Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Против. является PlayStation видеоиграразработанная Polygon магии и опубликованы THQ в 1997 году [1] игры, 3D - истребитель , особенности 20 многоугольной , банда -На символы (разработанные бывшим Marvel Comics художника Куртиса Фуджита) драк в двумерной среда. Игроки выбирают разных членов каждой банды, чтобы сражаться с соперничающими бандами на своих территориях.

Название представляет собой перенос и американскую локализованную версию Fighters 'Impact , которая была выпущена только на японской PlayStation и в японских игровых автоматах. Он сохранил игровой движок , большую часть игровой механики, некоторые анимации и другие элементы, но представил совершенно новый состав персонажей, новые арены и саундтрек с лицензионной музыкой. Он был встречен неутешительной критикой, поскольку, как говорили, предлагает немного нового по сравнению с недавними играми высшего уровня в жанре файтингов, и оставлен в безвестности.

Геймплей [ править ]

Игроки выбирают режим игры, а затем выбирают одного из шестнадцати изначально доступных бойцов, основанных на стереотипах американских банд. [2] Каждый боец ​​представляет одну из четырех различных уличных банд. [3] Четыре босса становятся доступными для выбора при выполнении определенных условий. Для боя используются двенадцать различных арен, основанных на реальных локациях. Используемые стили борьбы включают карате , айкидо и кунг-фу . [4]

Персонажи [ править ]

Улицы

  • Миа
  • Викрам
  • Олег
  • Тонкий папа

капот

  • Рамос
  • Джалил
  • Тана
  • Пако

Кампус

  • Гарольд
  • Кэтлин
  • Кожа
  • О'Дул

пляж

  • Кенни
  • Калукаг
  • Mineo
  • Кара

Боссы

  • Эрик О
  • Джоэл
  • Neige
  • Хендриксон

Развитие [ править ]

Персонажи были созданы бывшим художником Marvel Comics Куртисом Фуджитой. [5] По словам Фудзиты, «основной идеей и темой Vs. было создание игры, в которой были бы персонажи, с которыми американцы могли бы себя идентифицировать, при сохранении визуального чутья японского аниме и манги ». [6] Некоторые персонажи, такие как Гарольд, были разработаны Фудзитой по спецификации, прежде чем он узнал о теме уличных банд, которую THQ хотела для игры. [6] Персонажи были анимированы с использованием видеозаписи захвата движения, записанной в студии Polygon Magic в Токио. [1]

Саундтрек включает музыку Razed in Black , Los Infernos, Suicide Machines и Pigs in Space. [1]

Прием [ править ]

Обзоры для Vs. были посредственными, и большинство критиков отметили, что, хотя игра в худшем случае достойна во всех отношениях, она не выдерживает конкуренции со своими современниками. GamePro , например, резюмировал, что « Vs. - чрезвычайно компетентная игра с несчастьем споткнуться в какой-то неподходящий момент. Если бы она была выпущена, скажем, 18 месяцев назад, это была бы лучшая игра с тех пор, как нарезанный хлеб и вероятно, могла бы начать свою собственную религию. К сожалению, Vs. не предлагает ничего нового в и без того солидной линейке 32-битных трехмерных файтингов, созданных Tekken 2 , Soul Blade и Fighters Megamix ». [10]Обычными предметами критики были лишенные воображения персонажи [8] [10] и отсутствие разнообразия в движениях. [8] [9] Обозреватели Electronic Gaming Monthly и IGN также сказали, что модели персонажей слишком блочные, [8] [9] но GamePro сочла их изюминкой, заявив, что «персонажи, захваченные движением, построены хорошо, если не немного блочно и действительно двигаются в соответствии со своим уникальным стилем боя ". [10]

Большинство критиков также сочли впечатляюще высокую частоту кадров , [8] [9] уклонение - сильной стороной [8] [9], а музыку броской и соответствующей действию. [8] [10] Sushi-X из Electronic Gaming Monthly сказал, что «музыка действительно спасает для меня большую часть игры», хотя он и соавтор обзора Шон Смит посчитали, что ИИ противника абсурдно сложен до такой степени, что это доставляет удовольствие вне одиночного режима. [8] IGN пришел к выводу, что « Против - хорошее начало для компании, стремящейся выйти на рынок файтингов, но она не так успешна, как другие бойцы, даже Tekken ».[9]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c «Thq To Develop, Publish Original Fighting Game», «Vs.» «Для Sony Playstation» . ebworld.com . 27 мая, 1997. Архивировано из оригинала 14 июля 1997 года . Проверено 3 ноября 2019 года .
  2. Дуглас, Адам (2 декабря 1997 г.). «THQ должна остаться в школе, если она намеревается соревноваться с большими мальчиками» . IGN Entertainment, Inc. Проверен Декабрь +4, 2009 .
  3. ^ «Против: T * HQ делает бой коротким и приятным». Ежемесячный журнал электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . Октябрь 1997. с. 142.
  4. ^ Marriott, Скотт. «Против обзора» . Allgame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 4 декабря 2009 года .
  5. ^ "Против обзора" . IGN . IGN Entertainment, Inc. 3 ноября 1997 г.
  6. ^ a b Калата, Курт (9 мая 2011 г.). «Против» . Хардкорные игры 101 . Дата обращения 1 сентября 2020 .
  7. ^ "Против PlayStation" . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  8. ^ a b c d e f g h "Команда обзора: Против". Ежемесячный журнал электронных игр . № 102. Зифф Дэвис . Январь 1998. с. 164.
  9. ^ a b c d e f Дуглас, Адам (2 декабря 1997 г.). «Против» . IGN . Проверено 31 августа 2020 года .
  10. ^ a b c d Боба Фатт (декабрь 1997 г.). «PlayStation ProReview: против». GamePro . № 111. ИДГ . п. 164.

Внешние ссылки [ править ]

  • Против. статьи по теме на IGN