Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

3-2-5 или 5-3-2 - популярная карточная игра, в которую обычно играют в Индии и Пакистане . Играют среди трех игроков.

Карты [ править ]

В игре используется колода из 30 карт, ограниченная всеми восьмерками для всех мастей, за исключением 7 червовой и 7 пиковой. Семерки считаются старшими козырями (высшая пика), за исключением некоторых вариантов, где они являются обычными картами (в этом случае они также могут быть любой масти).

Игра обычно называется 2-3-5 и часто упоминается как 3-2-5 или 5-3-2 в зависимости от игровых традиций.

Игра [ править ]

Базовая игра [ править ]

«3-2-5» очень похожа на бридж , за исключением того, что вместо четырех игроков играют три, и все играют индивидуально. Всего существует 3 + 2 + 5 = 10 возможных трюков . В каждой взятке побеждает старшая из мастей, если она не превзойдена.

Правила [ править ]

  1. Каждый игрок один за другим становится дилером.
  2. Дилер должен сделать 2 взятки, следующий игрок (который выбирает козырь ) 5, а третий 3.
  3. Раздача карт - Сначала раздайте по 5 карт каждому блоку по 5 штук. Карты раздаются по одной. Первый раздающий игрок выбирает козырную масть. Затем карты раздаются по 3 и 2. Карты могут быть распределены как отдельные карты с самого начала игры. Если игроку, выбирающему козырь, не нравятся его или ее первые 5 карт, он или она может решить попросить показать всем следующий набор из 3 карт, и масть с самой высокой картой в этих 3 становится козырной.
  4. Первое преимущество делает игрок, устанавливающий козырь, последующие - тот, кто выигрывает взятку.
  5. В конце концов, если кто-то делает больше, чем от него требуется (например, дилер делает 4 вместо 2), то в следующем раунде ему либо «должны» взятки те, кто сделал меньше, чем они должны были, либо вместо этого может «выберите» каждую карту для дополнительных взяток в следующем раунде (выбор остается за человеком, который «должен» взятки), т.е. если игрок 1 (дилер) делает 4, а игрок 2 - 2 (вместо 3) ), а игрок 3 получает 4 (вместо 5), тогда игрок 1 имеет возможность вытащить по одной карте из карт игрока 2 и игрока 3 в следующем раунде, но не может взять все козыри игрока 2 или игрока 3. В При возврате он может вернуть любую из своих нежелательных (обычно маленьких) карт, но при возврате должен иметь по одной карте каждого цвета, независимо от того, той же масти у него или нет.
  6. Необязательное правило - если у кого-то нет козырной карты, игра должна быть прекращена, и тот, кто бросает одну карту, другой должен бросить старшую карту.

Если кто-то желает сыграть, не забывая о козыре, ему нужно будет собрать 5 раз подряд.

Ссылки [ править ]

[[Категория: Год введения отсутствует