябре 2019 года. [16] Mixer объявил, что закроет свои потоковые сервисы в июле. 22 февраля 2020 г. В объявлении материнская компания Mixer, Microsoft, объявила о партнерстве с Facebook Gaming и направила текущих пользователей на новую платформу. [17]
Приложения
Известные приложения для одновременной публикации и записи прямых трансляций включают Open Broadcaster Software , Wirecast и XSplit Broadcaster . Они используются, в частности, для публикации потоков на YouTube, Facebook, Periscope и Twitch. Tango - это платформа для прямых трансляций для Android и iOS. mimoLive - это приложение для прямой трансляции для macOS и iOS.
Видеоигры
Прямая трансляция видеоигр приобрела популярность в 2010-х годах. Дэвид М. Эвальт назвал Twitch « ESPN видеоигр». [18] Веб-сайт возник и вырос, затмив Justin.tv, и был куплен Amazon.com в конце 2014 года за 970 миллионов долларов США. [19] Другие веб-сайты потокового вещания, ориентированные на видеоигры , включают Smashcast.tv , который был образован после слияния Azubu и Hitbox.tv , а также южнокорейского afreecaTV . В 2015 году YouTube запустил YouTube Gaming - вспомогательный сайт и приложение для видеоигр, предназначенное для конкуренции с Twitch. [20]
Пример заметного транслировалось событие игры Совершено Быстрый , благотворительный speedrunning марафона , размещенный на Twitch. Зрителям предлагается делать пожертвования для поощрений во время трансляции, таких как наименование персонажей в забеге, возможность побуждать бегунов решать более сложные задачи или выигрывать призы. [21] За шестнадцать марафонов было собрано более 10 миллионов долларов. [22]
Профессиональные стримеры могут получать приемлемый доход от подписок и пожертвований зрителей , а также от рекламы платформ и спонсорства киберспортивных организаций, часто зарабатывая гораздо больше от потоковой передачи, чем от выигрышей в турнирах. [23] Аудитория профессиональных игровых турниров - это в первую очередь зрители прямых трансляций, а не только живые зрители внутри мест. The International 2017 , турнир по Dota 2 с самым большим призовым фондом в истории киберспорта, в основном транслировался через Twitch, пиковое значение которого составило более пяти миллионов одновременных зрителей. [24]
Метрики
Поскольку прямые трансляции становятся финансово жизнеспособным рынком, особенно для киберспорта, стримеры и организации, представляющие их, стали искать показатели для количественной оценки количества просмотров потоков, чтобы иметь возможность определять цены для рекламодателей. Такие показатели, как максимальное количество одновременных зрителей или количество подписчиков, не учитывают, как долго зритель может оставаться, чтобы смотреть поток. [25] Наиболее распространенной метрикой является «Средняя минутная аудитория» (AMA), которая получается путем деления общего количества минут, наблюдаемых всеми зрителями в потоке во время потокового события и в течение 24 часов после него, на количество минут, которые транслировались. AMA сопоставима с той же метрикой, что и рейтинг Nielsen для отслеживания просмотров. Это также позволяет комбинировать стандартные широковещательные и потоковые маршруты для событий, которые воспроизводятся одновременно в обеих формах доставки, для оценки общего размера аудитории [26]. Основные события, о которых сообщается AMA, включают потоковые игры Национальной футбольной лиги ; например, средняя AMA для игр NFL в 2018 году варьировалась от 240 000 до 500 000 для потоковых сервисов [27] [28], а в следующем Super Bowl LIV AMA составляла 2,6 миллиона. [29] Для сравнения, у киберспортивной лиги Overwatch в среднем 313 000 минут аудитории во время игр регулярного сезона в сезоне 2019 года. [30]
Риски
Многие случаи преступлений, таких как изнасилование и нападение , а также самоубийства транслировались в прямом эфире, и у администраторов практически не оставалось времени для удаления оскорбительного контента. Транслировался преступление стало тенденцией в середине 2010 - х года с широко известными случаями , такими как нападения и самоубийство потоковой через перископ в 2016 году [31] и похищении человека в Чикаго потоковых через Facebook Live , в 2017. [32] А съемках масс в Джексонвилле , Флорида , в результате чего погибли двое помимо стрелка, произошла во время турнира Madden NFL 19 . [33] Часть стрельбы в мечети Крайстчерча преступник транслировал на Facebook Live в течение 17 минут. [34]
Кроме того, прямая трансляция для широкой аудитории сопряжена с риском того, что зрители могут совершить преступления как дистанционно, так и лично. Соучредитель Twitch Джастин Кан часто подвергался нападкам . Инцидент произошел в апреле 2017 года в международном аэропорту Феникс Скай-Харбор, когда зритель сообщил об угрозе взрыва и назвал виновником стримера Ледяного Посейдона , временно остановившего аэропорт. [35] Они также могут стать жертвами преследований, как и другие знаменитости; например, подросток явился без приглашения в дом стримера и попросил переехать к нему после того, как накопил на трансконтинентальный перелет в одну сторону. [36] Тайваньский американский стример стал жертвой доксинга и целенаправленной кампании преследования тайваньским стримером, которая координировалась через частную группу в Facebook с 17 000 участников, «чьи действия включали отслеживание [его] местонахождения,« угрозы смертью и »распространение номер телефона и адрес его родителей в США ". В ответ Twitch временно приостановил стример. [37]
QoE в прямом эфире
Оценка QoE - очень важная задача для потокового мультимедиа, потому что, выясняя удовлетворенность пользователей, мы можем увидеть, работает ли наш сервис так, как мы этого хотим. Эта важность подтверждается множеством платформ для потокового вещания, которые набирают популярность. [38]
С развитием сетей LTE необходимость в оценке QoE возрастает. Это особенно сложно для службы потокового видео. Эта сложность связана с шифрованием данных или новыми протоколами. [39] Одним из способов оценки QoE является использование субъективных опросов и предоставление пользователям возможности оценить качество видео. [40] Другой способ определить факторы, влияющие на QoE для сетей LTE, - это использовать метод факторного анализа для анализа их поведения и выяснения, какие переменные в большей степени влияют на субъективное качество видео. [41]
Используя факторный анализ в различных сетях, мы видим, что он дает нам лучшие результаты, чем обычная оценка с использованием MOS. [42] [43]
Исследовать
Потоковая передача контента в реальном времени была темой многочисленных статей, в которых изучаются способы развития онлайн-сообществ посредством живого взаимодействия. Платформа прямых трансляций Twitch является основным направлением исследований, пытающихся перенести успехи в вовлечении пользователей в другие приложения, такие как улучшение участия студентов и обучение на массовых открытых онлайн-курсах (MOOC) . [44]
Смотрите также
- Интернет-телевидение
- Интернет-стример
- Интернет-трансляция
- Мировые новости в прямом эфире
Рекомендации
- ^ Крамер, Брайан. «Как Live-Streaming сокрушит его в 2016 году» . SocialMediaToday . Проверено 30 сентября 2016 года .
- ^ Робинсон, Таша (16 ноября 2015 г.). «Почему фильм Шайа ЛаБафа #AllMyMovies был таким успешным» . Грань . Проверено 7 июля 2017 года .
- ^ Прайс, Роб (26 марта 2015 г.). «Twitter только что запустил Periscope, свое новое горячее приложение для потоковой передачи» . Business Insider . Проверено 4 ноября 2016 года .
- ^ Пирс, Дэвид (12 января 2016 г.). «Periscope теперь добавляет живое видео в вашу ленту Twitter» . Проводной . Проверено 4 ноября 2016 года .
- ^ Белл, Карисса (28 января 2016 г.). «Facebook наконец-то открывает доступ к прямой трансляции для всех» . Mashable . Проверено 24 апреля 2016 года .
- ^ Гринберг, Джулия. «Цукерберг действительно хочет, чтобы вы транслировали живое видео на Facebook» . ПРОВОДНОЙ . Проверено 30 ноября 2016 .
- ^ Лаукконен, Джереми. «Facebook Watch: что это такое и как им пользоваться» . Проволока жизни .
- ^ а б Пирс, Дэвид. «YouTube - спящий гигант прямой трансляции» . ПРОВОДНОЙ . Проверено 30 ноября 2016 .
- ^ Херрман, Джон (17 июня 2018 г.). «С помощью Twitch Amazon усиливает контроль над прямыми трансляциями видеоигр» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 9 августа 2018 года .
Twitch начал свою деятельность в 2011 году как ответвление Justin.tv, сайта лайфкастинга, основанного двумя выпускниками Йельского университета, Эмметом Широм и Джастином Каном. Они запустили платформу после того, как обнаружили, что зрители больше заинтересованы в том, чтобы смотреть, как их спасатели играют в видеоигры, чем есть или спят. .
- ^ Ян, Джефф (27 марта 2007 г.). «Азиатская поп-музыка: Мужчина с камерой» . Хроники Сан-Франциско . Проверено 9 августа 2018 года .
- ^ Хьюз, Мэтью (31 октября 2016 г.). «Whale - последнее приложение от основателя Twitch Джастина Кана» . Следующая Сеть . Проверено 9 августа 2018 года .
В 2006 году он запустил Justin.tv, которому приписывают популяризацию жизненного потока.
- ^ Вавро, Алекс (25 августа 2014 г.). «Amazon приобретет Twitch» . Гамасутра . UBM plc . Проверено 25 августа 2014 года .
- ^ https://techcrunch.com/2020/09/01/amazon-brings-twitchs-livestreams-to-its-amazon-music-app/ Amazon добавляет прямые трансляции Twitch в свое приложение Amazon Music
- ^ «Microsoft приобретает службу прямой трансляции интерактивных игр Beam» . TechCrunch . Проверено 13 марта 2020 .
- ^ Саркар, Самит (25 мая 2017 г.). «Microsoft Beam переименован в Mixer, добавляет совместную потоковую передачу (обновление)» . Многоугольник . Проверено 13 марта 2020 .
- ^ Уэбб, Бен Гилберт, Кевин. «Twitch, пользующийся огромной популярностью сервис потоковой передачи видеоигр Amazon, больше не является самой большой игрой в городе: это все звезды, подписавшие эксклюзивные соглашения с конкурентами» . Business Insider . Проверено 13 марта 2020 .
- ^ Команда, Mixer (22.06.2020). «Следующий шаг для микшера» . Из миксера . Проверено 11 июля 2020 .
- ^ Эвальт, Дэвид М. (2 декабря 2013 г.). «ESPN видеоигр» . Forbes .
- ^ «Amazon купит Twitch для видеосайта более чем на 1 миллиард долларов» . The Wall Street Journal . 25 августа 2014 . Проверено 25 августа 2014 года .
- ^ Дредж, Стюарт (26 августа 2015 г.). «Google запускает YouTube Gaming, чтобы бросить вызов Twitch, принадлежащему Amazon» . Хранитель . Проверено 5 сентября 2015 года .
- ^ Смит, Эрни (13 января 2015 г.). «Как игровые гуру заново изобрели телемарафоны для Интернета» . Ассоциация сейчас.
- ^ «трекер всех событий» . 2017-01-14.
- ^ Лесли, Каллум (31 декабря 2014 г.). «Игроки Hearthstone выиграли более 1 миллиона долларов в первый год игры» . Daily Dot . Архивировано из оригинала 9 мая 2016 года.
- ^ Хандрахан, Мэтью (14 августа 2017 г.). «The International 2017 достигло 5 млн одновременных зрителей» . GamesIndustry.biz . Проверено 15 августа 2017 года .
- ^ Эштон, Грэм (11 сентября 2019 г.). «Киберспортивный квест для среднеминутной аудитории» . Обозреватель киберспорта . Проверено 3 октября 2019 года .
- ^ Фанелли, Джейсон (3 октября 2019 г.). «Лига Overwatch претендует на рекордное количество зрителей в сезоне 2019 года» . Двойные галактики . Проверено 3 октября 2019 года .
- ^ «Футбол в четверг вечером в 2018 г. увеличился на 4% по сравнению со средним показателем по футболу в четверг вечером за 10 игр 2017 года» . Fox Sports . 14 декабря 2018 . Проверено 3 октября 2019 года .
- ^ Карп, Остин (3 января 2019 г.). «NFL Wraps '18 Season Up Up 5%, все партнеры по телевидению видят выигрыш» . Sports Business Daily . Проверено 3 октября 2019 года .
- ^ Перес, Сара (5 февраля 2019 г.). «https://techcrunch.com/2019/02/05/super-bowl-liii-set-streaming-records- while-tv-viewership-saw-massive-drop/» . TechCrunch . Проверено 3 октября 2019 года . Внешняя ссылка в
|title=
( помощь ) - ^ Патель, Сахил (4 сентября 2019 г.). «Activision Blizzard Esports League пробует использовать метрику Nielsen, чтобы противостоять традиционным видам спорта» . The Wall Street Journal . Проверено 3 октября 2019 года .
- ^ Блейз, Лилия (7 июля 2017 г.). «Самоубийство в перископе побуждает французских чиновников начать расследование» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 28 января 2017 года .
- ^ Мейснер, Джейсон; Ли, Уильям; Шмадеке, Стив (2017-01-05). «Жестокая атака на Facebook Live вызывает обвинения в преступлениях на почве ненависти и осуждение со стороны Белого дома» . Чикаго Трибьюн . Проверено 7 июля 2017 .
- ^ «Несколько человек были убиты в результате массовой стрельбы на мероприятии Madden Gaming в Джексонвилле» . BuzzFeed News . Проверено 26 августа 2018 .
- ^ Хант, Эль; Роулинсон, Кевин; Уолквист, Калла (16 марта 2019 г.). « „ Darkest день“: как пресса реагировала на съемках Крайстчёрч» . Хранитель . ISSN 0261-3077 . Проверено 16 марта 2019 г. - через www.theguardian.com.
- ^ Партин, Воля (9 июня 2017 г.). "В эфире с самым разыскиваемым мужчиной Лос-Анджелеса," Лайф Стример "Ice Poseidon" . Rolling Stone . Проверено 22 июля 2017 .
- ^ Д'Анастасио, Сесилия (2 мая 2017 г.). «Когда фанаты слишком сильно любят стримеров Twitch» . Котаку . Проверено 27 августа 2017 года .
- ^ Юлия, Александр (5 февраля 2018). «Американский стример Twitch IRL подробно описывает кампанию доксинга и целевого преследования на Тайване» . Многоугольник . Проверено 23 марта 2018 года .
- ^ Хименес, Луис Роберто. «Модель QoE сетевого уровня для YouTube Live в беспроводных сетях» . IEEE .
- ^ Солера, Марта. «Стенд для оценки сервисов потокового видео в LTE» . Springer Link .
- ^ Сегура-Гарсия, Хауме. «Оценка производительности различных методов оценки субъективного качества в приложениях потоковой передачи видео в реальном времени в мобильных сетях LTE-Advance» . Эльзевир .
- ^ Гарсия-Пинеда, Мигель. «Целостное моделирование оценки QoE в приложениях потоковой передачи видео в реальном времени с использованием передовых технологий LTE с использованием полных и нереференсных подходов» . Эльзевир .
- ^ Феличи-Кастелл, Сантьяго. «Адаптивная архитектура на основе QoE на облачных мобильных носителях для потоковой передачи в реальном времени» . Springer Link .
- ^ Гарсия-Пинеда, Мигель. «Методы оценки для измерения субъективного качества потокового видео в реальном времени в сервисах Cloud Mobile Media» . Эльзевир .
- ^ Гамильтон, Уильям (апрель 2014 г.). «Стриминг на Twitch: развитие игровых сообществ в смешанных медиа в прямом эфире» . Проверено 5 апреля 2021 года .