Стены Рима (видеоигра)


Walls of Rome видеоигра, разработанная Mindcraft в 1993 году для DOS . Действие происходит в Римской империи и фокусируется на осадных войнах .

Walls of Rome — это тактический варгейм об осадах , действие которого происходит во времена Римской империи . В игре игрок берет на себя роль атакующего или защитника при осаде укрепления. У каждой стороны есть ассортимент оружия, войск и техники из различных исторических цивилизаций и периодов времени, от финикийцев до римских вспомогательных войск, кавалерии и от осадных башен до греческого огня . Игрок также может создавать свои собственные сценарии и играть в них или обмениваться ими с другом, у которого также есть игра. [1]

В 1994 году Computer Gaming World заявила, что Walls of Rome «значительно улучшили» игровой движок и искусственный интеллект Siege . Журнал пришел к выводу, что это «не только надежное расширение оригинального движка Siege , но и множество возможностей для воспроизведения». [2] Игра была рассмотрена в 1994 году в Dragon # 207 Сэнди Петерсеном в колонке «Eye of the Monitor». Петерсен дал игре 3 звезды из 5. [1]

В июне 1994 года Walls of Rome заняла второе место в номинации Wargame of the Year от Computer Gaming World , уступив Clash of Steel . Редакция написала об игре: «В этом продолжении Siege ИИ менее предсказуем, чем в предыдущих выпусках, историческое исследование чрезвычайно основательно (включая множество малоизвестных сражений, которые вы не можете найти больше нигде, и исторические униформы/знамена, которые являются чем-то вроде мечты миниатюриста), и возможности многопользовательского модема, которые, по нашему мнению, выводят игру на новый уровень». [3]

Другие обозреватели включали журнал ASM в августе 1994 г. и снова в феврале 1994 г., а также PC Player в январе 1994 г.

В Walls of Rome используется улучшенная версия игрового движка , использованного в предыдущей игре Mindcraft, Siege (1992). [2] Игра была разработана Али Атабеком, Скоттом Бейкером, Полом Келлнером и Джеймсом Томасом, при этом Келлнер также выступал в качестве координатора проекта, а Томас — в качестве ведущего программиста. В игре представлены рисунки Скотта Бейкера, Стива Бима, Стива Берка и Хуана Л. Галсерана. [1]