Ace Combat 2 [a] - видеоигра 1997 года о воздушном бое, разработанная и изданная для PlayStation компанией Namco . Это продолжение Air Combat и второе вофраншизе Ace Combat , где игровой процесс представлен в более аркадном формате. Игрок управляет одним из 24 различных истребителей, выполняя 21 миссию с определенными задачами, например, защита базы от вражеского огня, перехват эскадрильи врагов или уничтожение авианосца.
Ace Combat 2 | |
---|---|
Разработчики) | Namco |
Издатель (ы) | Namco |
Дизайнер (ы) | Масанори Като |
Композитор (ы) | Кохта Такахаши Нобухидэ Исаяма Хироши Окубо Тецуказу Наканиши |
Ряд | Ace Combat |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Моделирование воздушного боя |
Режим (ы) | Один игрок |
Задуманная дизайнером Namco Масанори Като, Ace Combat 2 была создана из-за неудовлетворенности Като оригинальной Air Combat , поскольку с технической точки зрения ее явно не хватало. Вместе с небольшой группой других, Като намеревался создать продолжение, которое значительно улучшило оригинал, с улучшенной графикой, разнообразием миссий и предоставлением игроку истинного ощущения полета. Миссии были созданы, чтобы играть в них было интересно и интересно, а сам игровой процесс имитировал типичный стиль аркадных игр .
Ace Combat 2 имел коммерческий успех, к маю 1998 года было продано более 500 000 копий в Японии. Критики хвалили его за игровой процесс, графику, разнообразие миссий и улучшения по сравнению с предшественником. Некоторые также назвали ее одной из лучших игр-симуляторов полета на PlayStation. Критике подверглось отсутствие многопользовательского режима и его высокая сложность. Ремейк для Nintendo 3DS , Ace Combat: Assault Horizon Legacy , был выпущен в 2011 году.
Геймплей
Ace Combat 2 - это игра-симулятор боевого полета, но она представлена в более аркадном формате, в отличие от других игр-симуляторов полета. Игрок управляет одним из 24 различных истребителей в 21 миссии, каждая из которых имеет разные цели; К ним относятся перехват эскадрильи врагов, уничтожение конкретного авианосца или защита базы от вражеского огня. [1] За выполнение миссий игроку начисляются деньги, которые можно потратить на новые самолеты в их личном ангаре. [1]
Начиная с четвертой миссии игры, вы можете позволить ведомому летать вместе с игроком, что окажет дополнительную поддержку и поможет ему в достижении цели. [1] Игра начинается в основном в линейном формате, позже будут доступны ветвящиеся пути миссий. [1] Счетчик топлива действует как ограничение по времени и истощается, когда игрок летает по уровню и атакует врагов; миссия автоматически закончится, если счетчик полностью иссякнет. [1] Новыми в этой игре являются «асы», элитные вражеские пилоты, с которыми можно сражаться, чтобы разблокировать особые медали и их особые самолеты для игры позже. [1] Доступны два варианта сложности: «Новичок» и «Эксперт», причем эксперт позволяет выполнять реалистичные маневры самолета, такие как крены и повороты с большим ускорением. [1]
Разработка
Ace Combat 2 был разработан дизайнером Namco Масанори Като, который ранее работал над предшественником игры Air Combat , и небольшой командой других. [2] Идея игры возникла из-за неудовлетворенности Като результатом Air Combat , который он считал неполным с технической точки зрения. [2] Като и его команда решили создать продолжение, чтобы максимально использовать аппаратное обеспечение PlayStation, с упором на графику и заставляя игрока чувствовать себя так, как будто они действительно летают на истребителе. [2] Одной из первых вещей, которые команда хотела улучшить, была графика, технические исследования того, сколько полигонов может отображать консоль. [2] Команда создала программу, которая могла выводить как можно больше полигонов, не ограничивая аппаратное обеспечение, что позволило графике быть значительно более качественной, чем в большинстве других игр. [2] Кроме того, группа заглянула в том числе большое разнообразие миссий, в отличие от Air Combat ' s двух типов миссий. [2] Миссии были разработаны таким образом, чтобы играть в них было интересно и весело, и когда добавлялись новые бойцы, команда решала, будут ли они делать миссии более интересными или нет. [2] Сам игровой процесс был разработан в стиле аркад, а не был строго симулятором полета, что, по их мнению, сделало игру намного более увлекательной. [2]
Като и его команда использовали книги по самолетам и связанные с авиацией журналы в качестве справочных материалов при создании новых истребителей. [2] Они также посмотрели несколько фильмов о воздушных боях и отправились на авиашоу американских вооруженных сил, чтобы сфотографировать выставленные самолеты. [2] Чтобы сделать игру менее сложной для своей целевой аудитории, команда решила, что у бойцов будут другие данные, чем у их реальных собратьев. [2] Вместо них была реализована упрощенная система законов физики, которая сохранила реалистичность игры, но при этом обеспечивала удобство для пользователя. [2] Команда пыталась получить совет от настоящего пилота самолета, чтобы улучшить игровой процесс, но не смогла этого сделать. Идеи для миссий исходили от Като и воображения команды, хотя он заявил, что хотел бы, чтобы они могли путешествовать по реальным местам для сбора данных и ссылок. [2] Среда была создана, чтобы быть визуально впечатляющей и интересной. [2] Команда разработчиков экспериментировала с дизайном уровня, который предполагал, что игрок пытается свернуть с дороги через горную долину, но в конечном итоге от этого отказались из-за технических и графических ограничений. [2] Общая структура уровней была немного изменена, чтобы стратегия в миссиях не казалась неловкой или неестественной. [2] В начале разработки команда хотела, чтобы игра поддерживала аналоговое управление, добавив поддержку как PlayStation DualShock, так и Namco NeGcon , а затем и аналогового джойстика PlayStation . [2]
Саундтрек к Ace Combat 2 , написанный Кохтой Такахаши и его командой из пяти человек, был во многом вдохновлен Top Gun . [2] Такахаши хотел, чтобы музыка была «имитирующей» и насыщенной, но позаботился о том, чтобы в ней был свой собственный яркий свет, чтобы она не казалась слишком похожей на Top Gun . Композиторы также позаботились о том, чтобы он отражал замыслы и цели каждой миссии. [2] Большинство звуковых эффектов были взяты непосредственно с компакт-диска со спецэффектами, который был у одного из композиторов, в то время как другие были полностью оригинальными. [2]
Ace Combat 2 был выпущен в Японии 30 мая 1997 года [3], позже выпущен в Северной Америке 31 июля и в Европе 24 октября. [4] Игра была переиздана как бюджетная в Японии 29 июля. 1999 год как часть лейбла Sony The Best budget. [5] Он включен в сборник видеоигр NamCollection 2005 года для PlayStation 2 вместе с четырьмя другими игровыми портами Namco PlayStation в честь 50-летия компании. [6]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 83/100 [7] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [8] |
CVG | 5/10 [9] |
ВОСА | 8,375 / 10 [10] |
Famitsu | 30/40 [5] |
GameSpot | 7,5 / 10 [11] |
IGN | 9/10 [12] |
Следующее поколение | [13] |
Электрическая площадка | 9/10 [14] |
Ace Combat 2 имел коммерческий успех; В мае 1998 года Sony присудила игре "Золотой приз" за продажу более 500 000 копий в Японии. [15] Он получил несколько наград от изданий видеоигр, в том числе «Серебряный зал славы» от Famitsu , [5] «Выбор редакции» от IGN , [12] и «Игра месяца» от Electronic Gaming Monthly . [10] Он занимает 83 место из 100 на сайте агрегатора рецензентов Metacritic , что указывает на «в целом положительные отзывы». [7]
Игра была хорошо встречена критиками. Криспин Бойер из Electronic Gaming Monthly приветствовал дистанцию прорисовки, [10] в то время как Computer and Video Games назвали это «самым интенсивным полетом, когда-либо украшавшим консоль». [9] Next Generation заявила, что будет «держать целую кучу воинов на выходных, привязанных к телевизору», [13] в то время как IGN назвал его «одним из лучших авиасимуляторов, когда-либо появлявшихся на PlayStation» и заявив, что Namco пошла "полностью" с его визуальными эффектами. [12] Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly сочли, что самой сильной стороной игры является ее разнообразие, с множеством самолетов, из которых можно выбирать и открывать, а также с самыми разными целями миссий. [10] Публикации высоко оценили качество игрового процесса за его быстрый темп и разнообразие миссий, хотя AllGame и Computer and Video Games сочли, что через некоторое время он стал «однообразным» и утомительным. [9] Джефф Герстманн из Gamespot утверждал, что низкий уровень сложности гарантирует, что игра закончится слишком быстро, несмотря на большое количество миссий. [11] Однако большинство критиков утверждали, что искусственный интеллект противника чрезвычайно развит и реагирует на движения игрока, что делает игру слишком высокой, если уж на то пошло. [10] [13] [16] Стабильно высокая частота кадров [11] [13] [16] и визуальные эффекты окружения были предметом похвалы. [10] [11] [16]
Многие публикации согласились с тем, что Ace Combat 2 был значительным улучшением по сравнению с его предшественником , [12] [10] [11] [13] [16] с IGN , Electric Playground и GamePro, все хвалили Namco за успешное обновление игрового процесса в оригинале, чтобы сделать он гораздо более насыщенный и интересный. [12] [14] [16] В Next Generation заявили, что это отличное продолжение Air Combat , а Famitsu добавила, что это одна из лучших игр-сиквелов, выпущенных компанией для PlayStation. [5] Некоторым также понравилось управление в игре за то, что оно отзывчивое и плавное; [11] [13] [16] Компания Next Generation отметила поддержку в игре аналогового джойстика PlayStation , который, по их мнению, сделал игру еще более реалистичной, чем она была раньше. [13] Хотя некоторые критиковали отсутствие многопользовательского режима, [5] [12] Компьютерные и видеоигры утверждали, что удаление варианта для двух игроков было хорошей идеей, полагая, что это позволило Namco улучшить игровой процесс и этапы в Генеральная. [9] Электрическая площадка и AllGame как высоко оценили большой выбор игровых истребителей, [14] [8] с AllGame также аплодирует его использование секретов и открываемых статистов. [8]
Римейк
Ремейк для Nintendo 3DS , Ace Combat: Assault Horizon Legacy , был выпущен в 2011 году в Северной Америке и Европе, а в 2012 году в Японии, где он был переименован в Ace Combat 3D: Cross Rumble . [17] В Assault Horizon Legacy полностью переработана сюжетная линия игры, а также добавлены ролики, озвучка и переделанный дизайн уровней. [17] Он также добавляет несколько новых истребителей, которых нет в оригинале, в том числе Boeing F-15SE Silent Eagle и Sukhoi PAK FA . [17] Несмотря на свое название, у него очень мало общего со своей предшественницей Ace Combat: Assault Horizon . [17] За этим последовало обновление 2015 года под названием Ace Combat: Assault Horizon Legacy + , в котором добавлена поддержка amiibo и обновлено управление для New Nintendo 3DS . [18]
Заметки
- ^ Японский :エ ー ス コ ン バ ッ ト 2 , Хепберн : Ēsu Konbatto Tsu
Рекомендации
- ^ a b c d e f g Руководство по эксплуатации Ace Combat 2 (PDF) . Северная Америка: Namco Hometek . 31 июля 1997 г. Архивировано 15 декабря 2017 г. из оригинального (PDF) . Проверено 22 декабря 2019 .
- ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р а Q R сек т Персонал CVG (сентябрь 1997 г.). «Эксклюзивное интервью Namco / Ace Combat 2!» (190). Изображения EMAP . Компьютерные и видеоигры . стр. 36 -39 . Проверено 22 декабря 2019 .
- ^ «PlayStation / エ ー ス コ ン バ ッ ト 2 -ACE COMBAT 2-» . Namco Bandai Games . Архивировано из оригинального 28 ноября 2019 года . Проверено 22 декабря 2019 .
- ^ «Ace Combat 2» . Sony Computer Entertainment Europe - Виртуальная пресс-служба . Архивировано из оригинального 19 декабря 2008 года . Проверено 22 декабря 2019 .
- ^ а б в г д «エ ー ス コ ン バ ッ ト 2 (PS)» . Famitsu . Kadokawa Corporation . Архивировано из оригинального 3 -го сентября 2019 года . Проверено 22 декабря 2019 .
- ^ Сотрудники GameSpot (24 марта 2005 г.). «Namco отмечает 50-летие сборником» . GameSpot . Архивировано из оригинального 24 марта 2014 года . Проверено 11 октября 2019 года .
- ^ а б «Ace Combat 2 для PlayStation Reviews» . Metacritic . Архивировано из оригинального 3 -го января 2019 года . Проверено 22 декабря 2019 .
- ^ а б в Сакенхайм, Шон. «Ace Combat 2 - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 9 августа 2019 года .
- ^ а б в г Рэнделл, Ким (15 августа 2001 г.). «Обзор PlayStation: Ace Combat 2» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала на 3 июня 2008 года . Проверено 9 августа 2019 года .
- ^ Б с д е е г «Экипаж обзора: Воздушный бой 2» . Ежемесячный журнал электронных игр . № 97. Зифф Дэвис . Август 1997. с. 50.
- ^ а б в г д е Герстманн, Джефф (2 июля 1997 г.). «Обзор Ace Combat 2» . GameSpot . Проверено 8 ноября 2018 .
- ^ а б в г д е «Ace Combat 2» . IGN . 23 августа 1997 . Проверено 9 августа 2019 года .
- ^ Б с д е е г «Финал: Ace Combat 2» . Следующее поколение . № 35. Imagine Media . Ноябрь 1997. С. 189–190.
- ^ а б в Лукас, Виктор (1997). «Обзор - Ace Combat 2» . Электрическая детская площадка . Архивировано из оригинала 2 июля 2004 года . Проверено 22 декабря 2019 .
- ^ Джонстон, Крис (18 мая 1998 г.). «Sony Awards Лучшие игры для PlayStation» . GameSpot . Архивировано из оригинала 8 марта 2000 года.
- ^ а б в г д е Бро Базз (сентябрь 1997 г.). «PlayStation ProReview: Ace Combat 2» . GamePro . № 108. ИДГ . п. 92.
- ^ а б в г Джонс, Джеймс (28 ноября 2011 г.). «Ace Combat: Обзор наследия Assault Horizon» . Nintendo World Report . Архивировано из оригинального 27 мая 2019 года . Проверено 23 декабря 2019 .
- ^ Эмилигера (14 января 2015 г.). «Ace Combat: Assault Horizon Legacy Plus выйдет на 3DS 13 февраля» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 23 декабря 2019 .
Внешние ссылки
- Официальный японский сайт