Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Bonken является голландским трюком с карточной игрой для 4 -х игроков , которые играют со стандартной колодой карт. Каждый играет сам за себя. Это компендиум, состоящий из 11 раундов, в каждом из которых есть своя цель. Цель игры - набрать как можно меньше штрафных очков. Игрок, набравший наименьшее количество очков, объявляется победителем.

Объект [ править ]

По сути, Bonken - это игра на уловки, за исключением контракта Domino. Взятку берет игрок, который разыграл старшую карту ведущей масти или, если применимо, тот, кто разыграл самый высокий козырь . Рейтинг карт обычный, туз - старший, а 2 - младший. Игроки обязаны последовать их примеру, если могут это сделать. Если есть козыри, игрок может (не обязательно) разыграть козырь, если он не может последовать его примеру.

Геймплей [ править ]

Один из игроков начинает как дилер и тасует колоду. После этого он раздает каждому игроку по 13 карт. Карты сдаются по часовой стрелке. Игрок, сидящий напротив дилера за столом, может выбрать, в какой из раундов играть. Ему не разрешается выбирать раунд, который уже был сыгран. Игрок справа от дилера начинает удваивать. После описания раундов объяснение удвоения. Игрок слева от дилера разыгрывает ведущую карту. После первой взятки игрок, взявший эту взятку, разыгрывает следующую ведущую карту. После каждого раунда карты тасуются и раздаются игроку слева от предыдущего дилера. Как отмечалось ранее, у каждого раунда своя цель.

Раунды [ править ]

Игра длится одиннадцать раундов, последние четыре одинаковы:

  1. Утенок ( Bukken ): цель состоит в том, чтобы взять наименьшее количество трюков возможно. Козырей нет. Каждая взятка, сделанная игроком, приносит -5 очков.
  2. No Hearts ( Хартенджаген ): цель - избежать захвата сердец в любых взятых трюках. Козырей нет. Игрок не может вести с червой, если он не может поступить иначе. Каждое взятое сердце дает -5 баллов.
  3. No Men ( Herenboeren ): цель состоит в том, чтобы избежать захвата королей и валетов любыми взятыми трюками. Козырей нет. Каждый захваченный король получает -20 очков, а каждый валет -10 очков.
  4. No Queens ( Vrouwen ): цель - избежать захвата ферзей любыми трюками. Козырей нет. Каждая захваченная королева получает -30 очков.
  5. Нет Короля червей ( Хартенхеер ): нет козырей. Игроки не могут вести с червой, если они не могут поступить иначе. Игрок, поймавший Короля Червей, получает -50 очков.
  6. Нет последнего ( Laatste slag ): козырей нет. Игрок, взявший последнюю взятку, получает -50 очков.
  7. Домино ( Domino ): карты выкладываются на стол. Находясь впереди, игрок должен положить либо восьмерку, либо карту на один ранг выше или ниже настольной карты (например, 6 бубен могут быть отложены против 7 бубен, но не 7 пик или 8 бубен). . Игроки могут пасовать, только если не могут сделать ни то, ни другое. Игрок, выбывший последним, получает -50 очков.
  8. Козыри ( Troeven ): каждый игрок может выбрать козыри для раунда один раз. Игрок может выбрать масть козырей или играть без козырей. Игрок не может выбрать уже выбранную масть. Каждая выигранная уловка приносит 10 очков. Обратите внимание, что проигрываются только 4 из 5 вариантов.
  9. Козыри : как 8 раунд.
  10. Козыри : как 8 раунд.
  11. Козыри : как 8 раунд.

Удвоение [ править ]

Перед тем, как выбранный раунд будет сыгран, у всех игроков есть возможность удвоиться. Игрок справа от дилера может начать удваивать. Если игрок удваивает другое, разница в очках, полученных в этом раунде, будет добавлена ​​к его сумме очков и вычтена из суммы очков других игроков. Если игрок удваивает игрока, а этот игрок удваивает, разница учитывается дважды.

Человек, выбравший раунд, может только удвоить назад, то есть он не может удвоить игроков, которые не удвоили его.

Если очки разделены правильно, сумма окончательных очков всех четырех игроков будет равна 0, даже если игроки удвоились во время игры.

См. Также [ править ]

Внешние ссылки [ править ]