Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Значок зебры, используемый на схемах

Зебры является фея шахматная фигура , которая движется как натянутая рыцарь . Он прыгает на три квадрата по горизонтали и два квадрата по вертикали, или на три квадрата по вертикали и два квадрата по горизонтали, независимо от промежуточных фигур; таким образом, это (2,3) -пакет. Неточные зебры (перемещение на один шаг ортогональны , а затем два шага по диагонали наружу, которые могут быть блокированы промежуточными частями) появляется как слон в janggi .

Движение [ править ]

Зебра может переместиться на любой из восьми квадратов (черные точки).
Расстояние от поля f5, рассчитанное в ходах зебры.

Значение [ изменить ]

Сама по себе зебра стоит чуть меньше двух пешек (значительно меньше, чем конь) из-за ее ограниченной свободы передвижения на доске 8 × 8. Его больший ход - основная причина, по которой он слабее, чем верблюд на доске 8 × 8, даже несмотря на то, что верблюд окрашен в разные цвета, а зебра - нет. Зебра и епископ и король может заставить мат на голый король ; в то время как зебра, рыцарь и король не могут; а зебра, верблюд и царь не могут. Ладья против зебры эндшпиль победы для ладьи. (Вся указанная статистика финала относится к доске 8 × 8.)

Как компонент других фигур, он имеет примерно такую ​​же ценность, как и рыцарь (обе фигуры могут перемещаться на восемь клеток), но его длинный ход несет в себе опасность вызвать неудержимые атаки в дебюте и выиграть большое количество материала . Ральф Бетца полагал, что ход зебры был слишком большим, чтобы его можно было использовать на доске 8 × 8, и что только на доске 10 × 10 или больше он будет стоить своего идеального значения около коня.

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]