Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Big Karnak - платформенная аркадная видеоигра 1991 года, разработанная и выпущенная Gaelco . [1] [2] [3] [4] [5] Действие происходит вобстановке Древнего Египта , игроки берут на себя роль воина-фараона, который отправляется в путешествие, чтобы спасти свою жену, сражаясь с мифическими существами и египетскими богами. Игра имела коммерческий успех для Gaelco и получила положительные отзывы критиков. [6]

Геймплей [ править ]

Скриншот геймплея.

Big Karnak - это платформер, напоминающий Trojan and Ghouls 'n Ghosts , где игроки берут на себя роль воина-фараона, который отправляется в путешествие через четыре все более сложных уровня, происходящих в обстановке Древнего Египта, чтобы спасти свою жену, победив египетских богов. Гор , Нут , Исида и Осирис . [7] [8] [9] [10] [11] [12]

Во время игрового процесса игроки сражаются с мифическими существами, приобретают различное оружие, решают головоломки и прыгают между плоскостями движения вперед и назад, избегая при этом опасностей. [3] [9] [10] [11] Игроки также могут отражать определенные вражеские снаряды, чтобы избежать повреждений. [10] [13] Потеря всей энергии приводит к потере жизни, и игра заканчивается, когда все жизни потеряны, но игроки могут вставить больше кредитов в аркадный автомат, чтобы продолжить игру. [13]

Разработка и выпуск [ править ]

Big Karnak был создан под рабочим названием El Faraón небольшой командой Gaelco, испанской компании по разработке игр, основанной в 1985 году бывшими участниками Tecfri Луисом Джонамой, Хосепом Кинглесом и Хавьером Валеро, выступив в качестве одного из их первых аркадных проектов вместе с Master. Мальчик . [14] [15] [16] Gaelco решил поработать над аркадной игрой с горизонтальной прокруткой, похожей на Double Dragon , Bad Dudes Vs. DragonNinja и Ghouls 'n Ghosts , нанимает писателя Тони Лопеса Йесте для создания иллюстраций, сценариев и анимации. [14] [16]Йесте изучал комиксы и иллюстрации в Escola Joso в Барселоне, прежде чем школа предложила ему работать в Gaelco, несмотря на то, что до этого никогда не контактировал с видеоиграми. [16] [17]

Йесте начал писать сценарий того, что позже станет Большим Карнаком, в июне 1988 года, и он заявил, что как только сценарий был показан, Гаэлко понял, что он будет работать, и производство проекта началось в сентябре того же года. [16] Йесте пошел в игровые автоматы, чтобы проверить последние игры на рынке и изучить их, причем Ghouls 'n Ghosts - это игра, которую он изучал больше всего, но не знал, что Bad Dudes Vs. DragonNinja до начала производства. [16] Джонама заявил в интервью 2014 года испанской версии Retro Gamer, что он, Кинглес и Валеро сначала начали программировать, но позже руководили играми по мере их роста, а Джонама сотрудничал над проектом в качестве программиста.вместе с Альбертом Саньером, а Кинглес специализировался на звуковом дизайне . [14] [16] Джулиан Гойкоа отвечал за маркетинг игры по всему миру, но также выступал в качестве директора и предлагал изменения с коммерческой точки зрения. [14] [16] Художник Ксавье Арребола Г. также создал обложку для игры с Йесте. [14] [15] [16] Арребола впервые познакомился с видеоиграми Asteroids во время учебы в колледже и присоединился к Gaelco в 1989 году, когда Большой Карнак был на более продвинутой стадии разработки из-за своего интереса к компьютерной графике , отвечая за обоих персонажей. анимации и дизайн уровней.[15] [16]

Йесте заявил, что когда началось производство, несколько элементов из оригинального сценария для Большого Карнака были добавлены или исключены из-за того, что они либо не работали в игре, либо были сочтены слишком сложными. [16] Арребола также заявил, что члены команды высказывали свои идеи во время разработки, поскольку оборудование и ресурсы были ограничены, а Йесте утверждал, что враги, нарушившие египетскую эстетику, были результатом совместных усилий. [15] [16] Йесте также утверждал, что изначально предполагалось восемь уровней, но в конечном итоге их количество сократилось до четырех. [16] Создавая хищных растений-врагов для уровня, Арребола был вдохновлен « Магазинчиком ужасов» Фрэнка Оза .[16] Джонама и его команда использовали ПК с ARPA, внутренним инструментом, созданным Gaelco, который позволял художникам переносить свои рисованные анимационные работы с миллиметровой бумаги в пиксельную графику . [15] [16]

Big Karnak был выпущен на игровых автоматах Gaelco в 1991 году. [1] [16] Игра была представлена ​​на различных торговых выставках по всей Европе, таких как European Computer Trade Show 1991 года . [2] Название никогда не переносилось на другие системы. [9]

Прием и наследие [ править ]

Согласно книге « Видеоигры во всем мире» , Большой Карнак «добился большого коммерческого успеха». [18] Дэвид Уилсон из журнала Zero оценил игру на 4,5 из 5 возможных. [19] Мартин Гакш из немецкого журнала Power Play положительно оценил это название. [20] Oldies Rising получил 15 баллов из 20. [21] В 2015 году Дэвид Мартинес из Hobby Consolas также дал положительный результат. [22] По состоянию на апрель 2020 года права на Большой Карнак были приобретены Piko Interactive . [23]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). Гаэлько, Испания; B .アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) (на японском языке) (1 - е изд.). Агентство новостей развлечений . С. 118, 147. ISBN 978-4990251215.
  2. ^ a b «Вспышка: Рекреативы, сделанные в Испании» . Micromanía (на испанском языке). Vol. 2 шт. 37. Hobby Press. Июнь 1991. с. 6.
  3. ^ a b Форкада, Карлос (3 мая 2014 г.). "Regreso al Pasado: Recreativas españolas - Большой Карнак (1991)" . MeriStation (на испанском языке). ПРИЗА . Архивировано 15 мая 2020 года . Проверено 18 мая 2020 .
  4. ^ Фернандес, Дж. Мануэль; Перес, Хесус Релинк (1 июля 2017 г.). Большой Карнак . Продолжить игру ?: Historia de las máquinas reconativas españolas (на испанском языке) (1-е изд.). Héroes de Papel. С. 1–288. ISBN 9788494714917.
  5. Sol, Bruno (22 сентября 2017 г.). "Ретро: Карнов - Советский совет" . Вандал (на испанском). El Español . Архивировано 11 июля 2019 года . Проверено 16 мая 2020 .
  6. ^ Tobaños, Curro Гомес (январь 2013). "Arcades Olvivados: 10 Joyas De Los Recreativos Que Deberias Jugar" . Журнал RetroManiac (на испанском языке). № 7. RetroManiac. С. 102–111.
  7. ^ Большой Карнак аркада листовка (Gaelco, ESP)
  8. ^ Руководство Big Karnak (Аркада, ESP)
  9. ^ a b c Тэлли, Уильям (2 апреля 2009 г.). «Утраченная классика: Большой Карнак (Аркада)» . Powet.TV . Архивировано 10 июня 2016 года . Проверено 20 мая 2016 .
  10. ^ a b c "БОЛЬШОЙ КАРНАК (АРКАДА)" . VGJunk . 29 мая 2014 года. Архивировано 12 октября 2016 года . Проверено 20 мая 2016 .
  11. ^ a b Андрес, Хосе (15 мая 2015 г.). «БОЛЬШОЙ КАРНАК» . Xtreme Retro . Архивировано 24 сентября 2016 года . Проверено 20 мая 2016 .
  12. ^ «Концовка для Большого Карнака (Аркада)» . vgmuseum.com . Архивировано 01 апреля 2016 года . Проверено 20 мая 2016 .
  13. ^ a b Дорс, Эктор Санс (20 октября 2017 г.). "Recreativas españolas: Большой Карнак" . MeriStation (на испанском языке). ПРИЗА . Проверено 25 мая 2020 .
  14. ^ a b c d e Gaelco (1991). Большой Карнак ( Аркада ). Gaelco. Уровень / область: Персонал.
  15. ^ a b c d e Бизарро, Дэйв (8 августа 2009 г.). "Entrevista Xavier AG (GAELCO)" . Ретровичо (на испанском языке). Drupal . Архивировано из оригинального 11 - го января 2016 года . Проверено 18 мая 2020 .
  16. ^ a b c d e f g h i j k l m n o "La Historia De: Big Karnak - Gaelco En Tierras De Faraones; Monstruosidades Del Inframundo; Las Maldiciones De Big Karnak". Retro Gamer (на испанском языке). № 6. Axel Springer SE . Январь 2014. С. 110–117.
  17. ^ "Entrevista Тони Лопес, художник и художник в Гаэлько" . Recreativas.org (на испанском языке). Ретролазер. 4 июня 2020 . Проверено 9 июня 2020 .
  18. ^ JP Wolf, Марк; Мартинес, Виктор Мануэль; Гарин, Мануэль (1 мая 2015 г.). Испания . Видеоигры во всем мире (1-е изд.). MIT Press . п. 525. ISBN 9780262527163.
  19. ^ Уилсон, Дэвид (июнь 1991). «Пожиратели дош - Большой Карнак» . Ноль . № 20. Деннис Паблишинг . п. 23.
  20. ^ Gaksch, Martin (июль 1991). «Аркады / Тесты: Аркады в Ауфвинде - Большой Карнак» . Power Play (на немецком языке). № 39. Future Verlag. С. 140–141.
  21. ^ Тануки (2 мая 2012). «Тест-де-Большой Карнак-сюр-Аркада» . Oldies Rising (на французском). Хостер . Проверено 25 мая 2020 .
  22. Мартинес, Дэвид (11 октября 2015 г.). "Los mejores juegos para viajar a Egipto" . Хобби Консолас (на испанском языке). Axel Springer SE . Архивировано 9 октября 2017 года . Проверено 18 мая 2020 .
  23. ^ Дэвид; KDarkblade 2 (21 апреля 2020 г.). «Играть музыку с любовью к каталожному де Гаэлько - Там же аннция ODT для Nintendo 64 и различных игр Vivid Image» . RetroManiac (на испанском языке). Архивировано 9 июня 2020 года . Проверено 27 мая 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Большой Карнак в игре
  • Большой Карнак в Killer List видеоигр
  • Большой Карнак в MobyGames