0x10 c (произносится как «десять к с») [2] была научно-фантастической видеоигрой « песочница», ранее разрабатываемой Mojang AB . Об этом объявил 3 апреля 2012 года Маркус Перссон , ведущий дизайнер игры. [3] Игра была отложена на неопределенный срок, потому что Перссон обнаружил несколько творческих препятствий, назвав основную проблему «не очень увлекательной для игры». Затем Перссон заявил, что он, скорее всего, продолжит работать над небольшими проектами до конца своей жизни. [4] Позже игра была полностью отменена. [1]
0x10 с | |
---|---|
Разработчики) | Mojang |
Дизайнер (ы) | Маркус Перссон |
Художник (ы) | Джонатан Пёльё |
Композитор (ы) | C418 |
Платформа (и) | Microsoft Windows , OS X , Linux |
Релиз | Отменено [1] |
Жанр (ы) | Песочница , Космический симулятор |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Анонсированные функции включают полностью работающий виртуальный компьютер, случайные встречи, продвинутую экономическую систему, а также одиночный и многопользовательский режимы в согласованной вселенной или «Мультивселенной». [3] Действие игры происходит в 281 474 976 712 644 году нашей эры [5], когда люди начинают просыпаться от «глубокого сна», вызванного ошибкой в ячейках глубокого сна, выпущенной в 1988 году. 0x
Это префикс, используемый в C , среди других языков программирования , чтобы указать шестнадцатеричное число: 10 C в шестнадцатеричной системе счисления эквивалентны 16 12 в десятичной системе счисления, что равняется 281 474 976 710 656 годам, прошедшим в истории с 1988 года.
Геймплей
Список функций включает инженерное дело, космические сражения, плавные переходы из космоса в планету, добычу полезных ископаемых и торговлю, лазерные пушки и открытую вселенную с однопользовательскими и многопользовательскими вариантами. [3]
0x10 c включает в себя работающий эмулируемый 16-битный процессор внутри игры, называемый DCPU-16, к которому можно получить доступ через любой из мониторов, расположенных в игре. DCPU-16 может также загружать внешние программы и данные с использованием требуемых стандартов, что позволяет сообществу создавать свои собственные эмуляторы DCPU-16. [6]
Разработка
В декабре 2011 года Маркус Перссон объявил [7], что он уходит с поста ведущего разработчика Minecraft и будет работать над другим проектом. Генеральный директор Mojang Карл Маннех сказал в интервью Edge Online, что Mojang стремится поддержать новый проект, который Перссон разрабатывал вместе с другой игрой, созданной другими разработчиками в их компании. [8] После получения специальной награды BAFTA в марте 2012 года Перссон сообщил, что разрабатывает три разных проекта, но ему еще предстоит принять решение, над каким из них он намерен работать. [9] Несколько дней спустя в интервью журналу PC Gamer Перссон объявил, что работает над космической игрой, вдохновленной телешоу Firefly и видеоигрой Elite . [10]
Первые подробности этой игры были опубликованы на сайте-пародии на первоапрельскую шутку под названием «Mars Effect», пьесе по Mass Effect и намекающей на иск Bethesda Softworks по поводу нарушения прав на товарный знак. [11] Через несколько дней Перссон объявил, что он выбрал настоящее имя для игры и что он добился определенного прогресса в ее разработке. Хотя не сразу понятно, как произносится название игры, и было предложено большое количество предложений, Перссон сказал, что он произносит его как «десять на вид», но что «люди могут произносить это как угодно». [12]
13 октября 2012 года, первое видео геймплого 0x10 с было выпущена Persson на сайте игр. [13] 26 октября 2012 г. на сайт Twitch.TV был загружен первый многопользовательский тест. [14] В апреле 2013 года в интервью изданию Polygon Перссон заявил, что разработка 0x10 c была заблокирована творческим препятствием и будет приостановлена. Перссон также сказал, что до игры «еще далеко» и что он будет расширять команду и привлекать еще одного разработчика, чтобы «убедиться, что игра будет сделана». [15] 13 августа 2013 года Перссон подтвердил в прямом эфире, что 0x10 c был отложен на неопределенный срок, добавив, что игра потенциально может быть создана в будущем, если другой сотрудник Mojang будет заинтересован в продолжении ее разработки. [4]
Изобразительное искусство
«Стиль - это пиксельная графика и современное 3D. На него повлиял яркий, яркий научно-фантастический и реальный функциональный дизайн космического корабля, соответствующий реалистичному тону 0x10 c » , - говорит Джонатан Пёльё, художник команды игры. [16]
Саундтрек
15 сентября 2014 года, Даниэль Розенфельд ( C418 ), который также написал музыку для предыдущей игры Mojang в, Minecraft , выпустил саундтрек к 0x10 с на своей странице Bandcamp , которая состоит из 2 -х саундтреков, «0x10c» и «0». [17]
Ценообразование
Ожидалось, что 0x10 c станет первой игрой Mojang с ежемесячной платой за онлайн-игру в многопользовательском режиме (но без регулярной платы за одиночную игру). Перссон сказал, что это произошло из-за затрат на «имитацию всех компьютеров и физики, даже когда игроки не вошли в систему». Неизвестно, должен ли быть частный многопользовательский режим. [3] Было обнаружено, что цены будут аналогичны Minecraft , при этом альфа-версия будет стоить меньше, чем бета-версия, а бета-версия будет стоить меньше, чем полная версия. [18]
Рекомендации
- ^ a b Купер, Дэниел (20 августа 2013 г.). «Нотч объясняет решение отказаться от 0x10c, сконцентрировавшись на« небольших »играх» . engadget.com . Проверено 11 ноября 2020 года .
- ^ «Композитор Minecraft обсуждает неизданную игру Mojang, уход Нотча» . Многоугольник . Проверено 9 июля 2018 года .
- ^ а б в г Кнапп, Алекс (3 апреля 2012 г.). «Mojang регистрирует веб-сайт для новой игры« 0x10c » » . Forbes.com . Проверено 7 мая 2012 года .
- ^ а б Плафке, Джеймс (13 августа 2013 г.). «Нотч неопределенно кладет на полки космическую игру Mojang, 0x10c» . Geek.com . Архивировано из оригинального 25 апреля 2016 года . Проверено 14 августа 2013 года .
- ^ Гарри Маккракен. «Тайна Майнкрафт» . TIME.com . Стокгольм.
- ^ Старший, Тим (12 апреля 2012 г.). «Скриншоты размером 0x10c показывают раннюю сборку, тени, формы, которые не являются кубиками, и солдата TF2» . PC Gamer . Проверено 7 мая 2012 года .
- ^ Маркус Перссон (2 декабря 2011 г.). "Оч мед дом орден са пассар яг микен" . tumblr.com . Проверено 7 мая 2012 года .
- ^ Натан Браун (13 января 2012 г.). «Mojang работает над тремя новыми играми» . Edge Online. Архивировано 15 января 2012 года . Проверено 7 мая 2012 года .
- ^ «Видео: босс Minecraft рассказывает о трех проектах, острые ощущения BAFTA» . VG247 . 18 марта 2011 . Проверено 7 мая 2012 года .
- ^ Том Старший (21 марта 2012 г.). «Нотч хочет создать космическую игру-песочницу в стиле Firefly, такую как Elite», за исключением того, что сделано правильно » » . PC Gamer . Проверено 7 мая 2012 года .
- ^ Джордан Мэллори (1 апреля 2012 г.). «Новая космическая игра Нотча называется ... Mars Effect ?! [Первоапрельская шутка!]» . Joystiq . Архивировано 1 апреля 2012 года . Проверено 7 мая 2012 года .
- ^ Перссон, Маркус (18 апреля 2012 г.). «Я говорю« десять на просмотр », но люди могут произносить это как угодно» . Twitter . Проверено 20 апреля 2012 года .
- ^ Первое игровое видео Перссон, Маркус. "Видео тест!" . 0x10c.com . Маркус Перссон. Архивировано из оригинального 18 апреля 2013 года . Проверено 15 октября 2012 года .
- ^ Первое многопользовательское игровое видео Хилл, Оуэн. "Первый многопользовательский тест!" . 0x10c.com . Mojang. Архивировано из оригинального 23 марта 2014 года . Проверено 26 октября 2012 года .
- ^ Кресенте, Брайан (5 апреля 2013 г.). «Маркус» Нотч «Следующая большая игра Перссона застряла» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 7 апреля 2013 года .
- ^ «Еще макеты от художника» . Mojang. 1 ноября 2012 года в архив с оригинала на 2 ноября 2012 года . Проверено 3 ноября 2012 года .
- ^ «0x10c - C418» . C418 . 15 сентября 2014 г.
- ^ Либл, Мэтт (11 апреля 2012 г.). «0x10c, чтобы использовать ту же ценовую модель, что и Minecraft» . Gamezone . Проверено 18 апреля 2012 года .
Внешние ссылки
- Официальный сайт (зеркало)
- 0x10c форум