Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Виртуальный музей представляет собой цифровой объект , который опирается на характеристиках музея, для того , чтобы дополнить, улучшить или расширить музейный опыт через персонализацию, интерактивность и содержательность. Виртуальные музеи могут выступать в качестве цифрового следа физического музея или могут действовать независимо, сохраняя при этом авторитетный статус, присвоенный Международным советом музеев (ICOM) в его определении музея. В тандеме с миссией ICOM физического музея, виртуальный музей также стремится к общедоступному; как системам знаний, встроенных в коллекции, так и систематической и последовательной организации их отображения, а также их долгосрочному сохранению.

Как и в случае с традиционным музеем, виртуальный музей может быть спроектирован вокруг конкретных объектов (например, художественный музей или музей естественной истории) или может состоять из онлайн-выставок, созданных из первичных или вторичных ресурсов (как, например, в научном музее). . Более того, виртуальный музей может относиться к мобильным предложениям или предложениям традиционных музеев во всемирной паутине (например, отображение цифровых представлений своих коллекций или экспонатов); или может рождаться цифровой контент, такой как 3D-среда , сетевое искусство , виртуальная реальность и цифровое искусство. Часто, обсуждаемый совместно с другими учреждениями культуры, музей по определению существенно отделен от родственных ему учреждений, таких как библиотека или архив. Виртуальные музеи обычно, но не исключительно, доставляются в электронном виде, если они обозначены как онлайн-музеи, гипермузеи, цифровые музеи, кибермузеи или веб-музеи.

Пионеры офлайн (CD-ROM и цифровые носители до 2000 г.) [ править ]

Следующие музеи были созданы с использованием цифровых технологий до того, как Интернет приобрел какую-либо форму популярности или массового использования. Распространение компакт-дисков и почтовой рассылки сделало эти музеи доступными во всем мире до появления веб-браузеров, быстрых подключений и повсеместного использования Интернета.

  • Виртуальный музей, Apple Computer. Выпущенный на компакт-диске в 1992 году и бесплатно распространенный по всему миру в 1000 школ, университетов и музеев, Виртуальный музей был интерактивным электронным музеем, где пользователи переходили из комнаты в комнату и выбирали любой экспонат в зале для более подробного изучения. Экспонаты в музее были образовательными, охватывающими такие темы, как медицина, рост растений, окружающая среда и космос. Чтобы облегчить взаимодействие с музеем, был разработан новый метод навигации по предварительно визуализированному трехмерному пространству и взаимодействия с объектами в этом пространстве, названный «виртуальная навигация». Виртуальная навигация использовала распаковку видео в реальном времени для отображения и взаимодействия с высококачественной компьютерной анимацией. Кроме того,использовалось представление 3D-объектов в анимированных последовательностях, которое позволяло выбирать объекты с точностью до пикселя и кадра, чтобы зритель мог выбрать любой 3D-объект для запуска движения в 3D-пространстве, для изучения экспоната в анимированной форме или для воспроизведения цифрового фильма или саундтрека. Использование предварительно вычисленного видео позволило осуществлять трехмерную навигацию в реалистично выглядящем пространстве, не требуя специального графического оборудования. Это было разработано как проект, чтобы продемонстрировать новые методы компьютерной графики того времени, в частности, чтобы раздвинуть границы того, чтоИспользование предварительно вычисленного видео позволило осуществлять трехмерную навигацию в реалистично выглядящем пространстве, не требуя специального графического оборудования. Это было разработано как проект, чтобы продемонстрировать новые методы компьютерной графики того времени, в частности, чтобы раздвинуть границы того, чтоИспользование предварительно вычисленного видео позволило осуществлять трехмерную навигацию в реалистично выглядящем пространстве, не требуя специального графического оборудования. Это было разработано как проект, чтобы продемонстрировать новые методы компьютерной графики того времени, в частности, чтобы раздвинуть границы того, чтоQuickTime был способен на это, поскольку он все еще находился в стадии бета-тестирования . Этот проект был дедушкой QuickTime VR , что имело смысл, учитывая роль Эрика Чена в этом проекте. Виртуальный музей был продуктом группы 3D-графики Apple Computer, Inc. и был создан Гэвином Миллером, Эриком Хоффертом, Шенчангом Эриком Ченом, Элизабет Паттерсон, Дином Блэккеттером, Стивом Рубином, Салли Апплин, Дерриком Йимом и Джимом Хананом под руководством лидерство Фрэнка Кроу. [1] [2] [3]
  • Виртуальный музей Гуггенхайма. В 1999 году Фонд Соломона Р. Гуггенхайма выпустил экспериментальный интерактивный виртуальный музей, задуманный американским дизайнерским бюро Asymptote Architecture и основанный на технологии VRML, чтобы обеспечить виртуальный центр для различных площадок фонда по всему миру, а также для устраивать выставки киберартов . [4]

Интернет-пионеры (веб-сайты, созданные до 2000 года) [ править ]

Следующие онлайн-музеи были пионерами. В то время веб-страницы были проще, пропускная способность была ниже, концепции онлайн-музея все еще развивались, а в веб-браузерах были доступны ограниченные мультимедийные технологии . Некоторые онлайн-музеи начинались в электронных формах, не связанных с веб-сайтами, и не все были созданы существующими физическими музеями. Многие онлайн-музеи стали важными источниками научной информации, включая обширные ссылки в Википедии .

  • Музей компьютерного искусства (MOCA) - основан в 1993 году. Руководит некоммерческой корпорацией Доном Арчером, учрежденной Министерством образования штата Нью-Йорк (США). MOCA получил статус домена верхнего уровня .museum (TLD) от Ассоциации управления музейными доменами (MuseDoma) в 2002 году и теперь размещается в Интернете.
  • WebMuseum , Париж - основан в сети в 1994 году как WebLouvre, прежде чем ему пришлось изменить свое название. Новаторский виртуальный или онлайн-музей, он был создан Николасом Пиохом с изображениями, оцифрованными из книг и других источников общественного достояния. Сейчас он размещен на ibiblio . [5]
  • Lin Hsin художественный музей Синя - онлайн 1994 Ранний виртуальный художественный музей Сайт по сингапурской художника Линь Синь Синь .
  • Музей истории науки в Оксфорде - открыт в 1683 году, онлайн 21 августа 1995 года. Теперь это Музей истории науки, это был самый ранний физический музей, открывший программу виртуальных выставок с подробным содержанием, основанным на коллекциях, и изображениями картин с высоким разрешением. , книги, инструменты и другие произведения искусства и артефакты. Расположенный в старейшем сохранившемся специально построенном здании музея в мире, он смог запустить веб-сайт относительно рано благодаря сетевым возможностям и опыту, доступным в университетской среде, страницам, созданным сотрудником Джайлсом Хадсоном. [6] [7] Сайт был смонтирован на мэйнфрейме Sable UNIX Оксфордского университета, занимал 150 МБ, и использовались файлы GIF, поскольку не все браузеры поддерживали JPEG в то время. [8]
  • Любляна: Музей под открытым небом - основан в 1993 году, онлайн 1996 Любляна , то капитал в Словении , была представлена в огромном музее , где улицы были выставки на архитектуры и интерьеров зданий были музейные комнаты. Метод презентации - интерактивные карты и интерактивные панорамы виртуальной реальности . [9]Целью проекта было создание виртуального визита в музей «в стиле 3D», а также замена и документирование «реальности» выставки после того, как она была прекращена в ее первоначальной «форме реальности». После 1996 года проект был расширен до «Виртуальных музеев Словении», охватив все музеи страны, в общей сложности более 106 музейных выставок. [10] [11] Дальнейшее развитие «Виртуального музея» [12], разработанного для проекта City View, документирующего природное и культурное наследие страны с более чем 10 000 мест, добавленных к 2006 году.
  • Виртуальный музей вычислительной техники - основан в 1994 году. [13] Это эклектичная коллекция ссылок и онлайн-ресурсов, касающихся истории компьютеров и информатики .
  • Музей Израиля , Иерусалим - впервые открыт в 1995 г., страницы на иврите 1996 г.
  • Виртуальный музей Новой Франции - онлайн, 1997. Создан Корпорацией «Канадский музей цивилизации».
  • Виртуальная галерея Азиатского общества - онлайн 1998. Создана для выставки «Больше, чем кажется на первый взгляд». [14]
  • Музей естественной истории округа Лос-Анджелес - основан в 1910 году, онлайн в 1998 году. Музей является крупнейшим естественным и историческим музеем в западных Соединенных Штатах и ​​активным исследовательским центром.
  • WebExhibits - основан в 1999 г., в сети в 1999 г. WebExhibits - это интерактивный веб-музей, который побуждает посетителей задумываться и исследовать научные и культурные явления по-новому. [15] Экспонаты включают «Исследование праздника богов Беллини», «Причины цвета», «Цветовое видение и искусство», «Пигменты на протяжении веков», «Масло», «Письма Ван Гога» и «Поэзия на протяжении веков», «Календари на протяжении веков» и «Летнее время».
  • Museo Nazionale Scienza e Tecnologia Леонардо да Винчи - основан в 1954 году, онлайн в 1996 году. Национальный музей науки и технологий, онлайн с 1996 года, запустил в 1999 году виртуальную кооперативную трехмерную онлайн-среду, первую в своем роде в музейном мире. [16]
  • Музей науки в Лондоне - основан в 1857 г., онлайн в 1999 г. Один из крупнейших музеев науки в мире смог на раннем этапе присутствовать в Интернете отчасти из-за близости Имперского колледжа , но также и из-за того, что Музей естественной истории Музей , расположенный по соседству, недавно открыл первый специализированный музейный веб-сервер в Соединенном Королевстве .
  • The Thylacine Museum - online 1999. The Thylacine Museum [17] - это онлайновый научно-образовательный ресурс, направленный на повышение осведомленности и понимание биологии, поведения и истории тилацина , или тасманского тигра ( Thylacinus cynocephalus ).
  • ibiblio - основан в 1992 году, онлайн в 2000 году. Онлайн-выставка при поддержке Библиотеки Конгресса. В ibiblio была размещена касса EXPO [18] с экспонатами, включая выставку Ватикана [19] и даже виртуальный «ресторан» [20] и «почту». офис". [21] Сейчас это выглядит очень упрощенно, но в 1991 году было новшеством.

Другие онлайн-музеи [ править ]

Большинство физических музеев теперь представлены в Интернете с различной степенью онлайн-информации. На одном конце спектра музеи предоставляют простую контактную и справочную информацию, а также список выставок (музеи-брошюры). На другом конце спектра находятся музеи, которые существуют только в Интернете, или те, которые имеют физическое здание, но предлагают обширные онлайн-выставки, интерактивные онлайн-функции, мультимедиа, а также доступные для поиска или просмотра коллекции (музеи контента, учебные музеи, виртуальные музеи). [22]

Вот еще несколько онлайн-музеев:

  • Историческое общество Карнама - австралийское историческое общество, Виртуальный музей которого, известный и известный как Карнама, получил в 2014 году Национальную премию музеев и галерей [23].
  • Google Arts & Culture - это онлайн-подборка изображений произведений искусства из галерей со всего мира в высоком разрешении, а также виртуальный тур по галереям, в которых они размещены. Проект был запущен 1 февраля 2011 года Google , и включает в себя работы в галерее Тейт , Лондон ; Музей Метрополитен , Нью - Йорк ; и Уффици , Флоренция . [24]
  • Международный музей женщин - это онлайн-музей, который не имеет физического здания и вместо этого предлагает онлайн-выставки о женских проблемах во всем мире, а также онлайн-сообщество. Онлайн-выставки включают «Воображая себя» (запущен в 2006 г.) о женской идентичности, «Женщины, власть и политика» (2008 г.) и «Экономика: женщины и глобальная экономика» (2009 г.).
  • Международная галерея новых медиа (INMG) - это онлайн-музей, специализирующийся на движущихся изображениях и экранном искусстве. INMG посвящен изучению текущих дискуссий и тем в истории искусства: затрагивая такие области, как миграция, война, экологическая активность и сам Интернет. Наряду с выставками галерея публикует обширные академические каталоги. Здесь также есть места для дискуссий и дебатов как онлайн, так и офлайн.
  • Internetmuseum - шведский цифровой музей, открытый в 2014 году. Целью музея является распространение знаний об истории Интернета в Швеции и сохранение цифрового наследия. [25]
  • Музей без границ- Виртуальный музей, созданный MWNF, был запущен в 2005 году. Это настоящий музей, включающий коллекцию, выставки и базу данных, и является результатом международного сотрудничества между музеями и организациями культурного наследия, основанного на методологии MWNF. На данный момент созданы три тематических музея: «Откройте для себя исламское искусство» (www.discoverislamicart.org) (онлайн с 2005 г., база данных из 2113 объектов и памятников из 22 стран, 19 виртуальных выставок); Откройте для себя искусство барокко (www.discoverbaroqueart.org) (онлайн с 2010 г., база данных из 588 объектов и памятников из 7 стран, 9 виртуальных выставок) и «Обмен историей» (www.sharinghistory.org) (с акцентом на арабо-османско-европейские отношения между 1815 и 1918, онлайн с 2015 года, база данных из 2636 объектов и памятников из 22 стран, 10 виртуальных выставок).
  • Национальный портал и цифровой репозитарий для музеев Индии [26] разработан и разработан Human геоцентрической Design и Computing Group из Центра развития передовых компьютерных технологий (C-DAC), Индия [27] в сотрудничестве и при финансовой поддержке от Министерства Культура, Правительство Индии. Национальный портал музеев Индии был официально запущен 21 октября 2014 года. [28] [29] [30] [31]Портал предлагает поиск и поиск, а также интегрированный доступ к оцифрованным коллекциям 10 национальных музеев, а именно Национального музея Индии, Нью-Дели; Музей Аллахабада, Аллахабад; Индийский музей, Калькутта; Национальная галерея современного искусства (NGMA), Нью-Дели; Национальная галерея современного искусства (NGMA), Мумбаи; Национальная галерея современного искусства (NGMA), Бангалор; Музей археологической разведки Индии (ASI), Гоа; Музей археологических исследований Индии (ASI), Нагарджунаконда; Музей Салара Юнга, Хайдарабад и Мемориальный зал Виктории, Калькутта. Все участвующие музеи используют JATAN: Virtual Museum Builder , программное обеспечение, разработанное C-DAC [32]с целью стандартизации. Национальный портал музеев Индии также получил награду Special Mention Grand Jury Manthan Award в категории «Электронная культура, наследие и туризм» в 2015 году [33].
  • Музей Святого Георгия , основанный в Уолкли недалеко от Шеффилда в 1875 году викторианским искусствоведом Джоном Раскином, а затем рассредоточенный по разным местам, был воссоздан как виртуальный музей в рамках проекта «Раскин в Уокли». [34]
  • Музей ЛГБТК в Тусоне - это онлайн-музей, который не имеет физического здания и вместо этого предлагает онлайн-выставки об истории ЛГБТК. Онлайн-фото-, аудио-, видео-, текстовые и другие исторические выставки включают экспонаты с 1700-х годов до наших дней. Работа началась летом 1967 года и длилась почти 50 лет. [ необходима цитата ]
  • UK's Culture24 - онлайн-справочник по публичным музеям, галереям, библиотекам, архивам, объектам наследия и научным центрам Соединенного Королевства.
  • Виртуальный музей Канады - национальный виртуальный музей Канады . VMC, объединяющий более 2500 канадских музеев, объединяет музеи Канады независимо от размера и географического положения.
  • Виртуальный музей современного нигерийского искусства - VMMNA - первый в своем роде в Африке. Этот виртуальный музей, расположенный в Панафриканском университете в Лагосе , Нигерия, предлагает хорошее представление о развитии нигерийского искусства за последние пятьдесят лет.
  • Виртуальный музей советских репрессий в Беларуси - в музее представлены записи аудио- и видео-воспоминаний свидетелей советских репрессий в Беларуси. Музей управляется историками и другими учеными из Беларуси на основе частной инициативы. Он начал сбор материалов в 2007 году и действует с 2014 года. [35]
  • Музей Западной Австралии - CyberMuseum, использующий сайты социальных сетей Twitter и Facebook, чтобы рассказать историю Перта, Западная Австралия, с помощью фотографий, видео и новостных лент. [36] [37]

Исследования и стипендии [ править ]

Оцифровка музеев - это задача, которая объединила усилия, бюджеты и исследования многих музеев, культурных ассоциаций и правительств по всему миру. За последние несколько лет были реализованы проекты, связанные с технологиями информационного общества, которые касались: сохранения культурного наследия , восстановления и учебных ресурсов. Некоторые примеры вклада в области цифровой и виртуальной музеографии: Euromuse.net (ЕС), DigiCULT (ЕС), Musings, Проекты цифровых музеев. Европейское сообщество основало различные проекты в поддержку этой области, такие как V-Must, транснациональная сеть виртуальных музеев, цель которой предоставить сектору наследия инструменты и поддержку для разработки виртуальных музеев, которые являются образовательными, интересными, долговечными и простыми в обслуживании. . [38]

В 2017 году Виртуальный мультимодальный музей продолжает исследовать основную концепцию виртуального музея, где Рабочая группа 1.1 активно работает над пересмотром определения виртуального музея, чтобы идти в ногу с текущими исследованиями.

Международная конференция в области музеев и их веб-сайтов - это ежегодная конференция « Музеи и Интернет» .

В 2004 году Рой Хоки из Королевского колледжа Лондона сообщил, что «количество виртуальных посетителей веб-сайтов музеев уже превышает количество физических (находящихся на территории) посетителей, и многие из них занимаются специальным обучением». [39]

Устанавливая виртуальность и способствуя культурному развитию, цель состоит не только в воспроизведении существующих объектов, но и в актуализации новых. Информационные и коммуникационные технологии - это не просто инструменты для обработки данных и предоставления к ним доступа, они могут быть силой и стимулом для культурного развития. [40]

Интерактивные среды [ править ]

Есть несколько типов интерактивных сред. Один из них - воссоздать трехмерное пространство с визуальными представлениями музея с помощью трехмерной архитектурной метафоры, которая дает ощущение места с использованием различных пространственных привязок. Обычно они используют для просмотра 3D-моделирование , VRML ( язык моделирования виртуальной реальности ), а теперь и X3D (преемник VRML). Были внедрены различные методы визуализации для создания виртуальных музеев, такие как инфракрасная рефлектография, рентгеновская визуализация, трехмерное лазерное сканирование , методы IBMR (визуализация и моделирование на основе изображений). В случае проектов, финансируемых ЕС, ViHAP3DИсследователи из ЕС разработали новую систему виртуальной реальности для сканирования музейных артефактов. [ необходима цитата ] Другой интерактивной трехмерной пространственной средой является QTVR . Будучи предварительно обработанной фиксированной средой, она более ограничена в отношении свободного перемещения в трехмерном пространстве, но качество изображения может быть лучше, чем в средах, визуализируемых в реальном времени. Это было особенно актуально в середине 1990-х, когда вычислительные мощности и скорость онлайн были ограничены.

Мобильное телеприсутствие [ править ]

В 2013 году Национальный музей Австралии и Организация научных и промышленных исследований Австралийского содружества (CSIRO) опробовали систему виртуальных экскурсий по музеям, в которой используется технология мобильного телеприсутствия и требуется высокоскоростное широкополосное соединение. Технология позволяет удаленным посетителям, например школьникам из региональной и отдаленной Австралии, взаимодействовать с фасилитатором музея через робота, оснащенного всенаправленной камерой. Каждый удаленный посетитель может управлять своим видом на галерею музея. [41] [42] [43]

Доменные имена [ править ]

У музеев есть множество доменных имен верхнего уровня . В Соединенных Штатах многие имеют домен .org . Некоторые из них - это .gov или государственные домены для других стран. Некоторые из них .edu в США либо являются частью более крупного образовательного учреждения, либо уцелели, когда правила .edu изменились (например, как в случае с Exploratorium ). .Museum доменное имя используется некоторыми музеями, как и организованная MuseDoma , но широко не используется. [44]

Перспективы развития [ править ]

В зависимости от научной позиции исследователей, промышленности или инструментального использования виртуальные музеи рассматриваются и используются по-разному. Например, как вид творческой деятельности; инновационный образовательный инструмент; модный или рекламный проект; комната с мультимедийными возможностями; представление традиционного музея в Интернете; гаджет; публикация; интернет сайт; тип общения; электронный каталог и др. [45]

См. Также [ править ]

  • Список сингапурских изобретений и открытий
  • Страницы музеев виртуальной библиотеки
  • Музеология (также называемая музейными исследованиями), изучение того, как организовывать музеи и музейные коллекции и управлять ими.
  • Передвижные музеи - другой вид передвижных музеев, когда музей находится в автофургоне и едет к зрителям.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Миллер, Гэвин; Хофферт, Эрик; Чен, Шэньчан Эрик; Паттерсон, Элизабет; Блэккеттер, декан; Рубин, Стив; Апплин, Салли Энн; Йим, Деррик; Ханан, Джим (1992). «Виртуальный музей: Интерактивная 3D-навигация по мультимедийной базе данных». Журнал визуализации и компьютерной анимации . 3 (3): 183–197. DOI : 10.1002 / vis.4340030305 .
  2. ^ «Виртуальный музей» . Архивировано 03 марта 2016 года.
  3. ^ «Виртуальный музей: Amazon.com: Книги» . Архивировано 5 марта 2016 года.
  4. ^ Бьянкини, Риккардо. «Когда музеи стали виртуальными - Часть 1: истоки» . Журнал Inexhibit. Архивировано 20 сентября 2016 года.
  5. Веб-музей, Париж. Архивировано 1октября 2005 г.в Wayback Machine , ibiblio.org.
  6. ^ Джонатан П. Боуэн , Джим Ангус, Джим Беннет , Энн Борда, Алпей Белер, Эндрю Ходжес и Сильвия Филиппини-Фантони, Развитие веб-сайтов музеев науки: тематические исследования . В Лео Тан Ви Хин и Раманатан Субраманиам (ред.), Электронные учебные и виртуальные научные центры , Раздел 3: Примеры из практики, Глава XVIII, страницы 366–392. Издательство Idea Group Publishing , Херши, США, 2005.
  7. Джонатан П. Боуэн, Джим Беннетт и Джеймс Джонсон, « Виртуальные посещения виртуальных музеев». Архивировано 4 ноября2010 г. на Wayback Machine . В Дженнифер Трант и Дэвид Бирман (ред.), Proc. Музеи и Интернет 1998 г. Архивировано 21 ноября 2010 г. в Wayback Machine , Торонто, Канада, 22–25 апреля 1998 г. CD-ROM, Archives & Museum Informatics , 5501 Walnut Street, Suite 203, Pittsburgh, Pennsylvania 15232-2311, US , 1998.
  8. ^ "Музей в Интернете" . Архивировано 23 июня 1997 года.
  9. ^ "Городской вид Любляны :: Виртуальный путь по Любляни :: просторски атлас" . Архивировано 16 сентября 2011 года.
  10. ^ "Slovenski muzeji в галерее" . Архивировано 14 сентября 2011 года.
  11. ^ «Архивная копия» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 13 апреля 2012 года . Проверено 21 сентября 2011 . CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  12. ^ "Виртуальный путеводитель по словенским музеям и галереям" . Архивировано 18 апреля 2014 года.
  13. ^ Jonathan P. Bowen, Краткая история ранних Музеи Online Архивированных 2010-10-31 в Wayback Machine , Резерфордовский журнал , том 3 архивации 2010-10-08 в Wayback Machine , 2010.
  14. ^ «Азиатское общество: японское искусство - виртуальная галерея (QuickTime)» . Архивировано 13 марта 2016 года.
  15. ^ Майкл Дума (2000). Уроки, извлеченные из WebExhibits.org: Практические советы по хорошему дизайну Архивировано 06 ноября 2010 г. в Wayback Machine . В: Музеи и Интернет, 2000 г. Архивировано 17 октября 2010 г. в Wayback Machine . Ход работы. Эд. Дэвид Бирман и Дженнифер Трант.
  16. ^ Gaia et al. (2000). Совместные посещения WWW-сайтов музеев
  17. ^ "Музей Thylacine - естественная история тасманского тигра" .
  18. ^ "Билетная касса ЭКСПО" . Архивировано 01.10.2005.
  19. ^ "Выставка Ватикана" . Архивировано 16 сентября 2005 года.
  20. ^ "EXPO Restaurant Le Cordon Bleu" . Архивировано 17 сентября 2005 года.
  21. ^ "Почтовое отделение ЭКСПО" . Архивировано 27 февраля 2006 года.
  22. ^ Швайбенц, Вернер. «Развитие виртуальных музеев». ICOMNEWS. нет. 3. 2004.
  23. ^ "Победители MAGNA 2014". Музеи Австралии. Архивировано 30 октября 2014 г. в Wayback Machine . Проверено 8 ноября 2014 г.
  24. ^ Kennicott, Филипп (2011-02-01). «Google Art Project: в музеи добавлена ​​технология просмотра улиц» . The Washington Post, Arts Post . Архивировано 15 октября 2012 года . Проверено 25 августа 2011 .
  25. ^ «Шведский» интернет-музей «исследует наше цифровое прошлое» . Радио Сверигес. Архивировано 8 ноября 2017 года . Проверено 7 ноября 2017 года .
  26. ^ "Архивная копия" . Архивировано 25 июня 2017 года . Проверено 23 мая 2017 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  27. ^ "Национальный цифровой репозиторий и портал для музеев Индии" . cdac.in . Архивировано 21 февраля 2018 года.
  28. ^ «Запуск национального портала музеев Индии - Министерство культуры, правительство Индии» . www.indiaculture.nic.in .
  29. ^ "Союзный государственный министр культуры и туризма Шри Шрипад Найк запускает Национальный портал для музеев" . pib.nic.in . Архивировано 21 февраля 2018 года.
  30. ^ «Любите посещать музеи? Они на расстоянии одного клика - Последние новости и обновления в Daily News & Analysis» . 19 марта 2014. Архивировано 21 февраля 2018 года.
  31. ^ «Совершите виртуальный тур по 10 национальным музеям - Times of India» . Архивировано 01 декабря 2016 года.
  32. ^ "Строитель виртуального музея Джатана" . cdac.in . Архивировано 21 февраля 2018 года.
  33. ^ "Победитель электронной культуры, наследия и туризма" . Архивировано 18 марта 2017 года . Проверено 23 мая 2017 .
  34. ^ "Раскин в Уолкли" . www.ruskinatwalkley.org . Архивировано 6 июля 2017 года.
  35. ^ "Музей савецкіх рэпрэсій" . Архивировано 24 мая 2015 года.
  36. ^ "Переулок онлайн памяти Перта" . 6PR . Архивировано из оригинала на 2014-07-14 . Проверено 5 июля 2014 .
  37. ^ «Открытие старого Перта через новые сети» . ABC Perth . 2013-04-08. Архивировано 14 июля 2014 года.
  38. ^ «V-MUST: Транснациональная сеть виртуальных музеев; сеть передового опыта, финансируемая ЕС» . Архивировано из оригинала на 2013-04-28 . Проверено 21 марта 2013 .
  39. ^ Hawkey, Рой (сентябрь 2004). «Обучение цифровым технологиям в музеях, научных центрах и галереях» . Futurelab. Архивировано 25 февраля 2012 года . Проверено 25 августа 2011 .
  40. ^ Элиза Джаккарди (2006). «Коллективное повествование и социальное творчество в виртуальном музее: пример». Проблемы дизайна . 22 (3): 29–41. DOI : 10.1162 / desi.2006.22.3.29 .
  41. ^ "Национальный музей Австралии - Робот-туры" . Архивировано 20 апреля 2013 года.
  42. ^ "Музейный робот: CSIRO" . Архивировано из оригинала на 2013-03-16 . Проверено 15 апреля 2013 .
  43. ^ «Роботы телеприсутствия CSIRO соединяют студентов с Национальным музеем», Computerworld , 21 марта 2013 г. Архивировано 20 апреля 2013 г. в Wayback Machine
  44. ^ «Результат поиска в реестре .museum» . Архивировано 2 августа 2005 года.
  45. Максимова, Татьяна (2015). «Виртуальные музеи: аналитический обзор зарубежных изданий» . Вестник Московского Государственного Университета Культуры И Искусств (4 (66)). Архивировано 10 мая 2017 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • СМИ, связанные с виртуальными музеями на Викискладе?