10,000 Bullets , известная в Японии как Tsukiyo ni Saraba (ツ キ ヨ ニ サ ラ バ, букв. «Moonlit Shadow») , представляет собой видеоигру в жанре экшн / шутер от третьего лица, разработанную Blue Moon Studio и опубликованную Taito Corporation для видео для Sony PlayStation 2 (PS2). игровая приставка . Он был выпущен в Японии в 2005 году и в том же году распространен в Европе по 505 GameStreet . 10,000 пуль следуют за элитным киллером по имени Ворон, который работает на семью итальянских мафиози и обладает врожденной силой «стрелка», позволяющей ему управлять течением времени в битве. Игровой процесс 10,000 Bullets фокусируется на этой способности, в которой игрок должен замедлить действие , чтобы избежать волн вражеских атак и других опасностей.
10000 пуль | |
---|---|
Разработчики) | Студия Blue Moon |
Издатель (ы) | Корпорация Taito |
Директор (ы) | Ёситака Мураяма [1] |
Художник (ы) | Рёдзи Минагава [1] |
Композитор (ы) | Ясунори Мицуда [1] Мики Хигасино [1] |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Экшен , шутер от третьего лица |
Режим (ы) | Один игрок |
Режиссером « 10,000 Bullets» был создатель франшизы Suikoden Ёситака Мураяма , который покинул Konami в 2002 году и вскоре после этого основал собственную фирму по разработке Blue Moon Studio. Сопровождаемый Spriggan иллюстратор Ryoji Минагавой и композиторами Ясунорите Мицуд и Мики ХИГАШИНА , Мурояма начал производить 10000 Пуль около полугода после основания новой компании. Мураяма хотел создать экшн-шутер еще до серии Suikoden . 10,000 Bullets были встречены плохими продажами в Японии и посредственными отзывами экспертов по импорту. Критики сочли игру неоригинальной и отметили проблемы с камерой , но остались довольны последовательностью действий.
Сюжет
10,000 Bullets следует за Кроу, киллером, живущим в Ирландии, который работает на базирующийся в Риме преступный синдикат, известный как Семья Тонио. [3] [4] Ворона обладает особой способностью «стрелок», которая позволяет ему замедлять время . Он унаследовал эту черту от своей покойной матери, могущественной гадалки , убитой, когда Ворон был очень молод. После того, как его схватил босс мафии Папа Тонио, Кроу научил оптимизировать свои способности другой киллер по имени Иуда, беглец из Франции. Ворона надеется однажды отомстить человеку, ответственному за смерть его матери. [1] [5] Главный герой является партнером юной Алисы, англичанки немецкого происхождения, сбежавшей из-под стражи после смерти своего деда-офицера. [3]
Геймплей
10000 Пули является действие / шутер от третьего лица , в котором пистолет-владеющий игрок характер битвы многочисленные враги и боссы в различных средах. Стилизованная похож на кинематограф найти в The Wachowskis " Матрица фильма франшиза и игровой механике в таких играх, как Мертвый к правам и Max Payne , игроку получает способность замедлять время и таким образом уклониться от толпы народа летающих пуль и других препятствий. [6] [7] [8] Первый уровень, «улучшение», замедляет все действия, включая персонажа игрока. Второй уровень, «Блиц», замедляет только врагов, позволяя игроку передвигаться с нормальной скоростью. Третий уровень, «замороженное время», останавливает все вокруг игрока, который снова сохраняет нормальную скорость. [8] Нажимая кнопки на плече, игрок может переключаться на разных врагов и переключаться между ними. Успешное уничтожение нескольких противников подряд приносит игроку бонусные очки, которые можно использовать в конце этапа для покупки улучшений, таких как увеличение здоровья , а также специальные атаки и навыки акробатического уклонения, которые можно сопоставить с определенными кнопками контроллера . [8] В игре представлены четыре игровых персонажа (Ворона, Алиса, Дракон и Борис), каждый из которых имеет свой уникальный набор способностей. [4] Между последовательностями действий игрок должен продвигать сюжет через графический интерфейс в стиле приключений , где для продолжения необходимо поговорить с определенными персонажами. [8]
Разработка
10,000 Bullets были созданы создателем серии Suikoden Ёситакой Мураямой , разработаны его собственной Blue Moon Studio и опубликованы Taito . [1] Это первая игра, созданная Мураямой после Suikoden III и его ухода из Konami в 2002 году. Проект начался примерно через полгода после открытия его собственной компании-разработчика. [5] [7] Перед тем, как подписаться на создание ролевой франшизы, Мураяма хотел устроить перестрелку , мотивируя это тем , что предпочитал аркадные боевики, такие как Metal Black Тайто . [9] Когда игра была впервые представлена, было объявлено, что игрок может умереть от одного огнестрельного ранения. «Какое-то время я думал, есть ли какие-то способы перенести в видеоигры сцены перестрелки в стиле кино, но сложность заключалась в том, что это не было бы большой игрой, если бы вы мгновенно умерли одним быстрым выстрелом "Мураяма объяснил в интервью Dengeki PlayStation . «И решением этой проблемы было замедленное движение и остановка движения. Я понял, что визуальные эффекты игры не должны быть быстрыми, чтобы передавать острые ощущения перестрелок и гибели одним выстрелом ... Когда вы думаете о необходимости увернуться " Tsukiyo ni Saraba" , стреляя по врагу и стреляя в него в ответ, похожа на игру-стрелялку ". [5] Разработка 10,000 Bullets заняла почти три года. [7] персонажей игры были разработаны Ryoji Минагава , художник для манга серии Spriggan . [1] [5]
Музыка
Музыка для игры была написана ветераном Konami Мики Хигасино и Ясунори Мицудой , известным своей работой над такими объектами Square , как Chrono Trigger и Xenogears . [1] [5] После ее вклада в выпуск 2001 года Gensō Suikogaiden Vol. 2 , Хигасино ушла из системы оценки видеоигр, чтобы сосредоточиться на своей семье. [10] Она вернулась к работе над 10 000 пуль после приглашения от своего бывшего босса Мураямы. Хигашино выбрала джаз для своего вклада в музыку и хотела интегрировать бибоп или эйсид-джаз , но обнаружила, что ей не хватает времени на это, пока она ухаживает за новорожденным. Хигашино почувствовал, что она «вероятно доставила много неприятностей моей семье, моему клиенту и Мицуде-сан», и взял еще один перерыв в написании музыки. [10] Саундтрек к игре Moonlit Shadow был опубликован в Японии студией Mitsuda Procyon за день до японского запуска игры. [11]
Нет. | Заголовок | Текст песни | Музыка | Длина |
---|---|---|---|---|
1. | "Цукиё Ни Сараба ~ Вступительная тема ~" | Ясунори Мицуда | 1:38 | |
2. | «Максимально высокая скорость» | Мики Хигасино | 2:47 | |
3. | "Гладкий блюз" | Хигасино | 4:34 | |
4. | "КУКЛА" | Мицуда | 3:19 | |
5. | "Крутое небо" | Мицуда | 3:03 | |
6. | "Джони Скотт Клуб" | Хигасино | 2:21 | |
7. | "Незаконный вестник" | Хигасино | 3:24 | |
8. | "Красный выстрел" | Хигасино | 2:20 | |
9. | "Городская фантазия" | Мицуда | 2:06 | |
10. | "Убийца" | Мицуда | 3:59 | |
11. | «Поразительное расстояние» | Мицуда | 1:39 | |
12. | «Хлам! Хлам! Хлам!» | Хигасино | 3:34 | |
13. | "Цель" | Мицуда | 3:05 | |
14. | "Блюз одной ноты" | Хигасино | 3:18 | |
15. | «Город джунглей» | Мицуда | 3:46 | |
16. | «Фонд азиатского кунг-фу» | Хигасино | 4:15 | |
17. | "Голубая луна" | Мицуда | 3:16 | |
18. | "Au Revoir Dans la Nuit de Clair de Lune" | Хигасино | 2:49 | |
19. | "Мария" | Ёситака Мураяма | Мицуда | 1:16 |
20. | "Колыбельная песня" | Хигасино | Хигасино, Акира Исии | 4:01 |
Общая длина: | 60:30 |
Релиз
Впервые о 10,000 Bullets было объявлено в японском журнале Dengeki PlayStation в сентябре 2004 года. [1] [5] Впоследствии игра была представлена на Tokyo Game Show (TGS) в том же месяце. [6] [12] 10,000 Bullets были официально выпущены в Японии 24 февраля 2005 года. [2] Запуск состоялся в трех местах недалеко от станции Синдзюку ; Ацуко Эномото , японская актриса озвучивания персонажа Алисы, проводила автограф-сессии для тех, кто купил игру. [13] Позже в том же году Тайто издал игру в Европе, ее распространяла 505 GameStreet . Игра была переведена японской фирмой Soli Consultants и имеет английскую озвучку и внутриигровой текст с несколькими языковыми вариантами, включая английский, итальянский, немецкий, французский и испанский. [4] [14] Игра была переиздана в Японии 2 ноября 2006 года под лейблом "Taito Best". [15]
Прием и наследство
10,000 Bullets получили посредственные оценки от японских изданий, в том числе 27 из 40 от Weekly Famitsu и 270 из 400 от Dengeki PlayStation . Спенсер из Силиконры обнаружил, что японская версия 10,000 Bullets является дешевой имитацией более успешных экшн-игр, в которых используется время пули. Он заметил неисправную камеру и проблемы с системой блокировки, мягкую среду, утомительный режим приключений и музыкальную партитуру, которая не соответствует общей теме игры. Рецензенту, однако, понравилась последовательность действий. [8] Эд Льюис из IGN , который предварительно ознакомился с неполной версией игры TGS, отметил аналогичные проблемы с камерой, но был также впечатлен действием, заявив, что игра «содержит множество действий и использует манипуляции со временем в это почти похоже на 3D-версию Viewtiful Joe ". [6] 10,000 Bullets были холодно встречены редакторами журнала Official UK PlayStation 2 Magazine , которые охарактеризовали его как «унылое приключение, сочетающее в себе нестандартные боевые действия, плохо синхронизированные кат-сцены и беспризорный сюжет». и заявил, что «даже заядлые мазохисты не должны трогать его». [16]
10 000 пуль плохо продаются в Японии. [8] Согласно информации о продажах Media Create , игра заняла 500-е место в топ-500 самых продаваемых игр в Японии в 2005 году с тиражом всего 15 244 копий. [17] Taito ранее разработал экшн от третьего лица Bujingai . Однако по состоянию на 2010 год компания не проявляла интереса к возвращению в этот жанр. [18]
Рекомендации
- ^ a b c d e f g h i Танака, Джон (8 сентября 2004 г.). «Новое название действия от директора Suikoden » . IGN . Проверено 3 мая 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б Сотрудники IGN (1 марта 2005 г.). «Сейчас играет в Японии» . IGN . Проверено 3 мая 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б Смит, Дэвид (17 сентября 2004 г.). «Тайто объявляет Цукиё Ни Сараба» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала на 2012-10-20 . Проверено 3 мая 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в Персонал 505 Games (2005 г.). « 10 000 пуль » . 505 игр . Архивировано из оригинала на 2007-08-02 . Проверено 3 мая 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в г д е Сотрудники GameSpot (8 сентября 2004 г.). « Директор Suikoden создает новую игру на Taito» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 3 мая 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в Льюис, Эд (24 сентября 2004 г.). "TGS 2004: Tsukiyo ni Saraba - Первый взгляд" . IGN . Проверено 3 мая 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в Сотрудники Game Watch (17 сентября 2004 г.). "タイトー, PS2「ツキヨニサラバ」インタビューブルームーン·スタジオ代表/企画·シナリオ村山吉隆氏" [Taito, PS2 Tsukiyo п Saraba интервью: сценарное планирование / Blue Moon Studios представителя г - н Yoshitaka Муроям] (на японском языке). Game Watch . Проверено 5 мая 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в г д е Ип, Спенсер (28 сентября 2005 г.). « Цукиё ни Сараба » . Силиконра. Архивировано из оригинала на 11 августа 2016 года . Проверено 3 мая 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Новаковски, Каспер и Кудо, Такаши (август 2009 г.). «I goda vänners lag» [В хорошей компании]. УРОВЕНЬ (41).
- ^ а б Гриннинг, Крис и Швейцер, Бен (январь 2012 г.). «Интервью с Мики Хигасино» . Square Enix Music Online. Архивировано из оригинального 29 февраля 2012 года . Проверено 2 марта 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Сотрудники Famitsu (28 декабря 2004 г.). "『 ツ キ ヨ ニ サ ラ ナ ル サ ウ ン ド ラ ッ CD ク 発 売! " [ выпущен компакт-диск с оригинальным саундтреком Tsukiyo ni Saraba ]. Famitsu (на японском). Enterbrain . Проверено 3 мая 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Сотрудники Famitsu (26 сентября 2004 г.).【イ ベ ン ト】 村 山 く 語 る! 『ツ キ ヨ サ ラ バ』 ス が 催![[Событие] Мистер Ёситака Мураяма представляет на сцене " Tsukiyo ni Saraba "!]. Famitsu (на японском). Enterbrain . Проверено 3 мая 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Сотрудники Famitsu (21 февраля 2005 г.).『ツ キ ヨ ニ サ バ』 大 ベ ン ト 開! 榎 本 温 子 が ス ト 出演![Мероприятия, проводимые без рецепта Tsukiyo ni Saraba ! Гость от Ацуко Эномото!]. Famitsu (на японском). Enterbrain . Проверено 3 мая 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Спенсер (6 ноября 2007 г.). «Может ли вторая игра для PSP от Ирема попасть и в Северную Америку?» . Силиконра . Проверено 3 мая 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Персонал Sony. ツ キ ヨ ニ サ ラ バ タ イ ト ー ベ ス ト[Тайто Бест Цукиё ни Сараба ] (на японском языке). Sony Computer Entertainment . Проверено 3 мая 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Официальный состав британского журнала PlayStation 2 Magazine (август 2006 г.). «Количество просмотров: 10 000 пуль ». Официальный британский журнал PlayStation 2 . Future plc : 99. ISSN 1472-3123 .
- ^ «2005 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ ト 売 り 上 げ TOP500» [2005 Weekly Famitsu Top 500] (на японском языке). Geimin.net. Архивировано из оригинала на 2009-01-27 . Проверено 3 мая 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Шеффилд, Брэндон (11 января 2010 г.). «Бонусная игра: Время для Тайто: от космических захватчиков до приготовления мамы » . Гамасутра . UBM plc . Проверено 4 мая 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )