Сеть Xbox


Сеть Xbox , ранее известная как Xbox Live , представляет собой многопользовательскую онлайн- игру и службу доставки цифрового мультимедиа , созданную и управляемую Microsoft . Впервые он был доступен для системы Xbox 15 ноября 2002 г. [5] [6] [7] [8] Обновленная версия сервиса стала доступна для консоли Xbox 360 при запуске системы в ноябре 2005 г., а дальнейшая расширенная версия была выпущена в 2013 году с Xbox One . [9] [10] Эта же версия также используется с Xbox Series X и Series S.. Эта служба представляет собой учетную запись для консолей Xbox, учетные записи могут хранить игры и другой контент.

В 2007 году сервис был расширен на платформе Windows под названием Games for Windows — Live , что делает большинство аспектов системы доступными на компьютерах с Windows. Microsoft объявила о планах распространить Live на другие платформы, такие как карманные компьютеры и мобильные телефоны , в рамках инициативы Live Anywhere . [11] С мобильной операционной системой Microsoft , Windows Phone , полная функциональность Xbox Live интегрирована в новые телефоны Windows, выпущенные с конца 2010 года. [12] Служба была закрыта для оригинальной Xbox 15 апреля 2010 г. теперь можно играть только онлайн черезприложения для туннелирования локальной сети (LAN) , такие как XLink Kai . [1]

Сетевая служба Xbox доступна как в виде бесплатной службы (ранее известной как Xbox Live Free), так и в виде службы на основе подписки, известной как Xbox Live Gold . В марте 2021 года Microsoft переименовала Xbox Live в сеть Xbox, чтобы охватить все свои службы, связанные с Xbox, и отличить службу подписки Xbox Live Gold от этих других служб.

Когда Microsoft разработала оригинальную консоль Xbox , онлайн-игры стали одним из ключевых столпов более широкой стратегии Xbox. Sega предприняла попытку извлечь выгоду из постоянно растущей сцены онлайн-игр, когда в 1999 году выпустила игровую консоль Dreamcast , включая стандартную онлайн-поддержку, с сервисом SegaNet в Северной Америке и Dreamarena в Европе. [13] Тем не менее, из-за отсутствия широкого распространения широкополосного доступа в то время, Dreamcast поставлялся только с коммутируемым модемом, в то время как широкополосный адаптер, выпущенный позже, не имел широкой поддержки и не был широко доступен.Загружаемый контент был доступен, хотя и ограничен по размеру из-за узкополосного соединения и ограничений по размеру карты памяти . Изначально PlayStation 2 не поставлялась со встроенными сетевыми возможностями.

Microsoft, однако, надеялась, что Xbox преуспеет там, где Dreamcast потерпел неудачу. Компания определила, что интенсивные онлайн-игры требуют пропускной способности широкополосного соединения и места для хранения на жестком диске , и поэтому эти функции будут жизненно важны для новой платформы. Это позволило бы не только быстро загружать и сохранять значительный загружаемый контент, такой как новые уровни, карты, оружие, испытания и персонажи, но также позволило бы стандартизировать функции, интенсивно использующие полосу пропускания, такие как голосовая связь. У Стива Балмера и Билла Гейтса было видение создания загружаемого контента и дополнений премиум-класса.это привлечет много новых клиентов. Основываясь на этом соображении, консоль включала стандартный порт Ethernet (10/100) для обеспечения подключения к обычным широкополосным сетям , но не включала модем или какую-либо поддержку коммутируемого доступа, а ее онлайн-сервис был разработан для поддержки пользователей широкополосного доступа. Только. Критики насмехались над этим, ссылаясь на плохое распространение широкополосной связи на рубеже веков. [14] [15]


Первый логотип Xbox Live, использовавшийся с 2002 по 2010 год.
Второй логотип Xbox Live, использовавшийся с 2005 по 2013 год.
Третий логотип Xbox Live, используемый с 2013 г. по настоящее время.
Логотип Xbox Play Anywhere