Командир крыла: Пророчество


Wing Commander: Prophecy — пятая частьфраншизы компьютерных игр научно-фантастического симулятора космического боя Wing Commander . Игра была выпущена в 1997 году, произведена Origin Systems и итальянской студией Raylight Studios для GBA и распространена Electronic Arts .

В игре представлен новый игровой движок (движок VISION), новые космические корабли, персонажи и элементы сюжета. События, описанные в « Пророчестве» , происходят более чем через десять лет после выхода Wing Commander IV: The Price of Freedom , и вместо килрати игрок должен иметь дело с новой инопланетной угрозой, расой насекомых под кодовым названием Nephilim , которая вторглась в человеческую галактику через червоточину . . Prophecy была первой основной игрой Wing Commander , в которой игрок не брал на себя роль Кристофера Блэра , а вместо этого был представлен новому игровому персонажу, Лэнсу Кейси .. Некоторые персонажи и актеры из предыдущих игр возвращаются в Prophecy , где они общаются с совершенно новым составом пилотов и персонала Конфедерации .

Отдельный пакет расширения Secret Ops был выпущен Origin в 1998 году исключительно через Интернет и бесплатно. Большой начальный файл бросал вызов коммутируемым соединениям того дня. Позже Secret Ops была выпущена в продажу вместе с Prophecy в пакете Wing Commander: Prophecy — Gold . Порт Prophecy для Game Boy Advance с добавленным многопользовательским режимом был выпущен в 2003 году.

Управление доступно в двух режимах: базовом, предназначенном для новых и случайных игроков, и расширенном, призванном дать более реалистичное ощущение космического боя. В этих двух режимах используется один и тот же двигатель динамики полета, но в базовом режиме поворот корабля помогает игроку, объединяя тангаж, рыскание и крен (эмулируя динамику полета самолета), в то время как в расширенном режиме каждая ось делается независимой для более сложных, но повышенный контроль, особенно при использовании установки HOTAS. Существует также возможность временно отключить систему сцепления, которая помогает игроку удерживать тягу вперед, когда игрок вращается вокруг осей, как если бы космический корабль был самолетом: когда эта вспомогательная система отключена, поэтому можно наклонять космический корабль с помощью двигателей. при сохранении постоянного движения по инерции, как это реально в космосе,

Миссии выполняются последовательно, и хотя основной сценарий постоянен, можно проваливать миссии и продолжать двигаться вперед в игре. Последующие миссии могут становиться все более сложными по мере того, как противник одерживает верх на театре военных действий. Традиционно для франшизы Wing Commander игрок получает команду истребителей, пилотируемых различными неигровыми персонажами . Некоторые из них могут быть убиты во время миссий, в результате чего в таблице лидеров появится KIA; однако другие имеют решающее значение для сюжета и будут использовать свое катапультное кресло , чтобы спастись от взрывающегося корабля.

В перерывах между миссиями игрок может исследовать TCS Midway , транспортное средство, на котором они размещены, и вступать в разговор с различными персонажами.