Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено с правила 180 градусов )
Перейти к навигации Перейти к поиску
На этой схеме показана ось между двумя символами и дуга 180 °, на которой могут быть расположены камеры (зеленая). При переходе от зеленой дуги к красной, персонажи меняются местами на экране.

В кино , то правило 180 градусов [1] является основным ориентиром в отношении на экране пространственного соотношение между характером и другим персонажем или объектом в пределах сцены. Если держать камеру на одной стороне воображаемой оси между двумя символами, первый символ всегда будет в кадре справа от второго символа. Перемещение камеры по оси называется переходом линии или пересечением линии ; Нарушение правила поворота на 180 градусов при стрельбе со всех сторон называется стрельбой по кругу .

Правило 180 градусов позволяет зрителям визуально связываться с невидимым движением, происходящим вокруг и за непосредственным объектом, и это особенно важно при повествовании батальных сцен .

Примеры [ править ]

В сцене диалога между двумя персонажами можно представить прямую линию, проходящую между двумя персонажами и простирающуюся до бесконечности. Если камера остается по одну сторону от этой линии, пространственные отношения между двумя персонажами будут постоянными от кадра к кадру, даже если одного из персонажей нет на экране. Переход на другую сторону персонажей в сокращении изменит порядок персонажей слева направо и может дезориентировать аудиторию.

Правило также применяется к движению персонажа как к «линии», создаваемой путем персонажа. Например, если персонаж идет влево и должен быть захвачен другой камерой, персонаж должен выйти из первого кадра в левом кадре и войти в следующий кадр вправо.

Покрой скачка может быть использован для обозначения времени. Если персонаж покидает фрейм с левой стороны и входит в фрейм с левой стороны в другом месте, это может создать иллюзию прохождения продолжительного времени.

Другим примером может быть автомобильная погоня: если автомобиль покидает правую часть кадра в одном кадре, он должен войти в левую часть кадра в следующем кадре. Уход справа и вход справа создают такое же чувство дезориентации, как в примере с диалогом.

Обратные разрезы [ править ]

Воображаемая линия позволяет зрителям сориентироваться в положении и направлении действия в сцене. Если снимок, следующий за более ранним снимком в последовательности, расположен на противоположной стороне от линии под углом 180 градусов, это называется «обратным отсечением». Обратные кадры дезориентируют зрителя, представляя противоположную точку зрения на действие в сцене и, следовательно, изменяя перспективу действия и пространственную ориентацию, установленную в исходном кадре. [2]

Существует множество способов избежать путаницы, связанной с пересечением линии из-за определенных ситуаций, вызванных действиями или ситуациями в сцене, которые потребовали бы нарушения линии с углом 180 градусов. Движение в сцене можно изменить или установить камеры на одной стороне сцены так, чтобы все снимки отражали вид с этой стороны от 180-градусной линии. [2]

Другой способ разрешить пересечение линии - сделать несколько снимков с камерой, изгибающейся от одной стороны линии к другой во время сцены. Этот кадр можно использовать, чтобы ориентировать аудиторию на то, что они смотрят на сцену под другим углом. В случае движения, если видно, что персонаж входит в кадр сзади с левой стороны, идя к углу здания справа, когда он идет за угол здания, камера может поймать его, идущего к камере на другая сторона здания входит в кадр с левой стороны, затем идите прямо в камеру и выйдите из левой части кадра.

Чтобы минимизировать «толчок» между кадрами в последовательности по обе стороны от 180-градусной линии, буферный снимок может быть включен вдоль 180-градусной линии, разделяющей каждую сторону. Это позволяет зрителю визуально понять изменение точки зрения, выраженное в последовательности. [2]

Стиль [ править ]

В «Сиянии» Стэнли Кубрик стреляет широкими выстрелами с обеих сторон, перевернувшись на 180 градусов, пересекая черту. [3]

В профессиональном производстве применяемое правило 180 градусов является важным элементом стиля монтажа фильмов, называемого редактированием непрерывности . Правило не всегда соблюдается. Иногда режиссер намеренно нарушает линию действия, чтобы дезориентировать. Карл Теодор Дрейер сделал это в «Страстях Жанны д'Арк» ; Стэнли Кубрик тоже сделал это, например, в сцене с туалетом в «Сиянии» . [4] Вачовски и режиссеры Жак Деми , Тинто Брасс , Ясуджиро Одзу , Вонг Кар-Вай и Жак Тати также иногда игнорировали это правило, [5]как и Ларс фон Триер в « Антихристе» . [6] В основополагающем фильме французской Новой волны À bout de souffle ( Без дыхания ) Жан-Люк Годар нарушает правило в первые пять минут сцены с автомобилем, который прыгает между передними и задними сиденьями, импровизируя «эстетическое восстание» для о которой станет известна Новая волна. [7] Когда правило нарушается случайно или по технической причине (например, из-за невозможности физически разместить камеру в правильном положении), существуют методы, которые могут быть использованы, чтобы попытаться скрыть ошибку. Например, редактор может предварительно наложить слово или два в диалоге перед тем, как вырезать., чтобы зритель сосредоточился на том, что говорится, чтобы отвлечься от нарушения кинематографической условности. [ необходима цитата ]

Некоторые стили, используемые с правилом 180 градусов, могут вызывать эмоции или создавать визуальный ритм. Перемещая камеру ближе к оси для съемки крупным планом, она может усилить интенсивность сцены в сочетании с длительным снимком. [8] Когда камера перемещается дальше от оси для длительного снимка после съемки крупным планом, это может привести к прерыванию действия сцены. [9]

В японском аниме особенность паприкой , два главных героев обсуждения и демонстрации, в дезориентации эффект пересечения линии. [10]

Эмпирические доказательства [ править ]

Эмпирические данные, изучающие важность соблюдения правила 180 градусов, ограничены. [11] Основная посылка заключается в том, что соблюдение правила помогает удерживать персонажей на правильной стороне экрана. [12] Таким образом, предполагается, что нарушение правила может отвлечь внимание, [13] и нарушить течение момента. [14] Затем это экстраполируется для воздействия на ритм или эмоции сцены. Однако эти представления основаны на субъективных отчетах кинематографистов, а не на эмпирических данных. [15]

Было проведено исследование, которое продемонстрировало, что пересечение линии может отрицательно повлиять на точность пространственного представления сцены. [16] [17] Кроме того, изменение положения персонажей может нарушить понимание зрителями относительной ориентации на экране. [18] Нарушения, по-видимому, также влияют на пространственную память о расположении объектов в сцене, но не влияют на память для повествования, порядок разворачивания событий [19] или понимание потока повествования. [20]

Вообще говоря, эмпирические исследования показывают, что соблюдение правила 180 градусов не важно в практическом смысле. Точные пространственные представления не важны для сцены, и они не запоминаются на протяжении всего фильма. [21] [22] Более того, недавние исследования показали, что, хотя зрители могут замечать нарушения, наличие этих нарушений не влияет на удовольствие от сцены или фильма по сравнению с отсутствием нарушений. [23]

См. Также [ править ]

  • Редактирование непрерывности
  • Правило 30 градусов

Ссылки [ править ]

  1. ^ Проферес, Николас Т. (2005). Основы режиссуры фильмов (2-е изд.). Амстердам: Focal Press. С. 5–7. ISBN 978-0-240-80562-7.
  2. ^ a b c «Пересечение линии: обратный разрез» . MediaCollege.com . Проверено 24 октября 2013 .
  3. ^ «Пересечение линии / правило 180 градусов нарушено» . Cinematography.com . Проверено 24 августа 2012 года .
  4. ^ "Правило 180 градусов - Проект 5, Не забывайте о промежутке" . harrybladen.wordpress.com . Проверено 18 августа 2017 года .
  5. ^ "Загрузка ..." www.solutioneers.net . Архивировано из оригинала 9 сентября 2016 года . Проверено 18 августа 2017 года .
  6. ^ «Мать (природа) съест тебя: Антихрист Ларса фон Триера» . Religiondispatches.org . 28 октября 2009 . Проверено 18 августа 2017 года .
  7. ^ Т. Джефферсон Клайн, "Французская новая волна" в европейском кино Элизабет Эзра (ред.)(Оксфорд: Oxford University Press , 2004)
  8. ^ Пол Сейдор, «вырезание, клипы и Выбирается: Записки из Cutting Room,» The Perfect Vision нет. 26 [сентябрь / октябрь 1999], 27.
  9. ^ Дэвид, Бордвелл (2002). «Усиленная преемственность: визуальный стиль в современном американском кино». Фильм Ежеквартально . 55 (3): 20. DOI : 10,1525 / fq.2002.55.3.16 . JSTOR 10.1525 / fq.2002.55.3.16 . 
  10. ^ Паприка. Реж. Сатоши Кон. Авторы: Сатоши Кон и Сейши Минаками. Perf. Мегуми Хаясибара, Тору Фуруя и Кацуносукэ Хори. Sony Pictures Classics, 2006. DVD.
  11. ^ Shimamura, AP (2013). Психокинематика: изучение познания в фильмах. Оксфорд, Великобритания: Издательство Оксфордского университета. DOI: 10.1093 / acprof: oso / 9780199862139.001.0001
  12. ^ Ашер, С., & Пинкус, Е. (2013). Справочник режиссера 2013: Всеобъемлющее руководство для цифровой эпохи. Нью-Йорк, Нью-Йорк: Пингвин.
  13. ^ Бордвелл Д., & Томпсон, К. (2012). Киноискусство: Введение. Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: МакГроуХилл.
  14. ^ Proferes, NT (2008). Основы режиссуры: посмотрите фильм перед съемкой. Берлингтон, Массачусетс: Тейлор и Фрэнсис.
  15. ^ Shimamura, AP (2013). Психокинематика: изучение познания в фильмах. Оксфорд, Великобритания: Издательство Оксфордского университета. DOI: 10.1093 / acprof: oso / 9780199862139.001.0001
  16. Перейти ↑ Kraft, RN (1987). Правила и стратегии визуальных повествований. Перцептивные и моторные навыки, 64, 3-14. DOI: 10.2466 / pms.1987.64.1.3
  17. ^ Kraft, RN, Кантор, P., & Gottdiener, C. (1991). Связность визуальных повествований. Коммуникационные исследования, 18, 601-616. DOI: 10.1177 / 009365091018005002
  18. Перейти ↑ Hochberg, J., & Brooks, V. (1996). Восприятие кинофильмов. В MP Friedman & EC Carterette (Eds.), Когнитивная экология: Справочник по восприятию и познанию (стр. 205-292). Сан-Диего, Калифорния: Academic Press. DOI: 10.1016 / b978-012161966-4 / 50008-6
  19. Перейти ↑ Frith, U., & Robson, JE (1975). Восприятие языка фильмов. Восприятие, 4, 97-10. DOI: 10.1068 / p040097
  20. Перейти ↑ Magliano, JP, & Zacks, JM (2011). Влияние непрерывного редактирования в повествовательном фильме на сегментацию событий. Когнитивная наука, 35, 1489-1517. DOI: 10.1111 / j.1551-6709.2011.01202.x
  21. Перейти ↑ Hochberg, J., & Brooks, V. (1996). Восприятие кинофильмов. В MP Friedman & EC Carterette (Eds.), Когнитивная экология: Справочник по восприятию и познанию (стр. 205-292). Сан-Диего, Калифорния: Academic Press. DOI: 10.1016 / b978-012161966-4 / 50008-6
  22. Перейти ↑ Levin, DT, & Wang, C. (2009). Пространственное представление в когнитивной науке и кино. Проекции: Журнал для фильмов и разума, 3, 24-52. DOI: 10.3167 / proj.2009.030103
  23. Перейти ↑ Kachkovski, GV, Vasilyev, D., Kuk, M., Kingstone, A., & Street, CN (2019). Изучение последствий нарушения правила просмотра фильмов на 180 градусов. Коммуникационные исследования, 46 (7), 948-964.

Внешние ссылки [ править ]

  • «Правило 180 градусов» и «Нарушение правила 180 градусов» , две статьи, в которых подробно объясняется правило 180 градусов (с демонстрацией примеров и контрпримеров из различных фильмов).
  • Некоторые выдержки из правила 30 градусов.
  • ВИДЕО на линейке 180 градусов