Против. | |
---|---|
Разработчики) | Магия полигонов |
Издатель (ы) | THQ |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Файтинг |
Против. является PlayStation видеоиграразработанная Polygon магии и опубликованы THQ в 1997 году [1] игры, 3D - истребитель , особенности 20 многоугольной , банда -На символы (разработанные бывшим Marvel Comics художника Куртиса Фуджита) драк в двумерной среда. Игроки выбирают разных членов каждой банды, чтобы сражаться с соперничающими бандами на своих территориях.
Название представляет собой перенос и американскую локализованную версию Fighters 'Impact , которая была выпущена только на японской PlayStation и в японских игровых автоматах. Он сохранил игровой движок , большую часть игровой механики, некоторые анимации и другие элементы, но представил совершенно новый состав персонажей, новые арены и саундтрек с лицензионной музыкой. Он был встречен неутешительной критикой, поскольку, как говорили, предлагает немного нового по сравнению с недавними играми высшего уровня в жанре файтингов, и оставлен в безвестности.
Геймплей [ править ]
Игроки выбирают режим игры, а затем выбирают одного из шестнадцати изначально доступных бойцов, основанных на стереотипах американских банд. [2] Каждый боец представляет одну из четырех различных уличных банд. [3] Четыре босса становятся доступными для выбора при выполнении определенных условий. Для боя используются двенадцать различных арен, основанных на реальных локациях. Используемые стили борьбы включают карате , айкидо и кунг-фу . [4]
Персонажи [ править ]
Улицы
- Миа
- Викрам
- Олег
- Тонкий папа
капот
- Рамос
- Джалил
- Тана
- Пако
Кампус
- Гарольд
- Кэтлин
- Кожа
- О'Дул
пляж
- Кенни
- Калукаг
- Mineo
- Кара
Боссы
- Эрик О
- Джоэл
- Neige
- Хендриксон
Развитие [ править ]
Персонажи были созданы бывшим художником Marvel Comics Куртисом Фуджитой. [5] По словам Фудзиты, «основной идеей и темой Vs. было создание игры, в которой были бы персонажи, с которыми американцы могли бы себя идентифицировать, при сохранении визуального чутья японского аниме и манги ». [6] Некоторые персонажи, такие как Гарольд, были разработаны Фудзитой по спецификации, прежде чем он узнал о теме уличных банд, которую THQ хотела для игры. [6] Персонажи были анимированы с использованием видеозаписи захвата движения, записанной в студии Polygon Magic в Токио. [1]
Саундтрек включает музыку Razed in Black , Los Infernos, Suicide Machines и Pigs in Space. [1]
Прием [ править ]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 57% [7] |
Публикация | Счет |
---|---|
ВОСА | 5,625 / 10 [8] |
IGN | 4/10 [9] |
Обзоры для Vs. были посредственными, и большинство критиков отметили, что, хотя игра в худшем случае достойна во всех отношениях, она не выдерживает конкуренции со своими современниками. GamePro , например, резюмировал, что « Vs. - чрезвычайно компетентная игра с несчастьем споткнуться в какой-то неподходящий момент. Если бы она была выпущена, скажем, 18 месяцев назад, это была бы лучшая игра с тех пор, как нарезанный хлеб и вероятно, могла бы начать свою собственную религию. К сожалению, Vs. не предлагает ничего нового в и без того солидной линейке 32-битных трехмерных файтингов, созданных Tekken 2 , Soul Blade и Fighters Megamix ». [10]Обычными предметами критики были лишенные воображения персонажи [8] [10] и отсутствие разнообразия в движениях. [8] [9] Обозреватели Electronic Gaming Monthly и IGN также сказали, что модели персонажей слишком блочные, [8] [9] но GamePro сочла их изюминкой, заявив, что «персонажи, захваченные движением, построены хорошо, если не немного блочно и действительно двигаются в соответствии со своим уникальным стилем боя ". [10]
Большинство критиков также сочли впечатляюще высокую частоту кадров , [8] [9] уклонение - сильной стороной [8] [9], а музыку броской и соответствующей действию. [8] [10] Sushi-X из Electronic Gaming Monthly сказал, что «музыка действительно спасает для меня большую часть игры», хотя он и соавтор обзора Шон Смит посчитали, что ИИ противника абсурдно сложен до такой степени, что это доставляет удовольствие вне одиночного режима. [8] IGN пришел к выводу, что « Против - хорошее начало для компании, стремящейся выйти на рынок файтингов, но она не так успешна, как другие бойцы, даже Tekken ».[9]
Ссылки [ править ]
- ^ a b c «Thq To Develop, Publish Original Fighting Game», «Vs.» «Для Sony Playstation» . ebworld.com . 27 мая, 1997. Архивировано из оригинала 14 июля 1997 года . Проверено 3 ноября 2019 года .
- ↑ Дуглас, Адам (2 декабря 1997 г.). «THQ должна остаться в школе, если она намеревается соревноваться с большими мальчиками» . IGN Entertainment, Inc. Проверен Декабрь +4, 2009 .
- ^ «Против: T * HQ делает бой коротким и приятным». Ежемесячный журнал электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . Октябрь 1997. с. 142.
- ^ Marriott, Скотт. «Против обзора» . Allgame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 4 декабря 2009 года .
- ^ "Против обзора" . IGN . IGN Entertainment, Inc. 3 ноября 1997 г.
- ^ a b Калата, Курт (9 мая 2011 г.). «Против» . Хардкорные игры 101 . Дата обращения 1 сентября 2020 .
- ^ "Против PlayStation" . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ^ a b c d e f g h "Команда обзора: Против". Ежемесячный журнал электронных игр . № 102. Зифф Дэвис . Январь 1998. с. 164.
- ^ a b c d e f Дуглас, Адам (2 декабря 1997 г.). «Против» . IGN . Проверено 31 августа 2020 года .
- ^ a b c d Боба Фатт (декабрь 1997 г.). «PlayStation ProReview: против». GamePro . № 111. ИДГ . п. 164.
Внешние ссылки [ править ]
- Против. статьи по теме на IGN