Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлен из Adventure в Atlantis )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Odyssey: The Compleat Apventure - видеоигра, написанная Робертом Кларди и выпущенная Synergistic Software в 1980 году. Она была создана для платформы Apple II и считается одной из первых ролевых видеоигр на базе микрокомпьютеров. Название было умышленно неправильно написано; Apventure - это отсылка к компьютеру Apple, в то время как «Compleat» - это просто архаичное написание слова «завершенный», предназначенное для соответствия ощущениям и сеттингу игры.

Предшественник Akalabeth и Ultima , Odyssey был приключенческой игрой , состоящей из нескольких частей, в которой игрок выступал в роли лидера армии, которая намеревается победить злого волшебника. Элементы Dungeons & Dragons можно найти в игре, которая сочетает в себе элементы двух более ранних игр, написанных Кларди: Dungeon Campaign и Wilderness Campaign .

Обзор игры [ править ]

В игре есть несколько основных разделов. За исключением секции эндшпиля, игра представлена ​​в формате карты сверху вниз с ограниченной анимацией и звуковыми эффектами.

Часть 1 [ править ]

Игра начинается на неизведанном острове в море Саргало, где игрок и небольшая группа людей должны искать на острове замки, руины и храмы, где они могут найти случайно размещенные сокровища и ценные магические предметы. По пути игра генерирует случайные встречи с монстрами, воинами, жуликами и волшебниками. Некоторые встреченные волшебники и чернокнижники могут быть доброжелательно настроены по отношению к игроку и предоставлять магические предметы, в то время как другие могут атаковать с первого взгляда. Точно так же некоторые группы встречающихся разбойников и воинов могут захотеть присоединиться к группе игрока, а не сражаться.

Бой ведется с использованием генератора случайных чисел - группа с большим номером в течение раунда наносит урон врагу, причем урон измеряется количеством убитых людей / существ. Когда группа достигает нуля, команда терпит поражение. «Бросок» игрока определяется количеством людей, их силой и опытом, а также типом и количеством оружия и доспехов.

Игроку необходимо содержать большую армию, чтобы продолжать носить золото, сокровища и предметы первой необходимости, такие как оружие. Чем меньше мужчин в группе, тем меньше предметов можно нести. Мужчины могут быть добавлены в команду, если группы воинов и разбойников согласятся присоединиться; Более дорогой способ привлечь мужчин - заключить контракты на покупку, которые периодически становятся доступными для продажи. Три случайно разбросанных города позволяют игроку покупать еду (которую необходимо пополнять) и такие товары, как отмычки, которые открывают доступ к некоторым строениям. Тип и количество товаров, доступных для покупки, генерируются случайным образом. Игрок также время от времени встречает караван, в котором можно купить товары - или игрок может атаковать караван; если караван побежден,команда получает трофеи, состоящие из ряда случайных предметов, которые могут оказаться полезными, а могут и не пригодиться.

Города не исследованы. Вместо этого игрок автоматически попадает на рынок, где происходит обмен на товары. Игрок может заплатить полную цену или договориться о более низкой комиссии. В зависимости от уровня харизмы игрока (установленного в начале игры) продавцы могут согласиться взимать меньшую плату, или они могут расстроиться из-за низкой ставки и полностью исключить предмет из продажи (что может быть опасно для игрока, если выставленный на продажу предмет оказывается остро необходимой едой). Торговцы пополняются после того, как игрок покидает город и сталкивается с какой-либо встречей. Караваны работают так же, как и города, за исключением того, что они встречаются случайно, у них есть только один шанс заключить сделку. Изредка,хижины встречаются в дикой местности, где игрок может поставить (обычно большое) количество золота на предполагаемый магический предмет, который может быть или не быть хорошим.

Золото накапливается из сундуков и других источников, включая магические свитки; чем выше оценка мудрости отряда, тем больше золота получается за свиток.

Начальный экран игрового процесса из Odyssey . Пурпурные кресты обозначают города. Аватар игрока виден вверху в центре.

Путешествие по острову может быть медленным и опасным, а предметы, приобретенные игроком, могут быть необходимы, чтобы пройти через препятствия или избежать потери людей. (Например, если у игрока есть лопата, людей можно спасти от лавин и обвалов; может потребоваться мачете, чтобы пройти через густые джунгли; амулет необходим для лечения болотной лихорадки и т. Д.) Если игроку повезет ковер-самолет можно найти в сундуке или получить у дружественного волшебника или чернокнижника. Это позволяет быстро перемещаться по острову; езда на ковре-самолете избегает битв с монстрами, но также пропускает здания и руины, которые могут содержать сокровища. Лошадей также можно получить с аналогичным эффектом; однако у игрока должно быть достаточное количество лошадей для перевозки команды, в то время как требуется только один ковер-самолет.

Конечная цель островной части игры - собрать достаточно золота для покупки корабля (который обычно доступен только в одном городе, ближайшем к северо-западному углу острова), а также собрать достаточное количество магических предметов и других предметов (зеркал , деревянные доски, даже одну- две обезьяны ), которые понадобятся позже в игре. В игре не указано, сколько или какие именно предметы могут понадобиться (из-за случайного характера); игрок должен определить, было ли получено достаточное разнообразие и количество предметов, прежде чем отправиться в плавание.

Часть 2 [ править ]

Затем игра превращается в морскую экспедицию, в которой игрок перемещает свое судно между несколькими островами. Среди опасностей, с которыми необходимо иметь дело: нападения пиратов, непредсказуемые ветры, водовороты, цинга.среди экипажа, падающего с края света и гниющих парусов. Насколько хорошо игрок сможет справиться с этими опасностями, зависит от того, насколько хорошо укомплектована команда игрока на главном острове. (Как только начинается Часть 2, на остров больше нельзя попасть.) Также могут встречаться торговые суда - у игрока есть те же возможности, что и с караванами, атакой или бартером. После выхода с острова это единственный простой способ получить необходимые предметы, такие как фрукты, запасные паруса и оружие (однако игроку больше не нужно постоянно снабжать его обычной едой). Группа также может столкнуться с пиратами, водоворотами, птицами и другими опасностями, которые могут убить людей и повредить корабль.

Карта островов в море Саргало, по которой вы путешествуете на своем корабле, состоит из кольца островов по периметру экрана. Ваш корабль стартует рядом с островом, который вы только что покинули (в правом нижнем углу экрана), а остров злого волшебника (ваша цель) находится в верхнем левом углу. Вы можете приземлиться на других островах, чтобы запастись продовольствием и ресурсами, но по большей части эти острова не могут быть полностью исследованы, как первый, и служат только в качестве мест для пополнения запасов, отображая несколько строк текста после приземления. (за одним исключением - см. ниже). Навигация - это сложная схема, так как вы зависите от ветра и течений (и есть ли у судна какие-либо неповрежденные паруса), и вы не можете ориентироваться напрямую, как в ранней Ultima.названия. Вы должны установить паруса в разные стороны, чтобы поймать ветер, а также поднимать и опускать якорь, чтобы запустить и остановить свой корабль. Опасности включают посадку на мель, если игрок взвешивает якорь слишком близко к берегу, попадание в водоворот, который может разрушить корабль или разрушить его паруса, цинга среди команды, спокойный ветер (который безвреден для корабля, но предотвращает любое продвижение до тех пор, пока ветер запускаем снова) и падаем с края света, если корабль подходит слишком близко к краю карты.

В этом сегменте игры цель состоит в том, чтобы обнаружить волшебный шар и доставить его на остров злого волшебника, чтобы победить его и стать правителем страны. Сферу можно обнаружить одним из двух способов. Во время плавания игрок может встретить бога Посейдона, который скажет игроку, где можно найти большое сокровище (способность игрока найти сокровище будет зависеть от того, смог ли он / она получить секстант во время островной экспедиции). Если вы отправитесь к нужным координатам в море и начнете поиск, вы найдете предмет. Другой способ состоит в том, что на одном из островов случайным образом будет находиться блочное графическое подземелье с низким разрешением (что-то вроде более ранней кампании в подземелье Кларди.game), коридоры которого открываются вам и добавляются на карту, когда вы бродите по ним. По пути команда сталкивается со случайными опасностями (такими как пещеры, ядовитый газ и блуждающие монстры), а также с редкими сокровищами и в конечном итоге находит волшебный шар. (Однако, чтобы попасть в это подземелье, вы должны сначала отдать десятину с магического предмета, если он у вас еще остался.)

Независимо от того, как получен шар, следующая цель - отправиться на остров в верхнем левом углу морской карты, который является островом злого волшебника.

Часть 3 (финал) [ править ]

Во время последнего сегмента игры на экране снова появляется вид на остров, аналогичный тому, что был в первой части, за исключением того, что в центре экрана изображен большой замок, к которому игрок приближается снизу. Хотя это выглядит похоже, игровой процесс не состоит из свободного передвижения, как на первом острове. Вместо этого игрок продвигается к злому замку, серию из трех случайных препятствий, расположенных на его / ее пути, таких как стены, гигантские ямы и т. Д. (Как и большинство препятствий в игре, они описаны в тексте, а не на самом деле). Способность игрока преодолевать эти препятствия с минимальным ущербом / потерями людей зависит от того, какие предметы хранились в инвентаре. На первый взгляд безобидные предметы, найденные на главном острове в начале игры, такие как зеркала и обезьяны, которые не служили ни для чего,часто необходимы для преодоления препятствий здесь. (Например, обезьяна нужна, чтобы отпереть дверь; зеркала могут защитить от поврежденийМедуза ). Если команда добирается до замка, начинается великая (за кадром) битва, которую игрок неизменно побеждает, если в команде достаточно людей. Игра заканчивается подсчетом того, сколько существ убила команда игрока, насколько большой стала команда и т. Д.

Продолжение [ править ]

Существует продолжение Odyssey: The Compleat Apventure под названием Apventure to Atlantis , история которого начинается с игрока как правителя этого острова и обновляет формат игры, чтобы включить внутренние области, отображаемые в форме текущей игры Mystery House , а также включил синтаксический анализатор, который позволял использовать команды в стиле текстовых приключений .

Графика и технологии [ править ]

Несмотря на примитивность по сегодняшним меркам, Odyssey считался передовым для своего времени, используя два графических режима Apple II (с высоким и низким разрешением) и текст. Игра была написана на Integer BASIC и была одной из первых игр для микрокомпьютеров, созданных с использованием нескольких программ, требующих активации дискеты и доступа в середине игры. (Эта функция, однако, привела к способу, которым игрок мог обмануть: удалив диск, когда компьютеру требовался доступ, курсор мигает на экране; ввод «goto 770» заставит компьютер думать, что проигрыватель только что открылся. сундук с сокровищами. Это один из самых ранних известных примеров чит-кода..) До этого большинство игр были автономными, одиночными программами; Odyssey был разделен на несколько разных программ и занимал целый диск. В игре также использовались элементарные звуковые эффекты.

Изображение на титульном экране игры, рисунок дракона , также использовалось для титульного экрана другой приключенческой игры 1980 года, Eamon .

Прием [ править ]

BYTE в 1980 году назвал Odyssey «захватывающей игрой», заявив, что в ней «лучшее использование цветной графики в игре для Apple, которую я когда-либо видел». Журнал одобрил случайно сгенерированную среду и большое количество возможных встреч и исходов и пришел к выводу, что игра понравится как новым, так и опытным искателям приключений. [1] Дейдра Л. Малой рассмотрела игру для Computer Gaming World и заявила, что « Odyssey была программой, которая продавала меня на компьютере Apple. В то время графика была лучшей, что я видел в компьютерной игре. Odyssey и его предшественники, «Кампания в пустыне» и «Кампания в подземелье», по-прежнему остаются очень хорошими программами,хотя Одиссеянесомненно, лучший (а также самый трудоемкий) из трех » [2].

Scorpia из Computer Gaming World в 1991 году описал три игры, входящие в Odyssey, как новаторские компьютерные ролевые игры, заявив, что они предлагают на 48K Apple II несколько дикой природы; несколько видов транспорта, в том числе плавание по ветру; не враждебные NPC; множество областей для исследования; и региональные монстры. [3] В 1993 году она написала, что игры Odyssey были «одними из лучших из первых CRPG», с «удивительным набором функций», особенно для 48K Apple II. [4]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Нельсон, Гарольд (декабрь 1980). «Одиссея: полное приключение» . БАЙТ . С. 90–92 . Проверено 5 марта +2016 .
  2. Maloy, Deirdre L. (ноябрь – декабрь 1981 г.). «Микро - Обзоры». Компьютерный игровой мир . 1 (1): 31.
  3. ^ Scorpia (октябрь 1991). «C * R * P * G * S / Обзор компьютерных ролевых игр» . Компьютерный игровой мир . п. 16 . Проверено 18 ноября 2013 года .
  4. ^ Scorpia (октябрь 1993). «Волшебный свиток игр Скорпиона» . Компьютерный игровой мир . С. 34–50 . Проверено 25 марта 2016 года .