Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Логотип компании

Zwift - это многопользовательская онлайн-программа для езды на велосипеде и бега по физической подготовке, которая позволяет пользователям взаимодействовать, тренироваться и соревноваться в виртуальном мире . [1] Компания Zwift, Zwift Inc., была соучредителем Джона Мэйфилда, Эрика Мин, Скотта Баргера и Аларика Майрина в Калифорнии , США, в 2014 году. [2] [3] Игра Zwift была выпущена в бета-версии. версия в сентябре 2014 года [4] и стала платным продуктом с ежемесячной платой в 10 долларов в октябре 2015 года. [5] В ноябре 2017 года они повысили свое ежемесячное членство до 14,99 долларов [6].

Zwift позволяет игрокам кататься на велосипедах на стационарных тренажерах , путешествуя по виртуальным мирам. Игроки могут свободно перемещаться по игровому миру и присоединяться к организованным групповым поездкам, гонкам или тренировкам с другими пользователями. Zwift использует технологии ANT + или Bluetooth Low Energy для передачи данных, которые в сочетании с весом спортсмена и выбором оборудования используются для преобразования усилий спортсмена в скорость и мощность . «Умные» тренажеры, которые включают в себя встроенный измеритель мощности , обеспечивают точность измерения ватт, а также позволяют использовать иммерсивные технологии.опыт, когда сопротивление применяется или уменьшается для имитации градиента, встречающегося на виртуальном маршруте. Zwift оценивает возможности пользователей обычных тренажеров на основе частоты вращения педалей пользователя и кривой мощности широкого диапазона указанных тренажеров.

Zwift изначально был доступен только для пользователей с персональными компьютерами. В декабре 2016 года Zwift запущен прошивка , [7] , а в ноябре 2017 года, приложение стало доступно через Apple TV . [8] Zwift также включает мобильное приложение, которое позволяет пользователям менять направление, делать снимки экрана , общаться с помощью сообщений, использовать бонусы и следить за другими спортсменами. [9] По состоянию на январь 2018 года насчитывалось более 550 000 учетных записей. [10]

В декабре 2018 года Zwift привлекла инвестиции серии B в размере 120 миллионов долларов: инвестиционный раунд проводился английской инвестиционной компанией Highland Europe . [11] Генеральный директор Эрик Мин объявил, что деньги будут потрачены на расширение категорий, включая киберспортивные турниры и дальнейшее развитие Zwift Run. [12] [13] Zwift заняла пятое место в рейтинге самых инновационных компаний Fast Company за 2019 год (спортивный сектор) . [14] [15]

В сентябре 2020 года Zwift привлекла миноритарные инвестиции в размере 450 миллионов долларов во главе с инвестиционной фирмой KKR . Эти средства будут использованы для ускорения разработки основной программной платформы Zwift и вывода на рынок оборудования, разработанного Zwift. [16]

Ранняя история [ править ]

В 2012/13 году Эрик Мин недавно продал свою предыдущую компанию Sakonnet Technology. [17] Мин, пожизненный велосипедист, обнаружил, что вынужден кататься в помещении и недоволен текущими интерактивными возможностями, он считал, что может улучшить их, «сделав велосипедный спорт социальным». [18] Примерно в это же время Мин увидел онлайн-сообщение программиста Джона Мэйфилда, описывающее «программу тренажера 3D», которую он разрабатывал как хобби. Мин быстро связался с Мэйфилдом, договорившись вылететь в Лос-Анджелес, чтобы поговорить с ним; они согласились учредить компанию по проекту. [19]

Бета [ править ]

Первый виртуальный мир, Остров Джарвис, был выпущен в виде бета-продукта только по приглашению 30 сентября 2014 года. [20] Продукт оказался неожиданно популярным, и было получено более 13 000 заявок на 1 000 бета-мест. [21] Запуск состоялся одновременно в Rapha Clubhouses в Лондоне, Нью-Йорке и Сан-Франциско. [22] К маю 2015 года Zwift перешла на открытое бета-тестирование . [23] 3 сентября 2015 года была представлена виртуальная версия курса чемпионата мира UCI Road 2015 в Ричмонде (Вирджиния) . [24]

30 октября 2015 года Zwift был запущен как полноценный продукт с ежемесячной абонентской платой в размере 10 долларов США. [25]

Миры [ править ]

В Zwift есть десять миров или карт. [26] Всегда доступен только один: Ватопия, вымышленный остров, некоторые из его расширений были связаны с фантазией, включая динозавров и катание на действующем вулкане. Этот мир также включает в себя воссоздание знаменитого восхождения на Альп-д'Юэз . Семь миров вращаются по заранее заданному расписанию. Они есть:

  • Ричмонд, реалистичное изображение трассы, используемой профессиональными гонщиками на чемпионате мира по шоссейным гонкам UCI 2015 в Ричмонде, штат Вирджиния , США. Маршрут является городским, и это первая карта «реального мира», которую попытался использовать Zwift; [27]
  • Лондон, вдохновленный разделами курса Prudential RideLondon 2016 года ;
  • Нью-Йорк, футуристическая версия Центрального парка с летающими машинами и надземными стеклянными дорогами;
  • Инсбрук, воссоздающий часть трассы чемпионата мира по шоссейным дорогам UCI 2018 ;
  • Йоркшир, воссозданный финишный отрезок трассы чемпионата мира UCI Road World Championships 2019 года в Харрогейте ;
  • Франция, вдохновленная разнообразием пейзажей Тур де Франс , в том числе воссозданием знаменитого восхождения на Мон-Ванту ;
  • Париж, воссоздание традиционной финишной трассы Тур де Франс на Елисейских полях .

Доступ к последним двум мирам возможен только в рамках запланированного мероприятия: Болонья, воссоздающая начальную гонку на время Джиро д'Италия 2019 года ; и Crit City, доступный для коротких гонок в стиле критериум .

Сообщество [ править ]

По состоянию на октябрь 2019 года у Zwift было более 240000 поклонников в социальной сети Facebook . Исполнительный директор Facebook Марк Цукерберг использовал платформу для продолжения тренировок после перелома руки. [28] В статье в La Velocita фанаты игры называются «Zwifters». [29] Раннее сотрудничество между Zwift и сайтом Strava [30] привело к тому, что интеграция с аттракционами Zwift автоматически загружается в Strava, если пользователи активируют эту функцию. Первая задокументированная гонка Zwift была проведена 3 марта 2015 года, организована через Facebook и смоделирована по образцу ночной езды на велосипеде, обычного общественного мероприятия в субкультуре шоссейных гонок на велосипеде. [31] Одной из первых групп, предлагающих организованные гонки на Zwift, была KISS, которая начала гонки в конце 2015 года и выросла к 2018 году, став одним из крупнейших организаторов на платформе. [32]

Академия Цвифт [ править ]

Велоспорт [ править ]

В начале 2016 года Zwift запустила программу Zwift Academy , которая использует платформу для тестирования потенциальных гонщиков на предмет их пригодности для профессиональных велогонок. В первом соревновании приняли участие 1200 велосипедистов, победительницей стала бывшая марафонец Лия Торвилсон, получившая контракт с командой Canyon – SRAM на 2017 год. [33] Академия расширилась на 2017 год, добавив мужские соревнования: в этом году женские Соревнование выиграла экс-триатлонистка Таня Эрат , которая финишировала первой среди 2100 участников и выиграла контракт с Canyon-SRAM на 2018 год [34], в то время как первое мужское соревнование выиграл бывший конькобежец Олли Джонс., которые победили 9 200 других велосипедистов, чтобы обеспечить себе место с командой Dimension Data for Qhubeka . [35] Первоначально Академия сосредоточена на восьминедельной программе тренировок, включающей 16 соревнований, с интервальными тренировками и виртуальными групповыми заездами и гонками, прежде чем десять гонщиков будут выбраны для полуфинала, а затем выбраны последние три для соревнований с каждым. другое в реальной жизни. [36]

Триатлон [ править ]

В 2018 году концепция выявления талантов Академии Zwift была расширена и теперь включает триатлон . [37] Четыре спортсмена были отобраны в команду по триатлону специализированной академии Zwift ; Рэйчел Норфлит (США), Герт Янссенс (Бельгия), Голо Филипп Рёркен (Германия), Бекс Риммингтон (Великобритания). [38]

Профессиональная велосипедная лига eSports [ править ]

В 2019 году Zwift назначил Крэйга Эдмондсона генеральным директором Zwift Esports и провел два соревнования серии электронных гонок, участниками которых были профессиональные спортсмены, соревнующиеся на платформе. [39]

Подтвержден дебют профессиональной велосипедной киберспортивной лиги (KISS Super League) в 2019 году, о которой было объявлено еще в конце 2018 года [40] с участием четырех профессиональных велосипедных команд UCI Continental: Team Wiggins Le Col , Canyon – SRAM , Hagens Berman Axeon и данные командного измерения для Qhubeka U23 . [41]

В 2020 году из-за переноса Тур де Франс из -за пандемии COVID-19 [42] Zwift использовался для проведения виртуального тура. [43]

В декабре 2020 года на Zwift прошел первый в истории чемпионат мира по велоспорту UCI Cycling Esports. [44]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Tilin, Эндрю (19 сентября 2016). «Скука - главный враг велоспорта. Сможет ли Zwift победить ее?» . За пределами Интернета .
  2. Бейли, Марк (3 ноября 2017 г.). «Zwift: история феномена велоспорта в помещении» . Телеграф . ISSN 0307-1235 - на сайте www.telegraph.co.uk. 
  3. Петри, Джон (24 февраля 2017 г.). «Эта технология делает езду на велосипеде в помещении намного менее ужасной» . Bloomberg.com .
  4. ^ "Zwift запускает многопользовательскую обучающую онлайн-видеоигру" . BikeRadar . Проверено 3 января 2018 .
  5. ^ «Strava и Zwift не упускают возможности зимних тренировок» . BikeRadar . Проверено 4 января 2018 .
  6. ^ «Zwift объявляет о повышении стоимости подписки» . Zwift Insider . 2017-11-16 . Проверено 2 марта 2021 .
  7. ^ «Zwift для iOS уже доступен» . Zwift Insider . 2016-12-10 . Проверено 3 января 2018 .
  8. ^ «Zwift выпускает приложение для Apple TV: все, что вам нужно знать | DC Rainmaker» . www.dcrainmaker.com . 2017-11-20 . Проверено 3 января 2018 .
  9. Аткинсон, Дэйв (27 ноября 2017 г.). «Видео: как использовать свой телефон в качестве контроллера Zwift» . Проверено 30 декабря 2017 года .
  10. ^ Боннингтон, Кристина (2018-01-01). «Велоспорт в помещении больше не является мучительно скучным» . Шифер . ISSN 1091-2339 . Проверено 17 января 2018 . 
  11. ^ Рид, Карлтон. «Руководящий совет мира по велоспорту примет киберспортивную версию чемпионата мира по Zwift в 2020 году» . Forbes . Проверено 6 октября 2019 .
  12. ^ «Zwift, которая превращает тренировки на велосипеде в помещении в многопользовательские игры, собрала 120 миллионов долларов» . TechCrunch . Проверено 19 декабря 2018 .
  13. ^ Огуз, Саймон (21 декабря 2018). «Zwift привлекает 120 миллионов долларов, чтобы расширить свою технологию виртуального велоспорта до киберспорта» . Forbes . Дата обращения 6 января 2019 .
  14. ^ «2019: Самые инновационные компании - лауреаты по отраслям» . fastcompany.com . Mansueto Ventures, LLC. 2019 . Проверено 23 фев 2019 .
  15. ^ «Zwift: Самые инновационные компании» . fastcompany.com . Mansueto Ventures, LLC. 2019 . Проверено 23 фев 2019 .
  16. ^ "Zwift, производитель популярного приложения для тренировок в помещении, только что получил грандиозное финансирование в размере 450 миллионов долларов во главе с KKR" . TechCrunch . Проверено 17 сентября 2020 .
  17. ^ "Саконнет Технологии, ООО: Информация о частной компании - Блумберг" . www.bloomberg.com . Проверено 3 января 2018 .
  18. ^ "Zwift | Новости - генеральный директор Эрик Мин делится своей историей" . Zwift . Проверено 3 января 2018 .
  19. ^ "Zwiftcast - Episode One - Как слушать - Zwiftcast" . Zwiftcast . 2015-11-29 . Проверено 3 января 2018 .
  20. ^ «Программный стартап сочетает в себе игры и верховую езду» . Новости розничной торговли и индустрии велосипедов . Проверено 3 января 2018 .
  21. ^ «Бета-версия Zwift получила 13 000 подписчиков - вы попали в список? - Cycling Weekly» . Еженедельно на велосипеде . 2014-10-13 . Проверено 3 января 2018 .
  22. ^ "Zwift запускает многопользовательскую обучающую видеоигру онлайн" . BikeRadar . Проверено 3 января 2018 .
  23. ^ "Онлайн-обучающая игра Zwift теперь открыта для всех | Cyclingnews.com" . Cyclingnews.com . Проверено 3 января 2018 .
  24. ^ «Пройдите курс чемпионата мира, не выходя из дома» . road.cc . 2015-09-03 . Проверено 3 января 2018 .
  25. ^ «Ежемесячные подписки и структурированное обучение в Zwift» . Езда на велосипеде . 2015-10-15 . Проверено 3 января 2018 .
  26. ^ «Миры Zwift и велосипедные маршруты» . support.zwift.com . Проверено 16 ноября 2020 .
  27. ^ «Zwift запускает первый реальный курс: чемпионат мира по шоссейным гонкам UCI 2015 в Ричмонде | DC Rainmaker» . www.dcrainmaker.com . 2015-09-02 . Проверено 4 января 2018 .
  28. ^ Шивакумар, Фелиция. «Zwift объединяет фитнес в помещении с массовыми многопользовательскими онлайн-играми» . TechCrunch . Проверено 4 января 2018 .
  29. ^ "Какой ты тип Zwifter?" . LA VELOCITA . Проверено 3 января 2018 .
  30. ^ «Strava и Zwift не упускают возможности зимних тренировок» . BikeRadar . Проверено 4 января 2018 .
  31. ^ https://www.facebook.com/events/1538308096433629/
  32. ^ «Сравнение приложений для велоспорта в помещении: что лучше для вас? - Cycling Weekly» . Еженедельно на велосипеде . 2018-01-05 . Проверено 18 января 2018 .
  33. Glass, Aoife (1 августа 2017 г.). «Академия Zwift превращает гонщика из любителя в профессионала с помощью Canyon // SRAM» . cyclingnews.com . Проверено 18 августа 2018 .
  34. ^ "Победительница Академии Zwift Таня Эрат зарабатывает контракт Canyon-SRAM" . cyclingnews.com . 8 января 2018 . Проверено 18 августа 2018 .
  35. ^ «Киви Джонс выбран победителем Академии Zwift» . sbs.com.au . 22 ноября 2017 . Проверено 18 августа 2018 .
  36. ^ Bonnington, Кристина (18 августа 2018). «Необычный конкурс, который дает велосипедистам шанс стать профессионалом» . Шифер . Проверено 18 августа 2018 .
  37. ^ «Zwift и Specialized объединили свои силы, чтобы запустить Академию триатлона» . Журнал Триатлон Канада . 1 марта 2018 . Дата обращения 6 января 2019 .
  38. ^ "Объявлена ​​специализированная команда по триатлону Академии Цвифт" . endurancebusiness.com . endurancebusiness.com. 24 апреля 2018 . Дата обращения 6 января 2019 .
  39. ^ «Zwift и UCI объявляют о первых чемпионатах мира по электронному миру на 2020 год» . 2019-09-27.
  40. Коэн, Эндрю (17 декабря 2018 г.). «Виртуальная фитнес-платформа Zwift запускает первую киберспортивную лигу для профессионального велоспорта» . Дата обращения 6 января 2019 .
  41. Доусон, Эндрю (14 декабря 2018 г.). «Zwift создает профессиональную лигу по киберспорту и велоспорту: ЧЕТЫРЕ КОМАНДЫ И СЧЕТ БУДУТ СОРЕВНОВАТЬСЯ ВПЕРВЫЕ В ЯНВАРЕ» . Езда на велосипеде . Дата обращения 6 января 2019 .
  42. ^ "Тур де Франс будет отложен на фоне пандемии коронавируса" . BBC Sport . Проверено 14 апреля 2020 .
  43. ^ https://www.letour.fr/en/virtual-tour-de-france
  44. ^ "Чемпионат мира по велоспорту и киберспорту UCI 2020" . Zwift . Проверено 19 января 2021 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт