Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Wayout - это трехмерная перспективная видеоигра от первого лица, разработанная Полом Алленом Эдельштейном, первоначально опубликованная для 8-битных компьютеров Atari в 1982 году. Она была выпущена для Apple II и Commodore 64 в 1983 году. Wayout - одна из первых игр-лабиринтов, которые предлагают полная 360-градусная трехмерная перспектива и движение, а его графика с момента выпуска считалась самой современной. [2] В то время было много псевдо-3D-лабиринтов (таких как 3D Monster Maze , Phantom Slayer и 3-Demon ), но они использовали фиксированную перспективу и ограничивали игрока четырьмя ориентациями.

Capture the Flag был опубликован как продолжение в 1983 году. Он имеет похожую графику на Wayout , но позволяет двум игрокам соревноваться одновременно с разделенным экраном и добавляет динамическую музыку.

Геймплей [ править ]

Двигаясь по стенам

В игру можно играть с помощью джойстика , ракеток или клавиатуры , что позволяет игроку двигаться вперед и поворачиваться влево или вправо (но не назад).

Игрок оказывается в ловушке в одном из 26 лабиринтов и должен найти выход с помощью компаса и набора для создания карт. Игра автоматически отображает области, которые вы исследуете, и записывает, сколько единиц движения использует игрок, сохраняя лучшие результаты на игровой диск.

Существует также управляемый компьютером противник, называемый «Клептангл», который выглядит как вращающаяся прямоугольная форма, которая движется по лабиринту и делает бесполезными компас игрока и картограф, «крадет» их, если он входит в контакт с игроком.

Кроме того, в каждом лабиринте есть «ветер», который дует в постоянном направлении и визуализируется наличием «светлячков» (представленных отдельными пикселями, движущимися по лабиринту). Иногда «ветер» может быть слишком сильным, чтобы игрок мог противостоять ему, но он также может помочь игроку найти выход из лабиринта.

В нижней части экрана находится двумерный вид сверху вниз лабиринта, в котором обитает игрок, который рисует себя по мере движения, очень похоже на функцию автоматической карты, которая стала распространенной во многих более поздних шутерах от первого лица, таких как как Doom .

Прием [ править ]

Компания Creative Computing в 1983 году описала Wayout как «восхитительно захватывающую»; обозреватель Крис Вогели признался, что был разочарован, пока не понял, что выход может быть где угодно на карте, а не только на краю. [3] Антик ' s Дэвид Duberman писал: «графикикоторые появляются перед вамикак вы перемещаете через лабиринт более реалистичное и драматичнеечем я когдалибо видел. 3-D анимация ... делает эту игру последнее слово в симуляции альтернативной реальности ". [2] Softline заявила, что Wayout «предлагает плавные, поистине трехмерные лабиринты ... чтобы мучить ваш разум» и «не рекомендуется для людей, страдающих головокружением». [4]

Аллен Доум из Computer Gaming World заявил, что «Wayout имеет лучший« режим привлечения », который я когда-либо видел. Программа фактически решает лабиринт INTRO, демонстрируя при этом все особенности игры, за исключением контрольных точек». [5] Компания Electronic Fun with Computers & Games описала Wayout как имеющую «превосходную трехмерную графику», но раскритиковала ее за отсутствие разнообразия цветов в каждом лабиринте, что могло привести к «очень дезориентации» игрока. [6] Эй! ' S рецензента заявил , что „Лабиринт игра обычно выходит мне холодно. К моему удивлению, я обнаружил , Wayout полного восторга“. В заключение он сказал: «Поклонники игры в лабиринт - наброситесь на эту». [7]

См. Также [ править ]

  • MIDI лабиринт

Ссылки [ править ]

  1. ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр» .
  2. ^ a b Дуберман, Дэвид (февраль 1983 г.). «ВЫХОД» . Античный . 1 (6): 83.
  3. ^ Vögeli, Крис (февраль 1983). «ВЫХОД» . Творческие вычисления . 9 (2): 88.
  4. ^ Шор, Ховард А. (март 1983 г.). «Выход» . Softline . С. 36–37 . Проверено 28 июля 2014 .
  5. ^ Doum, Аллен (май-июнь 1983). «Атари Арена». Компьютерный игровой мир . 1 (10): 28–29.
  6. ^ "Выход" . Электронное развлечение . Июнь 1983 г.
  7. ^ Hallassey, Dan (март 1984). «Конго Бонго» . Выход . п. 60 . Проверено 27 июня 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Выход в Atari Mania
  • Выход в MobyGames