Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

AdvertCity является бизнес - моделирование видеоигр , разработанных и опубликованных VoxelStorm . Игра была выпущена 17 апреля 2015 года для Microsoft Windows , Linux , OS X . [1] Игрок берет на себя роль рекламного магната в мрачном городе будущего сэстетикой киберпанка .

Игра вызвала неоднозначный прием. [2]

Геймплей [ править ]

Геймплей в AdvertCity предполагает продажу рекламы клиентским мегакорпорациям ; игрок делает это, перемещаясь по городу с точки зрения бога от первого лица, выбирая здания и участки в киберпространстве в качестве целей для своей рекламы. Рекламные технологии открываются постепенно, в зависимости от репутации в различных мегакорпорациях, и варьируются от листовок до рекламных щитов и дирижаблей.

Ключевой механикой в ​​игре является возможность переключаться между мясным пространством и киберпространством в любое время [3], что требуется для выполнения различных действий в каждом пространстве и эффективной организации рекламы.

Цель игры - захватить город, и для этого игрок должен завоевать доверие различных мегакорпораций, с которыми он взаимодействует. [4]

В игре есть система сохранения в стиле roguelike [3] для повышения уровня сложности - доступна только одна сохраненная игра , у игрока нет другого выбора, кроме как сохранить свой прогресс при выходе, и игрок не может перезагрузиться в предыдущее состояние, если он сделает ошибка.

Развитие [ править ]

Разработка игры началась, когда за 7 дней была создана ранняя версия игры для Cyberpunk Game Jam 2014 года. [5] [6] Получив положительные отзывы во время джема, [7] разработчики решили продолжить работу над игрой, чтобы создать полноценный релиз. [8]

Игра искала краудфандинг через Kickstarter 25 марта 2014 г. [9] и была полностью профинансирована на второй день кампании, при этом к ее завершению было перефинансировано 373% [10] .

AdvertCity был представлен Steam Greenlight во время его Kickstarter в 2014 году [11] и в конечном итоге получил зеленый свет после необычно долгой задержки [12] в апреле 2015 года.

AdvertCity вступила в период закрытого бета-тестирования во время разработки после своего кикстартера; окончательный релиз был объявлен 17 апреля 2015 года, а к июню он появился в Steam и нескольких других магазинах. [1] [8] [13]

Процедурная генерация города [ править ]

Каждый город в игре генерируется процедурно . [5] [14]

Процедурный макет города располагается поверх процедурно созданного ландшафта , которому он соответствует и развивается вокруг него. Разработчики рассматривали использование в качестве основы отраслевого стандарта SIGGRAPH 2001, подготовленного Пэришем и Мюллером [15] , включая последующую работу над тензорными полями [16], но отказались от использования L-систем на том основании, что их дизайн не подходит для городов. , которые «не растут, как ветки на дереве».[17]

Вместо этого система использует:

"... карты, рассчитанные на основе сочетания процедурной проекции в реальном времени и кэшированных данных о расположении населения и особенностях местности (например, о различных типах местности, градиентах, высоте, плотности населения, независимо от того, следует ли считать регион городским или сельским и т. д.); результат это то, что обладает тонкостью системы тензорного поля, но при этом генерирует гораздо более крупные города, чем это возможно с L-системой, на гораздо более высокой скорости, чем это возможно с этой конструкцией. Генератор AdvertCity - это объектно-ориентированная система дорог, перекрестков и здания, которые могут быть скорректированы на лету, чтобы взаимодействовать с их непосредственным окружением, так что дороги встречаются и пересекаются на определенных перекрестках, ответвлениях и развилках (что не используется в конструкции L-системы), а также могут спонтанно превращаться из асфальтированных дорог в пешеходные дорожки и т. соответствующий,из-за рельефа или других особенностей ландшафта. Различные классы дорог или троп также могут иметь совершенно разные правила и коды того, как они реагируют на разные типы местности и другие особенности, поэтому с их помощью можно построить гораздо более динамичную общую карту города ».[17]

Описание процедур [ править ]

У каждого здания в городе есть процедурно сгенерированное описание; они различаются по содержанию, но обычно упоминают архитектурный стиль здания и некоторую информацию о его истории, а также фактическую информацию о его нынешних владельцах и арендаторах в игре и его населении.

Все мегакорпорации также описываются текстом, который генерируется процедурно и обновляется во время игры по мере изменения их ситуации; это описывает их положение в городе, их отношения с другими мегакорпорациями, их финансовое положение и их отношения к игроку.

Саундтрек [ править ]

AdvertCity ' саундтрек s является полнометражный счет, необычен тем , что она представлена в виде двух „сторон“, один для meatspace и один для киберпространства, [18] с каждой дорожки на каждой стороне , имеющей beatmatched эквивалент на другой; когда игрок переключается между мясным пространством и киберпространством, музыка плавно переключается между двумя саундтреками. Для этой цели был разработан специальный звуковой движок с поддержкой EBU R128 2011 и возможностью HDR. [19]

Прием [ править ]

С момента своего первого альфа-запуска AdvertCity получил широкие отзывы о своей суровой и «гиперстилизованной» эстетике. [20] Критики часто хвалили мрачную неонуарную эстетику киберпанка игры [21] [22], а также ее тон, [2] и называли видение киберпространства вдохновленным Гибсоном. Стилистически рецензенты оценили мрачную мрачность видения будущего в игре, упомянув, что ваша реклама - единственные цветные пятна на холодном и однообразном городе [14], и сюрреалистическую концепцию киберпространства, связанную со зданиями. [23] Рецензенты также хвалили мрачное и циничное чувство юмора на протяжении всей игры. [2] [23]Рецензенты также проявили интерес к поддержке Oculus Rift, которая была включена в игру с альфа-стадии. [24] Одна из распространенных жалоб - высокий уровень сложности и крутая кривая обучения в начале игры. [2] Рецензенты также отметили дезориентирующий характер интерфейса и неизменно быстрый темп игры как отрицательные. [22] Вдохновением для разработчиков послужили такие игры, как Dwarf Fortress , которая хорошо известна своей крутой кривой обучения и сложным интерфейсом. [23]

Игра также получила высокую оценку за свой высокопроизводительный движок, который позволяет игре работать на оборудовании предыдущего поколения; [25] минимальные системные требования для ЦП в Steam указаны просто как «Все, что было сделано с 2004 года» [19], и игра поддерживает Windows XP, несмотря на то, что Microsoft прекратила поддержку этой операционной системы до начала разработки AdvertCity. [26]

Критики высоко оценили " построк , джаз и глюк" [3 ] саундтрека к "кибер-джазу" [2], а также за то, как он сочетается с игровым процессом и "подкрепляет каждое ваше движение" [22] в игре.

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б О'Коннор, Элис. «Реклама для Мегакорпорации: Выпущена Рекламный Город» . Ружье Rock Paper . Проверено 4 июля 2015 года .
  2. ^ a b c d e Ламберт, Лиам. «Качели и карусели ™ - Обзор AdvertCity» . Гизорама . Проверено 4 июля 2015 года .
  3. ^ a b c Крис, Пристман. «Повлияйте на экономику киберпанк-города с помощью рекламы в AdvertCity» . Силиконра . Проверено 4 июля 2015 года .
  4. ^ Ламберт, Лиам. «Kickstarter недели: AdvertCity» . Гизорама . Проверено 4 июля 2015 года .
  5. ^ а б Смит, Адам. «Превосходство и поражение: AdvertCity» . Ружье Rock Paper . Проверено 4 июля 2015 года .
  6. ^ "Cyberpunk Game Jam" . itch.io . Проверено 4 июля 2015 года .
  7. ^ "AdvertCity от VoxelStorm для Cyberpunk Jam - itch.io" . Проверено 4 июля 2015 года .
  8. ^ а б Браун, Фрейзер. «Рекламный город, симулятор киберпанк-магната, запускается в Steam завтра» . PCGamesN . Проверено 4 июля 2015 года .
  9. ^ "AdvertCity от VoxelStorm - Kickstarter" . Kickstarter . Проверено 4 июля 2015 года .
  10. ^ "AdvertCity от VoxelStorm :: Kicktraq" . Kicktraq . Проверено 4 июля 2015 года .
  11. ^ "Steam Greenlight :: AdvertCity" . Steam Greenlight . Проверено 4 июля 2015 года .
  12. ^ Кристиансен, Питер. «[Обновление: Greenlit] Застрял в неопределенности Greenlight: AdvertCity» . Инди-игровой уголок в Wraithkal . Архивировано из оригинала на 2015-07-05 . Проверено 4 июля 2015 .
  13. ^ «Блог IndieGameStand - ознакомьтесь с новым выпуском IndieGameStand , ...» Блог IndieGameStand . Проверено 4 июля 2015 года . [ постоянная мертвая ссылка ]
  14. ^ а б Браун, Фрейзер. «Утопите город киберпанка в рекламе с помощью AdvertCity» . PCGamesN .
  15. ^ Мюллер, Паскаль; Приход, Йоав IH (2001). «Процедурное моделирование городов» . Сигграф . 01 : 301–308 . Проверено 4 июля 2015 года .
  16. ^ Чен, Гуонин; Эш, Грегори; Вонка, Питер; Мюллер, Паскаль; Чжан, Евгений (август 2008 г.). «Интерактивное процедурное моделирование улиц» (PDF) . Транзакции ACM на графике . 27 (3): 1–10. DOI : 10.1145 / 1360612.1360702 . Проверено 4 июля 2015 года .
  17. ^ a b Симулятор Facebook "AdvertCity" 2014, но с большим количеством киберпанка! " " . Facepunch . Проверено 4 июля 2015 года .
  18. ^ "AdvertCity OST" . Bandcamp . Проверено 4 июля 2015 года .
  19. ^ a b «AdvertCity в Steam» . Steam . Проверено 4 июля 2015 года .
  20. ^ Гласс, Гарретт. «Еженедельник Kickstarter: рекламный город и все еще жив» . Коалиция . Проверено 4 июля 2015 года .
  21. ^ Liles, Натаниэль. "Weekenders Sunday News 8/10" . Кликист . Архивировано из оригинального 31 мая 2015 года . Проверено 31 мая 2015 года .
  22. ^ a b c Миллер, Чаз (2015-07-03). «Обзор AdvertCity» . Twinfinite . Проверено 4 июля 2015 года .
  23. ^ a b c «Игра на двадцать долларов: Эпизод 2: AdvertCity» . Игра за двадцать долларов . 2015-10-15 . Проверено 19 октября 2015 года .
  24. ^ Дункан, Аласдер. «AdvertCity - игра про киберпанк-магнатов, о которой я даже не подозревал» . Деструктоид .
  25. ^ Хокинс, Чарли. «Обнаружена игра CyberPunk Advertising Tycoon - измененная путаница ™ - место, где можно изменить вашу игровую неразбериху» . Измененное замешательство . Проверено 4 июля 2015 года .
  26. ^ «Предприятия призывают отказаться от XP» . 3 Новости NZ . 9 апреля 2013 г. Архивировано из оригинального 13 июля 2014 года . Проверено 4 июля 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт AdvertCity