Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Bad Milk - этовидеоигра- головоломка, разработанная нью-йоркским разработчиком Dreaming Media, рабочим названием братьев Теда и Мика Сколник. Первоначально он был выпущен в ноябре 2000 года для Microsoft Windows и Mac OS . Созданная полностью в Macromedia Director 7 и задуманная как художественная игра , игра включает в себя ряд головоломок, включающих видео и звуковые подсказкис полным движением . Он получил Гран- при Сеумаса Макнелли на фестивале независимых игр 2002 года , а также награду за инновации в аудио.

Предпосылки и развитие [ править ]

Мик Сколник рассказал GameDev.net в 2002 году, что он работал в косметической индустрии, ретушируя фотографии для рекламы, после изучения искусства в колледже; его брат Тед был разработчиком программного обеспечения и бывшим студентом инженерного факультета. [1] По словам разработчиков, Bad Milk был создан, чтобы служить «искусством видеоинсталляции» [2], чем пара очень хотела заниматься, но это оказалось слишком дорогим. [3] Мик сказал, что идея перенести это в видеоигру была «лучшим способом объединить наши навыки». [1] Пара работала в своих квартирах в Квинсе , Нью-Йорк, поскольку они не могли позволить себе арендовать офисные помещения в городе. [2]

Bad Milk был разработан в Macromedia Director 7. [4] Мик появляется в головоломках на протяжении всей игры, записанных с помощью Sony Handycam и отредактированных в Adobe Premiere . Пара работала над проектом неполный рабочий день, потратив год на разработку финальной игры наряду с профессиональной работой; они оценили производственные затраты в 12 000 долларов (что эквивалентно 17 816 долларам в 2019 году), включая оборудование. Он был выпущен на гибридном диске для воспроизведения как в Microsoft Windows, так и в Mac OS . [1]

Демо - версия игры была доступна на сайте разработчика, а также ссылки на покупку полной версии игры. По состоянию на 2016 год невозможно приобрести полную версию игры у Dreaming Media. [3] Чтобы поддержать выпуск игры, пара поместила фрагмент покадровой видеозаписи, использованной в игре, на онлайн-выставку хранителей экрана из Сан-Франциско Джеймса Бакхауса Refresh: The Art of the Screen Saver . На кадрах изображены волосы Мика, которые растут, а если их перевернуть, то отступают, и используются в финальной головоломке игры. [5]

Концепция и игровой процесс [ править ]

Bad Milk начинается с полнометражного видео от первого лица , в котором игрок выпивает испорченное молоко и падает на стол. Это запускает игру-головоломку, в которой игрок должен пройти серию мини-игр, чтобы получить подсказки, чтобы «выбраться» из своей ситуации. Невидимая третья сторона разговаривает с игроком во время различных телефонных звонков и дает подсказки для решения головоломок. Подсказки скрыты в клипах FMV, включая «расчлененную лысину, бестелесный голос, тонущего человека и хронических курильщиков», [2] и часто используют перевернутый звук .

В некоторые моменты игрок падает в темную область и должен использовать звуковые подсказки, чтобы перейти к следующей загадке. Конечная цель - найти код для кодового замка в виде головы человека, а затем найти парольную фразу из двух слов, чтобы разблокировать окончательный видеоклип, который изображает возрождение игрока от первого лица. [3] Мик сказал GameDev.net, что главные темы включают реинкарнацию и смертность , причем «призом» является «рождение вместе с безусловной любовью». [1]


Прием [ править ]

Тед Сколник представил игру на Фестивале независимых игр в 2002 году, прочитав о ней мимоходом в игровом журнале. [1] В конечном итоге он был удостоен Гран- при Сьюмаса Макнелли и награды за инновации в аудио на церемонии на конференции разработчиков игр в Сан-Диего ; [6] Алекс Данн, тогдашний председатель IGF, сказал в своем заявлении, что «лауреаты IGF 2002 года являются примером нестандартного мышления, которое держит инновации на переднем крае разработки видеоигр». [7]

В 2007 году Энтони Берч из Destructoid написал в ретроспективе игры, что она была «чрезвычайно несовершенной, но чрезвычайно оригинальной» и «трудно описать игру, не играя в нее самому». [3] Исследователь Джеспер Юул , также член жюри Фестиваля независимых игр, писал в 2014 году, что он считает игру «возвращением к экспериментам с CD-ROM 1990 - х годов ». [8]

Награды [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e Сикора, Дрю. «Интервью Dreaming Media» . GameDev.net . Проверено 17 марта 2016 года .
  2. ^ a b c «Сны о плохом молоке» . Eurogamer . 25 октября 2000 . Проверено 17 марта 2016 года .
  3. ^ a b c d Берч, Энтони (22 мая 2007 г.). «Игровое время забыло: плохое молоко» . Деструктоид . Проверено 17 марта 2016 года .
  4. ^ Nafria, Рамона (9 января 2014). «Los mejores juegos independientes hasta 2013» [Лучшие независимые игры до 2013 года]. Вандал (на испанском) . Проверено 17 марта 2016 года .
  5. ^ Mirapaul, Мэтью (23 ноября 2000). «Хранители экрана как среда художников» . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Проверено 18 марта 2016 года . 
  6. ^ «Объявлены победители фестиваля независимых игр 2002 года» . Гамасутра . 22 марта 2002 . Проверено 18 марта 2016 года .
  7. ^ a b Уокер, Трей (22 марта 2002 г.). «GDC 2002: Главный приз IGF достается Bad Milk» . GameSpot . Проверено 17 марта 2016 года .
  8. ^ Юуль, Jesper (28 мая 2014). «Высокотехнологичная низкотехнологичная аутентичность: создание независимого стиля на фестивале независимых игр» (PDF) . Цитировать журнал требует |journal=( помощь )