Один в темноте | |
---|---|
Разработчики) |
|
Издатель (ы) | Interplay (NA) Infogrames (EU) [a] |
Директор (ы) | Фредерик Рейналь |
Производитель (и) | Бруно Боннель |
Программист (ы) | Фредерик Рейналь Франк де Джиролами |
Художник (ы) | Дидье Шанфре Яэль Барроз Жан-Марк Торроэлья |
Писатель (ы) | Юбер Шардо Франк Манцетти |
Композитор (ы) | Филипп Ваче |
Ряд | Один в темноте |
Платформа (и) | MS-DOS , PC-98 , FM Towns , 3DO , Mac OS , RISC OS , iOS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ужас выживания |
Режим (ы) | Один игрок |
Alone in the Dark - видеоигра в жанре хоррор на выживание, разработанная Фредериком Рейналем и разработанная и опубликованная Infogrames для ПК. Один в темноте была выпущена для MS-DOS в 1992, портировано для 3DO по Krisalis в 1994 году, и портирована для прошивки от Atari в 2014. Набора в 1920й год Луизиана , игра бросает вызов игрока вести персонаж игрока из привидений особняк, продвигаясь, решая головоломки, изгоняя, убивая или уклоняясь от различных призраков и монстров. Игрок может собирать и использовать оружие, управлять системой инвентаря на основе веса и исследовать частично нелинейную карту.
Alone in the Dark получила признание критиков после своего выпуска и считается прорывной и влиятельной игрой , поскольку это была первая игра ужасов на выживание в 3D . Среди наград, последовавших за его выпуском, Alone in the Dark получила награды European Computer Trade Show за лучшую графику и самую оригинальную игру в 1993 году. В 2009 году Empire включила Alone in the Dark в свой список 100 величайших видеоигр всех времен.
Alone in the Dark считается прародителем жанра survival horror, и его влияние можно увидеть во франшизе Resident Evil . Alone in the Dark также породил четыре последующих игры как часть серии , а также два фильма, основанные на них.
Геймплей [ править ]
В этом разделе не процитировать любые источники . Июль 2015 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) ( |
Игроки выбирают между главными героями мужского или женского пола (Эдвард Карнби или Эмили Хартвуд соответственно) и затем оказываются в ловушке в особняке Дерсето с привидениями. Персонаж игрока начинает с чердака, поднявшись на вершину особняка без происшествий, и ему поручено найти выход из особняка, избегая, перехитрив или побеждая различных сверхъестественных врагов, включая рабов- зомби и гигантских двуногих крысоподобных существ. Несмотря на то, что персонаж может убить большинство врагов простыми кулаками и ногами, персонаж также может находить и использовать различное оружие.
Многих противников можно победить, решив конкретную головоломку, а не в прямом бою - действительно, значительное количество противников вообще невозможно убить. Большая часть игры включает в себя исследование и решение головоломок, а также поиск в доме подсказок о том, что произошло до прибытия игрока.
Персонаж игрока может обыскивать любую область, открывать и закрывать двери, толкать определенные объекты и подбирать некоторые предметы. Предметы в инвентаре можно использовать, открывать, читать, бросать или класть, хотя не все эти варианты доступны для каждого предмета. Инвентарь сильно ограничен, и игрок должен часто сбрасывать предметы, чтобы освободить место. Можно выбросить предметы, необходимые для завершения игры, но сброшенные предметы остаются в игре и могут быть возвращены позже, даже если персонаж игрока покидает комнату. Доступное место в инвентаре определяется по весу, а не по количеству предметов; например, игрок может сбросить книгу и два ножа, но все равно не сможет поднять тяжелую статуэтку.
В отличие от сиквелов и большей части жанра survival horror, игра частично нелинейна. Персонаж игрока изначально ограничен чердаком и третьим этажом, комнаты которого расположены так, что их нужно проходить в линейном порядке. Завершение головоломки в конце третьего этажа дает персонажу игрока доступ на первый и второй этажи. Игрок может исследовать комнаты в этой области в любом порядке, а также при желании может повторно посетить чердак и третий этаж. После завершения определенной головоломки игрок получает доступ к пещерам под особняком. Пещеры полностью линейны, и каждую проблему нужно преодолевать по мере ее появления.
Сюжет [ править ]
В 1924 году Джереми Хартвуд, известный художник и владелец особняка в Луизиане Дерчето (названного в честь сирийского божества ), покончил жизнь самоубийством, повесившись. Его смерть кажется подозрительной, но, похоже, никого не удивляет, поскольку Дерчето, как широко известно, преследует злая сила. Дело быстро разбирается в полиции и вскоре забывается общественностью. Игрок принимает на себя роль Эдварда Карнби - частного сыщика.кого посылают искать пианино на чердаке для торговца антиквариатом, или Эмили Хартвуд, племянницы Джереми, которая также заинтересована в поиске пианино, потому что считает, что в секретном ящике есть записка, в которой Джереми объясняет свое самоубийство. Будь то Карнби или Хартвуд, персонаж отправляется в особняк для расследования.
При входе в дом двери таинственным образом захлопываются за персонажем игрока. Он или она продолжает подниматься на чердак, но на него нападают монстры. Персонаж игрока продвигается вниз по дому, отбиваясь от различных существ и опасностей. Персонаж игрока находит документы по всему дому, свидетельствующие о том, что Дерчето был построен пиратом- оккультистом по имени Эзехиэль Прегзт, а под домом находятся пещеры, которые использовались для темных ритуалов, призванных увеличить состояние Прежта и неестественно продлить его жизнь. Прежт был застрелен, а Дерчето был сожжен лагерем солдат Союза во время Гражданской войны в США.. Однако дух Прежта продолжал жить, и его труп его слуги поместили на старое дерево в пещерах под Дерсето. Джереми Хартвуд покончил жизнь самоубийством, чтобы его тело не использовалось в качестве носителя для Pregzt, поэтому Pregzt теперь сосредотачивается на персонаже игрока. Если персонаж игрока становится недееспособным, его тело впоследствии переносится в жертвенную область и овладевает Прежтом, после чего игра заканчивается изображением сверхъестественных ужасов, высвобождаемых из дома в мир в целом.
Персонаж игрока находит проход в пещеры в кабинете Хартвуда и направляется к дереву, где живет Прегзт. Персонаж игрока бросает зажженный фонарь в дерево, а затем убегает из разрушающейся пещеры. Прежта поглощает пламя, и дом очищается от сверхъестественных существ и других эффектов, вызванных его влиянием. Наконец, игрок может открыть входные двери и покинуть дом, который теперь полностью безопасен для исследования (за исключением физических опасностей, таких как падение насмерть через пропасти или гнилые половицы, и две волшебные книги в библиотеке, которые по-прежнему смертельно опасны для чтения). . Водитель находится снаружи, чтобы отвезти персонажа домой; однако выясняется, что водитель - зомби. Зомби возвращает машину в цивилизацию.
История находится под сильным влиянием работ Эдгара Аллана По и Лавкрафта . Место действия сюжета навеяно « Падением дома Ашеров » По. [ необходима цитата ] Гримуары, найденные в библиотеке особняка, включают Necronomicon и De Vermis Mysteriis , оба взяты из Мифов о Ктулху Лавкрафта . Другие ссылки на Mythos включают книги, в которых рассказывается история лорда Болескина, прямая отсылка к другой игре, основанной на Infogrames Cthulhu Mythos, Shadow of the Comet., и фамилия персонажа игрока Эдвард Карнби, отсылка к Джону Карнби, персонажу мифической сказки Кларка Эштона Смита «Возвращение чародея » . Некоторые из сверхъестественных противников узнаваемые существа из Mythos, в том числе Deep Ones , Nightgaunts и хтонической .
Разработка и выпуск [ править ]
В 1989 году Фредерик Рейналь , штатный программист Infogrames , получил задание портировать раннюю трехмерную игру Alpha Waves . Работа над игрой вдохновила его начать программировать инструмент для создания и анимации трехмерных персонажей с помощью Франка де Джиролами. [1] В 1991 году генеральный директор Infogrames Бруно Боннелл предложил игру, в которой игрок использовал бы спички, чтобы получать снимки из полностью темной среды. Поклонник фильмов ужасов, таких как « Рассвет мертвецов» , Рейнал увидел в этом предложении возможность создать игру, основанную на ужасах, и получил разрешение возглавить проект. [1]
Рабочими названиями игры были In the Dark [2] и Scream in the Dark (или Screams in the Dark [3] ). Следуя базовому видению игры Рейналом, художественный руководитель Infogrames Дидье Чанфре создал серию концептуальных эскизов, используя белый мел на черной бумаге Canson . Эти наброски использовались для внутреннего конкурса по выбору художника-графика игры Яэля Барроза. [1] К этому времени Рейнал уже решил, что в игре будет использоваться текст для передачи предыстории, так как он чувствовал, что компьютерная графика в то время была недостаточно развитой, чтобы сама по себе пугала. [4] Он также определил сеттинг игры:
Усадьба 1920-х годов. Мне нужен был достаточно большой дом, где вы начинали бы с чердака, чтобы вы могли полностью изучить его, прежде чем найти выход. На рубеже веков появилось оружие, избегая при этом современных товаров, с которыми было слишком трудно обращаться должным образом: например, электричество могло вызвать проблемы с атмосферой и целостностью. [1]
Первоначально он планировал создать фон игры, используя отсканированные фотографии настоящего особняка, построенного в 1920-х годах, но эта идея оказалась слишком амбициозной для доступных инструментов 3D-рендеринга, и команде пришлось вместо этого использовать рисованные растровые изображения . [4] [5] Предметы и персонажи в одиночку в темноте являются трехмерным , оказывается на в двумерной фиксированном фоне. Смешивание полигонов и предварительно отрисованных 2D фоновых изображений требовало фиксированного угла камеры, который дизайнеры использовали в своих интересах для создания драматических сцен, подходящих для игры на тему ужасов. [6]В сентябре 1991 года команда Рейнала, Чанфрея и Барроза представила Infogrames раннюю игровую версию Alone in the Dark, содержащую всего пару комнат, которая затем разрешила производство игры. [1] [4] В команду разработчиков вошли Франк де Джиролами (программист), Филипп Ваче (композитор), Юбер Шардо (писатель) и Франк Манцетти (дизайнер).
Игра на короткое время получила лицензию на ролевую игру Call of Cthulhu , но в конечном итоге ей было отказано, когда Chaosium решил, что игра слишком проста, чтобы отдать должное правилам игры с ручкой и бумагой. [1] Персонаж Эмили Hartwood был добавлен , потому что общепринятое время было то , что игра будет апеллировать к более женским игрокам , если это было женским воспроизводимым характер. [4] Чтобы максимизировать тревогу и страх игрока, игра была разработана таким образом, что даже такие повседневные действия, как прогулка по коридору, открытие двери и чтение книги, могли привести к смерти персонажа игрока. Хотя такие смерти могли произойти только в определенных местах, они заставляли игрока нервничать всякий раз, когда предпринимали такие действия.[4]
Во время создания игры Рейнал и Барроз завязали романтические отношения и зачали ребенка. [1] Большая часть продукции была отмечена духом оптимизма и творческого энтузиазма, но фаза тестирования ошибок утомила команду, особенно Рейнала. К тому времени, когда он был выпущен, он чувствовал неудовлетворенность почти всеми аспектами Alone in the Dark и был уверен, что все его недостатки будут замечены игроками. [1] [4]
За пределами Европы Alone in the Dark распространялся в Северной Америке компанией Interplay Entertainment, а в Японии - компанией Arrow Micro-Techs Corp, которая разработала и опубликовала эксклюзивные японские версии для компьютеров PC-98 и FM Towns . Игра была также перенесена на 3DO по Krisalis в 1994 году версия во многом идентична оригиналу, но использует спланированную версию оригинального саундтрека и добавляет озвучка к характеру заставкам и документам. Эта версия была также опубликована в Японии издательством Pony Canyon . Atari Jaguar CD порт был также в развитии от Infogrames , но он никогда не был выпущен. [7] [8][9] [10] [11] [12] [13] [14] 32X вариант также был запланированно никогда не выпускалась. [15] [16]
В 2012 году, когда его спросили о возможном римейке фильма « Один в темноте» в высоком разрешении , Рейнал сказал, что ему понравилась эта идея, но пока не было предпринято никаких попыток, поскольку он больше не владеет правами на франшизу. [17]
Прием [ править ]
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | (DOS) [18] |
ВОСА | 8/10 (3DO) [19] |
Famitsu | 33/40 (3DO) [20] |
Следующее поколение | (MAC) [21] (3DO) [22] |
К февралю 1997 года « Alone in the Dark» было продано 600 000 копий. [23] По данным французской газеты Libération , к январю 2000 года было продано 2,5 миллиона единиц. [24]
«Один в темноте» был встречен большим одобрением критиков. Компьютер Gaming World ' s Чарльз Ардай похвалил игру, ссылаясь на свои различные точки зрения и о том , что ни одна предыдущая игра не вызвала его „прыжком в испуге при малейшем звуке .. Я чувствую , что я был в настоящем доме“. Он описал игру как «поистине дьявольский симулятор, богатый злыми фантазиями и неожиданными поворотами». [25] В том же вопросе Scorpia был более критичным, ссылаясь на такие проблемы, как книги, которые убивают без предупреждения при чтении. Она заявила, что " Один в темноте"- одна из тех изящных игр с некоторыми раздражающими недостатками. Это создает хорошую атмосферу ... Использование обертонов Лавкрафта добавляет много ... Сдвиг взгляда - новое и эффективное дополнение », и пришел к выводу, что это« приятное изменение темпа по сравнению с обычным ходом приключенческих игр » [26]. ] В 1994 году журнал сказал, что «версия для дискеты была просто лучшей хоррор-игрой для компьютера за многие годы», а версия на компакт-диске «предлагает лучшую анимацию и более жуткие звуки» [27].
Пересматривая версию 3DO, GamePro охарактеризовал ее как «неуклюжую, полуреалистичную игру», сославшись на строго линейный дизайн игры, слишком медленного игрового персонажа и «глупо выглядящих, причудливых движущихся монстров», хотя они и похвалили угрюмый звук. эффекты и ракурсы 3D-камеры. [28] Electronic Gaming Monthly, напротив, прокомментировал: «Точный перевод названия для ПК, эта игра имеет отличную графику и звук ... для любителей более осознанной игры, это то, что нужно». [19] Компания Next Generation провела обзор 3DO-версии игры и заявила, что « Alone»Тонкое сочетание жуткой музыки, мрачных анимационных последовательностей и напряженного сюжета создают атмосферу напряженного ужаса, которая придает новый интересный поворот стандартному графическому приключению » [22].
В обзоре версии для Macintosh в Next Generation говорится, что «Жуткое, плавное движение и полигональная простота меньше, да больше делают эту вдохновленную Лавкрафтом игру еще более жуткой». Высоко оценив звуковые эффекты игры, баланс действий с более интеллектуальным геймплеем и настраивающие ракурсы камеры, рецензент назвал ее «Игра-прорыв». [21]
Alone in the Dark получил множество престижных наград игровой индустрии, в том числе награды European Computer Trade Show 1993 за лучшую графику, самую оригинальную игру и лучшую французскую игру года и награду Consumer Electronics Show 1993 за лучшую иностранную игру. [29] В 1994 году PC Gamer US назвала Alone in the Dark 10-й лучшей компьютерной игрой за всю историю. Редакция назвала ее «без сомнения, одной из самых уникальных и захватывающих игр всех времен». [30] В том же году PC Gamer UK назвала ее 31-й лучшей компьютерной игрой всех времен, назвав ее «классической игрой». [31] В 1996 году Computer Gaming World оценил«Alone in the Dark» заняла 88-е место среди лучших видеоигр всех времен, добавив, что она «показала, что 3D-экшен не должен мешать напряженной, захватывающей истории» [32], а также перечислил кат-сцену Game Over среди 15 «лучшие способы умереть в компьютерных играх». [33] В 1998 году PC Gamer объявил ее 22-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы назвали ее «кульминацией серии благодаря ее захватывающему сюжету и жутким монстрам». [34] В 2005 году Game Informer включил ее в список 25 самых влиятельных видеоигр всех времен. [35] В 2009 году Empire включила Alone in the Darkвходит в их список 100 величайших видеоигр всех времен за «гениальный подход, который ближе, чем какая-либо другая игра до этого, к фотореализму, и вдохновляет других разработчиков экспериментировать с новыми подходами к презентации». [36]
Наследие [ править ]
Alone in the Dark должна была стать первой частью серии Call of Cthulhu от Infogrames , а затем серии Virtual Dreams (оригинальная французская обложка включала логотип Virtual Dreams ), но в итоге запустила собственную франшизу. За игрой последовали еще пять игр из серии: Alone in the Dark 2 (1993), Alone in the Dark 3 (1994), Alone in the Dark: The New Nightmare (2001), Alone in the Dark (2008) и Один в темноте: Освещение (2015) и вдохновил на создание двух игровых фильмов « Один в темноте» и « Один в темноте II».. Он широко считается прародителем жанра игр ужасов на выживание , задавая стандарты для более поздних конкурирующих популярных игр ужасов на выживание, таких как Resident Evil и Silent Hill . [36] [37] [38] [39]
Ссылки [ править ]
- ^ a b c d e f g h "Создание: Один в темноте" . Край . 11 мая 2010 года архивации от оригинала на 2013-05-31 . Проверено 9 октября 2012 .
- ^ (на французском языке) Даниэль Ихбиа , La saga des jeux vidéo .
- ^ Computer Gaming World 99, стр. 84: «Там: enCore! EnCore!».
- ^ a b c d e f Ли Александр, Inside the Making of Alone in the Dark Архивировано 4 сентября 2012 г. в Wayback Machine , Гамасутра , 9 марта 2012 г.
- ^ Travis Фахс, Один в темноте Restrospective [так в оригинале] , IGN , 23 июня 2008.
- ^ Loguidice, B .; Бартон, М. (2009). Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен . Focal Press. п. 3. ISBN 978-0-240-81146-8.
- ^ «Новости - Jaguar обнажает когти - Полный график выпуска сторонних разработчиков Atari Jaguar» . Край . № 5. Future plc . Февраль 1994. С. 10–11.
- Перейти ↑ Ripper, The (февраль 1994). "Европа!" . GameFan . Vol. 2 шт. 3. Шинно Медиа. п. 123. Архивировано 4 января 2019 года . Проверено 13 октября 2018 .
- ^ "Новости - Обновление - Не за горами ... - Ожидаемые даты выпуска" . Формат ST . № 56. Future plc . Март 1994. с. 48. Архивировано 19 июля 2016 года . Проверено 21 сентября 2018 .
- ^ "Новости - Обновление - Блок CD-ROM приостановлен - Эй, он один в темноте!" . Формат ST . № 57. Future plc . Апрель 1994. С. 48–49. Архивировано 4 августа 2018 года . Проверено 4 августа 2018 .
- ^ "Warpzone - Demnächst für Eure Konsolen" . Видеоигры (на немецком языке). № 30. Future-Verlag. Май 1994. с. 79. Архивировано 4 августа 2018 года . Проверено 21 сентября 2018 .
- ^ «Обновление - Новости игр - Atari источает уверенность в ECTS - Jaguar Developers» . Формат ST . № 59. Future plc . Июнь 1994. С. 56–57. Архивировано 27 сентября 2018 года . Проверено 4 августа 2018 .
- ^ "Warpzone - Jaguar - Angekündigte Jaguar-Spiele" . Видеоигры . № 32. Future-Verlag. Июль 1994. с. 32. Архивировано 4 августа 2018 года . Проверено 21 сентября 2018 .
- ^ "Ягуар - Una máquina felina para un mercado voraz - Compañías y juegos" . Хобби Консолас (на испанском языке). № 41 Hi-Tech. Axel Springer SE . Февраль 1995. С. 26–27.
- ^ "Chips & Bits Inc. - 'Alone in the Dark' (32X / 52 доллара США)" . GameFan . Vol. 3 шт. 6. DieHard Gamers Club. Июнь 1995. с. 125.
- ^ «Предварительный просмотр - Скоро: в разработке» . Игроки . № 76. Исследование сигналов. Октябрь 1995. с. 37.
- ^ GDC. «Постмортем классической игры: Один в темноте» . YouTube . Дата обращения 10 мая 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Обзор AllGame» . Архивировано 10 декабря 2014 года . Проверено 5 июля 2014 .
- ^ а б «Команда обзора: Один в темноте». Ежемесячный журнал электронных игр (62). Сендайское издательство. Сентябрь 1994. с. 38.
- ^ ОБЗОР ИГР 3DO: ア ロ ー ン ・ イ ン ・ ザ ・ ダ ー ク. Еженедельник Famicom Tsūshin . №330. Стр.78. 14 апреля 1995 г.
- ^ a b "Призраки". Следующее поколение . Imagine Media (6): 109. Июнь 1995 г.
- ^ a b «Финал». Следующее поколение . № 1. Imagine Media . Январь 1995. с. 90.
- Перейти ↑ Fontaine, Gilles (5 февраля 1997 г.). "Jeux vidéo: une Industrie lourde est née" . L'Express . Архивировано 3 марта 2016 года.
- ↑ Мориак, Лоран (21 января 2000 г.). "Бруно Боннель, 41 год, PDG de la société Infogrames, mene son entreprise ludique en héros rigolo de jeu vidéo. Super mariolle" . Освобождение . Архивировано 17 июля 2018 года.
- ^ Ardai, Чарльз (июнь 1993). «Фрагмент дневника подполковника Лемюэля Корка, найденный среди его бумаг после его исчезновения» . Компьютерный игровой мир . п. 62. Архивировано 2 июля 2014 года . Проверено 7 июля 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Scorpia (июнь 1993). «Скорпия оказывается одна в темноте» . Компьютерный игровой мир . п. 68. Архивировано 2 июля 2014 года . Проверено 7 июля 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ "Нашествие хранителей данных" . Компьютерный игровой мир . Апрель 1994. С. 20–42. Архивировано 11 ноября 2017 года . Проверено 10 ноября 2017 .
- ^ "ProReview: Один в темноте". GamePro (64). IDG . Ноябрь 1994. с. 176.
- ↑ Alone in the Dark: Официальное руководство по стратегии , Prima Games 1994 (стр. 9).
- ^ Персонал (август 1994). « 40 лучших компьютерных геймеров : лучшие игры всех времен». PC Gamer США (3): 32–42.
- ^ Персонал (апрель 1994). "The PC Gamer 50 лучших компьютерных игр всех времен". PC Gamer UK (5): 43–56.
- ^ "150 лучших игр всех времен" . Компьютерный игровой мир . Ноябрь 1996. С. 64–80. Архивировано 8 апреля 2016 года . Проверено 25 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «15 лучших способов умереть в компьютерных играх» . Компьютерный игровой мир . Ноябрь 1996. с. 107. Архивировано 8 апреля 2016 года . Проверено 25 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ↑ The PC Gamer Editors (октябрь 1998 г.). «50 лучших игр всех времен». PC Gamer US . 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.
- ↑ Game Informer 136 (октябрь 2005 г.).
- ^ а б «100 величайших игр всех времен | Один в темноте | Империя» . www.empireonline.com. Архивировано 9 октября 2014 года . Проверено 19 декабря 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Клара Барраза (2008-09-01). «Эволюция жанра ужасов на выживание» . IGN . Архивировано 14 апреля 2009 года . Проверено 17 апреля 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Джим Стерлинг (2008-12-08). «Как выживание ужасов превратилось в исчезновение» . Деструктоид . Архивировано 4 апреля 2009 года . Проверено 16 апреля 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Бретт Тодд. «Современная история хоррор-игр» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2007-05-18 . Проверено 18 марта 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Опубликовано Interplay через совместное предприятие с североамериканским филиалом Infogrames I-Motion . Текущий издатель (включая версию для Steam) - THQ Nordic после покупки франшизы Alone in the Dark у Atari в 2018 году.
Внешние ссылки [ править ]
- Один в темноте в MobyGames
- Один в темноте на IMDb