Мистара


Mystara — это сеттинг кампании фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons . Это была настройка по умолчанию для «Базовой» версии игры на протяжении 1980-х и 1990-х годов. Большинство приключений, опубликованных для «Базового» издания D&D , происходят в «Известном мире», центральном континенте, который включает в себя разнообразное лоскутное одеяло как человеческих, так и нечеловеческих миров. Человеческие сферы основаны на различных реальных исторических культурах. Кроме того, в отличие от других сеттингов D&D , Мистара вознеслась к бессмертным существам, а не к богам.

Планета Mystara также имеет дополнительные настройки. Старая обстановка Блэкмура была ретконизирована , чтобы существовать в далеком прошлом Мистары. Полый мир относится к внутренней поверхности, содержащейся в мире Мистара, подобно легендам реального мира о Полой Земле , в то время как некоторые приключения происходят на Диком Берегу , пограничной береговой линии протяженностью 2000 миль примерно в 2000 милях к западу от Земли. Известный мир.

К середине 1990-х внимание геймеров начало переключаться на второе издание Advanced Dungeons & Dragons и его официальные кампании. Некоторые приключения Mystara для AD&D были опубликованы в период с 1994 по 1996 год. В конце концов, официальная поддержка сеттинга Mystara была переведена в систему официальных фан-сайтов, в которой фан-сайт Vaults of Pandius был выбран в качестве официального сайта для будущего 3-го издания Mystara, и Поддержка Wizards of the Coast была прекращена к моменту выхода третьего издания игры в 2000 году. [1]

Мистара возникла как фантастический мир, разработанный Лоуренсом Шиком и Томом Молдвеем для их собственных игровых сессий Dungeons & Dragons с 1974 по 1976 год. Их первоначальный сеттинг состоял из большого континента с вымышленными нациями, основанными на реальных исторических культурах. Вдохновленные писателем Лавкрафтом и его работой по созданию художественной общей вселенной , Шик и Молдвей назвали свой сеттинг «Известным миром», чтобы другие игроки могли его расширить. Затем Шик перешел на работу в TSR Hobbies дизайнером D&D .и другие игры. После того, как его повысили до директора отдела дизайна, он пригласил Молдвея присоединиться к компании в качестве игрового дизайнера примерно в то время, когда D&D Expert Set находился в стадии разработки. После того, как им сказали, что они не могут использовать существующую настройку Greyhawk , поскольку она была зарезервирована только для продуктов Advanced Dungeons & Dragons , Шик и Молдвей получили разрешение вместо этого использовать свой «Известный мир» в качестве стандартной настройки кампании D&D . [2]

«Известный мир» Шика и Молдвея использовался как полуобщий сеттинг в ранних приключенческих модулях , впервые упомянутых в Модуле X1, Остров Ужаса . [3] Затем он был расширен в различных модулях и источниках D&D , в частности, в серии Gazetteers , многие из которых изначально называли сеттинг « Игровым миром D&D ». [4] : 19  Первое опубликованное использование имени «Мистара» произошло в 1991 году от Брюса Херда в разделе «Письма» его серии «Путешествие ковчега принцессы» в журнале « Дракон ». [5]Хотя после этого это название использовалось в официальных публикациях, только после преобразования во второе издание AD&D в 1994 году продукты производились под названием Mystara с официальным логотипом Mystara.

Каждая часть серии D&D Gazetteer посвящена одной нации или империи и состоит из трех основных элементов: культурного и географического происхождения, особенностей и приключений. Раздел культурной и географической предыстории кампании предлагает краткую историю и хронологию для каждой нации; основы географии, климата и экологии; и фундаментальные социальные и политические концепции региона. Каждый Gazetteer также предлагает список идей сценариев, подходящих для настройки кампании. [6]