Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Без предупреждения - шутер от третьего лица 2005 года,разработанный Circle Studio и изданный Capcom для PlayStation 2 и Xbox . Действие игры происходит на огромном химическом заводе во время жестокого террористического заговора. Игра следует за действиями шести игровых персонажей; трое спецназовцев, охранник, секретарь и оператор. Действие игры разворачивается в течение двенадцати часов, сюжетно она похожа по стилю на сериал 24 .

Без предупреждения была единственной видеоигрой для разработчиков Circle Studio до того, как компания сосредоточилась на DVD-играх, а не на консольных. Несмотря на относительно высокие ожидания во время разработки, учитывая предыдущую работу разработчиков над серией Tomb Raider , после выпуска она получила в целом отрицательные отзывы большинства игровых критиков. Большинство жалоб было связано с глючным ИИ и множеством других технических недостатков вкупе с плохой сюжетной линией и плохими персонажами.

Геймплей [ править ]

Геймплей « Без предупреждения» зависит от того, каким персонажем вы играете. В случае со спецназом и охранником игровой процесс, как правило, динамичный, как это часто бывает в аркадных шутерах. Несмотря на то, что в игре есть специальная система укрытий, тактическому бою уделяется мало внимания, и зачастую лучше всего просто уничтожить всех врагов как можно быстрее. Несмотря на то, что основной игровой процесс четырех персонажей во многом схож, между ними есть небольшие различия. Они включают в себя эксклюзивные цели для каждого персонажа, благодаря чему их игровой процесс немного отличается друг от друга. Существуют также незначительные различия между оружием каждого персонажа, что, в свою очередь, также влияет на игровой процесс каждого из них.

Остальные два персонажа гораздо больше полагаются на скрытность, а не на действие. У секретаря есть только возможность оглушить врагов перцовым баллончиком или огнетушителем, а не убивать их сразу. Это часто в значительной степени неэффективно, и поэтому обычно секретарь должен проходить через химический завод, не предупреждая террористов. Геймплей для оператора во многом такой же, хотя с этим персонажем у игрока есть возможность попытаться убить террористов из пистолета. Однако более заметное отличие состоит в том, что от оператора требуется снимать на камеру различные действия террористов на химическом заводе, подвергая себя опасности.

Сюжет [ править ]

История начинается с того, что спецназу информируют о захвате террористами химического завода, которым руководит человек, известный как Дербек. Подразделение спецназа, состоящее из ветерана Кайла Риверса, новичка Джека Хупера, специалиста по бомбам Эда Рейгана и двух других, вскоре готовится проникнуть на завод. В другом месте оператор новостей Бен Харрисон также направляется на химический завод на вертолете. На заводе секретарь Таня Шоу и охранник Дэйв Уилсон быстро понимают ситуацию, и обоим удается ускользнуть от террористов, прежде чем они успеют убить их или взять в заложники. Достигнув химзавода, два второстепенных спецназовца погибают в засаде террористов, а оставшиеся трое разлучены друг с другом. Они быстро продвигаются вперед по растению.

Тем временем Дэйв вскоре находит на заводе своего застреленного коллегу и друга. Пообещав отомстить, он решает уничтожить террористов по всему объекту. В другом месте Таня пытается выскользнуть из химзавода, успешно добравшись до большого двора. Она подает сигнал вертолету, несущему Бена, в надежде на спасение, но когда он приближается к ней, его сбивает террорист. Однако выясняется, что Бену удалось выжить в аварии. Более озабоченный получением Пулитцеровской премии, чем собственной безопасностью, одержимость Бена толкает его через химический завод, снимая на камеру действия террористов, вместо того, чтобы пытаться сбежать.

Когда спецназ вскоре обнаруживает, что многочисленные секции химического завода настроены на взрыв, Эд начинает их обезвреживать, в то время как Джек начинает перемонтировать электрические коробки по всему предприятию, чтобы дать команде доступ ко всем областям. Тем временем Кайл продолжает попытки восстановить контроль над заводом. В конце концов, Эд поддается бомбе, поскольку не успевает ее обезвредить. После смерти эксперта по бомбе Джеку поручено обезвредить бомбы. В конце концов Тане удается сбежать с завода без вреда для себя, в то время как в другом месте, пока Дэйв продолжает отражать террористов, он ранен гранатой. Не имея возможности двинуться с места, террористы собираются прикончить его, когда Кайл достигает его и отбивается. Тем не менее, все еще раненый, Дэйв не имеет другого выбора, кроме как оставаться на месте, когда Кайл оставляет его, чтобы продолжить путь через завод.

В конце концов выясняется, что причина захвата завода Дербеком - просто месть, и что он намеревался взорвать завод с самого начала. С этим новым пониманием Джек мчится на время, чтобы обезвредить бомбы, прежде чем террористы закончат их закладывать и взорвать, в то время как Кайл продолжает выслеживать Дербека. Когда Бен доволен собранными им кадрами, включая кадры, показывающие текущее местонахождение Дербека, он переходит к компьютеру, чтобы загрузить их в Интернет и показать миру. Как только он собирается подтвердить свою загрузку, его обнаруживает террорист, который впоследствии держит его под прицелом. Кратко обдумывая свои варианты, Бен вскоре решает подтвердить свою загрузку, а не сдаться, что приводит к его смерти.

Теперь, когда кадры Бена показывают по всему миру, Кайл направляется туда, где, как сообщается, Дербека видели в последний раз. Однако в конце концов он попал в засаду. Неспособный сражаться, к нему приближается Дербек, который вышел из укрытия теперь, когда угроза Кайла миновала. Кайл остается решительным противником лидера террористов, но Дербек вскоре стреляет ему в голову. Обезоружив угрозу взрыва, Джек решает пойти за Дербеком. Несмотря на сильное сопротивление со стороны того, что осталось от террористов Дербека, ему удается уничтожить их всех и противостоять Дербеку. Джек побеждает в перестрелке, и, когда террористическая угроза, наконец, миновала, Джек извлекает себя и Дэйва из химического завода, где снаружи их ждет помощь.

Прием [ править ]

Согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic, игра получила «в целом неблагоприятные отзывы» на обеих платформах . [11] [12]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Персонал Edge (декабрь 2005 г.). «Без предупреждения (Xbox)». Край . № 156. с. 108.
  2. ^ a b Персонал ВОСА (декабрь 2005 г.). "Без предупреждения". Ежемесячный журнал электронных игр . № 198.
  3. Брамвелл, Том (26 октября 2005 г.). «Без предупреждения (PS2)» . Eurogamer . Проверено 21 марта 2012 года .
  4. ^ a b Като, Мэтью (ноябрь 2005 г.). "Без предупреждения". Информер игры . № 151. с. 148.
  5. ^ a b Наварро, Алекс (8 ноября 2005 г.). «Без предупреждения обзор» . GameSpot . Проверено 17 февраля, 2016 .
  6. ^ a b Скантлберри, Крис (1 ноября 2005 г.). «GameSpy: без предупреждения» . GameSpy . Проверено 17 февраля, 2016 .
  7. Сандовал, Анджелина (22 ноября 2005 г.). «Без предупреждения - XB - Обзор» . GameZone. Архивировано 12 января 2008 года . Проверено 17 февраля, 2016 .
  8. ^ a b Сулич, Иван (4 ноября 2005 г.). «Без предупреждения» . IGN . Проверено 17 февраля, 2016 .
  9. ^ "Без предупреждения". Официальный журнал PlayStation в США . Декабрь 2005. с. 130.
  10. ^ "Без предупреждения". Официальный журнал Xbox . Декабрь 2005. с. 115.
  11. ^ a b «Без предупреждения для обзоров PlayStation 2» . Metacritic . Проверено 21 марта 2012 года .
  12. ^ a b «Без предупреждения для обзоров Xbox» . Проверено 21 марта 2012 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Без предупреждения в MobyGames