Dreamcast является домашнее видео игровой консоли от Sega , первым введенным в шестом поколении игровых консолей . С выпуском Dreamcast в 1998 году на фоне пузыря доткомов и растущих убытков из-за провала своего предшественника, Sega Saturn , Sega сделала серьезную ставку, пытаясь воспользоваться растущим общественным интересом к Интернету, включив онлайн-возможности в консоли как пункт продажи. Таким образом, Dreamcast была первой консолью со встроенным модемом для поддержки через Интернет и онлайн-игр. [примечание 1]Sega в конечном итоге будет сильно опираться на онлайн-возможности, чтобы продать Dreamcast, поскольку шумиха вокруг будущего конкурента Sony , PlayStation 2 , которая также обещала онлайн-игры в дополнение к своим возможностям DVD, росла.
Чтобы создать дополнительный стимул для использования онлайн - возможностей для Dreamcast, Sega выходила за рамки своих предыдущих онлайн предприятий и инвестировала значительные средства в развитии единых онлайновых услуг для него, концепции , которая предшествовала бывший партнер Microsoft «s Xbox Live службы по немногу годы. Sega также опередила Microsoft в разработке концепции загружаемого контента для игр, выпускаемых на консоли, хотя этому мешал небольшой объем памяти VMU . Несмотря на дальновидность Sega в отношении появления широкополосного доступа в Интернет , сделав модем модульным и модернизируемым с помощью широкополосного адаптера , услуги в основном поддерживали коммутируемый доступ в Интернет на протяжении всего срока их службы; только в Японии появилась широкополосная услуга для Dreamcast, прежде чем Sega прекратила ее выпуск в 2001 году, полностью отказавшись от консольного бизнеса, перейдя на сторонние публикации. В последующие годы сервисы были постепенно прекращены Sega; последняя оставшаяся служба оставалась в Японии до того, как была закрыта в 2007 году. В ответ любители возродили часть онлайн-сервисов, создав частные серверы для нескольких игр, официальные серверы которых были отключены.
Аппаратное обеспечение
Sega произвела два сетевых аксессуара для Dreamcast по всему миру: одно для коммутируемых соединений, а другое - для широкополосных соединений. Третий аксессуар, также предназначенный для широкополосного подключения, был доступен только в Японии. Все переходники визуально похожи; однако первый аксессуар включает в себя телефонную розетку, а последние два аксессуара вместо этого включают разъем Ethernet . Адаптеры подключаются заподлицо к порту расширения , называемому «Extension», на стороне Dreamcast. [1] Sega также произвела клавиатуру и компьютерную мышь для облегчения навигации в Интернете на Dreamcast. [2]
Адаптер модема
Адаптер модема является коммутируемый модем , который входит в состав всех консолей Dreamcast проданных во всем мире , за исключением Бразилии , где она была исключена из - за высокой цены на консоли есть. [3] В результате Бразилия была единственным регионом, где адаптер продавался отдельно; адаптер продавался там по цене 49,99 реалов как Dreamcast Link . [4] Европейские, австралийские и ранние японские модели поставлялись с модемом со скоростью 33,6 кбит / с, в то время как североамериканские и большинство японских моделей имели модем со скоростью 56 кбит / с. [1] [5] [6] [7] Для производства модема Sega стала партнером Rockwell International через свое подразделение полупроводников, которое 4 января 1999 года было выделено как Conexant . [8] [9]
Есть две модели модемного адаптера: 670-14140A и 670-14140B. Модель «A» может использовать питание от игровой консоли Dreamcast, что позволяет ей работать без необходимости питания от телефонной линии. Модель «B» не использует мощность Dreamcast; таким образом, он зависит от мощности телефонной линии или модема, который пропускает питание по телефонной линии. [ необходима цитата ]
Пользовательский коммутируемый сервер
Существует несколько способов создания сервера между Dreamcast и персональным компьютером (ПК) с использованием стандартного модема, который позволяет Dreamcast совместно использовать сетевое соединение ПК.
- PC-DC сервера с помощью ОС Windows 95 / 98 . [10]
- PC-DC Server с использованием дистрибутива Linux, такого как Ubuntu .
- Коммутируемая сеть с использованием модема LAN (например, Netopia R2020) с имитатором телефонной линии. [11]
- Сервер PC-DC с использованием программного обеспечения Dreamcast Now на Raspberry Pi . [12]
Широкополосный адаптер
Адаптер широкополосной связи является сетевым адаптером , который был выпущен в качестве отдельного аксессуара для Dreamcast в Японии 15 июля 2000 года, в розничной торговле ¥ 8,800; [13] США последовали их примеру 9 января 2001 г. с розничной ценой 59,95 долларов США. [14] [15] [16] Адаптер никогда не входил в комплект поставки какой-либо консоли, а в США адаптер был доступен в онлайн-магазине Sega только в течение нескольких месяцев после его выпуска; он появился в розничных магазинах с марта того же года. [14] Хотя он никогда не был выпущен в Европе, использование американского (или японского) адаптера в системе PAL возможно, поскольку адаптер не имеет региональной кодировки . [1] Было выпущено всего несколько сотен тысяч, поскольку в то время широкополосное распространение во всем мире было еще невысоким. [6] Из-за того, что адаптер был запущен в конце жизненного цикла Dreamcast, только несколько игр поддерживали адаптер, поскольку разработчикам пришлось явно включать поддержку адаптера в свои игры; игры, которые его поддерживали, могли использовать скорость 10 и 100 Мбит, обеспечиваемую адаптером. [16] Однако это также имело непредвиденные последствия - гораздо более быстрое копирование Dreamcast GD-ROM , что привело к резкому увеличению пиратства игр к концу срока службы консоли в Северной Америке. [17]
Распространено заблуждение, что широкополосный адаптер был выпущен с двумя номерами моделей (HIT-0400 для США и HIT-0401 для Японии); на самом деле модели как для Японии, так и для США имеют код HIT-0400 и используют микросхему Realtek 8139. Код HIT-0401 относится к упаковке и документации японской модели, а код HIT-0400 относится к аппаратному обеспечению адаптера. [18] Помимо широкополосного адаптера, Sega также выпустила сетевой адаптер в 1999 году для продажи только в Японии. Сетевой адаптер технически уступает широкополосному адаптеру, поскольку он поддерживает только низкую скорость 10 Мбит с использованием микросхемы Fujitsu MB86967; он также практически хуже, так как он не совместим ни с какими онлайн-играми Dreamcast и работает только с прилагаемым диском японского браузера. [1] [6] [18]
Из-за упадка коммутируемых сетей и появления более модернизированных и более быстрых подключений к локальной сети широкополосный адаптер стал очень востребован по сравнению с предварительно упакованным модемным адаптером. В сочетании с нехваткой адаптера это привело к сильному завышению цен на него; Еще в 2004 году сторонние розничные продавцы, такие как eBay, продавали только адаптер по цене от 100 до 150 долларов, и он по-прежнему регулярно продается по цене, превышающей стоимость самого Dreamcast. В некоторые игры по-прежнему можно играть онлайн через широкополосный адаптер через частные серверы, такие как Phantasy Star Online , Toy Racer и Quake III Arena . [6] [18]
Онлайн-сервисы
В отличие от службы Xbox Live, запущенной Microsoft в 2002 году, у Sega никогда не было единой всемирной службы для Dreamcast. Вместо этого Sega создала отдельные региональные сервисы, которые разрабатывались независимо друг от друга, при этом разные компании из разных регионов участвовали в разработке сервисов в своих регионах.
Дрикас (Япония)
Разработчик | Sega , корпорация ISAO |
---|---|
Тип | Интернет Сервис |
Дата запуска | 28 апреля 1998 г . |
Снято с производства | 28 сентября 2007 г . |
Платформа (и) | Dreamcast |
Веб-сайт | www.dricas.com в Wayback Machine (архивировано 19 октября 2000 г.) |
Dricas был интернет-сервисом, предназначенным для консолей Dreamcast в Японии. Служба была запущена 28 апреля 1998 г., и в ней были доступны лишь некоторые функции, такие как электронная почта; набор функций расширяются в течение нескольких месяцев , предшествующих запуск в Dreamcast в Японии на 27 ноября 1998 года [19] Большая часть инфраструктуры был разработан Исао Corporation, которая была выделяемой от Sega на 26 ноября 1999 года [20] Прилагаемые веб-браузер Dream Passport давал возможность подключаться через модем, просматривать Интернет, получать и отправлять электронную почту, общаться с другими пользователями и т. д. [21] Dreameye аксессуар, который продается только в Японии, добавлена возможность отправки изображений и видео по электронной почте и видео - чата. [22] [23]
30 марта 2000 года Sega объявила, что Dream Passport 3, который должен был быть выпущен 29 апреля, будет включать в себя онлайн-сервис аренды под названием Dream Library, где пользователи смогут загружать и играть в эмулированные игры Mega Drive и PC Engine ; небольшая плата взималась ежедневно в течение всего периода аренды каждой книги. [24] Изначально запланированный к запуску с браузером Sega отложил его до 30 мая, затем снова отложил его на два дня из-за «финального тестирования»; сервис был запущен в 18:00 по японскому стандартному времени 1 июня с доступными 17 играми Mega Drive и 13 PC Engine. [25] [26] [27] В том же месяце к сервису были добавлены пять игр Mega Drive и 15 игр PC Engine. [28] Услуга была временно приостановлена с 27 января 2001 г. по март 2001 г. из-за того, что Sega реализовала совместимость с широкополосным адаптером посредством модификаций сервера. [29]
Dricas существовала до 7 марта 2000 года, когда сервис был объединен в многоплатформенный онлайн-сервис ISAO, isao.net. [30] Поддержка широкополосного доступа к услуге поступила несколько месяцев спустя, 15 июля того же года, начав с дебюта широкополосного адаптера в Японии. [13] Isao.net поддерживал онлайн-сервисы и игровые серверы для Dreamcast до тех пор, пока Sega не прекратила работу онлайн-серверов для последней оставшейся игры Dreamcast, Phantasy Star Online , вместе с портом GameCube 31 марта 2007 года. [31] Sega в конечном итоге прекратила работу. Специальная часть сервиса isao.net, посвященная Dreamcast, 28 сентября 2007 года, официально устранила последний остаток ее амбициозного плана по онлайн-играм с Dreamcast. [32]
SegaNet (США)
Разработчик | Sega , Genuity |
---|---|
Тип | Интернет Сервис |
Дата запуска | 7 сентября 2000 г . |
Снято с производства | 20 июля 2001 г . 30 сентября 2003 г . (Серверы онлайн-игр) | (Онлайн-сервис)
Платформа (и) | Dreamcast |
Веб-сайт | www.sega.net на Wayback Machine (архивировано 2 июня 2001 г.) |
SegaNet была недолговечной интернет-службой, предназначенной для онлайн-игр с коммутируемым доступом на игровой консоли Dreamcast в Соединенных Штатах . Сервис был создан Sega в сотрудничестве с GTE через подразделение GTE Internetworking, [33] которое было выделено из GTE и переименовано в Genuity в разгар разработки, когда GTE объединилась с Bell Atlantic и образовала Verizon Communications 30 июня 2000 года. [34] [35] Таким образом, именно Genuity предоставила услуги коммутируемого доступа и сетевую инфраструктуру. [36] [37] Sega также объявила о партнерстве с AT&T 4 августа 1999 года, в результате чего служба AT&T WorldNet стала предпочтительным интернет-провайдером для подключения Dreamcast онлайн в США. [38] [39] [40] [41] 14 декабря 1999 года Sega дополнительно объявила о соглашении сделать Excite @ Home эксклюзивным партнером портала для SegaNet, в результате чего услуги и контент Excite будут добавлены на онлайн-платформу. [42] [43] [44] Microsoft в некоторой степени участвовала в разработке сервиса, но они прекратили свои отношения с Sega всего за несколько месяцев до ее запуска из-за различий в ее направлениях. [45]
В качестве замены для оригинального Сеги ПК -только онлайн игровой сервис, Heat.net , [46] Seganet первоначально был довольно популярен , когда он запущен 7 сентября 2000 года [47] Только через месяц после запуска на 27 октября 2000 года, В сети SegaNet было зарегистрировано 1,55 миллиона консолей Dreamcast, в том числе 750 000 в Японии, 400 000 в Северной Америке и 400 000 в Европе. [48] Это было несколько удивительно, учитывая, что Sega изначально установила ежемесячную абонентскую плату в размере 21,95 долларов США, что было относительно дорого по сравнению с другими поставщиками Интернет-услуг (ISP) того времени. Однако он был недоступен за пределами Соединенных Штатов ; поддержка Канады , Аляски и Гавайев была запланирована, но так и не была реализована. [36] [37] [49] В отличие от стандартного интернет-провайдера, игровые серверы были подключены непосредственно к внутренней сети SegaNet, что обеспечивало очень низкую задержку соединения между консолями и серверами, а также стандартный доступ в Интернет через встроенный браузер PlanetWeb. [6] [50]
Первоначально SegaNet предлагала скидку на бесплатный Dreamcast с двухлетним контрактом вместе с бесплатной клавиатурой, чтобы стимулировать продажи консоли. [50] [51] Тем не менее, с монтажным от давления Sony 's PlayStation 2 и анонсов Microsoft ' s Xbox и Nintendo «ы GameCube , продажи Dreamcast продолжали снижаться и 20 июля 2001 года, Sega объявила , что они будут прекратить обслуживание менее чем через 11 месяцев после запуска. [52] На этом этапе всем подписчикам была предоставлена возможность перенести свои учетные записи на EarthLink . [53] [54] Sega продолжала управлять серверами онлайн-игр, сначала сняв абонентскую плату за доступ к ним, а затем восстановив ее, хотя и уменьшенную до 9,95 долларов в месяц, 1 ноября того же года. [55] Они окончательно отменили необходимую подписку в начале августа 2002 года с намерением закрыть серверы к концу того же года; [56] [57] однако они решили продлить услугу на шесть месяцев, официально прекратив онлайн-поддержку большинства игр Dreamcast с июня 2003 года. [58] Sega продолжала оказывать онлайн-поддержку для Phantasy Star Online и Phantasy Star Online Ver. 2 до 30 сентября 2003 г .; в этот момент онлайн-серверы обеих игр были отключены, что официально привело к прекращению онлайн-игр на Dreamcast в Соединенных Штатах. [59]
Dreamarena (Европа)
Разработчик | Sega , BT |
---|---|
Тип | Интернет Сервис |
Дата запуска | 14 октября 1999 г . |
Снято с производства | Март 2003 г . |
Платформа (и) | Dreamcast |
Веб-сайт | dreamarena.co.uk на Wayback Machine (архивировано 9 июня 2003 г.) |
Dreamarena была бесплатным сервисом онлайн-игр на основе коммутируемого доступа, предоставляемым для всех консолей Dreamcast в Европе , который был запущен с дебютом Dreamcast в Европе 14 октября 1999 года. [60] Сервис был создан и эксплуатируется для Sega Europe в рамках партнерства. между ICL , BT и различными интернет-провайдерами ; ICL разработала веб-сайты и программное обеспечение, при этом BT предоставляла возможности коммутируемого доступа и сетевую инфраструктуру [60] [61], а провайдеры (по одному для каждой страны) обеспечивали коммутируемое подключение к Интернету и телефонные услуги. Служба была бесплатной, и к игровым серверам, размещенным в ней, нельзя было получить доступ из Интернета. Некоторые игры, выпущенные в Европе после прекращения выпуска Dreamcast, не включали онлайн-функции, существующие в других регионах, что приводило в ярость некоторых потребителей, которые ожидали использования онлайн-функций. [5] Dreamarena претерпела две версии, последняя из которых совпала с DreamKey 3.0. Dreamarena была прекращена в марте 2002 года, но онлайн-функции Dreamcast продолжали работать до начала марта 2003 года.
Хотя благодаря американским онлайн-играм, таким как Quake III Arena , люди могли изменять настройки своего интернет-провайдера , европейские веб-браузеры Dreamcast DreamKey 1.0 и 1.5 не позволяли пользователям вводить собственные настройки провайдера. После окончания Dreamarena Sega предложила бесплатно отправить DreamKey 3.0 / 3.1 с веб-сайта Sega-Europe, что позволило пользователям заменить настройки Dreamarena ISP своими собственными настройками [5], чтобы продолжать просматривать веб-страницы и играть в онлайн-игры до тех пор, пока прекращение предоставления онлайн-услуг.
Запятая (Австралия)
2 ноября 1999 года Sega объявила о партнерстве с Telstra для разработки онлайн-сервиса Dreamcast в Австралии через регионального дистрибьютора Ozisoft . [62] Это было за несколько недель до запуска Dreamcast 30 ноября; онлайн-сервис был в конечном итоге недоступен при запуске отчасти из-за подписания контракта с провайдером только накануне. Однако это было парадоксальным неудобством, поскольку изначально консоли не поставлялись с дисками для доступа в Интернет; на прошлой неделе они были задержаны таможенниками вместе с большей частью другого поставляемого программного обеспечения для запуска из- за отсутствия информации о стране происхождения на упаковке. [63] Ozisoft утверждала, что задержка запуска сети была связана со временем, необходимым для разработки и тестирования сети на оборудовании Dreamcast, что усугублялось использованием Dreamcast проприетарного веб-браузера . [64] [65] Сеть наконец заработала в середине марта 2000 года, когда зарегистрированным австралийским пользователям Dreamcast были отправлены диски с доступом в Интернет, которые заполнили карточку с оплаченным ответом, поставляемую вместе с консолью. [7] [66] [67]
Чтобы получить доступ к сети, австралийские пользователи Dreamcast были вынуждены использовать сервис Telstra's Big Pond; Диск доступа в Интернет, на котором было программное обеспечение Dreamkey, аналогичное европейской версии, был связан с ваучером на 150 часов бесплатного доступа в Интернет, который пользователи должны были использовать в течение трех месяцев после активации. [7] [67] [68] [69] После подключения браузер перешел на веб-портал Comma по умолчанию , который, как надеялась компания Sega, будет развиваться аналогично Yahoo! как универсальное место для удовлетворения потребностей пользователей в Интернете; LookSmart обеспечил работу поисковой системы портала . [7] [62]
Поддерживаемые игры
Несмотря на то, что Sega делает упор на онлайн-игры, ни одна игра не поддерживала онлайн-игру при запуске, несмотря на то, что несколько игр предлагают бесплатный загружаемый контент (DLC) для хранения на VMU , включая Sonic Adventure . [5] [70] Это вызвало много гнев среди потребителей , таких , что жалобы были поданы на BBC «s сторожевой программы и независимой комиссии по телевидению (ITC) в Соединенном Королевстве , обвиняя Sega в вводящую в заблуждение рекламу . ITC впоследствии вынудил Sega удалить упоминания об онлайн-играх в рекламе Dreamcast, и в результате разногласий Sega решила переключить европейские рекламные агентства с WCRS на Bartle Bogle Hegarty . [71] [72] Первой игрой, поддерживающей онлайн-игру, была ChuChu Rocket! , который впервые был выпущен в Японии 11 ноября 1999 г. [5] [73]
Онлайн-игры на Dreamcast изначально предоставляли бесплатный доступ к своим игровым серверам с ожиданием компенсации затрат за счет подписок SegaNet и продаж игр. Phantasy Star Online Ver. 2 был одним из исключений из бесплатного доступа, взимая ежемесячную плату за все время существования официальных серверов. В сети все еще есть частные серверы, на которые можно играть в следующие игры: Phantasy Star Online Ver. 1 и Phantasy Star Online Ver. 2 , Sega Swirl , 4x4 Evolution , Quake III Arena , Maximum Pool , Planet Ring , Toy Racer , Starlancer , ChuChu Rocket! , The Next Tetris On-line Edition , PBA Tour Bowling 2001 , Sonic Adventure , Alien Front Online , Worms World Party , Racing Simulation 2 On-line: Гран-при Монако , POD: Speedzone , Ooga Booga , World Series Baseball 2K2 , Jet Set Радио , NCAA College Football 2K2: Road to the Rose Bowl , NFL 2K1 , NFL 2K2 , NBA 2K1 , NBA 2K2 , Internet Game Pack и Mobile Suit Gundam: Federation против Zeon DX , а в ближайшее время появятся новые игры. [74] [75] [76]
Заметки
- ^ Компании Apple Bandai Пиппин , выпущенный в 1996 году, включалсебя модем 14,4 сек кбит /; однако он был внешним и подключался через девятиконтактный разъем mini-DIN .
Смотрите также
Конкурирующие онлайн-сервисы
- Функциональность GameCube онлайн
- Функциональность PlayStation 2 Online
- Xbox Live
Предыдущие онлайн-проекты Sega
- Sega Meganet для Mega Drive (Япония, Бразилия)
- Sega Channel для Genesis (США)
- Sega NetLink для Saturn
Рекомендации
- ^ a b c d «Dreamcast Online - Выход в Интернет с Sega Dreamcast» . Онлайн-консоли . Проверено 17 июня 2020 .
- ^ Уильямсон, Колин (18 августа 2000 г.). «Клавиатура и мышь Dreamcast (импорт)» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 23 июня 2020 .
- ^ Оливейра, Отавио Диас де (11 сентября 1999 г.). «Sega Dreamcast estoura nas lojas» . Folha de S.Paulo (на португальском языке). 79 (25728). Сан-Паулу: Grupo Folha. С. 5–3. ISSN 1414-5723 . Архивировано 3 марта 2016 года.
- ^ "Dreamcast - Acessórios" . Tectoy (на португальском языке). Архивировано из оригинального 11 ноября 2001 года . Проверено 20 июня 2020 .
- ^ а б в г д Петтус, Сэм; Муньос, Дэвид; Уильямс, Кевин; Баррозу, Иван (2013-12-20). Сервисные игры: взлет и падение SEGA: Enhanced Edition . Smashwords Edition. ISBN 978-1-311-08082-0.
- ^ а б в г д Carless, Саймон (2004). Игровые хаки . O'Reilly Media . С. 210–211. ISBN 978-0-596-00714-0.
- ^ а б в г Стаффорд, Марк (1 апреля 2000 г.). «Сега Дримкаст» . PCWorld . IDG . Проверено 11 февраля 2021 года .
- ^ Лансер, Джонатан (8 июля 1999 г.). «Sega делает игру со своим собственным интернет-сервисом» . Чикаго Трибьюн . Издательство Tribune . Проверено 23 июня 2020 .
- ^ Лапедус, Марк (10 ноября 1998 г.). «Полупрофессиональная компания Rockwell, Conexant, будет нацелена на рынок коммуникационных ИС» . EE Times . AspenCore . Проверено 23 июня 2020 .
- ^ «ПК-Dreamcast Server» . www.maturion.de . Проверено 23 июня 2020 .
- ^ «Новый способ подключения Dreamcast! - Dreamcast-Talk.com» . www.dreamcast-talk.com . Проверено 23 июня 2020 .
- ^ «Выпущен DreamPi 1.1 - с Dreamcast Now! - Dreamcast-Talk.com» . www.dreamcast-talk.com . Проверено 23 июня 2020 .
- ^ а б Уильямс, Мартин (12 июня 2000 г.). «Sega запускает услуги широкополосного доступа в Японии» . CNN . Проверено 22 июня 2020 .
- ^ а б Саттерфилд, Шейн (4 января 2001 г.). «Широкополосный адаптер Dreamcast будет доступен в Интернете» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 22 июня 2020 .
- ^ Ахмед, Шахед (11 января 2001 г.). «Sega выпускает широкополосный адаптер Dreamcast» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 23 июня 2020 .
- ^ а б Олафсон, Питер (25 января 2001 г.). «NEWS WATCH; более быстрый модем ускоряет работу геймеров» . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Проверено 23 июня 2020 .
- ^ Уайтхед, Дэн (14 апреля 2010 г.). «Удар DRM • Стр. 5» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 23 июня 2020 .
- ^ а б в «Часто задаваемые вопросы о NetBSD / dreamcast» . NetBSD Project . Проверено 17 июня 2020 .
- ^ Охбути, Ютака (28 апреля 1998 г.). «Открывается сайт Sega Dricas» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 20 июня 2020 .
- ^ «社 名 変 更 の お 知 ら せ» [Уведомление об изменении названия компании] (пресс-релиз) (на японском языке). Корпорация ISAO. 26 ноября 2000 года Архивировано из оригинала 23 января 2001 года.
- ^ Камишима, Масааки (30 ноября 1998 г.). «ー ル や チ ャ ッ ト 楽 し め Dreamcast の イ ン タ ー ネ ッ ト 機能» . Internet Watch (на японском языке). Impress Corporation . Проверено 17 июня 2021 года .
- ^ Сато, Юкиёси Айк (26 апреля 2000 г.). «Планы Sega Dream Passport 3» . GameSpot . Проверено 17 июня 2021 года .
- ^ «IGNDC ведет переговоры о Dreameye с Sega» . IGN . Зифф Дэвис . 6 марта 2000 . Проверено 22 июня 2020 .
- ^ Коллин, Майк (30 марта 2000 г.). «Играйте в игры Genesis и Turbo Grafx на Dreamcast» . IGN . Архивировано из оригинала на 11 мая 2000 года . Проверено 17 июня 2021 года .
- ^ Гантаят, Ануп (11 апреля 2000 г.). «Последние сведения о библиотеке снов» . IGN . Проверено 17 июня 2021 года .
- ^ Коллин, Майк (30 мая 2000 г.). «Запуск DreamLibrary в Японии отложен» . IGN . Проверено 17 июня 2021 года .
- ^ Коллин, Майк (2 мая 2000 г.). «Объявлены названия запуска DreamLibrary» . IGN . Проверено 17 июня 2021 года .
- ^ Гантаят, Ануп (15 июня 2000 г.). «Sega представляет следующий набор игр из библиотеки мечты» . IGN . Проверено 17 июня 2021 года .
- ^ Гантаят, Ануп (18 декабря 2000 г.). "Библиотека снов временно приостановлена" . IGN . Проверено 17 июня 2021 года .
- ^ "Dricas.com" . Дрикас . Архивировано из оригинала 20 июня 2000 года . Проверено 23 июня 2020 .
- ^ «PHANTASY STAR ONLINE」 ド リ ー ム Version お よ び ゲ ュ ー キ ー ン に 関 » . Корпорация ISAO. 8 февраля 2007 года Архивировано из оригинала 10 августа 2007 года.
- ^ «Dreamcast 向 け ゲ ー ム ソ フ ト 専 イ ト 一部 終了 の ご 案 内» [Информация в конце сайта для исключительного использования игрового программного обеспечения для Dreamcast]. isao.net (на японском). Архивировано из оригинального 11 октября 2007 года . Проверено 21 июня 2020 .
- ^ «Sega объявляет о создании новой компании Sega.com, Inc» (пресс-релиз). Sega . 4 апреля 2000 . Проверено 20 июня 2020 .
- ^ Паппалардо, Дениз (10 апреля 2000 г.). «GTE, другие играют в именную игру» . Сетевой мир . Vol. 17 нет. 15. IDG . п. 12. ISSN 0887-7661 .
- ^ «Завершено слияние Bell Atlantic и GTE» . Оклахоман . Ганнетт . 1 июля 2000 . Проверено 21 июня 2020 .
- ^ а б «Sega стремится к чистой прибыли» . Проводной . Condé Nast . 2000-09-07. ISSN 1059-1028 . Проверено 22 июня 2020 .
- ^ а б Оливер, Тристан (6 августа 2000 г.). «Нет SegaNet для Канады?» . Новости ЦСЗ . Архивировано из оригинального 19 ноября 2019 года . Проверено 20 июня 2020 .
- ^ Шиффманн, Уильям (4 августа 1999 г.). «Sega и AT&T объявляют о пакте Dreamcast» . Ассошиэйтед Пресс . Проверено 9 февраля 2021 года .
- ^ Партика, Джефф (4 августа 1999 г.). «Sega и AT&T запускают игровой портал» . CNN . TimeWarner . Проверено 9 февраля 2021 года .
- ^ «Sega планирует онлайн-связь с AT&T» . BBC News . 4 августа 1999 . Проверено 9 февраля 2021 года .
- ^ Олдхэм, Дженнифер (5 августа 1999 г.). «Sega выстреливает вперед с помощью Hot Console, AT&T Online Pact» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 9 февраля 2021 года .
- ^ Мартинсон, Джейн (15 декабря 1999 г.). «Sega и Excite объединяют усилия» . Хранитель . Проверено 9 февраля 2021 года .
- ^ Кеннеди, Сэм (17 февраля 2000 г.). «Sega объявляет о захватывающем партнерстве» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 9 февраля 2021 года .
- ^ «Excite @ Home присоединяется к сети постоянного тока» . IGN . Зифф Дэвис. 14 декабря 1999 . Проверено 9 февраля 2021 года .
- ^ Турротт, Пол (2000-06-05). «Microsoft и Sega завершают игровые отношения» . ИТ-профессионал сегодня . Informa . Проверено 18 июня 2020 .
- ^ Горовиц, Кен (21.10.2016). Игра на новом уровне: история американских игр Sega . Макфарланд. п. 269. ISBN. 978-0-7864-9994-6.
- ^ Кэмпбелл, Кристина (11 сентября 2000 г.). «Sega не играет с SegaNet» . CNN . Проверено 20 июня 2020 .
- ^ «Sega объявляет о новом корпоративном фокусе на сетевых развлекательных сетях» (PDF) . segasammy.co.jp/ . 27 октября 2000 г. Архивировано 30 июня 2013 г. из оригинального (PDF) . Проверено 12 июня 2019 года .
- ^ «Dreamcast $ 50 скидка, вопросы и ответы» . Форумы AnandTech . 2000-09-04 . Проверено 17 июня 2020 .
- ^ а б «Sega представит стратегию онлайн-игр» . Нью-Йорк Таймс . Рейтер . 2000-04-04. ISSN 0362-4331 . Проверено 23 июня 2020 .
- ^ Филдер, Лорен (26 апреля 2000 г.). «Бесплатный Dreamcast для нового интернет-провайдера Sega» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 22 июня 2020 .
- ^ Скленс, Майк (20.07.2001). «SegaNet выключается!» . Nintendo World Report . Проверено 20 июня 2020 .
- ^ «Сеганет соединяется с Землей» . IGN . Зифф Дэвис . 30 июля 2001 . Проверено 12 июня 2019 года .
- ^ «Sega обращается к Земле для связи с Интернетом» . IGN . Зифф Дэвис . 20 июля 2001 года Архивировано из оригинала 27 апреля 2003 года . Проверено 12 июня 2019 года .
- ^ Фам, Алекс (25 октября 2001 г.). «Sega взимает плату за доступ к SegaNet» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 20 июня 2020 .
- ^ Винчигерра, Роб (2 августа 2002 г.). «SegaNet: больше не платит по игре» . dricasworld.com . Архивировано 3 июня 2004 года . Проверено 12 июня 2019 года .
- ^ " «SegaNet теперь БЕСПЛАТНА, но никто не играет» . DreamStation.cc . 17 августа 2002 года. Архивировано 26 июня 2006 года . Проверено 12 июня 2019 года .
- ^ «Игра в сети» . Sega . Архивировано 22 июня 2003 года . Проверено 17 июня 2020 .
- ^ «Игра в сети» . Sega . Архивировано 14 октября 2003 года . Проверено 17 июня 2020 .
- ^ а б «Консольная мечта Sega» . BBC News . 14 октября 1999 . Проверено 23 июня 2020 .
- ^ Хара, Йошико (14 мая 1999 г.). «British Telecom откроет доступ к сети Dreamcast от Sega» . EE Times . AspenCore . Проверено 23 июня 2020 .
- ^ а б Кроуфорд, Кейт (2 ноября 1999 г.). «Актерская мечта Sega для Telstra» . Сидней Морнинг Геральд . п. 31 . Проверено 11 февраля 2021 года - через Newspapers.com .
- ^ "Dreamcast ошибается" (PDF) . Край . № 80. Ванна: Издательство будущего . Январь 2000 г. с. 7. ISSN 1350-1593 . Проверено 10 февраля 2021 года .
- ^ Ланган, Мэтью (1 декабря 1999 г.). «Новости о запуске Dreamcast в Австралии» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 11 февраля 2021 года .
- ^ «Мир ошеломленно смотрит, как OziSoft делает все возможное» . Компьютерные и видеоигры . Будущее издательство . 15 августа 2001 года Архивировано из оригинала 9 марта 2007 года . Проверено 11 февраля 2021 года .
- ^ Схоутен, Рёни (23 марта 2000 г.). «Интернет округа Колумбия, наконец, достигает Австралии» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 11 февраля 2021 года .
- ^ а б «Большой пруд отбрасывает чистые мечты» . Мир ПК . IDG. 16 марта 2000 . Проверено 11 февраля 2021 года .
- ^ «Продолжай мечтать» . Сидней Морнинг Геральд . 30 июня 2010 . Проверено 11 февраля 2021 года .
- ^ Свон, Джорджина (30 августа 2000 г.). «Озисофт снижает цену Dreamcast» . ARN . IDG . Проверено 11 февраля 2021 года .
- ^ Хансен, Дастин (22 ноября 2016 г.). Game On !: История видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario, Minecraft и других . Feiwel & Friends. п. 91. ISBN 978-1-250-08096-7.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
- ^ Холл, Эмма (25 февраля 2000 г.). «BBH приземлила 60 миллионов фунтов стерлингов для Sega Europe» . Кампания . Издательство Хеймаркет . Проверено 20 июня 2020 .
- ^ Жардин, Александра (9 марта 2000 г.). «Dreamcast Телеобъявление отчеканило ложные электронные игры претензий» . Кампания . Издательство Хеймаркет . Проверено 20 июня 2020 .
- ^ Уильямсон, Колин (15 ноября 1999 г.). «Ракета Чу Чу (импорт)» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 20 июня 2020 .
- ^ "Ракета Чучу снова в сети!" . Dreamcastlive . 7 июня 2016 года Архивировано из оригинального 12 июня 2016 года . Проверено 12 июня 2019 года .
- ^ "Dreamcast Live Games" . dreamcastlive.net . Проверено 12 июня 2019 года .
- ^ Чарнок, Том. «POD 2 снова в сети» . Проверено 12 июня 2019 года .