Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с 007: The World Is Not Enough (PlayStation) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

The World Is Not Enough - это игра -шутер от первого лица, разработанная Black Ops Entertainment и основанная на одноименном фильме о Джеймсе Бонде 1999 года. Он был опубликован Electronic Arts и выпущен для PlayStation 8 ноября 2000 года, вскоре после выпуска его аналога для Nintendo 64 . The World Is Not Enough является преемником игры Tomorrow Never Dies от Black Ops Entertainment 1999 годаи использует улучшенную версию своего движка . Игра получила смешанные отзывы критиков, которые раскритиковали ее короткую продолжительность и отсутствие мультиплеера. режим.

Геймплей [ править ]

В отличие от своего предшественника, The World Is Not Enough играется от первого лица . Информация о боеприпасах отображается в правом нижнем углу.

The World Is Not Enough - это шутер от первого лица, основанный на одноименном фильме MGM о Джеймсе Бонде 1999 года , в котором игрок берет на себя роль Джеймса Бонда в 11 различных миссиях. [1] В каждой миссии игрок должен выполнить ряд задач, побеждая врагов, контролируемых искусственным интеллектом игры . Задачи варьируются от спасения заложников до уничтожения транспортных средств и сбора предметов. [1] Некоторые задачи требуют от игрока использования множества высокотехнологичных устройств. Например, отмычку для кредитных карт можно использовать, чтобы открывать запертые двери, а с помощью микрокамеры можно фотографировать улики. [2]Есть одна миссия, которая не связана с боем и требует, чтобы игрок играл в блэкджек в казино и постоянно выигрывал. [1]

В шутере от первого лица бой происходит в реальном времени и от первого лица . Игрок может использовать несколько видов оружия, включая пистолеты-пулеметы , дробовики , транквилизатор , снайперскую винтовку и ракетную установку . [2] Оружие необходимо перезарядить после определенного количества выстрелов. У игрока есть определенное количество здоровья, которое уменьшается при атаке врагов. Усиления тяжелой и легкой брони, поглощающие дополнительный урон, можно собирать на протяжении всей игры. Однако эти бонусы не могут защитить игрока от сильных падений или радиации. [2] В игре есть несколько длинных отрывков из фильма,катсцены . [3]

Разработка и выпуск [ править ]

The World Is Not Enough был разработан Black Ops Entertainment и опубликован Electronic Arts в качестве дополнения к названию 1999 года Tomorrow Never Dies . [4] В игре используется улучшенная версия движка Tomorrow Never Dies , в которой вид от третьего лица был изменен на вид от первого лица. [5] Продюсер Джоэл Уэйд объяснил, что вид от первого лица поможет глубже погрузить игрока в игру и сделает игровой процесс более насыщенным. [6] В результате пришлось добавить новые анимации, сценарии и звуковые эффекты. [5]Black Ops также взяли творческую лицензию, чтобы обогатить игровой процесс новыми персонажами во время миссий. [5]

Разработчики улучшили систему прицеливания и переписали движок рендеринга, чтобы улучшить дистанцию ​​прорисовки, не влияя на частоту кадров . [6] Каждый вражеский персонаж был захвачен движением с более чем 30 различными анимациями. [6] Киану Ривз " дублер из Матрицы был нанят , чтобы стянуть движения, в результате чего в игре , имеющий более чем 300 анимации. [7] многопользовательский режим был первоначально планировалось. Однако от этой идеи в конечном итоге отказались, потому что разработчики посчитали, что это отнимет драгоценное время производства и, следовательно, снизит качество основной игры. [8] The World Is Not Enough была выпущена для игровой консоли PlayStation 8 ноября 2000 года, вскоре после выпуска ее аналога для Nintendo 64 . [3] По словам разработчика, игра производилась в течение 17 месяцев и было продано почти 1,5 миллиона копий по всему миру. [9] В Великобритании, игра получила «золото» продажи награды от Ассоциации издателей программного обеспечения развлечения и отдыха , [10] , указывающей продажи по меньшей мере 200000 экземпляров. [11]

Прием [ править ]

The World Is Not Enough получил неоднозначные отзывы критиков. [12] Хотя игра рассматривалась как улучшение по сравнению с Tomorrow Never Dies , [19] [14] [20] некоторые обозреватели считали, что она уступает своему аналогу для Nintendo 64. [3] [21] Дуг Перри из IGN описал The World Is Not Enough как «короткий рудиментарный шутер, не имеющий ничего, кроме нескольких хороших гаджетов и отличной лицензии, подтверждающей его», [3] в то время как Сэмюэл Басс из Daily Radar заявил что игра «достаточно успешна» как «неглубокий экшн с лицензией на кино». [20] Шейн Саттерфилд изGameSpot пришел к выводу, что игра «не является GoldenEye для PlayStation, но если вы устали играть через Medal of Honor или Metal Gear Solid , она дает временное облегчение вашей зависимости от скрытой стрельбы». [14]

Создавая для Game Revolution , Шон Спаркс положительно выделил графику за ее чистые текстуры и детали персонажей, несмотря на аппаратные ограничения PlayStation. [17] Он также считал саундтрек «захватывающим во время действия и драматичным, когда он крадется», но считал, что озвучка была слабой. [17] Electronic Gaming Monthly рецензент считает , что игра в целом выглядела лучше , чем Завтра не умрет , но заметила , что игрок может иногда застревает на стенах и объектах , а бреющие. [16] IGN раскритиковал "абсолютно ужасную" анимацию персонажей и чрезмерное использование музыкальной темы про Джеймса Бонда, [3]в то время как Майкл Лафферти из GameZone похвалил плавный игровой процесс, голосовые характеристики и интерактивную среду. [18]

Пол Андерсон из Game Informer раскритиковал короткую длину и недостаточную глубину игры, заявив, что почти все оружие имеет одинаковые преимущества и недостатки. [3] Точно так же Daily Radar осудила плохой искусственный интеллект игры и неглубокий стелс-геймплей. По словам обозревателя, «большинство шпионских сегментов сводятся к немногим большему, чем сценарии и эпизодические старомодные нажатия кнопок». [20] Next Generation раскритиковали упрощенное поведение врагов, потому что они делают длинные уровни повторяющимися и скучными, [19] и GameSpot отметили низкую ценность воспроизведения игры из-за отсутствия многопользовательского режима, заявив, что The World Is Not Enoughможно завершить менее чем за сутки. [14] Тем не менее, разнообразный дизайн уровней и многочисленные гаджеты были отмечены положительно: Game Revolution заявила, что «в большем количестве игр должно быть столько же вариаций и меньше избыточности». [17]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Энтони Линч (октябрь 2000 г.). «Прохождение миссий PSX». Мира мало: официальное руководство по стратегии Prima . Prima Games . С. 64–97. ISBN 978-0761529743.
  2. ^ a b c Энтони Линч (октябрь 2000 г.). «Оружие и гаджеты PSX». Мира мало: официальное руководство по стратегии Prima . Prima Games . С. 61–63. ISBN 978-0761529743.
  3. ^ Б с д е е г Дуга Перри (2000-11-08). «Мира мало» . IGN . Архивировано 22 февраля 2014 года . Проверено 8 декабря 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  4. ^ Гаррет Кеньон. «Мира мало» . Ежедневный радар . Архивировано из оригинала на 2001-04-29 . Проверено 29 апреля 2001 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  5. ^ a b c «Никогда не говори никогда для PlayStation» . IGN . 2000-02-24. Архивировано 18 декабря 2014 года . Проверено 8 декабря 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  6. ^ a b c Бен Шталь (18 мая 2000 г.). «Мира мало» . GameSpot . Архивировано 12 декабря 2016 года . Проверено 10 декабря 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  7. Бен Шталь (17 мая 2006 г.). «Мира мало, вопросы и ответы» . GameSpot . Архивировано 16 декабря 2016 года . Проверено 16 декабря 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  8. ^ «Мира мало» . IGN . 2000-10-26. Архивировано 10 июля 2014 года . Проверено 8 декабря 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  9. ^ "Команда Джеймса Бонда" . Black Ops Entertainment . Архивировано 10 января 2015 года . Проверено 9 декабря 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  10. ^ "Награды продаж ELSPA: золото" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинала на 2009-03-19 . Проверено 19 марта 2009 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  11. ^ Эрик Каойли (2008-11-26). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано 18 сентября 2017 года . Проверено 18 сентября 2017 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  12. ^ a b «007: Мира мало» . Metacritic . Архивировано 5 апреля 2016 года . Проверено 10 декабря 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  13. ^ Скотт Алан Марриотт. «Мира мало - обзор» . AllGame . Архивировано из оригинала на 2014-12-07 . Проверено 7 декабря 2014 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  14. ^ а б в г Шейн Саттерфилд (2000-11-13). «Мира мало» . GameSpot . Архивировано 2 февраля 2015 года . Проверено 8 декабря 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  15. Пол Андерсон (декабрь 2000 г.). «Мира мало» . Информер игры . № 92. GameStop . п. 108. Архивировано из оригинала на 2008-09-15 . Проверено 30 ноября 2013 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  16. ^ a b «007: Мира мало» . Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис . 2000-12-05. Архивировано из оригинала на 2001-01-29 . Проверено 21 декабря 2013 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  17. ^ a b c d Шон Спаркс (ноябрь 2000 г.). «Мира мало» . Игровая революция . Архивировано из оригинала на 2008-07-04 . Проверено 30 ноября 2013 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  18. ^ a b Майкл Лафферти (15 января 2001 г.). «Мира не хватит, обзор на PlayStation» . GameZone . Архивировано из оригинала на 2006-01-18 . Проверено 30 ноября 2013 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  19. ^ a b c Сэмюэл Басс (январь 2001 г.). "Мира мало". Следующее поколение . Vol. 3 шт. 1. Представьте СМИ . п. 108.
  20. ^ a b c Сэмюэл Басс. «Мира мало» . Ежедневный радар . Архивировано из оригинала на 2001-02-09 . Проверено 9 февраля 2001 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  21. ^ Марк Зальцман (2000-12-20). «Видеоигра о Бонде порадует поклонников шпионов» . Цинциннати Enquirer . Архивировано из оригинала на 2008-05-11 . Проверено 1 декабря 2013 . CS1 maint: discouraged parameter (link)

Внешние ссылки [ править ]

  • Мира мало в MobyGames