Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Остин Музей цифрового искусства ( AMODA ) находится в Остине , штат Техас . Это первый музей, посвященный исключительно демонстрации цифрового искусства . AMODA была основана в 1997 году Гарольдом Чапутом, Самантой Круковски и Крисом Рэнкином в ответ на изобилие цифрового искусства на местной сцене и отсутствие площадок для цифрового искусства. AMODA не только представила местные произведения искусства , но также представила цифровое искусство и цифровых художников.со всего мира в Остин. Собирая и размещая рядом друг с другом местные и мировые произведения, AMODA внесла свой вклад в уже растущую цифровую арт-сцену и музыкальную сцену в Остине. Признание во всем мире важного музея помогло сформировать определение цифрового искусства.

История [ править ]

Остин музей цифрового искусства является детищем Harold Chaput, то Компьютерные науки докторант в Университете штата Техас в Остине , и Кристофер Rankin, в истории искусства выпускник Тринити университета и опытный музейный работник. Рэнкин был недоволен состоянием современного искусства в Остине. Чапут был связан со многими художниками и музыкантами, работающими на высокотехнологичных должностях, которые искали выход для творчества. Создав организацию с целью поддержки производства и демонстрации новых работ и поощрения обсуждения роли технологий Что касается современного искусства, Чапут и Рэнкин надеялись, что они смогут вдохновить сообщество художников, музыкантов и технологов на создание ультрасовременного цифрового современного искусства.

Они объединились с Самантой Круковски, влиятельным членом отдела коммуникаций UT. Трое из них быстро остановились на разделе современного искусства, в котором в той или иной форме использовались компьютеры, и придумали для его описания термин «цифровое искусство». Они также согласились с тем, что новая организация должна быть музеем, а не коллективом или галереей, делая упор на артистизм и эстетику, а не на моду и популярность. Таким образом, в ноябре 1997 года был основан Музей цифрового искусства Остина.

Вскоре после основания Рэнкин покинул AMODA, потому что его новая работа в Техасской комиссии по искусству вызвала конфликт интересов . Круковски также уехал, чтобы стать профессором связи в UT. Ранкин и Круковски были заменены Кайл Андерсон, Дженнифер Поттер, Джоэл Стернс и Роберт Туркнетт. Вместе с Чапутом этот совет переместил AMODA из музея на бумаге в художественное учреждение. Они создали программы AMODA, включая образовательную программу (2000), Digital Showcase (2001), серию выставок (2002) и серию перформансов (2003).

Определение цифрового искусства [ править ]

AMODA определяет цифровое искусство как искусство, использующее цифровые технологии одним из трех способов: продукт, процесс или предмет.

Искусство, в котором в качестве продукта используются цифровые технологии, можно считать цифровым искусством. Сюда входят такие категории, как « веб-арт » или «демонстрационное искусство». Это наиболее признанное определение цифрового искусства.

Искусство, в создании которого используются цифровые технологии, также можно считать цифровым искусством. Чертежи Гарольд Cohen «s Aarón являются цифровым искусством , так как компьютерная программа использовались для создания произведения, даже если конечный продукт чернила на бумаге . Компьютерная графика на пленке, цифровая музыка и кибероперация - все это хорошие примеры цифрового искусства как процесса.

Наконец, искусство, в котором цифровое искусство упоминается как предмет, также может считаться цифровым искусством. Серию масляных картин, изображающих человека, подключенного к онлайн- чату, можно отнести к категории цифрового искусства, хотя цифровые технологии никогда не использовались при создании или демонстрации работ.

Центральная тема всех трех подходов - искусство, которое невозможно было бы создать без цифровых технологий. Все три затрагивают разные аспекты цифрового искусства, от презентации до техники и социологии, и все они важны для истории искусства .

Программирование [ править ]

Программирование AMODA было разработано так, чтобы быть доступным без снисхождения. Он был уникален своей способностью привлекать более молодую аудиторию, чем другие музеи и галереи. Программы AMODA были интегрированы с сообществом и привлекли новую аудиторию меценатов благодаря нетрадиционной, но высококачественной презентации цифрового искусства.

Самыми популярными и успешными программами AMODA были серии выставок и Digital Showcase.

Цифровая витрина [ править ]

AMODA Digital Showcase - это ежемесячный вечер цифрового искусства и музыки. Под строгим руководством Тодда Симмонса пространство для выступлений заполнено инсталляциями цифрового искусства , и в течение вечера показывают от четырех до шести цифровых музыкальных представлений.

Цель Digital Showcase - показать цифровое искусство на месте . В то время как выставка удаляет искусство из естественной среды и демонстрирует его для изолированного изучения, цифровая витрина позволяет различным художественным инсталляциям и музыкальным представлениям накладываться друг на друга. В результате получается захватывающее искусство, в котором целое больше, чем сумма его частей. Он также пользуется огромной популярностью. Посещаемость постоянно исчисляется сотнями, и выступления были записаны на международном уровне.

Внешние ссылки и ссылки [ править ]

  • Официальный сайт AMODA
  • Цифровые картины