Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Совет по рейтингу видеоигр ( VRC ) был введен компанией Sega of America в 1993 году для оценки всех видеоигр , выпущенных для продажи в США и Канаде на Sega Master System , Genesis , Game Gear , Sega CD и Pico . Рейтинг должен был быть четко указан на передней части коробки, но их появление в рекламе видеоигры было строго необязательным. Позже он был вытеснен отраслевым Советом по рейтингу развлекательного программного обеспечения .

История [ править ]

Когда в конце 1980-х началась эра 16-битных видеоигр, их содержание стало более реалистичным. Повышенная графическая и звуковая точность продуктов сделала сцены насилия более явными, особенно сцены, содержащие кровь. [1] Поскольку вокруг реализма этого насилия возникли споры, в центре внимания оказались игры 1992 года Mortal Kombat и Night Trap . Mortal Kombat - это «жестокий» файтинг, а Night Trap - это полноформатная видеоигра на Sega CD, в которой игроки защищают пижамную вечеринку от вампиров . Игры были в центре вниманияфедеральные слушания, проведенные с 9 декабря 1993 г. по 4 марта 1994 г. сенаторами США Джозефом Либерманом и Гербертом Колем . [2] [примечание 1] . Одна цитата, объясняющая, как Либерман относилась к видеоиграм во время одного из этих испытаний, гласит: «Вместо того, чтобы обогатить ум ребенка ... эти игры учат ребенка получать удовольствие от применения пыток». [1] . В результате индустрии видеоигр был дан год на создание собственной системы классификации или на то, чтобы она была навязана им федеральным правительством. [1]

До слушаний Sega стало известно о грохоте политиков о том, что контент видеоигр подвергается тщательной проверке. Пока Sega готовилась выпустить неоднозначную игру Mortal Kombat для Sega Genesis, компания работала над созданием собственной рейтинговой системы, чтобы продавать Mortal Kombat как зрелую игру, не предназначенную для детей. Первоначально Sega пыталась лицензировать собственную рейтинговую систему Американской ассоциации киноискусств (MPAA) , но MPAA отказалась. [3] Вместо этого Sega создала свой собственный Рейтинговый Совет видеоигр (VRC) и объявил о своем существовании 24 мая 1993 года. [4] Совет состоял из экспертов в области образования, психологии и социологии, назначенных Sega.[5] VRC был один из нескольких оценок групп появляются (среди них, 3DO «s 3DO система оценки ). VRC классифицировал игры, которые работали с консолями Sega, на три категории в зависимости от возраста: [1] GA («общая аудитория»), MA-13 ​​(«зрелая аудитория») и MA-17 («для взрослых»). [5] Журналисты и группы потребителей критиковали его за расплывчатость и непоследовательность [1], а другие компании не хотели, чтобы Sega отвечала за организацию рейтингов. [5] Это было особенно верно для Nintendo , которая в то время конкурировала с Sega на североамериканском рынке видеоигр. [3]Ведущая редакционная статья в январском выпуске журнала Electronic Gaming Monthly за 1994 год также раскритиковала Sega за неспособность информировать и просвещать публику о системе рейтингов, в частности, отмечая, что рейтинги появлялись на коробках с играми, но обычно не в рекламе игр, и что большинство родители «либо не понимают, что означают [рейтинги Sega], не знают, что они существуют, либо не знают, почему игра получила такой рейтинг». [6]

После слушаний игровая индустрия в апреле 1994 года создала Interactive Digital Software Association , которая внесла предложение о рейтинговой системе. Предложение было принято Конгрессом США в июле 1994 года, а в сентябре для выполнения этого плана была создана Комиссия по рейтингам развлекательного программного обеспечения (ESRB). [2] VRC в конечном итоге закрылась в том же году, когда была заменена ESRB. [1] Рейтинги VRC использовались в нескольких сотнях игр, созданных Sega и другими. [5]

Рейтинги [ править ]

Три разных рейтинга были следующими:

Рейтинговые символы появляются выше в их стандартном черно-белом формате, но обычно меняют цвет, когда они появляются на реальной коробке.

Перед Советом по рейтингу видеоигр [ править ]

В то время как конкурирующий производитель консолей Nintendo применял строгие правила содержания для игр, выпущенных на своем оборудовании, Sega отличалась более либеральной политикой в ​​отношении содержания, позволяя изображать кровь и графическое насилие в программном обеспечении, выпущенном на ее домашних консолях, при условии, что издатель маркирует игру как упаковка с общим предупреждением для родителей.

Такой совет был нанесен на упаковку следующих игр: Techno Cop , Splatterhouse 2 , Death Duel .

Однако нагота и другой контент сексуального характера оставались табу. Игры, созданные для систем Sega, как правило, снижали сексуальный контент.

Обнаженные феи в Stormlord получили скудно одетые наряды, когда игра была перенесена на Sega Genesis.

Точно так же, когда Sega локализовала Phantasy Star II для западных потребителей, она отредактировала диалоги в игре, чтобы скрыть гомосексуальность неигрового персонажа.

Известные случаи [ править ]

Mortal Kombat [ править ]

Компания по производству видеоигр Acclaim представила Mortal Kombat для Genesis и Super NES в 1993 году. И Sega, и Nintendo приказали смягчить графическое насилие и кровь в игре.

Однако Sega позволила игроку восстановить спорный контент с помощью секретного кода, объявила о создании Совета по рейтингам видеоигр и присвоила Mortal Kombat рейтинг MA-13. В результате версия Mortal Kombat для Sega Genesis превзошла по продажам версию для Super NES. Тем не менее, коммерческий успех игры, включая маркетинговую кампанию Acclaim по подготовке потребителей к «Смертному понедельнику», и тот факт, что Совет по рейтингу видеоигр открыл дверь для продажи игр на консольных системах Sega с контентом для взрослых, продвигал национальный возмущение.

Примечания и ссылки [ править ]

Примечания
  1. ^ Формально это были совместные слушания Подкомитета по вопросам правосудия в отношении несовершеннолетних Комитета судебной власти и Подкомитета по регулированию и правительственной информации Комитета по правительственным делам 103-го Конгресса США . [2]
Источники
  1. ^ а б в г д Caron & Cohen 2013 , стр. 91.
  2. ^ a b c Будзишевский 2012 , стр. 196.
  3. ^ a b Харрис, Блейк (22 ноября 2019 г.). «Контент, оцененный: Устная история выдержки из ESRB -« Гибель силы десяти » » . Венчурный бит . Архивировано 19 декабря 2019 года . Проверено 30 ноября 2019 года .
  4. ^ «Sega, чтобы начать рейтинговую систему для видеоигр» . Лос-Анджелес Таймс . 1993-05-25. Архивировано 20 ноября 2020 года . Проверено 13 марта 2020 .
  5. ^ a b c d Foerstel 1997 , стр. 223.
  6. ^ Semrad, Ed (январь 1994). «Насилие в видеоиграх ... Часть 2!». Ежемесячный журнал электронных игр (54). ЭГМ Медиа, ООО. п. 6.
Источники
  • Будзишевский, П. Конрад (2012). «Рейтинг развлекательного программного обеспечения (ESRB)». В Вольф, Марк JP (ред.). Энциклопедия видеоигр: культура, технологии и искусство игр . ABC-CLIO . С. 196–197. ISBN 978-0-313-37936-9.
  • Caron, André H .; Коэн, Рональд И. (2013). «7: История регулирования видеоигр». Регулирующие экраны: проблемы вещания и управления Интернетом для детей . Издательство Университета Макгилла-Куина. С. 91–94. ISBN 978-0-7735-4210-5.
  • Ферстель, Герберт Н. (1997). Свобода слова и цензура в Америке: энциклопедия . Greenwood Press - через Questia .


Внешние ссылки [ править ]

  • СМИ, связанные с Советом по рейтингу видеоигр на Викискладе?