Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ashen - это ролевая игра, разработанная новозеландской студией A44 и изданная Annapurna Interactive . Он установлен в среде с низким уровнем фантазии .

Геймплей [ править ]

Действие игры разворачивается в темном мире и рассказывает историю персонажа, ищущего дом. Игровой процесс описывается как включающий исследование открытого мира, сотрудничество или соревнование с другими игроками, а также сражения с монстрами в мире. [2] Игра представлена ​​в виде от третьего лица с приглушенным графическим представлением с затенением Cel. [3]

Игра следует механике и боям в стиле Dark Souls . И бои, и исследования в открытом мире были ключевыми элементами дизайна игры. Многопользовательские элементы включают взаимодействие с другими игроками, которые включены в игру, обеспечивая традиционные элементы ролевой игры, такие как создание предметов. [4] Бой включает оружие дальнего и ближнего боя. [5]

Рост персонажа в первую очередь зависит от снаряжения, а не от «характеристик» игрока; [6] «Талисманы», найденные или созданные, используются для улучшения способностей персонажей или предоставления других внутриигровых перков. [7]

Развитие [ править ]

Первоначальный рекламный материал игры был выпущен в середине 2014 года. [8] Во время Microsoft «s E3 2015 пресс - конференции, пепельного было обнаружено как Xbox запуска консоли исключительного существа , разработанного Aurora44 (ныне A44) под ID @ Xbox программы независимого разработчика. [9]Первоначально выпущенные в 2014 году элементы дизайна игры включали элементы выживания и стихийные эффекты, такие как ветер как помощь или препятствие. География и экосистемы мира должны были быть реалистично смоделированы, чтобы играть в разумные стили игры в рамках механизмов выживания; кроме того, естественная география должна была основываться на глубинной геологии. Одним из игровых элементов в мире является враг, известный как «Грызть», который способен разрушать окружающую среду «как обжигающая кислота». Во многом фон, сеттинг и ощущение мира были созданы под влиянием романа Кормака Маккарти « Дорога» . [10] Бой был описан как схожий с серией «Души» , поскольку он сопряжен с высоким риском, а выносливость является основным фактором в бою. [10]

Многопользовательские элементы были описаны как «пассивные», что означает, что игра с партнером (-ами) не является обязательной и полностью необязательной, хотя в определенных ситуациях требуется совместная игра; Союзники AI (управляемые компьютером) также должны были быть реализованы. «Пассивный» многопользовательский элемент включал преобразование товарища игрока-человека в неигрового персонажа (NPC), управляемого ИИ, если его можно было сопроводить в родной город главного искателя приключений; однако не было гарантировано, что такие NPC, контролируемые ИИ, будут полностью безвредными. [10] Влияния художественного стиля были упомянуты как первоначально включая Superbrothers: Sword & Sworcery EP , Shadow of the Colossus и серию The Legend of Zelda . [11]Разработчики также заявили, что на них повлияло появление многопользовательского повествования в видеоигре DayZ . [12]

Выпуск [ править ]

Первоначально Ashen был представлен в Steam , но позже был объявлен эксклюзивным для Epic Games Store, но позже был внесен в список как Microsoft Store, а название Xbox One - как эксклюзивное по времени. [13]

Прием [ править ]

Ashen получил 9/10 от GameSpot , [17] и 4/5 от GamesRadar + . [18] Eurogamer также похвалил игру, присвоив ей знак «Рекомендовано Eurogamer». [19] Игра была отмечена множеством обзоров, чтобы иметь сходство с серией Souls , особенно с Dark Souls .

Награды [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. North, Dale (19 июня 2015 г.), «Лучшие игры Unreal Engine на E3, выбранные GamesBeat» , VentureBeat
  2. Блейк, Бостон (июнь 2015 г.), «E3 2015:« Пепел » показан для Xbox One с дебютным трейлером» , Gamerant
  3. Огилви, Тристан (15 июня 2014 г.), «E3 2015: Ashen, объявленный для Xbox One» , IGN
  4. ^ "Пепельный на Xbox Daily", YouTube (видео - интервью), 26 июня 2015
  5. ^ Corden 2016 г. , Q.Jez: В трейлере, мы можем видеть игрок орудуя оружие ближнего боя, это Пепельное строгое рукопашный бой дело? Могут ли игроки каким-либо образом контролировать свой стиль игры ?.
  6. ^ Биллклифф 2015 .
  7. ^ Corden 2016 , В. Еж: Как прогрессия Пепельной ручки символов ?.
  8. Смит, Грэм (8 июля 2014 г.), «Пепел выглядит красиво: ролевая игра о друзьях в открытом мире» , Rock Paper Shotgun
  9. ^ McWhertor, Майкл (15 июня 2015), «Пепельный новый открытый мир ролевой игры для Xbox One» , Polygon
  10. ^ a b c Priestman 2014
  11. ^ Tic Podcast 2015 , 14min04sec - 15min15sec.
  12. ^ Shoptaw 2015 .
  13. ^ Corden, Еж (7 декабря 2018). « Пепельный“будет по- прежнему хит Xbox играть в любом месте для PC и других платформ„“в будущем» . Windows Central . Проверено 29 июля 2019 года .
  14. ^ "Ashen for PC Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 25 апреля 2020 года .
  15. ^ «Пепел для обзоров Xbox One» . Metacritic . CBS Interactive . Дата обращения 17 мая 2019 .
  16. ^ «Пепел для обзоров Switch» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 25 апреля 2020 года .
  17. ^ Рама, Иордания (6 декабря 2018). «Пепельное обозрение - Взаимоотношения душ» . GameSpot . Проверено 10 декабря 2018 .
  18. ^ Prell, Сэм (7 декабря 2018). «Обзор Ashen:« Ashen - клон Dark Souls, но это действительно хороший клон Dark Souls » » . GamesRadar + . Проверено 10 декабря 2018 .
  19. Эванс-Тирлвелл, Эдвин (7 декабря 2018 г.). «Пепельный обзор - задушевное путешествие по возвышенному разрушенному миру» . Eurogamer . Проверено 10 декабря 2018 .
  20. ^ «Game Critics Awards: Лучшее на E3 2017 (номинанты 2017 года)» . Награды игровых критиков . Проверено 15 февраля 2019 .
  21. ^ «Список победителей 2018 года: God of War бьет рекорд» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . 23 марта 2019 . Дата обращения 15 ноября 2019 .
  22. Трент, Логан (11 февраля 2019 г.). «Вот ваши финалисты конкурса SXSW Gaming Awards 2019!» . На юг к юго-западу . Проверено 15 февраля 2019 .
  23. ^ "Golden Joystick Awards 2019" . GamesRadar + . Архивировано из оригинального 28 сентября 2019 года . Проверено 21 сентября 2019 года .

Источники [ править ]

  • Шопто, Райан (1 июля 2015 г.), «Интервью: Aurora44 говорит о пепле, их влиянии и опыте E3» , GamingConviction.com
  • Планкет, Люк (17 июля 2015 г.), «Ashen Is A Very Pretty Video Game» , Kotaku
  • Пристман, Крис (14 июля 2014 г.), «Пепел - обширные низкополигональные Dark Souls наших кошмаров» , Kill Screen
  • Биллклифф, Джеймс (15 июля 2015 г.), «Эшен собирается стать более темным и амбициозным« путешествием »для Xbox One и ПК» , OnlySP
  • "On The Red Carpet с Ashen" , Tic Podcast (интервью), YouTube , 11 июля 2015 г.
  • Корден, Джез (19 января 2016 г.), «Вопросы и ответы: присоединяйтесь к нам, чтобы взглянуть на мрачный мир ролевой игры Эшена на пути к Xbox One, Steam и Windows 10» , www.windowscentral.com

Внешние ссылки [ править ]

  • Пепельный , архивируются с оригинала на 1 августа 2015, Официальный веб-сайт