Beetle Crazy Cup , выпущенная в Северной Америке как Beetle Buggin ' , представляет собой гоночную видеоигру 2000 года,разработанную Xpiral и опубликованную Infogrames для Microsoft Windows . [2] В игре представлены автомобили Volkswagen в рамках лицензионного соглашения между Infogrames и автомобильной компанией.
Безумный кубок жука | |
---|---|
Разработчики) | Xpiral |
Издатель (ы) | Инфограммы |
Производитель (и) | Эрик Герэн |
Композитор (ы) | Лоран Ломбард |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Геймплей
Игрок начинает игру со стандартным Volkswagen Beetle 1960-х годов ; дополнительные машины становятся доступными после того, как игрок выиграет гонки и заработает очки. В игре представлены 20 гоночных трасс с элементами окружающей среды, такими как дождь и яркое солнце, а также 17 транспортных средств, которые представлены более чем в 50 различных стилях. Помимо оригинальных и New Beetles , в игре также представлены автомобили Volkswagen Karmann Ghia , Volkswagen Thing и автобусы Volkswagen . [3] Игра включает в себя три игровых режима: быстрая гонка, чемпионат и вызов жука. Каждый режим делится на пять гоночных режимов, известных как события, которые изменяют игровой процесс: [4] [5]
- Багги: пляжная гонка, в которой игрок должен избегать мокрого песка.
- Кросс: стадион с грунтовой дорогой, состоящей из дюн и спусков.
- Прыжок: трек, в котором игрок использует «нитроускорители» для достижения большого прыжка.
- Монстр: трасса, заполненная препятствиями, на которой машина игрока превращается в машину-монстра с четырьмя большими шинами. Игрок должен разбивать другие транспортные средства и вызывать разрушения за отведенное время, избегая при этом дорожных конусов .
- Скорость: уличная гонка по двухполосному шоссе без азотных ускорителей и крупных препятствий.
Для каждого мероприятия используются определенные типы транспортных средств. Игра включает многопользовательский режим для двух-шести игроков, использующих локальную сеть .
Разработка и выпуск
Beetle Crazy Cup был разработан Xpiral и опубликован Infogrames . Мигель Тартаж, исполнительный продюсер Xpiral, объяснил, что идея концепции игры «возникла в результате проведения всевозможных гоночных испытаний. VW только что объявил о запуске New Beetle, и мы все являемся« классическими »энтузиастами Beetle, поэтому мы решили сосредоточиться на Beetle и дать ему то, что он заслуживает: отличная игра, посвященная именно ему. Beetle всегда был очень популярен, и люди делали с ним невероятные вещи с тех пор, как он был впервые разработан ». После нескольких встреч Xpiral заключила издательское соглашение с Infogrames.
Infogrames подписали лицензионное соглашение с Volkswagen, чтобы включить в игру автомобили автомобильной компании. [6] Xpiral работал над игрой два года. Игра была разработана с помощью Ambush, оригинального трехмерного игрового движка , созданного Xpiral. [7] Игра была анонсирована Infogrames в декабре 1999 года. [8] Игра была выпущена в Соединенном Королевстве 29 февраля 2000 года [9] и в США 6 апреля 2000 года. [1]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 72% [10] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [4] |
CGSP | [11] |
CGW | [3] |
Край | 7/10 [12] |
GameSpot | 6,9 / 10 [5] |
GameSpy | 78% [13] |
IGN | 7,2 / 10 [1] |
Следующее поколение | [14] |
PC Gamer (Великобритания) | 80% [15] |
PC Gamer (США) | 60% [16] |
Beetle Crazy Cup получил «средние» отзывы согласно сайту с агрегацией обзоров GameRankings . [10] Энтони Бэйз из AllGame назвал игру «жемчужиной для фанатов гонок и поклонников Volkswagen». Баизе похвалил графику игры и музыку для серфинга и написал, что «лучшим аспектом» были режимы событий. [4] Том Прайс из Computer Gaming World написал, что это «почти идеальная копия уникального ощущения владения и вождения старого Volkswagon [ sic ]». Прайс отметил "мультяшную" графику автомобилей, звуковые эффекты "жестяные и пугающие" и написал, что они "управляются как дерьмо, как настоящий VW", но заявил, что в игре "есть странный фактор удовольствия" из-за различных игровые режимы и разнообразный модельный ряд автомобилей Volkswagen помимо Beetles. [3]
Амер Аджами из GameSpot написал, что различные игровые режимы сохраняют Beetle Crazy Cup «свежим и приятным», но раскритиковал события Jump и Monster за трудности, связанные с управлением. Аджами писал, что автомобили «смоделированы с большим количеством деталей и обшиты с использованием соответствующих размеров текстур. Тем не менее, треков для сравнения несколько не хватает: текстуры, используемые на большинстве маршрутов, размыты, а деревья основаны на спрайтах и т. Д. толпы и другие удаленные объекты типичны на протяжении всей игры ". Однако Аджами отметил, что графика в игре была «на уровне аналогичных гоночных игр». [5]
Джефф Нэш из The Electric Playground назвал управление в игре «удивительно надежным», но раскритиковал небольшое количество треков, предлагаемых на каждом гоночном мероприятии, и посчитал, что в игре недостаточно транспортных средств. Из-за «вялого» управления Нэш писал, что событие «Монстр» было «утомительно, так как медленное движение очень затрудняет удержание интереса». Нэш отметил, что режим Speed «безусловно самый увлекательный» из-за «хорошего выбора треков с нужным количеством поворотов и поворотов», и заявил, что события Buggy и Cross «оба респектабельные, но невообразимые трассы. дизайн в этих режимах заставляет их гонки изнашиваться слишком быстро ». Нэш писал, что изображения в игре «очень четкие, а детализация трека намного выше среднего. Однако графика действительно страдает в том, что касается эффектов. Отражение, освещение и эффекты дыма - все очень мягкие и часто кажутся были брошены только ради того, чтобы они были там ". Нэш похвалил звуковые эффекты, но написал, что музыка «настолько ужасна, что может в мгновение ока поставить почти любого на грань безумия». [2]
Джим Престон из Daily Radar дал игре положительный рейтинг «Hit», но назвал режим события «Монстр» «самым слабым из пяти режимов, поскольку мы действительно не были заинтересованы в том, чтобы избегать конусов или овладевать точным вождением на грузовике-монстре». Престон отметил, что графика «неудивительно, но все в порядке. Автомобили блестящие и реалистичные, но нет моделирования повреждений, поэтому при ударе головой о перила ограждения не будет царапин. И не ищите наледи на поверхности. торт; здесь нет теней в реальном времени, 32-битного цвета или цветного освещения. Но погодные эффекты довольно реалистичны, а ночь, проносящаяся сквозь мрак, на самом деле довольно симпатична. Фоны в режимах Speed и Buggy реалистичны и красочны , хотя и не так широко ". Престон пришел к выводу, что Beetle Crazy Cup - «простенькая маленькая игра, которая не претендует на звание чего-то большего, чем бюджетная игра». [6]
Рич Роуз из IGN написал, что игра имеет «возможно, самое интересное комедийное вступление в истории гоночных игр для ПК», и отметил использование слова «Beetle Racin» несколько раз во вступительной последовательности, «как будто для обозначения что это было название игры, хотя на самом деле должно было читаться «Beetle Crazy Cup». Этот небольшой лакомый кусочек подтверждает гипотезу о том, что либо название было изменено ближе к концу производства и не было достаточно времени, чтобы изменить вступление, либо это была просто вопиющая ошибка группы контроля качества ». Роуз назвал графику «чрезвычайно впечатляющей», но раскритиковал музыку: «Похоже на нечто среднее между олдскульным кантри и мелодией циркового клоуна, оркестровка здесь более чем тревожна. И наоборот, следует признать, что эти мелодии казались странным образом совместимыми с общее ощущение от игры ". [1]
Дэйв Косак из GameSpy отметил «средние» звуковые эффекты и музыку «на высшем уровне» и похвалил искусственный интеллект , но раскритиковал игру за отсутствие настраиваемых транспортных средств и многопользовательских опций, а также за отсутствие редактора треков и невозможность настроить треки. Косак отметил большое количество гоночных трасс и игровых режимов и написал, что «движок быстрый и плавный, а игровой процесс - взрывной. В этом отношении игра очень похожа на машину, которую она представляет. Это не фантастика, но он выполняет свою работу, и в нем много стиля и индивидуальности ". [13] Стив Бауман из Computer Games Strategy Plus написал: «Простая и увлекательная гоночная игра, такая как Beetle Buggin, развлекает вас в течение нескольких дней, и, увидев все, что вы можете увидеть, вы положите ее на полку и иногда вытираете пыль. для немного большего удовольствия. Он имеет небольшую долгосрочную ценность, но дает много краткосрочных преимуществ ". [11] Уильям Браун из Daily Telegraph сказал, что был разочарован Beetle Crazy Cup и его «вялым» и сложным управлением, написав: «Никогда еще рулевое управление не было таким трудным в игре, которая должна быть чистой радостью от вождения. не погасить то, что могло быть второстепенной классикой ". [17] Джим Престон из Next Generation назвал ее «Веселой и красочной. Это игра, которую купит твоя мама». [14]
Смотрите также
- Жук Приключенческие гонки
Рекомендации
- ^ a b c d Роуз, Рич (14 апреля 2000 г.). "Жук Buggin ' " . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 8 марта 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б Нэш, Джефф (2004). "Жук Buggin ' " . Электрическая площадка . Жадные производства. Архивировано из оригинального 24 мая 2004 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в Прайс, Том (август 2000). "Жук Buggin ' " (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 193. Зифф Дэвис. п. 112 . Проверено 8 марта 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в Байз, Энтони. «Жук Буггинь - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 8 марта 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в Аджами, Амер (6 апреля 2000 г.). "Жук-жук" Обзор " . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 8 марта 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б Престон, Джим (2000). "Жук-жук" Обзор " . Ежедневный радар . Будущее США . Архивировано из оригинала 5 октября 2000 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Престон, Джим (2000). "Жук Буггин (превью)" . Ежедневный радар . Будущее США. Архивировано из оригинального 15 августа 2000 года . Проверено 8 марта 2017 года .
Beetle Buggin '- гоночная игра, разработанная на оригинальном 3D-движке Xpiral.
CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка ) - ^ Фадж, Джеймс (1 декабря 1999 г.). "Infogrames объявляет Beetle Buggin ' " . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Стратегия Plus, Inc. Архивировано из оригинала 24 мая 2003 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Теско (2000). "Жук Сумасшедшая Cup / Beetle Buggin ' " . Игра окончена . Проверено 8 марта 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б «Жук Буггин для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 11 мая 2019 года . Проверено 8 марта 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б Бауман, Стив (13 апреля 2000 г.). "Жук Buggin ' " . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Стратегия Plus, Inc. Архивировано из оригинала 27 июня 2003 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Персонал Edge (март 2000 г.). "Безумный кубок Жука". Край . № 82. Future plc .
- ^ а б Косак, Дэйв (17 апреля 2000 г.). "Жук Buggin ' " . GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинального 14 апреля 2002 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б Престон, Джим (июль 2000 г.). "Жук Буггин " . Следующее поколение . № 67. Imagine Media . п. 95.
- ^ "Безумный кубок Жука". PC Gamer UK . Future plc. 2000 г.
- ^ Уильямсон, Колин (июль 2000 г.). "Жук Buggin ' " . PC Gamer . Vol. 7 нет. 7. Будущее США. Архивировано из оригинала 15 марта 2006 года . Проверено 26 марта 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Браун, Уильям (30 марта 2000 г.). "Безумный кубок Жука" . Дейли телеграф . Телеграф Медиа Группа . Проверено 8 марта 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
Внешние ссылки
- Beetle Crazy Cup в MobyGames