Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из BRender )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Argonaut игры был британский разработчик видеоигр , основанная в 1982 году и ликвидирована в конце 2004 года, с компанией переставая существовать в начале 2007 года был наиболее заметным для развития Супер NES видеоигры Star Fox и его поддержки Супер FX оборудования, а также для разработки серии Starglider .

История [ править ]

Я сказал им, что это настолько хорошо, насколько это возможно, если они не позволят нам разработать какое-то оборудование, чтобы сделать SNES лучше в 3D. Удивительно, но даже при том, что я никогда раньше не делал никакого оборудования, они сказали ДА и дали мне миллион долларов, чтобы это произошло.

—Основатель Argonaut и разработчик кода Super FX Джез Сан [1]

Компания была основана как Argonaut Software подростком Джезом Саном в 1982 году [2]. Название компании является игрой на его имени (Дж. Сан) и мифологической истории о Джейсоне и аргонавтах .

Его головные офисы находились в Колиндейле , Лондон , [3], а затем в Доме Аргонавтов в Эдвар , Лондон. [4] Его головной офис в США находился в Вудсайде, Калифорния, в районе залива Сан-Франциско . [3]

В 1993 году Argonaut сотрудничал с Nintendo в первые годы существования NES и SNES, примечательный инцидент произошел, когда Argonaut представил Nintendo доказательный метод защиты авторских прав Game Boy . [5] Совместными усилиями Nintendo и Argonaut был создан прототип игры Star Fox , первоначально под кодовым названием SnesGlider и вдохновленный их более ранней игрой Starglider для Atari ST и Amiga., что они работали на NES, а через несколько недель - на прототипе SNES. Джез Сан сказал Nintendo, что его команда сможет улучшить производительность или функциональность демонстрации только в том случае, если Nintendo позволит Argonaut разработать специальное оборудование для расширения SNES, чтобы иметь настоящие возможности 3D . Nintendo согласилась, поэтому Сан нанял разработчиков микросхем и сделал чип Super FX . Первоначально они называли это математическим вводом-выводом вращения аргонавта, или «МАРИО», как напечатано на поверхности чипа. [1] [6] Чип Super FX, использованный для создания графики и игрового процесса, был настолько мощным, что они пошутили, что Super NES была просто коробкой для хранения чипа. [7]

После создания Super FX, Argonaut разработал несколько различных чипов для игровых автоматов других компаний, которые так и не были выпущены. К ним относятся машины под кодовым названием GreenPiece и CD-I 2 в Philips, платформа под кодовым названием VeggieMagic в Apple Inc. и игровая система «виртуальной реальности» Hasbro под кодовым названием MatriArc .

В 1995 году компания Argonaut Software была разделена на Argonaut Technologies Limited (ATL) и Argonaut Software Limited (ASL). Поскольку в офисе на Колиндейл-авеню было больше места, компания ATL переехала в офис на верхнем этаже отдельного здания. Здание называлось Capitol House на Capitol Way, прямо за углом. Там они продолжили разработку продуктов CPU и GPU и поддержали BRender , проприетарный программный 3D-движок Argonaut. Они выиграли проект дизайна микросхемы с LSI Logic для потенциального дизайна PlayStation 2 . LSI Logic стала второстепенным инвестором «Аргонавта».

В 1996 году Джон Эдельсон был принят на должность генерального директора компании. Джон Эдельсон руководил группой два года. Капитал был привлечен в 1996–1998 годах от Tom Teichman и Apax Partners. По словам Джеза Сана, Argonaut по своему выбору остался независимым разработчиком и отклонил несколько предложений о выкупе. [8]

В 1997 году два подразделения компании снова делили офис, поскольку вся компания была переведена в новое здание в Эдгваре. В сентябре 1997 года компания Fox Interactive выпустила Croc: Legend of the Gobbos для PlayStation и Sega Saturn . Версия игры для ПК также была позже выпущена в 1998 году.

В 1998 году ATL была переименована в ARC по названию их основного продукта, Argonaut RISC Core , и стала независимой компанией, выделенной тем же акционерам. ARC был встроенным провайдером IP. Боб Тервиллигер был назначен президентом.

Argonaut Software Limited стала Argonaut Games и была запущена в 1999 году.

В конце октября 2004 года компания Argonaut Games вызвала сотрудников David Rubin & Partners, уволила 100 сотрудников и была выставлена ​​на продажу. [9] Многие бывшие сотрудники ушли на новую рабочую станцию, Rocksteady Studios . Отсутствие последовательного потока сделок по публикации привело к проблемам с денежным потоком и предупреждению о прибылях ранее в том же году. В 2005 году компания была ликвидирована, а в начале 2007 года распалась.

BRender [ править ]

BRender (сокращение от «Blazing Renderer») - это набор инструментов для разработки и движок трехмерной графики в реальном времени для компьютерных игр , симуляторов и графических инструментов. Он был разработан и лицензирован Argonaut Software. [10] Двигатель имел поддержку Intel «s MMX набор инструкций и поддерживает Microsoft Windows , MS-DOS и PlayStation платформ. Добавлена поддержка карт аппаратного ускорителя 3D- графики . [11] Программное обеспечение, созданное с помощью BRender, включает Carmageddon , [12] Croc: Legend of the Gobbos , FX Fighter ,[13] I-War , [14] и 3D Movie Maker .

Разработанные игры [ править ]

  1. ^ Race Drivin ' был портирован из аркады.
  2. ^ a b Компания Argonaut Games предоставила помощь в программировании с помощью FX Chip.
  3. В США игра называлась « Гарри Поттер и философский камень» .
  4. ^ Star Fox 2 была разработана в 1996 году, но не была выпущена до 2017 года, когда она была включена в Super NES Classic Edition .

Отмененные игры [ править ]

  1. ^ О разработке этой игры упоминалось в выпуске журнала PlayStation Magazine 2004 года, но ее фактическое существование не подтверждено по состоянию на 2021 год - любые разрабатываемые сборки, если бы они существовали, не были бы замечены или учтены в течение 16 лет.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Болтон, Сид . «Интервью с Джезом Саном, ОБЕ» . Кресло Империя . Архивировано 17 декабря 2007 года . Проверено 16 февраля 2014 года .
  2. ^ Брукс, Джейсон; Билби, Мэтт (май 1993). «Интервью Superplay: Джез Сан, Аргонавт» . Супер игра . Соединенное Королевство: Future Publishing .
  3. ^ a b " Краткое изложение компании " ( Архив ). Игры Аргонавтов. 29 октября 1996 г. Проверено 21 мая 2016 г. "Argonaut Technologies Limited Capitol House, Capitol Way, Colindale, London, NW9 ODZ, United Kingdom" и "Argonaut USA Rich Seidner - Head of US Operations 210 Grandview Drive, Woodside, California, 94062 , СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ"
  4. ^ "Контактная информация Аргонавта" . Игры Аргонавтов. 13 января 1998 года. Архивировано 13 января 1998 года . Проверено 9 ноября 2009 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ) () "Дом аргонавтов 369 Burnt Oak Broadway Edgware Middlesex HA8 5XZ"
  5. ^ McFerran, Damien (22 июня 2014). «Рожденный скользким: создание Star Fox» . Eurogamer . Проверено 20 августа +2016 .
  6. ^ «Об аргонавтах, векторах и летучих лисицах: рост 3D на консолях Nintendo» . Архивировано из оригинального 13 июня 2008 года . Проверено 4 января 2015 года .
  7. ^ «Интервью с Джезом Саном» . arwinglanding.net. Архивировано из оригинального 28 сентября 2007 года . Проверено 4 сентября 2007 года .
  8. Райдер, Дэвид; Семрад, Эд (декабрь 1997 г.). «Британское вторжение» (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 101. Зифф Дэвис . п. 170.
  9. Дженкинс, Дэвид (3 ноября 2004 г.). «Оставшиеся сотрудники отдела разработки Аргонавтов уволены» . Гамасутра . Проверено 1 февраля 2018 .
  10. ^ "Веб-страница BRender" . Программное обеспечение Аргонавт. Архивировано из оригинального 29 октября 1996 года . Проверено 22 июня 2010 года .
  11. ^ "Волновой отчет о выпуске цифровых СМИ 606 8/16/96" . Четвёртую WAVE, Inc. Архивировано из оригинала 7 июля 2011 года . Проверено 22 июня 2010 года .
  12. ^ "NG Alphas: Carmaggedon" . Следующее поколение . № 25. Imagine Media . Январь 1997. С. 125–6.
  13. ^ «Справка по 3D-графике» . GamePro . № 80. ИДГ . Май 1995. с. 139.
  14. ^ "NG Alphas: I-War" . Следующее поколение . № 34. Imagine Media . Октябрь 1997. с. 104.
  15. Брамвелл, Том (30 января 2004 г.). "EA сумки Женщина-кошка" . Eurogamer . Проверено 26 июня 2018 .
  16. ^ Gasking, Франк (9 ноября 2020). «8 королей» . Игры, которых не было . Архивировано 9 ноября 2020 года . Дата обращения 9 ноября 2020 .
  17. ^ «Обнаружена техническая демонстрация Bionicle 2». Архивировано 3 октября 2017 г. на Wayback Machine , ptponline.com , 30 октября 2012 г.
  18. ^ «BIONICLE 2: City of Legends (Xbox Beta) ISO Release» , biomediaproject.com , 1 февраля 2014 г.
  19. ^ "I-Ninja 2: PS2 / XBOX / GameCube - Отменено" , Unseen64 , 12 марта 2009 г.
  20. ^ "Zero Hour, PSP - Отменено" , Unseen64 , 26 ноября 2009 г.
  21. ^ "Наличными при доставке, PSP - Отменено" , Unseen64 , 27 июля 2009 г.
  22. ^ Канаан (Аргонавт) [PC - Отменено] , Unseen64 , 11 мая 2016

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Аргонавта на Wayback Machine (индекс архива)
  • Обзор игр Argonaut на Games Investor
  • Игры про аргонавтов в MobyGames