Послушайте эту статью
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Alleyway (ア レ イ ウ ェ イ, Areiuĕi ) - видеоигра 1989 года,разработанная Nintendo и Intelligent Systems и опубликованная Nintendo в качестве названия дляглобального запуска Game Boy . Это клон Breakout и одна из первых четырех игр, разработанных и выпущенных для системы. Игра была выпущена сначала в Японии в 1989 году, в Северной Америке позже в том же году и в Европе в 1990 году. Позже она была переиздана через онлайн-распространение для виртуальной консоли Nintendo 3DS. в июне 2011 г.

Название Alleyway отсылает к игровым воротам, через которые должен пройти космический корабль игрока (представленный в виде весла). Хотя Alleyway является портативным клоном Breakout , он добавляет несколько новых функций, включая чередование этапов, бонусные раунды и опасности для игрока на более поздних уровнях. В то время как на оригинальной коробке игры изображен неопознанный главный герой, в более поздних международных выпусках игры персонаж был заменен на Марио . Alleyway был выпущен с ограниченной рекламой, получив средние или низкие оценки от обозревателей, которые сравнивали его с такими играми, как Arkanoid .

Геймплей [ править ]

Внутриигровой скриншот первого этапа

Цель игрока в Alleyway состоит в том, чтобы расчистить все кирпичи на каждом этапе, используя мяч и ракетку, не давая мячу упасть в яму внизу, как и в Breakout . [7] [8] Скорость весла можно регулировать, удерживая кнопку B или A на контроллере при перемещении весла [9], которое может перемещаться только горизонтально на фиксированной высоте. [10]В начале каждой жизни игрок может изменить положение ракетки, прежде чем выпустить мяч и начать игровой процесс. При отпускании мяч всегда будет начинаться под углом 45 ° над ракеткой, направленным к ее центру. Игрок начинает игру с пятью ракетками; каждый раз, когда мяч падает в яму под ракеткой, ракетка удаляется и мяч сбрасывается.

Игра заканчивается, когда все лопасти игрока исчерпаны. Дополнительная ракетка предоставляется за каждые 1000 набранных очков, пока игрок не наберет более 10 000 очков. У игрока может быть до девяти ракеток одновременно. [11] В игре отсутствует функция продолжения , хотя высокий балл будет сохраняться до тех пор, пока игра не будет перезагружена или выключена. Поскольку нет функции сохранения ОЗУ или пароля с батарейным питанием , Alleyway можно выполнить только за один присест на Game Boy. Позже это было изменено с переизданием игры для системы виртуальной консоли Nintendo 3DS , которая позволяла записывать игровой прогресс в одно состояние сохранения.доступны в любое время во время игры. [12]

Поведение мяча [ править ]

Мяч будет двигаться только под углами 15 °, 30 ° или 45 °. [13] Если мяч попадает в кирпич, кирпич исчезает, и мяч рикошетит в другом направлении под тем же углом. [14] Скорость мяча зависит от типа кирпича, в который он попадает: серые и черные кирпичи увеличивают его скорость, в то время как белые и квадратные неразрушимые кирпичи не действуют. [15] звуковой эффект А также играл , когда сталкивается с шар объекта или стены, со стенами , производящих самую низкую высоту и черного кирпича самый высокий. [16]

Направление и скорость мяча можно контролировать с помощью скорости ракетки и точки контакта. Изменение направления движения в момент , когда мяч приходит в контакт с лопаткой, называемым оснасткой методом , [14] отскакивает мяч вверх с повышенной скоростью. Быстрое перемещение ракетки в направлении, противоположном направлению движения мяча, приведет к тому, что мяч отскочит в том же горизонтальном направлении, что и ракетка, под углом 15 °. [13] Если игрок касается мяча корпусом ракетки до того, как он упадет в яму ниже, он отскочит обратно на игровое поле. Однако, если вместо этого в этот момент какой-либо угол ракетки столкнется с мячом, он попадет прямо в яму.

Переулок ' шар сек не может быть заблокирован в бесконечном цикле рикошетов. Каждый раз, когда мяч начинает петлять между объектами, такими как потолок, неразрушимые блоки и / или сама ракетка, его скорость изменится в случайной точке после второго цикла при следующем столкновении. В результате мяч будет двигаться под слегка приподнятым или опущенным углом в зависимости от его текущей траектории и вырвется из петли. [10]

Уровни [ править ]

Бонусный этап, смоделированный на теле Марио , как показано на Super Game Boy.

В игре 24 уровня, основанных на восьми блоках, разделенных на группы по три. После каждых трех обычных этапов игрок переходит к бонусному этапу , что дает игре 32 уровня. Большинство уровней имеют общий дизайн, хотя одна группа смоделирована по образцу головы Марио , так как она появляется рядом со значком оставшихся ракеток. [6] Игрок переходит на следующий уровень после того, как все кирпичи будут уничтожены, где появляется тот же узор кирпичей, но ведет себя по-другому. Каждый второй этап представляет собой экран скроллинг блок , [17] с участием кирпичей , которые движутся слева направо; каждый третий - это экран блокировки продвижения , [18]где кирпичи перемещаются вниз на высоту одного обычного кирпича короткими рывками, увеличивая скорость по мере отскока мяча от ракетки. Любая часть кирпича ниже десяти кирпичей над лопаткой автоматически удаляется; таким образом, они не могут препятствовать движению игрока, но также не могут вносить вклад в счет игрока. [18]

По мере прохождения игроком шаблонов в игровой процесс добавляются новые элементы. После четвертого этапа, если мяч входит в контакт с верхней частью области, размер ракетки уменьшается вдвое до тех пор, пока сцена не будет очищена или не будет потеряна жизнь. [15] С этого момента третий вариант этапа включает скрытые кирпичи над потолком, которые постепенно опускаются, используя аналогичную - или такую ​​же - схему, которую также необходимо очистить, что означает, что узор необходимо очистить дважды. На более поздних уровнях кирпичи во втором варианте не могут двигаться с той же скоростью или в одном направлении. После двенадцатого этапа в кирпичную кладку встраиваются неразрушимые кирпичи.

Бонусные этапы включают шаблоны, основанные на различных спрайтах Nintendo Entertainment System Super Mario Bros. , таких как Piranha Plant, Goomba или Bowser . [6] В отличие от обычных уровней, на этих этапах мяч разрушает блоки, не отскакивая от них, и контакт с потолком не влияет на размер ракетки. Эти этапы являются единственными, на которых во время воспроизведения воспроизводится фоновая музыка , и их нельзя приостановить . [19]Таймер присутствует на каждом бонусном этапе; он начинается с 95 для первого и уменьшается на пять для каждого последующего бонусного этапа, завершенного заранее. Если таймер заканчивается, мяч падает в яму (в этом случае жизнь не теряется) или все кирпичи уничтожаются, бонусный этап заканчивается. Уничтожение всех кирпичей до истечения таймера дает дополнительные бонусные очки, которые зависят от уровня. После очистки узор кирпича меняется, и игровой процесс возвращается к обычному циклу. [20] После завершения последнего бонусного раунда игроку предоставляется экран поздравлений с изображением Марио из оригинальной игры Mario Bros. [6] Затем игра возвращается к первому этапу, что позволяет играть бесконечно. [18]

Подсчет очков [ править ]

Очки начисляются за разрушение кирпичей в зависимости от их цвета : одно очко присуждается за самый светлый и три - за самый темный. [15] Игрок может заработать дополнительные очки за прохождение бонусных этапов, [18] при этом бонус начинается с 500 для первого и достигает 1500 для последних пяти. Наибольшее количество очков , набранных игроком, записывается до выключения игры. [21]

В игре отображаются только четыре цифры счета игрока, но максимальное значение составляет 65 535 очков . Баллы от 10 000 и выше отображаются в виде комбинации значков и числового дисплея. [21] За каждые 10 000 очков под числовым счетом отображается спрайт из игры NES Super Mario Bros. Огненный цветок показан за 10 000 очков, гриб за 20 000 и звездный человек за 30 000 очков и выше. Игра перестает менять спрайт после награждения значком звездного человека. В результате наивысший балл, который может быть отображен, составляет 39 999; однако максимальное количество баллов 65 535 показано как 35 535. Как только будет набран максимальный балл, счет будет обновлен.только если игрок завершил бонусный этап. Ролловер не влияет на записанный рекорд.

Развитие [ править ]

Основанный на классических аркадных играх с мячом и ракеткой, таких как Breakout и Arkanoid , Alleyway был стартовым названием Game Boy в 1989 году для Японии и Северной Америки, наряду с Super Mario Land , Baseball и Tetris , но только с первыми двумя из них. Япония. [4] Релиз игры предшествует Тетрис " на два месяца из - за юридических баталий между Нинтендо и Tengen над собственностью Тетрис. [22] 6 июня 2011 года игра была переиздана в качестве стартовой версии для виртуальной консоли Nintendo 3DS.система через онлайн-распространение . [23] Впервые он был выпущен в Японии, а год спустя - в Северной Америке. [4]

Alleyway знаменует собой одно из первых появлений Марио в системе Game Boy вместе с Super Mario Land , хотя на его оригинальной коробке и картридже изображен неопознанный персонаж в скафандре, пилотирующий весло. Обложка была изменена, чтобы показать Марио за элементами управления при международном выпуске игры, но ни в руководстве, ни на обратной стороне коробки не упоминается присутствие талисмана Nintendo в игре. [24] [25] Nintendo Power ' Предварительный просмотр s не сделал никакого упоминания о Марио в названии, кроме ноты картины кирпича в форме Марио на первый уровень бонуса. [8] Официальное подтверждение того, что пилотом является Марио, появилось только в 1990 году.Клуб Nintendo ' Предварительный просмотр s европейского релиза игры. [26]

Игра была одной из первых игр, созданных командой разработчиков Nintendo R&D1 , наряду с Tetris и Radar Mission . Много лет спустя, дизайнер игры Ёкои, Гумпэй будет повторно использовать большую часть Alleyway « s исходного кода (например, лопастной поведения и адаптированной физический движок ) для игры Game Boy Кирби Block мячем во время работы с Сигеру Миямото » команды s. [27] Alleyway была переиздана для загрузки на картридж Nintendo Power , занимая один блок памяти на устройстве. [6]

Продвижение названия в опубликованных Nintendo материалах состояло из сегмента, занимающего треть страницы, на которой были статьи. [8] [26] Рекламные объявления Alleyway были сгруппированы с рекламой самого Game Boy и других названий системы. [28] [29] Спустя годы после его первоначального выпуска появился двухстраничный раздел в руководстве по стратегии Super Game Boy Nintendo в комплекте с аксессуаром Super Game Boy , в котором были даны советы и цветовые коды игры. [30]

Прием [ править ]

Хотя Alleyway продаются достаточно хорошо во время его производственного цикла, он не был повторно выпущен как Нинтендо Выбор Игрока титул, [27] и обзоры игры были в основном смешаны к отрицательному. Mean Machines дали игре оценку 33%, критикуя ее повторяемость и заявив, что «этот вариант не может предложить больше, чем исходный [ Breakout ]». Сотрудники журнала добавили: «Как только вы закончите пару экранов, вам станет скучно» и сравнили игру с ее предшественницей, Arkanoid , относительно отсутствия бонусов в Alleyway . [33] Ежемесячный отчет об электронных играхПерсонал также проверил игру: четыре отдельных обзора дали игре 6/10, 6/10, 5/10 и 3/10. Все четыре рецензента сравнивали его с Arkanoid , жалуясь на отсутствие улучшений по сравнению с форматом Breakout . [32] GamesRadar поделился мнением в своем обзоре переиздания 3DS, а рецензент Натан Менье дал ему оценку 5/10 и заявил: «Alleyway не был таким уж горячим, когда он впервые вышел, и он все еще бледнеет, когда помещается. это бок о бок с другими предложениями с аналогичной ценой ". Он также добавил, что временами игра казалась «ненавистной» игроку из-за своей сложности, хотя признал, что добавление состояний сохранения «снимает некоторые неприятности с проигрыша». [12] Ретро-геймер 'Дарран Джонс назвал его «довольно-таки бедным еще в 1989 году», отметив мягкие уровни и отсутствие усилений, найденных в Арканоиде , и то, что многие похожие клоны превзошли его. [35]

Не все отзывы об игре были отрицательными. Два обозревателя Electronic Gaming Monthly, которые дали наивысшие оценки, заявили, что, по их мнению, дизайн идеально подходит для Game Boy, один из них добавил: «Это также очень хорошая игра, сочетающая в себе некоторые новые функции ... с оригинальной темой Break-Out» и заключение: «Переулок хорош, но немного длинноват». [32] Немецкий журнал Power Play дал игре рейтинг 48%, но также высоко оценил разнообразие уровней игры. [34] В книге « Правила игры» игра рассматривается как пример улучшенного дизайна.над базовой механикой ядра, цитируя включение отдельных звуковых эффектов для столкновения шара как средство похвалить игрока за уничтожение кирпичей, а также различные дизайны уровней как "хорошо выполненные" и дающие игроку "элемент открытия к общему опыту. . " [16] Allgame отметил, что, несмотря на простоту и разнообразие, «в Alleyway весело играть», добавив, что игры такого рода «всегда хорошо работают на Game Boy». [31]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Персонал. «Nintendo R&D1» . IGN . Архивировано из оригинала на 2015-07-02 . Проверено 13 декабря 2015 .
  2. ^ "INTELLIGENT SYSTEMS CO., LTD. ー ム ソ フ ト" . Интеллектуальные системы . Архивировано из оригинального 25 августа 2008 года . Проверено 9 сентября 2008 .
  3. ^ "あ の と き サ ム ス は 裸 だ っ た". 任天堂 公式 ガ イ ド ブ ッ ク ス ー ー メ ト ロ イ ド(на японском). Ape, Inc .; Nintendo Co., Ltd. 1994. С. 90–95. ISBN 4-09-102474-2.
  4. ^ a b c «Nintendo Japan опубликовала список Game Boy на японском языке» (на японском языке). Nintendo. Архивировано 9 марта 2008 года . Проверено 15 марта 2008 .
  5. ^ «Полный список игр для Game Boy» (PDF) . Nintendo . Архивировано из оригинального (PDF) 03.10.2008 . Проверено 18 марта 2008 .
  6. ^ a b c d e "Alleyway-NinDB" . NinDB: оригинальный архив Nintendo . Kontek.net. Архивировано из оригинала на 2009-06-30 . Проверено 31 января 2010 .
  7. ^ «Официальный веб-сайт Nintendo Alleyway» (на японском языке). Nintendo. Архивировано 25 марта 2008 года . Проверено 12 марта 2008 . В первом абзаце проводится прямое сравнение с Breakout .
  8. ^ a b c Nintendo (ноябрь – декабрь 1989 г.). «Аллея» . Nintendo Power (9). п. 55.
  9. ^ Руководство по эксплуатации переулка . Nintendo. 1989. С. 4–5. Архивировано 17 июня 2011 года . Проверено 9 октября 2009 .
  10. ^ a b «Официальный веб-сайт Nintendo Alleyway, стр. 2, 3-й раздел» (на японском языке). Nintendo. Архивировано 25 марта 2008 года . Проверено 12 марта 2008 .
  11. ^ Персонал (2008-08-01). Инструкция по эксплуатации проезжей части . Nintendo . п. 8. Архивировано 17 июня 2011 года . Проверено 15 марта 2008 .
  12. ^ a b c Менье, Натан (14 июля 2011 г.). "Обзор Alleyway 3DS" . GamesRadar . Будущее издательство . Архивировано из оригинала на 2016-03-07 . Проверено 14 июля 2011 .
  13. ^ a b «Официальный веб-сайт Nintendo Alleyway» (на японском языке). Nintendo . С. 3, 3-й раздел. Архивировано 21 февраля 2008 года . Проверено 12 марта 2008 .
  14. ^ a b Персонал (2008-08-01). Инструкция по эксплуатации проезжей части . Nintendo . п. 11. Архивировано 17 июня 2011 года . Проверено 15 марта 2008 .
  15. ^ a b c Персонал (2008-08-01). Инструкция по эксплуатации проезжей части . Nintendo . п. 7. Архивировано 17 июня 2011 года . Проверено 15 марта 2008 .
  16. ^ a b Сален, Кэти; Эрик Циммерман (2003). Правила игры: основы игрового дизайна . MIT Press . ISBN 0-262-24045-9.
  17. ^ Персонал (2008-08-01). Инструкция по эксплуатации проезжей части . Nintendo . п. 9. Архивировано 17 июня 2011 года . Проверено 15 марта 2008 .
  18. ^ a b c d Персонал (1 августа 2008 г.). Инструкция по эксплуатации проезжей части . Nintendo . п. 10. Архивировано 17 июня 2011 года . Проверено 15 марта 2008 .
  19. ^ Персонал (2008-08-01). Инструкция по эксплуатации проезжей части . Nintendo . п. 3. Архивировано 17 июня 2011 года . Проверено 15 марта 2008 .
  20. ^ «Официальный веб-сайт Nintendo Alleyway» (на японском языке). Nintendo . п. 4. Архивировано 21 февраля 2008 года . Проверено 12 марта 2008 .
  21. ^ a b Персонал (2008-08-01). Инструкция по эксплуатации проезжей части . Nintendo . п. 6. Архивировано 17 июня 2011 года . Проверено 15 марта 2008 .
  22. ^ Шефф, Дэвид; Энди Эдди (1993), Игра окончена: Как Nintendo завоевала мир . Рэндом Хаус, Инк. (Нью-Йорк) . ISBN 0-679-40469-4 
  23. ^ Персонал (06.06.2011). «Аллея - 3DS» . IGN . IGN Entertainment . Архивировано 25 июня 2011 года . Проверено 6 июля 2011 .
  24. Северная Америка выпустила обложку для альбома Alleyway, любезно предоставленная MobyGames . Nintendo. 1989. Архивировано 21 июня 2019 года . Проверено 12 марта 2008 .
  25. ^ Персонал (2008-08-01). Инструкция по эксплуатации проезжей части . Nintendo . Архивировано 17 июня 2011 года . Проверено 15 марта 2008 .
  26. ^ a b Nintendo (май 1990 г.). "Game Boy Special". Клуб Nintendo UK . п. 19.
  27. ^ a b Кальдерон, Энтони (10 февраля 2004 г.). «Профиль: Nintendo EAD - пионеры эпохи Возрождения» . N-Sider. Архивировано 11 июня 2011 года . Проверено 12 марта 2008 .
  28. ^ Реклама компактной игровой системы Game Boy. Nintendo Pocket Power . п. 18
  29. ^ Реклама для Game Boy (на шведском языке). Журнал Nintendo . 5 : стр. 1
  30. Nintendo Entertainment Systems (1994). Руководство по стратегии Super Game Boy Nintendo . Nintendo . С. 64–65. ASIN B000FTNAV2.
  31. ^ a b Сутяк, Джонатан. "Обзор переулка" . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 24 февраля 2009 .
  32. ^ a b c Персонал (сентябрь 1989 г.). «Обзор переулка». Ежемесячный журнал электронных игр (3): 15.
  33. ^ a b Ригналл, Джулиан ; Мэтт Риган (ноябрь 1990 г.). "Обзор переулка" . Злые машины (2). Архивировано из оригинала на 2009-10-01 . Проверено 4 июня 2009 .
  34. ^ a b Персонал (апрель 1990 г.). «Аллея» . Power Play (на немецком языке). Архивировано 19 июня 2010 года . Проверено 6 июня 2008 .
  35. ^ a b Джонс, Дарран (август 2011 г.). "Retrorated - Переулок ". Ретро-геймер . Борнмут : Imagine Publishing (92): 97. ISSN 1742-3155 . OCLC 489477015 .  

Внешние ссылки [ править ]

Послушайте эту статью ( 15 минут )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 18 апреля 2009 г. и не отражает последующих правок. ( 2009-04-18 )
  • Официальный веб-сайт Nintendo Japan
  • Раздел Alleyway Game FAQs (полные схемы шаблонов и информация)