Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Xbox Store )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Xbox игры магазин (ранее Xbox Live Marketplace ) является цифровой дистрибуции платформы используется Microsoft «s Xbox One и 360 Xbox игровых консолей . Служба позволяет пользователям загружать или покупать видеоигры (включая как аркадные игры Xbox Live, так и полные игры для Xbox One и Xbox 360), надстройки для существующих игр, демонстрационные версии игр, а также другой разный контент, такой как изображения игроков и темы приборной панели .

Сервис также ранее предлагал разделы для скачивания видеоконтента, например фильмов и телесериалов; с конца 2012 года эта функция была заменена Xbox Music и Xbox Video (теперь известными как Groove Music и Microsoft Movies & TV соответственно).

В конце 2017 года Xbox Store был заменен на Xbox One на Microsoft Store в качестве стандартной цифровой витрины для всех устройств с Windows 10 . [1]

Услуги [ править ]

Xbox Live Arcade [ править ]

Торговая марка Xbox Live Arcade ( XBLA ) охватывает только цифровые игры, которые можно приобрести в Xbox Games Store на Xbox 360, включая портированные классические игры и новые оригинальные игры. [2] [3]

Игры по запросу [ править ]

Раздел « Игры по запросу » в магазине Xbox Games Store позволяет пользователям приобретать загружаемые версии игр для Xbox 360 , а также игры, выпущенные для оригинальной Xbox . Прежде всего, в это издание включено некоторое исключенное из списка загружаемое содержимое соответствующих игр для Xbox 360.

Инди-игры для Xbox Live [ править ]

В рамках обновления «Новый опыт Xbox», выпущенного 19 ноября 2008 г., Microsoft запустила Xbox Live Community Games , а затем переименовала его в «Xbox Live Indie Games», сервис, похожий на Xbox Live Arcade (XBLA), с меньшими и меньшими размерами. дорогие игры, созданные независимыми разработчиками и небольшими студиями. [4] Такие игры добавляются в службу после успешного прохождения системы экспертной оценки , которая предотвращает появление в играх неприемлемого контента и гарантирует, что игры соответствуют определенным техническим стандартам и не искажают их контент.

Бывший [ править ]

Первоначальные партнеры по контенту включали Paramount Pictures , CBS , TBS , MTV Networks , UFC , NBC и Warner Bros. Home Entertainment . Другие киностудии с тех пор поддерживают услуги , включая Lionsgate Films и Walt Disney Pictures , как было объявлено на E3 2007. [5] На CES 2008 , MGM , ABC , то Disney Channel и Toon Disney объявили о своей поддержке службы. [6]

В магазине видео можно было купить различные фильмы и телешоу, в том числе прошлые и нынешние сериалы, такие как Star Trek и CSI: Crime Scene Investigation . Первоначально, хотя телешоу можно было загружать и сохранять, фильмы можно было только брать напрокат - срок действия истекал через 24 часа после первоначального просмотра или через 14 дней после покупки. [7]

При запуске видеомагазин столкнулся с широко распространенными проблемами, такими как длительное время загрузки, дублирование счетов за один и тот же контент, а также загрузки, которые не могли быть завершены или за которые пользователям приходилось возвращать деньги. [8]

6 марта 2007 года эпизод Южного парка « Хорошие времена с оружием » был доступен для бесплатного скачивания; однако до 3 апреля 2007 года этот эпизод был бесплатным только для HDTV . Начиная с 13 марта 2007 года, все эпизоды 11-го сезона Южного парка предлагались без цензуры. Кроме того, начиная с 26 июля 2007 года пилотный эпизод « Иерихона» стал доступен для бесплатной загрузки как в стандартной, так и в HD-версии.

В конце 2009 года рынок видео был заменен рынком видео Zune , а позже - музыкальным рынком Zune. Оба Zune Marketplace были заменены новыми сервисами Xbox Music и Xbox Video в конце 2012 года. [9] [10]

Критика [ править ]

Большинство жалоб и критических замечаний в адрес службы Xbox Live касалось Xbox Live Marketplace:

Проблемы с заменой консолей [ править ]

Согласно дизайну Marketplace, лицензия на управление цифровыми правами для загруженного контента привязана как к конкретному пользователю, так и к конкретной консоли. Это означает, что для доступа к контенту пользователю необходимо либо войти в Xbox Live с помощью своего тега игрока, либо играть на исходной консоли, на которой был приобретен контент. [11]

В результате пользователи с заменяющими консолями не могут использовать ранее загруженный контент без подключения к Xbox Live. Это приводит к ограничению использования приобретенного контента при отсутствии подключения к Интернету. Дополнительная морщина добавляется, когда на одной консоли несколько учетных записей. В этом случае все учетные записи обычно могут обмениваться контентом, когда он был загружен в эту систему. Однако, если система заменена, то только фактическая учетная запись Xbox Live, к которой привязан контент, может использовать ее ( существует обходной путь, при котором тег игрока, не совершающий покупку, может использовать контент, но только если исходный тег игрока-покупателя подписан. в Xbox Live в качестве дополнительного профиля).

Первоначальные попытки Microsoft решить эти проблемы ограничивались переносом лицензий на консоли, заменяемые по гарантии. Для этого требовалось обратиться в службу поддержки Microsoft, и консоль должна была быть заменена самой Microsoft или по гарантии продавца, у которого она была первоначально куплена. Передача лицензии не могла быть выполнена в случае добровольного обновления (например, если пользователь приобрел новую Xbox 360, заменив свою старую консоль).

В июне 2008 года Microsoft выпустила онлайн-инструмент, который позволяет пользователям переносить лицензии с той консоли, на которой они были изначально куплены, на другую. Это делается в два этапа, когда все лицензии сначала переносятся на сервер, а затем загружаются на новую консоль. Чтобы предотвратить злоупотребления, этот процесс можно выполнять только раз в четыре месяца. Лицензии остаются привязанными к тегу игрока, поэтому пользователи, которые хранят свои профили на портативных устройствах памяти, могут продолжать использовать приобретенный контент на любой консоли после входа в службу. [ необходима цитата ]

Цены [ править ]

Последовательность цен и возможность бесплатного доступа к некоторому контенту также были источником критики в адрес Xbox Live Marketplace. Заметным инцидентом стало то, что Microsoft взимала плату за пакет карт Gears of War, который разработчик Epic хотел предоставить бесплатно (хотя он был сделан бесплатным четыре месяца спустя, в сентябре 2007 года). [12] Обостряя противоречие, Game Informer заявила, что Microsoft вынуждает компании взимать плату за контент, который сама компания хотела распространять бесплатно. [13]В этом случае ответственность за установление цены была возложена на Microsoft Publishing, при этом на самом деле это не было политикой команды Xbox или Xbox Live Marketplace, как предполагалось. Бесплатный контент действительно возможен, но большая часть бесплатного контента носит рекламный характер, например, Yaris и Dash of Destruction . [ необходима цитата ] .

Система Microsoft Points, которая ранее требовалась для покупки контента, подвергалась критике за обман с точки зрения реальной реальной стоимости, а также за то, что пользователям часто приходилось покупать больше очков за раз, чем это необходимо немедленно (в Северной Америке пользователи могли покупать только очки с шагом 400, что стоит около 5 долларов). [14] [15] В июне 2013 года Microsoft объявила о прекращении начисления баллов в пользу кредита в местной валюте, что вступило в силу с обновлением программного обеспечения Xbox 360, выпущенным 26 августа 2013 года. [16] [17]

Региональные локауты [ править ]

После обновления информационной панели Spring 2007 Microsoft повысила безопасность региональных ограничений содержимого. [18] Это сделало невозможным получение развлекательного контента для международных рынков, в то время как рынок США предлагает существенное предложение для сравнения. В некоторых регионах невозможно получить даже некоторый бесплатный контент, например загружаемые дополнения для розничных игр, несмотря на отсутствие проблем с законом или цензурой (примером этого может быть второй пакет карт Gears of War ; в то время как первый пакет изначально был доступный бесплатно во всем мире, обновление весны 2007 сделало оба недоступными для многих владельцев Xbox 360).

В случае Новой Зеландии всем дочерним учетным записям было запрещено загружать любой контент с торговых площадок в середине июня. По состоянию на 15 октября 2010 г. они все еще заблокированы для загрузки чего-либо, кроме обновлений программного обеспечения и пользовательского контента, независимо от рейтинга.

См. Также [ править ]

  • PlayStation Store
  • Nintendo eShop
  • Канал Wii Shop
  • Xbox Музыка
  • Xbox видео
  • Xbox SmartGlass
  • Список игр для Xbox 360
  • Список Xbox Originals
  • Xbox Live Аркады
  • Xbox Live
  • PlayStation Network
  • Nintendo Network
  • Подключение Nintendo Wi-Fi
  • Магазин Windows Phone
  • Магазин Microsoft

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Xbox Store переименован в« Microsoft Store »на Xbox One» . Windows Central . Проверено 28 августа 2018 года .
  2. ^ «Разработка для Xbox LIVE Arcade - Microsoft Casual Games» . Microsoft . 13 мая 2007 года в архив с оригинала на 20 мая 2007 года . Проверено 13 мая 2007 года .
  3. ^ Patrick Klepek (13 августа 2007). «Gamefest 2007: 45 миллионов загрузок на XBL-новостях с 1UP.com» . 1UP.com . Проверено 13 августа 2007 года .
  4. ^ «XNA Creators Club Online - часто задаваемые вопросы» . Microsoft . Архивировано из оригинального 28 апреля 2009 года . Проверено 22 июня 2010 года .
  5. ^ «E3 2007 - Студия Уолта Диснея теперь на Xbox LIVE Marketplace» . 10 июля, 2007. Архивировано из оригинального 13 июля 2007 года.
  6. Блок, Райан (6 января 2008 г.). «Билл Гейтс: в прямом эфире на своем 12-м и последнем выступлении на выставке CES» .
  7. ^ «Первая волна телешоу и фильмов в Xbox Live» . Проверено 24 ноября 2006 года .
  8. ^ «Технические проблемы поразили рынок видео XBL» . Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 27 ноября 2006 года .
  9. ^ «Новости технологий: карманные устройства: Microsoft увеличивает резкость изображения для Zune HD» . Technewsworld.com . Проверено 27 июля 2011 года .
  10. Вингфилд, Ник (4 июня 2012 г.). «RIP Zune» . NYTimes . Компания "Нью-Йорк Таймс" . Проверено 19 декабря 2012 года .
  11. ^ "Xbox.com" Магазин до упаду "(подраздел): Ограничения на использование" . Архивировано из оригинального 26 августа 2009 года . Проверено 9 сентября 2016 года .
  12. ^ «Набор карт Gears of War в прямом эфире в четверг» . Проверено 6 июля 2007 года .
  13. ^ «Microsoft снова взимает плату за контент Gears» . Edge Online. 26 апреля 2007 . Проверено 17 ноября 2008 года .
  14. ^ Терротт, Пол (4 июля 2007). «Обзор Microsoft Zune» . SuperSite Пола Турротта для Windows. Архивировано из оригинала на 4 марта 2010 года.
  15. ^ Моссберг, Уолт (9 ноября 2006). «Zune от Microsoft бросает вызов iPod» . Все в цифровом формате.
  16. ^ «Обновление Xbox 360 превращает Microsoft Points в местную валюту сегодня» . Многоугольник . Проверено 27 августа 2013 года .
  17. ^ «Переход учетной записи Microsoft на местную валюту» . Microsoft . 11 июня 2013 . Проверено 15 июня 2013 года .
  18. ^ «Microsoft ужесточит контроль регионов Xbox Live Marketplace» . Xbox 365. 5 мая 2007 года Архивировано из оригинального 20 октября 2007 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Магазин Xbox 360
  • Магазин игр Xbox One