Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску


Когда была основана AlphaDream ? [ редактировать ]

Я работал над черновиком сериала « Марио и Луиджи », когда нашел два источника, которые не совпадали.

Kotaku : «Основанная в 2000 году , AlphaDream изначально была известна как Alpha Star и укомплектована людьми, которые раньше были на Square, в том числе бывшим президентом Square Тецуо Мизуно. Студия наиболее известна благодаря серии ролевых игр Mario & Luigi».

IGN : « AlphaDream начала свою жизнь в мае 1991 года как Mente Tomo, компания, занимающаяся внутренней и внешней отделкой. Она ненадолго сменила название на AlphaStar Soft в 2001 году, когда начала разрабатывать видеоигры, прежде чем окончательно остановилась на AlphaDream. Молодая студия привлекала таланты, в том числе бывший президент Square Тецуо Мизуно ".

С чем мне пойти? Кстати, в самой статье Википедии есть много неточностей , например: «Компания была основана в 2000 году Тецуо Мизумо ». Панини! 🥪 14:13, 27 апреля 2021 (UTC)

Что ж, ясно, что Mizuno, по крайней мере, не нашла компанию. Удалось ли вам найти источники JP? Попробуйте поискать интервью или профили, используя название компании на японском языке, или найдите имя Mizuno на японском языке. Вы можете использовать DeepL для перевода текста (я считаю, что он более читабелен, чем Google Translate в наши дни) и напрямую цитировать источники JP. Axem Titanium ( обсуждение ) 15:04, 27 апреля 2021 (UTC)
  • Студия видеоигр начала свою деятельность в 2000 году. Я думаю, что в этом случае следует верить первоисточнику. На сайте AlphaDream буквально написано: « Создано 12 января 2000 г. (Хэйсэй 12) » [1] . Я предположил, что возможно, что до этого часть ее корпоративной структуры использовалась как компания по внутренней / внешней отделке, но, хотя об этом, возможно, стоит упомянуть в разделе «История», студия видеоигр явно начала свою деятельность в 2000 году. Бен · Сальвидрим!  ✉ 21:12, 27 апреля 2021 г. (UTC)

Формализация «Виртуальной реальности» как платформы [ править ]

Пару недель назад я спросил, следует ли нам рассматривать виртуальную реальность как отдельную платформу в информационном окне (чтобы иметь дело с играми, предназначенными только для виртуальной реальности), и, похоже, было достигнуто соглашение об этом, поэтому я хотел бы формально найти такой подход и убедиться, что у нас есть правильный способ сделать это.

Мне предлагается рассматривать выпуск на любом устройстве VR как платформу «виртуальной реальности», а в целях упрощения информационного окна игнорировать аппаратную проблему, для какой системы он был выпущен, поскольку он попадает в витрины магазинов и тому подобное. Мои первоначальные идеи по этому поводу были бы такими:

  • Если у игры есть только официальные версии VR (без плоского экрана), например Half-Life: Alyx , то единственной платформой для нее должна быть «Виртуальная реальность». То же самое с миссией по спасению астроботов . Никаких «Windows» или «PS4», так как это устраняет проблему документирования «базовой» ОС Oculus. Первый выпуск на любой платформе VR должен быть задокументирован.
  • В противном случае, если есть вариант выпуска VR вместе с плоским экраном, например No Man's Sky , то это просто платформа, которую нужно документировать, как и любую другую.
  • Эта логика также применима к датам выпуска.

В lede / body можно получить подробную информацию о конкретных выпусках, для которых модели VR были выпущены первыми и т. Д.

Меня беспокоит только то, как это выглядит для такого кейса, как Astro Bot. Упрощение - это хорошо, но этот подход явно исключает указание на то, что это игра только для PS-системы в информационном окне. Но если я понимаю нынешний рынок, в основном есть три способа понять, как работают устройства VR: на PS, на ПК / Windows и автономно (Oculus). Имеет ли смысл в настоящее время рассматривать VR как три возможных платформы - VR-PC, VR-PS и VR-standalone? Тогда мы могли бы сказать, для целей информационного бокса, что Аликс была платформой «Виртуальная реальность (Windows)», Astro Bot «Виртуальная реальность (PlayStation)» и No Man's Sky «Виртуальная реальность (Windows, PlayStation, автономная)». Или, альтернативно, только если игра предназначена только для одного типа гарнитуры, нам нужно сделать это указание,а когда он доступен на нескольких типах гарнитур, просто назовите его «Виртуальная реальность», как в No Man's Sky? -М асем ( t ) 14:58, 27 апреля 2021 (UTC)

Относительно: мне предлагается рассматривать выпуск на любом устройстве VR как платформу «виртуальной реальности», а в целях упрощения информационного окна игнорировать аппаратную проблему, для какой системы он был выпущен, поскольку он попадает в витрины магазинов и тому подобное.
Вы и другие люди думали об этом больше, чем я, но не могли бы вы объяснить логику этого подхода?
Я не понимаю, как сделать виртуальную реальность собственной «платформой». Для меня это имеет такой же смысл, как создание портативной платформы. Мы используем поле «платформа» для описания систем, на которых запускается игра, верно? Почему это мутно?
Мой первый импульс - опять же, не особо задумываясь об этом - - продолжить перечисление оборудования / системы, на которых действительно запускается игра, и рассматривать VR как по сути внешнее периферийное устройство, например, легкое ружье. Таким образом, платформами Alyx будут Windows и Linux, поскольку игры запускают эти системы, а не VR. Для игр, которые работают на Oculus Quest (автономная система, не требующая подключения к консолям или ПК), мы можем указать Oculus Quest в качестве платформы, так как Quest сам запускает ее. Popcornfud ( обсуждение ) 15:11, 27 апреля 2021 (UTC)
^ Согласитесь - Панини! 🥪 15:14, 27 апреля 2021 г. (UTC)
Он пытается решить проблему Oculus, но, кроме того, VR-игры действительно считаются новой «платформой», как разница между аркадными и консольными играми. Награды имеют отдельные категории для VR-игр. Отраслевые экономические отчеты группируют виртуальную реальность иначе, чем большинство других компьютерных игр и т. Д. Имеется достаточно указаний на то, что, хотя с технической точки зрения мы можем классифицировать большинство игр виртуальной реальности по их базовой ОС, все остальные рассматривают виртуальную реальность как базовую платформу, по крайней мере, в infobox мы должны каким-то образом указать этот индикатор для игры, которая поддерживает VR. Одно лишь информационное окно Half-Life: Alyx вовсе не указывает на то, что это игра для виртуальной реальности, но это приложение-убийца для виртуальной реальности, и мы почему-то упускаем это из виду. - M asem ( t ) 15:17, 27 апреля 2021 г. (UTC)
О , теперь я понимаю. Итак, ^ Согласитесь - Панини! 🥪 15:19, 27 апреля 2021 г. (UTC)
Хорошо, спасибо за ответ. Я понимаю здесь логику, но я очень осторожен, чтобы согласиться с ней, потому что я думаю, что мы рискуем внести больше путаницы, чем ясности, вводя дико непоследовательные правила в поля нашего информационного окна. Popcornfud ( обсуждение ) 15:22, 27 апреля 2021 (UTC)
Вот почему я хочу быть осторожным в том, как мы представляем его и устанавливаем для него правила, точно так же, как мы были осторожны, когда рассматривали Stadia как платформу после того, как обычно не добавляли другие потоковые платформы. - M asem ( t ) 15:26, 27 апреля 2021 г. (UTC)
Я не участвовал в обсуждении Stadia - есть ли хорошее место, чтобы увидеть, какова логика / правила в этом отношении? Popcornfud ( обсуждение ) 15:29, 27 апреля 2021 (UTC)
Основная причина заключалась в том, что в него входили эксклюзивы, в которые нельзя было играть на других платформах. ~ Dissident93 ( разговор ) 04:23, 28 апреля 2021 (UTC)
Я не думаю, что VR следует рассматривать как платформу. Во всяком случае, это совершенно другая парадигма, не имеющая аналогов в прошлом. Единственная однозначно отдельная характеристика - нужна гарнитура. Но ему может потребоваться или не потребоваться конкретное оборудование, такое как ПК, консоль или телефон, или оно может быть автономным. Игра может нуждаться или не нуждаться в определенной платформе, такой как Windows или любая консоль или карманный компьютер. Игры могут поддерживать или не поддерживать любую комбинацию ОС, оборудования и гарнитуры. И это не говоря уже о совместимости с отслеживанием (если есть), контроллером (если есть) или режимами (в масштабе комнаты, сидя и т. Д.). Есть слишком много переменных, и я не думаю, что они когда-либо будут соответствовать существующим схемам, тем более, что существующие схемы по-прежнему применимы как к режимам VR, так и без VR.Я бы даже сказал, что в играх виртуальной реальности должны быть поля инфобокса. Виртуальная реальность, где такие вещи, как гарнитуры и т. Д., Описаны некоторыми способами, о которых вы уже думаете. Это, безусловно, вопрос, вызывающий головную боль. -  HELL KNOWZ    ▎ РАЗГОВОР 21:39, 27 апреля 2021 г. (UTC)
Что выделяется, так это то, что прямо сейчас для игры, предназначенной только для виртуальной реальности, наш текущий подход к информационному окну не дает понять, что игра, предназначенная только для виртуальной реальности, на самом деле является виртуальной реальностью, если редакторы не злоупотребляют параметрами, как в Astro Bot прямо сейчас. Ясно обозначена аркадная игра, и до тех пор, пока кто-то знаком с домашними и портативными играми, можно четко различать эти платформы. С виртуальной реальностью у нас еще нет такой экосистемы, в которой каждая гарнитура представляет собой собственную платформу (некоторые из них, например, Oculus), но переход к тому, что каждая поддерживаемая гарнитура упоминается как платформа, почти похоже на первые дни личной жизни. компьютерные игры аля Lemmings, где перечислялись бы десятки платформ. Я бы настоятельно не советовал добавлять отдельный параметр для обозначения VR-игры, поскольку мы недавно удалили параметры, связанные с аркадными играми по той же причине.Но я думаю, что мы можем обозначить VR минимально навязчивым образом. -M asem ( t ) 22:12, 27 апреля 2021 г. (UTC)
  • Я поддерживаю его добавление в некоторой степени. В противном случае у нас будут игры без платформы при определенных обстоятельствах, например, со Stadia до того, как мы внесли в нее изменения. Sergecross73 сообщение мне 11:17, 5 мая 2021 (UTC)

Драфт: Bloons TD 6 [ править ]

Я работаю над Draft: Bloons TD 6 . Я считаю, что у игры Bloons TD 6 есть большой потенциал, чтобы стать довольно приличной статьей, особенно потому, что она примечательна тем, что постоянно занимает лидирующие позиции в App Store и Google Play. В своем текущем состоянии статья Draft: Bloons TD 6 выглядит как статья в стартовом классе, но она достаточно полная, чтобы охватить достаточное количество независимых источников и, следовательно, должна гарантировать полное размещение в Википедии. Но, конечно же, я хотел бы получить отзывы от вас, ребята, о любых возможных улучшениях в этой статье. Я даже нашел много полезных независимых надежных источников по этой теме, просто выполнив поиск в разделе новостей Google. Q wertyxp2000 ( Обсуждение |вклад ) 01:33, 28 апреля 2021 (UTC)

Qwertyxp2000 , я мог бы немного поработать , семейные игры - это единственное, что меня действительно волнует. Панини! 🥪 11:31, 28 апреля 2021 г. (UTC)

Изменения в проигрывателе видеоигр Infobox [ править ]

Я предложил некоторые изменения в {{ Infobox video game player }} на обсуждении шаблона: Infobox video game player # Предлагаемые изменения . Я рассмотрел WP: BOLDing это, но это подразумевает обесценивание некоторых параметров. Мнения приветствуются. Pbrks ( обсуждение ) 15:16, 30 апреля 2021 (UTC)

Хроники Элирии [ править ]

Вечер всем. Я наткнулся на эту игру, которую обсуждают на YouTube. Похоже, у него были очень неприятные последние два года, в частности, но до этого он был далеко не лучшим. Статья почти полностью зависит от CoE и игровой студии для любого контента. Если смотреть в Интернете, то покрытие скудное. MMORPG.com, кажется, освещает их недавние юридические проблемы, но являются ли они надежным источником? В любом случае - освещение кажется настолько слабым, что едва ли оправдывает сохранение статьи, но я воздерживаюсь от одобрения, поскольку ожидаю, что освещение судебных разбирательств в конечном итоге привлечет некоторое внимание, но я подумал, что, если я отмечу это здесь, возможно, кто-то будет заинтересован в этом немного покопаться в поисках RS, чтобы попытаться найти некоторый контент, который был помечен с января? Если у меня будет возможность, я сам посмотрю. Конкорд (разговор ) 03:00, 1 мая 2021 (UTC)

Просто примечание на MMORPG.com: он считается ненадежным для WP: VG / RS , но последнее обсуждение было около десяти лет назад, так что все могло измениться. - Rhain ☔ 3:11, 1 мая 2021 (UTC)

Проблема с отображением информационного окна [ править ]

Не знаю, это подходящее место, чтобы поднять этот вопрос, но, просмотрев пару статей, я заметил, что шаблоны "Infobox" ведут себя странно. Верхний текст, изображение и заголовок изображения выравниваются по левому краю, а не по центру. Похоже, что что-то было добавлено без правильной кодировки или чего-то такого. - ProtoDrake ( разговор ) 20:20, 1 мая 2021 г. (UTC)

Можете ли вы дать ссылку на пример статьи, в которой, по вашему мнению, это происходит, чтобы мы могли взглянуть на нее? DocFreeman24 ( разговорное ) 20:23, 1 мая 2021 (UTC)
Это было поднято в Википедии: Деревенский насос (технический) . Pbrks ( разговорное ) 20:24, 1 мая 2021 (UTC)

Новые статьи (с 26 апреля по 30 апреля) [ править ]

 Список всех статей, недавно добавленных в Википроект видеоигр (независимо от даты создания). Сгенерировано скриптом RecentVGArticles v3.6 и опубликовано PresN. Приветствуются отчеты об ошибках и запросы функций. - Pres N 15:10, 3 мая 2021 г. (UTC)
  • Удаленные статьи: Проект: Death Road to Canada , Divine Sealing , Проект: Lindseyreneeart , Sogna , Zenetic Esports , Bazooka Cafe , CD Bros. , Caramel Box Yarukibako , Draft: FADED Clan , G-Collections , Haikuo Soft , Hooksoft , Hugo (программирование язык) , Проект: Mario Party All Stars , Проект: Омари Акил , Studio Mebius , Korean Warcraft III Rankings , Профессиональный корейский конкурс Warcraft III ,Драфт: Брайан Диаз , Драфт: Менеджер по велоспорту , Драфт: Она мечтает в другом месте , Драфт: The Legend of Zelda Kart Live: Домашняя трасса , Драфт: Вертианиум , Драфт: БУЛЛЕТШОТ , Состав Virgin
  • Статьи перенаправлены: Minecraft Monday
  • Новые категории: бесплатный контент из Liquipedia , телешоу в прямом эфире на основе видеоигр , видеоигры о морских котиках США , перенаправление персонажей Plants vs. Zombies в списки , StarCraft II , соревнования StarCraft II , видеоигры с оценкой Фабиана Дель Приоре , Видео игры набрано Джессика Карри , видео игры , набранные Джоэл Корелиц , видео игры , набранные Neil Дэвидж , видео игры , набранные Норманда Корбейля , Видео игры забил Оливье Деривьер , видео игры забил Питер Коннели

26 апреля

  • Статья Start-Class Адин Росс  (редактирует  историю ссылок на обсуждение  ) - Reppop  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Korea Game Awards  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Gultejp  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class Oil Empire  (edit  talk  ссылки  история) - Coin945  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class Sierra Sports: Skiing 1999 Edition  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Angeldeb82  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class Unlimited Warriors  (редактирует  историю ссылок на обсуждение  ) - Coin945  ( обсуждение  · вклад )

27 апреля

  • Статья C-класса Перед глазами  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Orcaguy  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Дэниел Лихт  (редактирует  историю ссылок на обсуждение  ) - Thecheesykid  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечен тегами - первоначально создан 10 лет назад)
  • Статья Start-Class Lollypop (видеоигра)  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - ВЛАДОЗАВР  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья C-класса NBA 2K20  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Dissident93  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 1 год назад)
  • Статья Start-Class NeosVR  (редактирует  историю ссылок на обсуждение  ) - TheSaucyPizza  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 9 месяцев назад)
  • Статья Stub-Class Nodus Domini  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Coin945  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Playtoons  (редактирует  историю ссылок на обсуждение  ) - Mudkip3  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 9 лет назад)
  • Статья Start-Class ScarFall - The Royale Combat  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Sukrut5151  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 6 месяцев назад)
  • Статья Start-Class SimCity Creator (Nintendo DS)  (редактирует  историю ссылок на обсуждение  ) - Yoshi ~  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечен тегами - первоначально создан 13 лет назад)
  • Статья Stub-Class Street Fighter 30th Anniversary Collection  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - The1337gamer  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 3 года назад)
  • Статья Stub-Class Super Hi-Res Chess  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Dtobias  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - первоначально созданы 14 лет назад)
  • Статья Stub-Class Tears (видеоигра)  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Coin945  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Семейка Аддамс: Охота за мусором Пагсли  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Zelda ~ enwiki  ( обсуждение  · вклад ) (недавно помеченные тегами - первоначально созданы 16 лет назад)
  • Статья Stub-Class Turbo Speedway  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Coin945  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Виртуальная регата  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Charliecarlsbad  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмеченные теги - изначально созданы 7 лет назад)
  • Статья Stub-Class  (   )Сборщики слов редактируют историю ссылок на обсуждения - SuperDude115  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмеченные тегами - изначально созданы 15 лет назад)
  • Статья Stub-Class Коджи Мурата  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - LimBreakRevo  ( обсуждение  · вклад )

28 апреля

  • Статья Stub-Class Espgaluda  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Jotamide  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Статья Start-Class Брэндон Скотт (актер)  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - MetaWiz4331  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечен тегом - изначально создан 1 год назад)

29 апреля

  • Статья Stub-Class Hard Truck 2: King of the Road  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Tanksh  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмеченные теги - изначально созданы 13 лет назад)
  • Символ question.svg Homebrew Channel  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - 98.148.167.84  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Статья Start-Class Hyper Scape  (редактировать  Обсуждение  ссылки  История) - ConstructorRob18  ( Обсуждение  · вклад ) (недавно помечено - первоначально создан 10 месяцев назад)
  • Статья Stub-Class Magic Mushrooms (видеоигра)  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Pg88  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 1 год назад)
  • Статья Start-Class RealSports Soccer  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - FOARP  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 2 месяца назад)
  • Статья Stub-Class TNN Outdoors Pro Hunter  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Angeldeb82  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Rise of the Phoenix (видеоигра)  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Hanchi  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 15 лет назад)
  • Статья Start-Class 21st Game Developers Choice Awards  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Masem  ( обсуждение  · вклад ) \
  • Статья Start-Class Mundaun (видеоигра)  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - FlyingKangeroo  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Shiro Project: RE  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - SpartaN  ( обсуждение  · вклад )

30 апреля

  • Символ question.svg Dragon Champions  (edit  talk  ссылки  история) - Винницкий  ( обсуждение  · вклад )
  • Символ question.svg Evercade VS  (edit  история ссылок на обсуждение  ) - Gri3720  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class Warhammer 40,000: Freeblade  (edit  история ссылок обсуждения  ) - Aoidh  ( обсуждение  · вклад )

Бот 1.0, похоже, не работает, поэтому только 5 дней страниц на этой неделе (при следующем запуске он будет включать все страницы, которые должны были появиться в промежутке). - Pres N 15:10, 3 мая 2021 г. (UTC)

Я заметил, что после перенаправления в 2016 году статья Homebrew Channel была восстановлена ​​на этой неделе без каких-либо изменений. Достаточно ли этого для статьи или ее нужно снова перенаправить? - 65.92.163.98 ( обсуждение ) 21:09, 3 мая 2021 г. (UTC)
Спасибо, что сказал что-то. Я восстановил перенаправление, так как проблемы с заметностью вообще не были решены. Sergecross73, сообщение мне 21:17, 3 мая 2021 г. (UTC)
  • « Статьи перенаправлены: рыцарство » - извините что? Knighthood - это редирект, который не редактировался более 10 лет, и Talk: Knighthood не имеет истории или записей в журнале. Бен · Сальвидрим! 23:33, 3 мая 2021 г. (UTC)  
  • Это был Draft: Knighthood , перенаправленный на Draft: Knighthood (видеоигра 2020 года) . - Pres N 00:49, 4 мая 2021 г. (UTC)
Это решает проблему, хотя, если она когда-либо станет статьей, ее следует разместить в Knighthood (видеоигры), поскольку других статей о видеоиграх под названием Knighthood нет. - 65.92.163.98 ( обсуждение ) 02:34, 4 мая 2021 г. (UTC)
  • Я смотрел WP: VG / RC, и похоже, что бот (JL-Bot) удалил DYK-кредит для Inscape (компания) . Похоже, ошибка может быть связана с изменением названия статьи. 3 апреля название изменилось с «Inscape (компания)» на «Inscape (издатель видеоигр)». Это изменение было зарегистрировано в JL-Bot 4 апреля . Но затем, 24 апреля, название вернулось к «Inscape (компания)», и JL-Bot ответил позже в тот же день , полностью удалив запись. Похоже на ошибку. Интересно, сколько раз это случалось раньше ... Есть мысли? - Тиббс ( разговор ) 15:11, 4 мая 2021 г. (UTC)
    • Похоже, об ошибке стоит сообщить. Напишите на странице обсуждения владельца бота? Axem Titanium ( обсуждение ) 17:15, 4 мая 2021 (UTC)

Уведомление AfD о награждении Gamers 'Choice Awards [ править ]

Привет,

Я подумал, что сообщу проекту, что разместил статью Gamers 'Choice Awards во второй номинации на удаление , потому что я чувствую, что большая часть ее значимости ограничивается юридическим спором о том, кто придумал шоу, а не церемония награждения и сам трофей, который был вручен только один раз в 2018 году в рамках программы при посредничестве CBS, и, как правило, отклонялся как награда с низкой коммерческой или общей привлекательностью. Спасибо за Ваше внимание. Нейт ( болтовня ) 03:10, 5 мая 2021 г. (UTC)

Крепость уже закрыта, к вашему сведению. Sergecross73 сообщение мне 18:48, 5 мая 2021 (UTC)

Британская версия "PlayStation Official Magazine" (OPM) теперь называется "PLAY"; необходимо устранить неоднозначность от другого британского журнала о видеоиграх "Play" [ править ]

Таким образом, британская версия OPM - PlayStation Official Magazine - UK - была прекращена, и, согласно GamesRadar +, она перезапускается как «PLAY». Кому-то более сообразительному, чем я, нужно будет устранить неоднозначность из другого журнала видеоигр Play UK, поскольку они пишутся одинаково, но прежний OPM стилизован заглавными буквами. - 23.241.11.196 ( разговорное ) 03:47, 5 мая 2021 г. (UTC)

Насколько я знаю, это один и тот же журнал; старое название Play возрождается как замена OPM . Статья была обновлена ​​с этим изменением несколько дней назад. - Rhain ☔ 8:04, 5 мая 2021 (UTC)
Я думаю, что было бы полезно, если бы в статье "Play" была ссылка на то, что это перезапуск для замены британского OPM. - 23.241.11.196 ( разговорное ) 10:55, 6 мая 2021 г. (UTC)

В пресс-релизе прямо говорится, что он называется Play Magazine , он называет его «новым» журналом и не упоминает старый PLAY. Я предполагаю, что он называется Play Magazine, так что инициалы PM находятся не на расстоянии миллиона миль от OPM. - X201 ( разговор ) 13:45, 6 мая 2021 г. (UTC)

Хотя, увидев обложку ... я думаю, что это будет случай "Play Magazine (обычно называемого Play) ... - X201 ( разговор ) 13:48, 6 мая 2021 (UTC)"

Список саундтреков к видеоиграм на платформах потоковой передачи музыки [ править ]

Sergecross73 Я вижу, что вы помогаете поддерживать список саундтреков к видеоиграм на платформах потоковой передачи музыки, но я не понимаю, почему это не является серьезным нарушением WP: NOTDATABASE . Наличие Spotify или iTunes не является определяющей чертой саундтрека / альбома, и практически любой крупный современный OST в конечном итоге будет выпущен на них в любом случае. ~ Dissident93 ( разговор ) 06:14, 5 мая 2021 (UTC)

Да, я создал его на самом деле, зная о Списке саундтреков к видеоиграм, выпущенных на виниле , и это соответствующий прецедент, когда такой список был заметен и хранился в AFD . Список увеличился до большого размера, потому что есть редактор, который в настоящее время массово добавляет записи без источников. Похоже, что Захари Алехандро в статье « Список игр Switch» - полезен при поиске необработанных данных, но не очень хорош с политикой или коммуникацией. В настоящее время я прорабатываю его записи о том, что было получено, а что нет. Первоначальной целью было просто документировать саундтреки, полученные из надежных источников (а не источников потоковой передачи музыки), что намного меньше. Sergecross73, сообщение мне 11:04, 5 мая 2021 г. (UTC)
Я не уверен, что здесь имеет место направленность логики. Винил был мертвым форматом задолго до того, как на нем начали печатать саундтреки к играм. Это все еще мертвый формат, несмотря на нынешнее и убывающее «возрождение». Можно представить себе момент в ближайшем будущем, когда саундтреки к играм на виниле замедлятся до тонкой струйки (что уже происходит), а затем почти полностью прекратятся. Напротив, потоковая передача музыки - это текущий и развивающийся бизнес. Список игр со звуковыми дорожками в потоковом режиме - это, вероятно, каждый будущий саундтрек к видеоиграм (или, по крайней мере, до следующего серьезного нарушения формата, когда музыка транслируется прямо в микрочипы, имплантированные в наш мозг). Я не уверен, где линия пересекается с категорией NOTDATABASE, но мне кажется, что это так. Axem Titanium ( обсуждение) 16:35, 5 мая 2021 г. (UTC)
Прочтите список виниловых пластинок. Основное внимание в нем уделяется возрождению винила 2010-х годов. Подавляющее большинство работ относятся к 2010-м годам, а не к 70-м или 80-м годам. Виниловые релизы вообще не приближаются и не стремятся к нулю. Только в 2020 году они выросли на 30% , а в 2020-м превысили продажи компакт-дисков , поэтому списывать это на мертвую среду некорректно. (И это не из-за того, что какой-то фанат виниловых пластинок говорит это что-то - у меня никогда не было такого раньше - я просто тоже много пишу в области музыкального контента и считаю их соответствующими музыкальными носителями, которые широко освещаются, когда объявлено для них.) Sergecross73 сообщение мне 16:51, 5 мая 2021 (UTC)
Я прочитал список виниловых пластинок. Что касается саундтреков к видеоиграм, то он явно достиг пика в 2016 году и с тех пор имеет тенденцию к снижению. (Может быть, игроки усваивают тот же урок, который средние любители пластинок усвоили несколько десятилетий назад, что верность винила достигается за счет дискового пространства и ухудшения качества.) В любом случае, мы здесь не для того, чтобы пересматривать AFD для списка виниловых пластинок. Понятно, что он соответствует WP: SAL, потому что саундтрек к видеоиграм на виниле необычен и, следовательно, является определяющей чертой. Возникает вопрос, верно ли это для списка потоковой передачи, которым является WP: OTHERSTUFF . Axem Titanium ( обсуждение ) 17:09, 5 мая 2021 (UTC)
Это не OSE, это буквально тот же тип списка, который пережил AFD, за исключением того, что это другой носитель для музыки. Это релевантный прецедент. Я открыт для изменения содержания или критериев включения. Я уже ограничивал его играми, которые заслуживают внимания и которые можно надежно получить без привязки к соответствующей потоковой службе. Я открыт для других идей. Однако здесь есть кое-что, что можно выкупить. Sergecross73 сообщение мне 17:15, 5 мая 2021 (UTC)
Аргумент OTHERSTUFF, которого следует избегать, - это буквально апелляция к прецеденту, и его избегают, потому что прецедент не является сильным индикатором чего-либо в Википедии. Я уже объяснял выше, почему я думаю, что существует явная разница между играми со звуковыми дорожками на виниле (необычными, заслуживающими внимания) и играми со звуковыми дорожками в потоковом режиме (обычными, будут еще более распространенными в будущем). Axem Titanium ( обсуждение ) 17:34, 5 мая 2021 (UTC)
Есть разница между OSE и прецедентом. OSE указывает на случайную ситуацию, которая просто существует, и утверждает, что этого достаточно. Прецедент показывает, где было предыдущее обсуждение и консенсус, который что-то поддерживает. Это действительно так, и я так и сделал. Я не просто указал на другую статью, я указал на явный консенсус, который ее поддержал. Очень разные. Остальные ваши «разногласия» расплывчаты и необоснованны. Я имею в виду, вы сделали необоснованное заявление о том, что винил является мертвым носителем, в котором я предоставил статистику, опровергающую его, в котором вы сделали необоснованный анекдот о его пике в 2016 году. Оба носителя статистически и доказуемо растут, и саундтреки до сих пор не особо распространены на стриминговых сервисах. Я имею в виду,один из крупнейших существующих издателей в настоящее время разрешает практически полное отсутствие саундтреков.Sergecross73 сообщение мне 17:43, 5 мая 2021 (UTC)
Консенсус поддерживает существование списка виниловых саундтреков. Этот конкретный AFD не поддерживает существование чего-либо еще, независимо от того, насколько он похож. Я сказал, что саундтреки к играм достигли своего пика в 2016 году, потому что это именно то, что показывает список виниловых пластинок: пик в 2016 году и резкое падение с тех пор. Между тем (неполный) список саундтреков к потоковым играм уже почти в 3 раза длиннее, чем список виниловых пластинок, за небольшую часть времени. Я думаю, тебе нужно остыть; вы принимаете это обсуждение слишком лично. Axem Titanium ( обсуждение ) 18:02, 5 мая 2021 (UTC)
Да, очень раздражает предлагать конкретные примеры только для того, чтобы они были отвергнуты неподдерживаемыми взглядами на музыкальную индустрию. Я имею в виду, что вы должны знать, насколько слабым является утверждение «ну, в этом списке Википедии меньше записей за данный год» как предполагаемое свидетельство отраслевых тенденций. Это просто смешно. Sergecross73 сообщение мне 18:11, 5 мая 2021 (UTC)
Я согласен с этим. Этот список кажется невероятно базовым. И, FWIW, я бы тоже проголосовал за удаление списка виниловых пластинок. Во всяком случае, кажется, что обе категории могут быть в лучшем случае. - T orsodo g Talk 17:23, 5 мая 2021 г. (UTC)
Я не понимаю, почему саундтреки к видеоиграм перемещаются на потоковые платформы. Я могу понять, что винил является активным выбором для коллекционеров и имеет заметную современную тенденцию. Но для меня это ничем не отличается от того, что отмечать релизы музыки на iTunes или Youtube. Blue Pumpkin Pie ( разговорное ) 17:45, 5 мая 2021 (UTC)
Почему коллекционирование может иметь значение? Sergecross73 сообщение мне 17:52, 5 мая 2021 (UTC)
Да, как раз собирался вмешаться. Это как статья в « Списке фанатов» . Однако, на мой взгляд, эта статья не имеет большого значения. Но я вообще не читаю это обсуждение, поэтому мое мнение не имеет особого значения. Продолжать. Панини! 🥪 18:08, 5 мая 2021 г. (UTC)
( править конфликт ) @ Sergecross73 : По моему скромному мнению, Vinyl - устаревшая платформа, которая больше не является самым жизнеспособным вариантом для среднего потребителя. Но он продолжает существовать по другим причинам, чем потоковые платформы. Стриминговые платформы просто стремятся быть онлайн-вариантом по умолчанию для клиентов. Поэтому я не думаю, что стоит пытаться перечислить все саундтреки к игре, выпущенные на платформе потокового вещания.
Просто чтобы показать пример того, какой список я бы поддержал. Если бы микстейпы возвращались в качестве саундтреков к видеоиграм и их было достаточно, чтобы составить список, я бы поддержал список саундтреков к видеоиграм, выпущенных на микстейпе . Я бы не поддержал список саундтреков к видеоиграм, выпущенных на компакт-диске , потому что в настоящий момент это просто физический носитель по умолчанию. Голубой тыквенный пирог ( разговор ) 18:18, 5 мая 2021 (UTC)

Последние из нас (сериал) [ править ]

Хотел бы услышать еще несколько мнений о необходимости серии статей для The Last of Us at Talk: The Last of Us (серия) # Возвращение? . - Rhain ☔ 00:44, 6 мая 2021 (UTC)

Перенаправить обсуждение: компьютерная игра -> видеоигра [ править ]

В этом обсуждении перенаправления все еще требуются дополнительные мнения: Википедия: Redirects_for_discussion / Log / 2021_May_5 # Computer_game . Popcornfud ( обсуждение ) 19:29, 6 мая 2021 (UTC)