Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

World Is Not Enough это шутер от первого лица видео игра , разработанная Eurocom и на основе 1999 Джеймс Бонд фильм с одноименным названием . Он был опубликован Electronic Arts и выпущен для Nintendo 64 17 октября 2000 года, незадолго до выпуска своего аналога для PlayStation . В игре представлена однопользовательская кампания, в которой игроки берут на себя рольагента МИ-6 Джеймса Бонда, который борется, чтобы помешать террористу спровоцировать ядерный взрыв в водах Стамбула . Включает разделенный экран многопользовательский режим, в котором до четырех игроков могут соревноваться в различных типах смертельных схваток и играх, основанных на целях.

Игра работает на движке , адаптированном для использования сильных сторон Nintendo 64. Хотя Eurocom использовал оригинальные производственные материалы для воссоздания окружающей среды фильма, компания добавила элементы, помогающие в разработке игры, включая миссию, действие которой происходит в лондонском метро . Игра поддерживает Nintendo 64 Expansion Pak , которая обеспечивает улучшенную графику и визуальные эффекты, но Controller Pak необходим для сохранения прогресса игрока в игре.

The World Is Not Enough получил в целом положительные отзывы критиков и часто сравнивался с шутерами от первого лица GoldenEye 007 и Perfect Dark от Rare для Nintendo 64 . Он также считался лучше своего аналога для PlayStation из-за дизайна уровней и включения многопользовательского режима. Критики в целом хвалили графику игры и плавную частоту кадров , но критиковали ее слабый и непоследовательный искусственный интеллект противника . В США игра продана тиражом более миллиона копий.

Геймплей [ править ]

Бои происходят в реальном времени от первого лица . Зеленая и синяя полосы в верхнем левом углу отображают уровень здоровья и брони игрока соответственно. Информация о боеприпасах также отображается в правом нижнем углу.

The World Is Not Enough - это шутер от первого лица, основанный на одноименном фильме MGM о Джеймсе Бонде 1999 года , где игрок берет на себя роль Джеймса Бонда через 14 миссий с тремя уровнями сложности. [1] Игрок может бегать, прыгать, приседать, плавать и нырять под водой в течение короткого периода времени. Одна миссия - это рельсовый шутер, в котором игрок спускается с горы на лыжах. [2] В каждой миссии игрок должен выполнить ряд задач, встречаясь с врагами, управляемыми искусственным интеллектом игры.. Задачи варьируются от спасения заложников до уничтожения транспортных средств и сбора предметов. [3] Некоторые задачи требуют от игрока использования множества высокотехнологичных устройств. Например, Keypad Decrypter может использоваться для декодирования систем блокировки, а сканер ID - для копирования отпечатков пальцев. [4]

Цели миссии различаются по количеству и продолжительности в зависимости от выбранной сложности. [1] Настройки сложности также влияют на точность и урон врага, а также на доступность дополнительной автоматической помощи при прицеливании. [5] Игрок может использовать несколько видов оружия, включая пистолеты , автоматы , штурмовые винтовки , дробовик , снайперскую винтовку и ракетную установку . [4] Оружие должно перезаряжаться после определенного количества выстрелов и иметь альтернативные режимы огня. [5] [4] Например, Wolfram P2K можно использовать с глушителем или без него . [4]Кроме того, у игрока всегда есть наручные часы, которые можно использовать для оглушения врагов, стрельбы дротиками с транквилизатором, бросания крюка для захвата или излучения лазерного луча, чтобы открывать замки. [4] В некоторых миссиях игрок также может использовать очки ночного или рентгеновского видения, чтобы перехитрить врагов. [1] У игрока есть определенное количество здоровья, которое уменьшается при атаке врагов. В игре нет предметов для восстановления здоровья, хотя можно приобрести нательные доспехи , чтобы обеспечить дополнительную шкалу здоровья. [5] Для сохранения требуется Nintendo 64 Controller Pak.прогресс игрока в игре. [6]

В дополнение к однопользовательским миссиям, в The World Is Not Enough есть многопользовательский режим, в котором до четырех игроков могут соревноваться друг с другом в разных типах игры, начиная от традиционного боя на смерть и заканчивая целевыми играми, такими как захват флага или короля. холма . [7] Другие типы игр включают «Последний выживший агент», где игроки начинают игру с конечным числом жизней и должны дожить до тех пор, пока противостоящие игроки не исчерпают свои жизни, и «Восходящий канал», в котором игроки должны найти и коснуться юнитов восходящей связи, разбросанных в ключевых местах карту, чтобы набрать очки. [7]В многопользовательские игры можно играть на 14 различных картах, а также в них могут участвовать боты . [1] Внешний вид и количество здоровья ботов можно изменить в соответствии с предпочтениями игрока. [8]

Сюжет [ править ]

Игра внимательно следит за сюжетом фильма. Агент МИ-6 Джеймс Бонд отправляется в Бильбао , Испания, чтобы встретиться со швейцарским банкиром и забрать деньги для Роберта Кинга, друга М., который приобрел секретный отчет от Министерства по атомной энергии России. Отчет, который был взят у мертвого агента МИ-6, как полагают, содержит информацию о террористах, которые атаковали нефтепровод Кинга в Казахстане.. Бонд спрашивает банкира, убившего агента МИ-6, но его неожиданно убивает убийца. Бонд сбегает с деньгами и отвозит их в штаб-квартиру МИ-6 в Лондоне. Затем террористическая группа начинает атаку на штаб-квартиру МИ-6, побуждая Бонда преследовать убийцу через станцию лондонского метро . Бонд предлагает ей защиту, но в конечном итоге она убивает себя, взорвав воздушный шар . МИ-6 связывает возвращенные деньги с агентом КГБ, ставшим террористом, известным как Ренард, который ранее похитил дочь Кинга Электру. M поручает Бонду защищать Elektra, которая собирается наблюдать за строительством нефтепровода в Азербайджане .

Во время экскурсии по предполагаемому маршруту трубопровода в горах Бонд и Электра подвергаются нападению боевиков на вооруженных снегоходах с парапланами . Бонд подозревает, что нападение было совершено начальником службы безопасности Elektra Давыдовым, и решает убить его, прежде чем занять свое место в полете на российскую базу межконтинентальных баллистических ракет в Казахстане. Там Бонд встречает физика-ядерщика Кристмас Джонса и узнает, что Ренарду удалось украсть плутоний из ядерной боеголовки . Чтобы выяснить, где может скрываться Ренард, Бонд навещает бывшего противника русской мафии , Валентина Зуковского, который сообщает, что Электра была взамен на использование подводной лодки. в настоящее время капитаном его племянник. Джонс понимает, что, если Ренард вставит украденный плутоний в ядерный реактор подводной лодки, в результате ядерный взрыв разрушит Стамбул , саботируя российский нефтепровод через Босфор . В Стамбуле Бонд и Джонс захвачены приспешниками Электры. Джонс попадает на борт подводной лодки, а Бонд - к Девичьей башне . С помощью Зуковского Бонд убивает Электру и садится на подводную лодку. В конце концов, Бонд находит Ренарда в реакторе подводной лодки и убивает его, прежде чем сбежать с Джонсом.

Развитие [ править ]

The World Is Not Enough работает на движке, использующем сильные стороны Nintendo 64 .

The World Is Not Enough был разработан Eurocom и опубликован Electronic Arts , которая в конце 1998 года заключила партнерство с MGM для создания игр, основанных на интеллектуальной собственности MGM . [9] В то время Eurocom начал разработку «очень масштабируемого» 3D- движка от первого лица, предназначенного для платформ шестого поколения, таких как GameCube . [10] [11] После того, как Electronic Arts приобрела лицензию на игру про Джеймса Бонда , Eurocom показал им свой движок, и вскоре обе компании начали работать вместе над созданием следующей игры под лицензией Бонда. [10] Это произошло, когда Eurocom все еще работал над версией Mortal Kombat 4 для Nintendo 64 . [10]

Движок был создан и адаптирован с учетом сильных сторон Nintendo 64. [10] Он способен обеспечивать быструю и плавную частоту кадров , предлагая взрывы частиц, динамические световые эффекты, большие расстояния прорисовки и другие эффекты окружающей среды, такие как туман или дым. [12] Он также поддерживает Nintendo 64 Expansion Pak , который обеспечивает улучшенную графику и визуальные эффекты. [1] Сосредоточение внимания на частоте кадров и технических аспектах игры было основным приоритетом, потому что разработчики хотели, чтобы The World Is Not Enough стала самой быстрой игрой от первого лица на системе Nintendo 64. Согласно Eurocom, «[мы] не думаем, что сможем добиться большего, чем мы».[10] [12] Кроме того,поскольку The World Is Not Enough была последней игрой Eurocom для Nintendo 64, компания сочла ее «хорошей лебединой песней, на которую стоит пойти». [10]

Чтобы помочь Eurocom достоверно воссоздать обстановку фильма, создатели фильма предоставили Eurocom оригинальные производственные материалы, включая концептуальные чертежи, чертежи и фотографии съемок фильма. [13] Хотя игра полностью повторяет сюжет фильма, разработчики добавили элементы, помогающие игровому дизайну. Например, уровень лондонского метро, ​​где игрок должен спасти нескольких заложников, не является частью фильма. [14] Однако сцену погони на лодке нельзя воспроизвести в игре из-за ограничений в размере картриджа Nintendo 64. По словам продюсера игры Билла Бичема, игровой процесс на основе транспортных средств потребует создания отдельного движка, который, возможно, поставит под угрозу базовый движок игры от первого лица. [14]Лица персонажей были оцифрованы с актеров фильма, но имитаторы обеспечили озвученный диалог. Единственное исключение было английский актер Джон Клиз , который исполнял свою роль в качестве R . [13]

Electronic Arts получила рейтинг «Подросток» от ESRB, чтобы избежать ярких изображений насилия, потому что они чувствовали, что быстрые действия и запоминающиеся шпионские моменты - это то, что всегда олицетворяло наследие Бонда. [12] В мае 2000 года игра была представлена ​​на выставке Electronic Entertainment Expo в Лос-Анджелесе. [15] На тот момент разработка игры была завершена почти на 75%. [15] Игра была выпущена на картридже 32 МБ и включает более 500 строк речи, сжатых с использованием технологии Factor 5 . [10]Изначально игра планировалась выпустить 20 ноября 2000 года в Северной Америке, но в конечном итоге была выпущена на месяц раньше, 17 октября 2000 года, потому что Eurocom удалось завершить работу над игрой быстрее, чем ожидалось. [16] В Европе игра была выпущена 8 декабря 2000 года. [6] Другая игра, также названная The World Is Not Enough , была выпущена для PlayStation в ноябре 2000 года. [17]

Прием [ править ]

The World Is Not Enough получил в целом положительные отзывы критиков, которые часто сравнивали его с признанными критиками играми GoldenEye 007 и Perfect Dark от Rare . [1] [6] [20] Он также считался лучше своего аналога для PlayStation из-за дизайна уровней и включения многопользовательского режима. [26] Мэтт Касамассина из IGN считает, что Eurocom проделала «потрясающую работу по воссозданию кинематографического опыта для владельца Nintendo 64, возможно, больше, чем любая другая лицензия на переход от фильма к игре на сегодняшний день». [1] В менее положительном обзоре Шейн Саттерфилд из GameSpot заявил, чтоWorld Is Not Enough «принадлежит к высшему эшелону программного обеспечения для Nintendo 64», но ему не хватает тонкости игрового процесса GoldenEye 007, чтобы достичь классического статуса. [22] Эдж пришел к выводу, что, хотя в игре отсутствуют инновационные элементы, она «по-прежнему предлагает много удовольствия тем, кто исчерпал шедевры Rare». [20] Next Generation согласились, заявив, что « The World Is Not Enough» - далеко не плохая игра. [24]

Графика игры получила высокую оценку за большое расстояние прорисовки и плавную частоту кадров. [1] [20] Критики также отметили правдоподобное окружение, качество текстур, анимацию и детализированные взрывы и эффекты частиц. [1] [22] [21] Саундтрек и звуковые эффекты получили аналогичную оценку. [1] [2] Game Revolution заявила, что фоновые темы «отлично подходят для шпионажа», в то время как Nintendo Power отметила, что разговорный диалог «добавляет кинематографический оттенок», которого нет в GoldenEye 007 . [21] [25] GameProзаявил аналогичные плюсы, но раскритиковал сюжет за то, что он запутанный и «слишком сложный для его же блага». [2]

IGN похвалил однопользовательские миссии за их разнообразие и отличное расположение врагов, отметив, что каждый сценарий отличается как по дизайну, так и по механике игрового процесса. Рецензент особо выделил последнюю миссию из-за ее подводных участков, поскольку она требует от игроков поиска скрытых воздушных карманов, чтобы Бонд мог дышать и оставаться в живых. [1] В отличие от этого, Марк Грин из журнала N64 Magazine заметил, что миссии были четко прописаны, что ограничивало возможности игрока и экспериментирование. [6] Точно так же Эдж сказал, что цели миссии «на лету» придают игре изрядную жесткость. Рецензент пояснил, что тогда как GoldenEye 007 или Perfect Darkустанавливайте цели своей миссии в начале каждого уровня, тем самым давая игрокам возможность выполнять миссию по своему усмотрению. The World Is Not Enough «перебрасывает игрока« пушечными ядрами »от одной цели к другой, оставляя мало места для изобретения импровизации». [20] Тем не менее, он выделил уровень «Ночного дозора» как «фантастически скрытный». [20]

Слабый и непоследовательный искусственный интеллект противника в игре был обычным предметом критики. [23] [22] [1] [6] GameSpot описал поведение врагов следующим образом: «Они видят, бегут, стреляют - и все», а журнал N64 отмечает, что они регулярно не замечают игрока, даже когда он стоит. рядом с ними. [6] Гаджет рассматривался как полезная функция игрового процесса, и AllGame отметила, что игрокам необходимо выяснить, как правильно использовать каждый гаджет. [19] [1] Хотя GameZone выделила многопользовательский режим из-за его ценности воспроизведения и возможностей командной игры, критики сошлись во мнении, что игра казалась короткой по сравнению сPerfect Dark . [23] [1] [21] Искусственный интеллект многопользовательских ботов также подвергался частой критике. [22] [1] [23] Согласно GameSpot , «они обычно сводятся к не более чем фраггированию». [22] Позже веб-сайт номинировал «Мира недостаточно» на свою ежегодную награду «Самая разочаровывающая игра», назвав его «далеким от убийцы GoldenEye 007 / Perfect Dark, каким он был выдуман». [27]

По состоянию на декабрь 2007 года в США было продано более миллиона копий «Мира мало» . [28]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р Мэтт Касамассина (2000-10-18). «Мира мало» . IGN . Архивировано 11 января 2016 года . Проверено 7 января 2017 .
  2. ^ а б в г Человек Торнадо (2000-11-03). «Мира не хватит» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2005-02-06 . Проверено 30 ноября 2013 .
  3. ^ Энтони Линч (2000-11-30). «Прохождение миссии N64». The World Is Not Enough Официальное руководство по игре Примы . Prima Games . С. 8–54. ISBN 978-0-7615-2974-3.
  4. ^ a b c d e Энтони Линч (2000-11-30). «Оружие и гаджеты N64». The World Is Not Enough Официальное руководство по игре Примы . Prima Games . С. 5–7. ISBN 978-0-7615-2974-3.
  5. ^ a b c Энтони Линч (2000-11-30). "Общая тактика N64". The World Is Not Enough Официальное руководство по игре Примы . Prima Games . С. 3–4. ISBN 978-0-7615-2974-3.
  6. ^ Б с д е е г Марк Грин (Рождество 2000). "Мира мало". Журнал N64 . № 49. Будущее издательство . С. 56–60.
  7. ^ a b Энтони Линч (2000-11-30). «Многопользовательские стратегии N64». The World Is Not Enough Официальное руководство по игре Примы . Prima Games . С. 55–58. ISBN 978-0-7615-2974-3.
  8. ^ Евроком , изд. (2000). «Мультиплеер». Буклет с инструкциями «Мира мало» . Electronic Arts . С. 18–21.
  9. ^ «EA и MGM Bond» . IGN . 20 ноября 1998 года. Архивировано 26 октября 2012 года . Проверено 9 декабря +2016 .
  10. ^ a b c d e f g «Евроком по облигациям» . IGN . 2000-08-04. Архивировано 07 декабря 2016 года . Проверено 6 декабря 2016 .
  11. ^ «Мира мало». Журнал N64 . № 48. Будущее издательство . Декабрь 2000. С. 6–9.
  12. ^ a b c «Отвечая на вопрос» . IGN . 2000-04-20. Архивировано 07 декабря 2016 года . Проверено 6 декабря 2016 .
  13. ^ a b «Мира мало». Журнал N64 . № 44. Будущее издательство . Август 2000. С. 28–33.
  14. ^ a b «В мире мало практических занятий» . GameSpot . 2000-08-18. Архивировано 03 января 2017 года . Проверено 19 декабря 2016 .
  15. ^ a b «Больше облигаций за ваши деньги» . IGN . 2000-05-26. Архивировано 07 декабря 2016 года . Проверено 6 декабря 2016 .
  16. ^ "00-17" . IGN . 2000-10-02. Архивировано 25 декабря 2016 года . Проверено 25 декабря 2016 .
  17. ^ Дуг Перри (2000-11-08). «Мира мало» . IGN . Архивировано 22 февраля 2014 года . Проверено 8 декабря 2016 .
  18. ^ «007: Мира мало» . Metacritic . Архивировано 18 апреля 2016 года . Проверено 7 января 2017 .
  19. ^ а б Том Кэрролл. «Мира мало - обзор» . Allgame . Архивировано из оригинала на 2014-12-07 . Проверено 7 декабря 2014 .
  20. ^ a b c d e f «Мира мало». Край . № 92. Будущее издательство . Рождество 2000. С. 96–97.
  21. ^ а б в г Джо (2000-11-01). «Мира недостаточно» . Игровая революция . Архивировано 03 марта 2016 года . Проверено 7 января 2017 .
  22. ^ Б с д е е Шейн Satterfield (2000-10-27). «Мира недостаточно» . GameSpot . Архивировано 06 января 2017 года . Проверено 7 января 2017 .
  23. ^ a b c d Кемюэль (19 февраля 2001). «Мира мало - Nintendo 64» . GameZone . Архивировано из оригинала на 2008-04-11 . Проверено 30 ноября 2013 .
  24. ^ a b Кевин Райс (декабрь 2000 г.). "Мира мало". Следующее поколение . № 72. Imagine Media . п. 119.
  25. ^ a b «Мира мало». Nintendo Power . № 139. Nintendo of America . Декабрь 2000 г. с. 145.
  26. ^ Марк Зальцман (2000-12-20). «Видеоигра о Бонде порадует поклонников шпионов» . Цинциннати Enquirer . Архивировано из оригинала на 2008-05-11 . Проверено 1 декабря 2013 .
  27. ^ "Лучшее и худшее из 2000" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2001-06-18.
  28. ^ «Платиновая таблица видеоигр США» . Волшебная шкатулка . 2007-12-27. Архивировано 29 апреля 2016 года . Проверено 10 января 2017 .

Внешние ссылки [ править ]

  • 007: Мира мало в MobyGames