Tales of the Unknown: Volume I , более известная под названием The Bard's Tale , представляет собой фэнтезийную ролевую видеоигру, разработанную и запрограммированную Майклом Крэнфордом , выпущенную Interplay Productions в 1985 году и распространяемую Electronic Arts . [3] Это породилосерию игр и книг The Bard's Tale .
Повесть Барда | |
---|---|
Разработчики) | Interplay Productions Krome Studios (ремастер) |
Издатель (ы) | |
Дизайнер (ы) | Майкл Крэнфорд |
Ряд | Повесть Барда |
Платформа (и) | Apple II , Commodore 64 , Amiga , Apple II GS , Atari ST , MS-DOS , Amstrad CPC , Macintosh , ZX Spectrum , NEC PC-9801 , NES , Microsoft Windows , Xbox One |
Релиз | Яблоко II Коммодор 64 Порты 1986 - 2019 |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
The Bard's Tale выделялась среди других ролевых компьютерных игр того времени беспрецедентной трехмерной графикой и частично анимированными портретами персонажей.
Первоначально он был выпущен для Apple II , а также был портирован на платформы Commodore 64 , Apple IIgs , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Amiga , Atari ST , MS-DOS , Macintosh и NES . В августе 2018 года была выпущена обновленная версия для Microsoft Windows , а в 2019 году - Xbox One .
Сюжет
Следующий текст на обложке коробки резюмирует эту предпосылку:
Давным-давно, когда магия еще преобладала, злой волшебник Мангар Темный угрожал маленькому, но гармоничному городку под названием Скара Брей. Злые существа просочились в Скару Брей и присоединились к его теневым владениям. Мангар заморозил окружающие земли заклинанием Вечная зима, полностью изолировав Скару Брей от любой возможной помощи. Однажды ночью все городские милиционеры исчезли.
Будущее Скары Брэ висело на волоске. А кому осталось сопротивляться? Лишь горстка непроверенных молодых воинов, юных пользователей магии, пара бардов, которым едва хватит пить, и несколько безработных разбойников.
Ты там. Вы - лидер этой разношерстной группы борцов за свободу. К счастью, с вами есть бард, который воспевает вашу славу, если вы выживете. Об этом ходят легенды. И так начинается история ...
Во вступлении изображен бард, сидящий в таверне. Время от времени делая глотки из кружки, он играет на лютне и поет:
Песня, которую я пою,
расскажет сказку
холодного и зимнего дня;
Стены замка
и залитые факелами залы
И цену, которую пришлось заплатить мужчинам.
Когда зло бежало
и храбрые люди истекали кровью
Темный остался,
'Til люди старины
для крови и золота
Спас Скару Брей.
В реальной игре игрок формирует группу из шести персонажей. Прогресс в игре достигается за счет продвижения персонажей, чтобы они стали достаточно сильными, чтобы побеждать все более опасных противников и монстров в подземельях, получая определенные предметы, относящиеся к решению общего квеста, и получая информацию.
(Вымышленный) город Скара-Брэ состоит из фрагментов карты размером 30x30, содержащих здания или улицы (плюс ворота и магические статуи стражей, блокирующие определенные улицы). Доступ к одной башне в северо-восточном и юго-западном углу города каждая заблокирована запертыми воротами. Главные городские ворота, которые открываются на запад, заблокированы снегом и остаются непроходимыми на протяжении всей игры. Одна улица, кажется, ведет на юг бесконечно, фактически телепортируя отряд обратно в начало, достигнув той части, где должны быть городские стены.
Некоторые здания в городе особенные, такие как Гильдия искателей приключений, Магазин снаряжения Гарта, Доска обзора (которая не отмечена и должна быть найдена первой, и это единственное место, где персонажи могут продвигаться по уровням опыта), различные таверны и храмы, и подземелья. Последние представляют собой различные лабиринты - подвалы, канализации, катакомбы или крепости - полные монстров и загадок, некоторые из которых охраняются магическими статуями, которые оживают, чтобы атаковать вторгшиеся группы игроков.
- Первое подземелье - это Винный погреб (1 уровень) одной конкретной таверны, который оказывается соединенным с Канализацией Скара Брэ (3 уровня), которая, в свою очередь, имеет выход, ведущий в недоступный иначе юго-западный угол города, где Башня Мангара, последнее подземелье, находится. Однако в башню нельзя войти без ключа. В канализации можно найти множество намеков, в том числе имя Безумного бога. Чтобы найти это первое подземелье (Винный погреб), нужно было заказать вино в определенной таверне. Намек на это был в руководстве ( Подсказка: первое подземелье - это винный погреб единственной в городе таверны, где подают вино. Это на улице Рахира ). Однако этой подсказки не было в руководстве, включенном в версию игры для C64. После заказа вина бармен отправлял всех гостей в его погреб, чтобы они сами принесли бутылку. На самом деле в игре невозможно получить бутылку вина, и это не требуется для продолжения. Целью этого вводного подземелья было просто познакомить с концепцией подземелья и предоставить доступ к канализации.
- Зараженные нежитью катакомбы (3 уровня) под храмом Безумного бога, доступные только в том случае, если известно его имя (но технически это не требует, чтобы партия сама нашла этот пароль; его просто нужно ввести игроку независимо от как они получили эту информацию). На самом низком уровне Лич должен быть побежден, чтобы получить глаз.
- Если у них есть глаз, статуя Безумного бога в Замке Барона Харкина (3 уровня) телепортирует группу в (иначе недоступную) северо-восточную область Скара Брэ, где находится следующее подземелье; однако не обязательно сразу переходить в следующее подземелье. Если он слишком ослаблен сражением в замке, отряд может решить покинуть этот район через односторонние порталы и вернуться в город и гильдию искателей приключений.
- Башня Кайларана (1 уровень) может быть достигнута только через телепорт в Замке Харкина, требуя, чтобы любая группа, которая хочет войти, сначала сразилась через три уровня замка. Кайларан, верховный маг, ожидает вечеринки в конце своего лабиринта башни и оказывается дружелюбным. Он дает группе ключ доступа к Башне Мангара, последнему подземелью, но им все равно придется обойти запертые ворота вокруг башни, пройдя через канализацию.
- Башня Мангара (5 уровней), до сих пор доступная только через канализацию, является последним подземельем, которое нужно преодолеть, чтобы добраться до Мангара и убить его, при условии, что группа приобрела несколько предметов в других подземельях, которые необходимы для лучше его. В какой-то момент внутри башни группа может получить ключ, который позволит им получить доступ к Башне Мангара и Башне Кайларана из города прямо оттуда, без необходимости перемещаться через Канализацию или Замок Харкина соответственно.
Геймплей
The Bard's Tale - это простое путешествие по подземельям . Цель состоит в том, чтобы получить опыт и улучшить навыки персонажей в (в основном) случайных боях с врагами и монстрами. Это делается во время исследования подземелий , похожих на лабиринты , решения случайных головоломок и загадок, а также поиска или покупки лучшего оружия , доспехов и другого снаряжения.
В начале игры игрок может создать до шести персонажей , выбранных из следующих классов : бард , охотник , монах , паладин , разбойник , воин , маг и фокусник . Классы колдуна и волшебника были доступны для опытных фокусников и волшебников. На некоторых платформах игрок мог импортировать ранее созданных персонажей из Wizardry и / или Ultima III , что в то время было несколько революционным.
Особым нововведением в жанре был бард, чьи волшебные песни действовали как длительные заклинания и по-разному влияли на группу игрока - например, укрепляли его броню или увеличивали скорость атаки, во многом как «баффы» в современных ролевых играх. . Ряд обязательных головоломок в игре невозможно было решить без использования бардовских песен. Каждая песня барда включала соответствующую музыку во время его исполнения (часть классическая, часть оригинальная).
Пользователи Magic могли постоянно менять классы. В руководстве к игре описывается маг, владеющий всеми заклинаниями всех четырех классов, как «Архимага, самого могущественного существа в мире The Bard's Tale». Однако статус архимага никак не повлиял на игровой процесс, кроме того, что все заклинания были доступны.
Применение одного из 85 заклинаний магического пользователя состояло из набора четырехбуквенного кода, который можно найти только в печатном руководстве к игре. Однако при использовании мыши (в версиях для DOS, Amiga и Macintosh) полные названия заклинаний будут отображаться в списке для выбора.
Бои пошаговые, они описаны в тексте, а не в графическом виде; нет понятия о перемещении персонажей по карте во время боя. Денежные средства и очки опыта распределяются равномерно между всеми выжившими членами группы после победы в конкретном сражении.
Cluebook
Издательство Electronic Arts опубликовало книгу подсказок для игры в 1986 году ( ISBN 1-55543-064-3 ), в которой были добавлены некоторые оригинальные персонажи и справочная информация в сеттинг игры. Написанный Т.Л. Томпсоном, он претендует на то, чтобы быть документом во вселенной, который некий Пеллис, который, кажется, является влиятельным человеком, работающим против Мангара за кулисами, поручает неназванному другу, который только что достиг совершеннолетия: неявно, игрок (партия ).
Это дневник лорда Гаррика, виконта Хамелона, города-побратима Скары Брей. Захваченный заклинанием Мангара в Скаре Брей, лорд Гаррик и его группа слуг и соратников (включая Корфида оп Орфина Барда, Гакла-волшебника, Исли-паладина, Сориака-верховного мага и иначе неназванного «последнего из великих мудрецов-сорсеров» ) берут на себя задачу избавить Скару Брей от влияния Мангара. В дневнике рассказывается, как они перемещаются по подземельям и решают головоломки, пока, не дойдя до реального столкновения с Мангаром, они обнаруживают, что важные предметы были украдены Разбойником группы, когда он их покинул. Сориак готовит заклинание, которое позволит Исли сбежать и передать дневник Пеллису, но также считается, что он вырвал из ткани времени все, что они сделали, и поглотит Исли, а также он сгорит.
Разработка
Майкл Крэнфорд разработал концепцию, дизайн и программирование The Bard's Tale и ее преемницы ( The Bard's Tale II: The Destiny Knight ) с дополнительным дизайном Брайана Фарго (основателя Interplay) и Роу Адамса III . Дэвид Лоури разработал графику, Лоуренс Холланд написал музыку, а Джо Ибарра выступил в качестве продюсера. [4]
Крэнфорд - набожный христианин. Он включил ссылки на Иисуса Христа в «Повесть Барда» , и все названия городов, кроме одного, в «Повести Барда II» взяты из Нового Завета . После ссоры с Брайаном Фарго он не участвовал в «Повести барда III» и вместо этого решил вернуться в колледж, чтобы изучать философию и теологию . [5]
Лоуренс Холланд, сочинивший музыку и запрограммировавший музыкальный интерфейс для The Bard's Tale , продолжил создание известной серии игр Star Wars: X-Wing для LucasArts . Позже он основал собственную игровую компанию Totally Games .
Художник Эрик Джойнер нарисовал оригинальную обложку, на которой в качестве моделей были изображены он (передний план, жилет), художник Дон Карсон III (передний план с кружкой, а фон с трубкой) и отец Карсона Дон Карсон-младший (арфа). [ необходима цитата ]
Ребекка Хейнеман , которая в то время работала в Interplay (тогда как Билл «Бургер» Хейнеман), упоминается в руководстве по игре за «процедуры сжатия данных, которые позволили [Крэнфорду] упаковать столько графики и анимации», и, по ее словам, также написал инструменты разработки для игры, такие как графический редактор и все порты на другие платформы. Хейнеман стал открыто критиковать Крэнфорда в последующие годы, заявив в интервью, что Крэнфорд, после исправления некоторых последних ошибок, взял финальную версию игры в «заложник», чтобы заставить Брайана Фарго подписать договор о публикации, в котором содержался пункт, согласно которому сиквел игры ( Рыцарь Судьбы ) будет один Крэнфорд. [6] Брайан Фарго подтвердил это, но все же защищал Крэнфорда. [7]
Крэнфорд, в свою очередь, назвал слова Хайнемана «пренебрежительным уклоном» и «вымыслом», отметив, что Хайнеман («рассказчик с повесткой дня») в то время был (перефразировано) одиночкой, которая «сидела изолированно в кабинке в дальнем углу комнаты. ", не был вовлечен в бизнес-операции компании, и не был глубоко вовлечен в The Bard's Tale , и поэтому не знал всех подробностей. [8] [9] Насколько он (Крэнфорд) помнил ситуацию, Брайан Фарго не подписывал письменный контракт на игру почти до самого конца разработки, и то только под давлением Крэнфорда, удерживающего конечный продукт. Когда он наконец это сделал, контракт был не тем, о чем, по мнению Крэнфорда, они устно договорились, когда он начинал работу над проектом, и не тем, на что, по его мнению, он мог или согласился бы в начале. [8] [9] Хотя компромисс был найден, Фарго попросил Крэнфорда покинуть компанию после того, как The Bard's Tale II: The Destiny Knight была закончена. Этот опыт помог Крэнфорду уйти от разработки игр и заняться другой карьерой. [8] Крэнфорд сказал, что позже он извинился перед Фарго после того, как узнал, что адвокат, который представлял его, исказил несколько других дел своим клиентам и, очевидно, заставил его предположить худшее. [9]
Крэнфорд, Фарго и Хейнеман с тех пор заявили, что они не злятся друг на друга из-за того, что произошло, когда им было чуть больше двадцати. Крэнфорд и Фарго остаются друзьями. Когда Фарго через свою фирму inXile Entertainment приступил к созданию The Bard's Tale IV: Barrows Deep в честь 30-летия оригинальной игры, Крэнфорд был приглашен присоединиться к проекту и внес свой вклад, в то время как Хейнеман предложил создать «обновленное» издание оригинальных трех игр. игры для современных операционных систем (см. ниже).
Прием
Критический прием
Computer Gaming World ' сек Scorpia в 1985 году описали Повесть Барда , как „не будет хватать!“ [10] В 1993 году она раскритиковала стартовую сложность игры и отдельное место сохранения, но заявила, что в ней «много интересных моментов, особенно в головоломках, и это определенно игра, которую стоит получить». [11] Игра была рассмотрена в 1986 году в Dragon # 116 Хартли и Патти Лессер в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты высоко оценили игру и пришли к выводу, что «Bard's Tale, игра высокого приключения ... мы рекомендуем для вашей библиотеки программного обеспечения». [12] Игра была пересмотрена в Dragon # 120. [13] В следующей колонке рецензенты дали игре 5 звезд из 5. [14]
Назвав версию Commodore 64 чудесной, Compute!''S Gazette в 1986 году заявила, что, хотя сюжет и игровой процесс не отличались от нормы, «ее глубина концепции и великолепное исполнение» сделали. Высоко оценив сложную магическую систему, журнал пришел к выводу, что «величайшая опасность - не Мангар - это вероятность того, что вы никогда не сможете оторваться от этого шедевра игры». [15] Вычислить! в 1987 году назвал версию Apple IIGS «несомненно, самым потрясающим с точки зрения графики продуктом, который я видел на любом компьютере Apple». [16] ZX Spectrum версия Повести Барда , выпущенная в 1988 году, [17] было положительно. CRASH сказал, что «среда Skara Brae настолько сложна и включает в себя так много разных факторов, что трудно не быть полностью увлеченной своим квестом», и оценил ее на 86%. [18] Пользователь Sinclair оценил его на 89%, но отметил, что он не понравится обычным игрокам , заявив, что « История Барда увлечет стойких фанатов пикси [...], но там слишком много текста и недостаточно графики и анимации. , чтобы преобразовать незафиксированные. " [19] Ваш Синклер так же положительно оценил игру, оценив ее на 9 из 10. [20]
Macworld рассмотрел версию The Bard's Tale для Macintosh, высоко оценив музыку и игровой процесс, назвав ее «Хорошим сочетанием решения проблем, боя и исследования», но критикуя монохромную графику и повторяющийся игровой процесс, последний в значительной степени направлен на частые сражения. [21]
Версия The Bard's Tale для Commodore 64 была удостоена награды Sizzler и оценена ZZAP на 94% ! 64 в специальном рождественском выпуске 1986 года. Рецензент Шон Мастерсон назвал ее «лучшей ролевой игрой на Commodore». [22]
В 1988 году The Bard's Tale со счетом 7,49 из 10 вошла в число первых членов Зала славы мира компьютерных игр , отмечая эти игры, получившие высокую оценку читателей с течением времени. [23] В 1990 году игра получила седьмое место по количеству голосов в опросе читателей «Все время избранные». [24] В 1996 году журнал назвал The Bard's Tale 89-й лучшей игрой за всю историю. [25]
Коммерческая деятельность
The Bard's Tale была очень успешной, став самой продаваемой компьютерной ролевой игрой 1980-х годов с тиражом 407 000 копий. [26] Это была первая компьютерная ролевая игра, не относящаяся к Wizardry, которая бросила вызов продажам серии Ultima , особенно пользователям Commodore 64, которые не могли играть в Wizardry (версия Commodore не появлялась до 1987 года, с графикой хуже, чем у The Бардовская сказка ). [27] К 1993 году было продано более миллиона копий игры. [28]
Наследие
Сиквелы
«Повесть Барда» была бестселлером [29] и имела успех у критиков, в свое время она выпустила два официальных продолжения и «Конструктор».
- Повесть барда 2: Рыцарь судьбы (1986)
- Повесть барда III: Вор судьбы (1988)
- Строительный набор "Сказка барда" (1991)
Сборник всех трех классических игр The Bard's Tale под названием The Bard's Tale Trilogy был выпущен для DOS компанией Electronic Arts в 1990 году.
По словам программиста Ребекка Хейнемана , название общей серии должно было быть Tales Неизвестного , и три игры были иметь право Повесть Барда , Сказка Архимаг в , и сказка вора . Это подтверждается обложкой оригинального релиза Bard's Tale , в котором игра была названа « Tales of the Unknown , Volume I.» Однако огромная популярность первой игры подтолкнула Electronic Arts к ребрендингу серии под более известным названием. [30] Майкл Крэнфорд, однако, заявил, что агент Electronic Arts, с которым они работали, придумал название города ( Скара Брей , названное в честь реального поселения в доисторических Оркнейских островах ) и название игры, The Bard's Tale (с оригинала : Tale of the Scarlet Bard ), и что «Рыцарь судьбы» никогда не собирался называть «Сказкой архимага» . [31]
То, что изначально должно было стать The Bard's Tale IV, стало несвязанной игрой под названием Dragon Wars (1991) на очень поздней стадии процесса разработки из-за проблем с правами после того, как разработчик Interplay расстался с издателем Electronic Arts. [32] Название и сюжетная линия игры были изменены, чтобы отделить ее от серии Bard's Tale.
В 2003 году Брайан Фарго (который создал карты для первых двух игр Bard's Tale и руководил третьей) покинул Interplay Entertainment и основал новую компанию по разработке игр под названием InXile Entertainment . В 2004 году они выпустили свою первую игру, также названный The Tale барда , неродственный, консольный тип, сверху вниз, действие RPG , которая высмеивает традиционную, фантазию и ролевые игры тропы , как и в тех , что на протяжении оригинала Барда Сказка . Это не было продолжением классической серии, и оно не было связано ни в каком отношении, кроме названия и местоположения: история происходит на материке Оркнейских островов , где лежат руины реального мира Скара Брей. Хотя юридическая лазейка позволила InXile использовать название Bard's Tale , и компания, очевидно, планировала включить больше элементов оригинальных игр [33], Electronic Arts по-прежнему владела оригинальными товарными знаками для самой серии Bard's Tale , и InXile не была юридически разрешено использовать любой сюжет, персонажей или локации, представленные в оригинальной трилогии, в их игре 2004 года.
В мае 2015 года Фарго объявил, что планирует разработать и сиквел, финансируемый за счет краудфандинга на Kickstarter , The Bard's Tale IV . [34] Игра, выпущенная в 2018 году, продолжает сюжет оригинальной трилогии, но существенно изменила игровой процесс.
The Mage's Tale была опубликована InXile в 2017 году как дополнительная игра с использованиемтехнологии виртуальной реальности . Он был разработан одновременно с The Bard's Tale IV .
Обновленное издание
Во время кампании Kickstarter по созданию надлежащей четвертой части серии inXile в партнерстве с Ребеккой Хайнеман и ее компанией Olde Sküül переделали оригинальную трилогию для современных персональных компьютеров под управлением Mac OS и Microsoft Windows (вместо эмулированных версий, предлагаемых inXile). [35] Достигнув тупика в разработке, Olde Sküül и inXile согласились передать проект Krome Studios . [36] Krome Studios и inXile выпустили обновленное издание 14 августа 2018 года как часть обновленной трилогии Барда . [37]
Remastered Edition, по сути, переписал оригинальные игры, сохранив только сюжетную линию и дизайн игрового процесса, но практически полностью сохранив исходный код игры. Графика, звук и пользовательский интерфейс были обновлены до современных стандартов, были исправлены различные ошибки, и был разработан единый авторитетный игровой процесс, когда выяснилось, что есть существенные различия не только между частями I, II и III оригинальной трилогии (например, как количество персонажей в группе или заклинаний, доступных на разных уровнях или недоступных вообще, в разных партиях), но также и между портами одной и той же игры. Был добавлен некоторый контент, включая портреты женских персонажей и (несущественные) ссылки на сюжетную линию Bard's Tale IV.
Обновленное издание оригинальной трилогии было выпущено для Xbox One 13 августа 2019 года. Это произошло после приобретения корпорацией Microsoft inXile Entertainment . Коллекция поддерживает Xbox Play Anywhere . [38]
Романы
Серия романов по мотивам «Повести барда» была опубликована издательством Baen Books в 1990-х годах. Хотя книги имели мало общего с сюжетом игр, их существование свидетельствует о том, насколько влиятельным стал бренд Bard's Tale . Они включают:
- Замок обмана , Мерседес Лаки и Джозефа Шерман (1992, ISBN 0-671-72125-9 )
- Крепость Мороза и Огня , Мерседес Лаки и Ру Эмерсон (1993, ISBN 0-671-72162-3 )
- Тюрьма душ , Мерседес Лэки и Марк Шеперд (1994, ISBN 0-671-72193-3 )
- Врата хаоса , Джозефа Шерман (1994, ISBN 0-671-87597-3 )
- Гром капитанов , Холли Лайл и Аарон Олстон (1996, ISBN 0-671-87731-3 )
- Гнев принцев , Холли Лайл и Аарон Олстон (1997, ISBN 0-671-87771-2 )
- Бегство из Роксамура , Марк Шеперд (1997, ISBN 0-671-87797-6 )
- Проклятие черной цапли , Холли Лайл (1998, ISBN 0-671-87868-9 )
Хотя они перечислены здесь в порядке их публикации, некоторые книги этой серии объединяют больше, чем другие, такие как « Замок обмана» и «Врата хаоса» , « Тюрьма душ и побег из Роксамура» и « Гром капитанов» и « Гнев принцев». .
Рекомендации
- ^ "Указатель 1985 года" (PDF) . Компьютерный артист . Vol. 4 шт. 10. Январь 1986 г. с. 6.
- ^ «Информация о наличии» (PDF) . Компьютерный артист . Vol. 4 шт. 10. Январь 1986 г. с. 14.
- ^ Бартон, Мэтт (23 февраля 2007 г.). «Часть 2: Золотой век (1985–1993)» . История компьютерных ролевых игр . Гамасутра . Проверено 26 марта 2009 .
- ^ "Сказка барда" . Кредиты из руководств к игре . 2000 . Проверено 29 марта 2016 .
- ^ Крэнфорд, Майкл (1998). "Сказка барда" . Электронная переписка . Проверено 22 июля 2009 .
- ^ Бартон, Мэтт (10 декабря 2010 г.). «Мэтт Чат 85: Ребекка Хейнеман, часть 4» . YouTube . Проверено 14 октября 2013 года .
- ^ Бартон, Мэтт (15 января 2011 г.). «Мэтт Чат 89: Рассказ Барда и Волшебство с Брайаном Фарго» . YouTube . Проверено 14 октября 2013 года .
- ^ a b c Интервью RPG Codex.net с Майклом Крэнфордом
- ^ a b c Сообщение на форуме Майкла Крэнфорда, объясняющее его точку зрения
- ^ Скорпион (ноябрь – декабрь 1985 г.). «Бардовская сказка». Computer Gaming World (обзор). п. 27.
- ^ Скорпион (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона» . Компьютерный игровой мир . С. 34–50 . Проверено 25 марта 2016 года .
- ^ Лессер, Хартли и Патти (декабрь 1986 г.). «Роль компьютеров». Дракон (116): 69–76.
- ^ Лессер, Хартли и Патрисия (апрель 1987 г.). «Роль компьютеров». Дракон (120): 79–82.
- ^ Лессер, Хартли и Патрисия (октябрь 1987 г.). «Роль компьютеров». Дракон (126): 82–88.
- ^ Ноэль, Ли младший (июнь 1986 г.). «Бардовская сказка» . Compute! S Gazette . С. 44, 46 . Проверено 18 июня 2019 .
- ^ Трунцо, Джеймс В. (октябрь 1987 г.). «Повесть барда II: Рыцарь судьбы» . Вычислить! . п. 31 . Проверено 10 ноября 2013 года .
- ^ " Бардовская сказка " . Мир Спектрума . Проверено 11 декабря 2007 .
- ^ « Бардовская сказка ». АВАРИЯ (55): 55–56. Август 1988 г.
- ^ « Бардовская сказка ». Пользователь Sinclair (77): 88–89. Август 1988 г.
- ^ Джеррард, Майк (сентябрь 1988 г.). « Повесть барда: Сказки неизвестного » . Ваш Синклер (33): 28. Архивировано из оригинала на 2007-12-21 . Проверено 11 декабря 2007 .
- ^ Моран, Том (август 1990). "Повесть Барда 1.0 Обзор" . Macworld . Издательство Mac. п. 220.
- ^ « Gamebase 64 - Игра недели » . Перепечатано - ЗЗап! Обзор . Проверено 21 мая 2013 .
- ^ «Зал славы CGW». Компьютерный игровой мир . Март 1988. с. 44.
- ^ «Читатели CGW выбирают« Избранные за все время »» . Компьютерный игровой мир . Январь 1990 г. с. 64 . Проверено 15 ноября 2013 года .
- ^ «150 лучших игр всех времен» . Компьютерный игровой мир . Ноябрь 1996. С. 64–80 . Проверено 25 марта 2016 года .
- ^ Махер, Джимми (21 ноября 2016 г.). «Записки из штаб-квартиры компании Digital Antiquarian» . Цифровой антиквар .
- ^ Махер, Джимми (25 июня 2014 г.). «О волшебниках и бардах» . Цифровой антиквар . Проверено 11 июля 2014 года .
- ^ Такахаси, декан (1 августа 1993 г.). «Игра в создание игр - это большой бизнес» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 10 августа 2018 .
- ^ Кэмпбелл, Колин (14 июля 2015 г.). «Как EA потеряла душу, глава 8» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 15 июля 2015 года .
- ^ Хейнеман, Билл (2000). "Сказка барда" . Стенограмма интервью . Проверено 24 февраля 2011 .
- ↑ Согласно егопрезентации GDC 2018: Classic Game Postmortem: 'The Bard's Tale I and II' (около 31:32)
- ^ Интервью Ребекки Хейнеман. Digit Press, 2006.
- ^ "Сказка барда" . Обзор игры . 2004 . Проверено 24 февраля 2011 .
- ^ «Сказка бардов IV от inXile entertainment» . Kickstarter . 2 июня 2015 . Проверено 15 июня 2015 года .
- ^ Саркар, Самит (11 июня 2015 г.). «Сторонники The Bard's Tale 4 на Kickstarter бесплатно получат оригинальную трилогию Bard's Tale» . Многоугольник . Дата обращения 6 сентября 2019 .
- ^ Мазагалли, Пол (17 мая 2018 г.). "Бард задает несколько вопросов!" . Kickstarter . Дата обращения 6 сентября 2019 .
- ^ Винсент, Бритта, Нью-Йорк (14 августа 2018 г.). «Вышел ремастер трилогии The Bard's Tale Trilogy от inXile Entertainment» . Shacknews . Дата обращения 6 сентября 2019 .
- ^ Мадан, Ашер (13 августа 2019 г.). «Культовая классика« Трилогия сказок Барда »деформируется на Xbox One, поддерживает Xbox Play Anywhere» . Windows Central . Дата обращения 6 сентября 2019 .
Внешние ссылки
- Сказка барда в MobyGames
- The Bard's Tale на GameBase64, со ссылками на файлы и музыку для Commodore 64
- История Барда на SpectrumComputing.co.uk
- The Bard's Tale (видеоигра 1985 года) в Curlie
- Сборник рассказов Барда
- История Барда онлайн
- Изображения коробки The Bard's Tale , руководство и скриншоты на C64Sets.com