Binary Domain [a] -видеоигра -шутер от третьего лица, разработанная Ryu Ga Gotoku Studio и опубликованная Sega . Она была выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 в феврале 2012 года и для Microsoft Windows в апреле 2012 года. Действие игры происходит в Токио , Япония , в 2080 году. В ней используется инновационнаятехнология искусственного интеллекта .
Двоичный домен | |
---|---|
Разработчики) |
|
Издатель (ы) | Sega |
Директор (ы) | Тосихиро Нагоши (генерал) Дайсуке Сато |
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) | Хироюки Сакамото |
Программист (ы) |
|
Художник (ы) | Нобуаки Митаке |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) |
|
Платформа (и) | PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows |
Релиз | PlayStation 3, Xbox 360Майкрософт Виндоус
|
Жанр (ы) | Шутер от третьего лица |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Действие игры разворачивается в мире, где глобальное потепление вызвало всемирное наводнение, в результате чего большая часть мира стала непригодной для проживания. В результате роботы использовались как основная рабочая сила. В игре есть система последствий, которая определяет, как неигровые персонажи в отряде видят и доверяют игроку в режиме истории. В игре также есть семь различных многопользовательских режимов, из которых игрокам доступны пять классов.
Его задумал Тошихиро Нагоши , создавший серию видеоигр Yakuza . Персонажи Binary Domain были созданы с учетом реалистичных личностей и поведения. Система последствий была создана, чтобы сделать игру соревновательной игрой в жанре шутера от третьего лица. Игра получила смешанные отзывы при запуске, критики хвалили сюжет игры и систему последствий. Тем не менее, он получил критику в отношении своей системы распознавания голоса. К апрелю 2012 года в Северной Америке было продано всего 20 000 копий игры.
Геймплей
Игрок может отдавать команды товарищам по отряду, нажимая определенные кнопки или голосом, либо через гарнитуру, либо через систему Kinect, используя функцию голосовых команд на консоли Xbox 360. [2] [3] ИИ игры может распознавать шесть разных языков, включая английский и японский . [4]
Важная часть игры - это система последствий, которая определяет, как отряд смотрит на игрока и доверяет ему в режиме истории. [5] Их мнение об игроке основано на том, как игрок ведет себя и обращается с членами команды. [5] [6] Это влияет как на сюжетную линию, так и на игровой процесс, где персонажи ведут себя по-разному в зависимости от уровня доверия. [7] Разговоры между игроком и членами отряда также могут влиять на уровень доверия. [8] Конец игры будет меняться в зависимости от уровня доверия членов команды к игроку.
Характеристики как игрока, так и членов отряда могут быть увеличены с помощью наномашин, которые необходимо установить на место в стиле, похожем на головоломку. [6] Эти наномашины, а также улучшения оружия, обычно можно купить в магазинах, которые игрок может найти на протяжении всей игры. [9] Использование гранат в бою поддерживается видимой параболической дугой, которая помогает игрокам корректировать цель. [10] Вражеские ИИ в Binary Domain приспосабливаются к тому, как сопротивляться продвижению игрока, в зависимости от ситуации. [10] Например, они могут работать вместе в группах, обходя позицию игрока с флангов, или бросать осколочные гранаты, если игрок слишком долго находится в одном месте. [11] Есть определенные этапы, на которых игроку нужно будет преодолевать опасные препятствия и врагов, чтобы перейти к следующему этапу. [12]
Мультиплеер
Доступно несколько сетевых классов: разведчик, снайпер, нападающий, солдат и тяжелый стрелок. [13] Для английской локализации эти классы, как сообщалось, состояли из специальных операций, разведки, сноса, штурма и тяжелого стрелка. [14] [15] Есть две фракции: Управление внутренней безопасности Министерства внутренних дел и бойцы сопротивления. [13] [16] Многопользовательские режимы включают в себя сбор данных, контроль домена, командное выживание, операцию, вторжение, командный бой насмерть и «Бесплатно для всех». [14] [15]
Синопсис
Сюжет
В предыстории игры глобальное потепление вызвало всемирное наводнение, в результате чего большая часть мира стала непригодной для жизни. Это вынудило правительства строить новые города выше ватерлинии, используя разрушенные города в качестве фундамента. [17] Поскольку большая часть населения мира погибла во время климатического кризиса, роботы использовались в качестве основной рабочей силы. Американская компания Bergen контролировала подавляющее большинство мировых робототехнических предприятий, что сделало Америку намного более могущественной. Японская корпорация Amada пыталась предъявить иск Бергену за кражу их технологии в патентном споре. Несмотря на то, что Amada была первой робототехнической компанией, которая создала роботов-гуманоидов, [18] судебный процесс потерпел неудачу, поскольку Берген имел большое влияние [17]. В результате Берген контролировал 95 процентов рынка робототехники. [18]
Мировые экономические проблемы привели к созданию «Новой Женевской конвенции», нового свода международных законов. Один из перечисленных пунктов, пункт 21, запрещал исследования роботов, которые могли сойти за людей, называемых в игре «полыми детьми». [10] [19] Большинство стран мира согласились подписать конвенцию в качестве закона. [17] Организация под названием Международная ассоциация робототехники (IRTA) создала глобальную рабочую группу под названием «Rust Crews» для борьбы с нарушениями конвенции. [20]
Спустя годы после подписания договора андроид атаковал штаб-квартиру Бергена в Детройте , штат Мичиган , ранее не подозревая, что он сам был роботом. [10] Полагая, что гений робототехники и основатель корпорации Amada, Йоджи Амада, создал робота, IRTA отправила одну из своих Rust-бригад в Японию, чтобы найти Амаду и доставить его на допрос по приказу Совета Безопасности ООН . [21] [22]
Символы
- Ржавая команда
- Дэн Маршалл (ダ ン ・ マ ー シ ャ ル) (озвучивает Коити Ямадера на японском языке и Трэвис Уиллингем на английском языке) - Дэн родился в рабочей семье низшего класса в Небраске . Дэн записался в армию Соединенных Штатов , чтобы избежать бедности, как и Биг Бо. [21] Он служил вместе с Биг Бо в спецназе до службы в Rust Crew, где получил прозвище «Выживший». [20] [21] [23] Дэн имеет звание Первого сержанта . [20] [21]
- Фэй Ли (フ ェ イ ・ リ ー) (озвучивает Ая Хисакава на японском языке и Лаура Бейли на английском языке) - дочьофицера Народно-освободительной армии в Центральном военном комитете , Фэй училась под руководством Управления Генерального штаба Народно-освободительной армии в Институт военного управления роботами. [10] [21] Она участвовала в боях в отделении роботизированных операций GSD до того, как была переведена в Rust Crew. Имеет звание старшего лейтенанта . [21]
- Рой Боатенг (ロ イ ・ ボ ー テ ン) (озвучивает Масами Ивасаки на японском языке и Алем Брхан Сапп на английском языке) - Рой родился в рабочей семье низшего класса, живущей в Массачусетсе . [21] Он поступил на службу в армию Соединенных Штатов, а затем в спецназ, чтобы избежать бедности. Он играл в футбол в колледже. [20] [21] Его прозвали «Биг Бо». [19] Биг Бо имеет звание Первого сержанта. [21]
- Каин (カ イ ン) (озвучивает Хирохико Какегава на японском языке и Джон ДеМита на английском) - боевой андроид, сделанный Бергеном для французского подразделения IRTA , Каин назван в честь его серийного номера «CN-7». [21] У него есть множество возможностей, в том числе хакерские. Его развертывание в Японии рассматривается IRTA как тестовый пример, чтобы увидеть, можно ли использовать боевые андроиды в будущих операциях Rust Crew. [21] Система искусственного интеллекта Каина была создана из данных, украденных из патентов корпорации Amada. [24]
- Рэйчел Таунсенд (レ イ チ ェ ル ・ タ ウ ン ゼ ン ト) (озвучивает Джунко Минагава на японском языке и Найо Уоллес на английском языке) - Рэйчел, родившаяся в Соединенном Королевстве, была известна своей высокой спортивной оценкой, превосходными физическими способностями и рефлексами. [21] [25] Она служила вместе с Чарльзом Грегори, когда они были в МИ-6 до того, как присоединились к Rust Crew. [21]
- Чарльз Грегори (チ ャ ー ル ズ ・ グ レ ゴ リ ー) (озвучивает Такуя Киримото на японском языке и Трой Бейкер на английском языке) - Чарльз родился в Соединенном Королевстве, учился в Королевском военном институте, прежде чем присоединиться к британской армии. [21] Затем он служил с Рэйчел в МИ-6, но был вынужден уйти после того, как получил травму при исполнении служебных обязанностей. [21] За время работы в МИ-6 Чарльз участвовал в санкционированных Великобританией операциях с чернокожими по всему азиатскому континенту. [25] Чарльз служит командиром Rust Crew, тайно дислоцированного на территории Японии. [21]
- Филипс (フ ィ リ ッ プ ス) (озвучивает Кеничи Эндо на японском языке и Джон ДеМита на английском языке) - офицер морской пехоты США в звании майора , он отвечает за запуск операции Rust Crew в Японии. [10] Он также отвечает за обеспечение связи между USMC и силами Rust Crew. [10]
- Силы Сопротивления
- Акира Синдо (新 堂) (озвучивает Хисао Эгава на японском языке и Сонни Сайто на английском) - лидер антиправительственного партизанского отряда, базирующегося на руинах Большого Токио , он родился и вырос в трущобах. [26] Из-за своего опыта Шиндо считал, что ему нужно вести партизанскую войну, чтобы дать людям, живущим в трущобах, достойную жизнь. [26] Он присоединяется к Rust Crew в качестве дополнительного игрока на короткое время. [26]
- Йошики (ヨvoキ) (озвучивает Хироки Окамото на японском языке) - доверенный партизан в отряде Шиндо, он был с ним с самого начала его борьбы. [26] Однако он не знает, что он андроид, запрограммированный на проникновение в подразделение, чтобы вытащить его изнутри. [26]
- Юки (ユ キ) (озвучивает Эми Такей на японском языке и Акари Яррелл на английском языке) - молодая девушка, которая живет в трущобах, Юки косвенно оказывает сопротивление, действуя в качестве курьера. [24] Она также работает под руководством Мифуне, будучи проводником Rust Crew. [24]
- Мифунэ (三 船) (озвучивает Хироки Мацуката на японском языке) - Якудза , зарабатывающий на жизнь черным рынком , Мифунэ смог накопить огромную сумму денег, которая позволяет ему вести образ жизни высшего класса. [24] Он помогает антиправительственным силам, поставляя оружие и снаряжение через свои операции по контрабанде. [24] Мифунэ также служил главным контактом Rust Crew, когда команда пыталась проникнуть в Японию. [25]
- Amada Corporation
- Йоджи Амада (天 田 洋 二) (озвучивает Наото Такенака на японском языке и Кирк Торнтон на английском языке) - человек, известный в индустрии робототехники как основатель корпорации Amada, ему приписывают создание гуманоидных роботов с расширенными функциями искусственного интеллекта в молодом возрасте. [21] Он использовал свою прибыль, чтобы поддержать новую политическую партию под названием «Новый мировой порядок», которая в конечном итоге обрела власть и изолировала Японию от остального мира. [20] [21] Эта поддержка привела к многочисленным контрактам на восстановление Японии после наводнения. [21] Он изолировал себя от мира после того, как проиграл судебное дело, в котором обвинил Бергенскую корпорацию в краже большей части его патентов. [20] [21] Амада рассматривается международным сообществом с подозрением как человек, стоящий за пустыми детьми. [24]
- Bergen Corporation
- Александр Берген (ア レ ク サ ン ダ ー ベ ル ゲ ン) (озвучивает Масахару Сато на японском языке) - нынешний генеральный директор Bergen Corporation [27], он был привлечен для консультирования американского правительства после того, как Полый ребенок был обнаружен Секретной службой США изнутри администрации. .
- Полиция
- Куросава (黒 澤) (озвучивает Кадзуки Китамура на японском языке и Джонни Йонг Бош на английском языке) - Офицер полиции, работающий при Министерстве внутренних дел Японии, Куросава был назначен ответственным за расследование сообщений о том, что Rust Crew смог проникнуть на территорию Японии. [24]
Разработка
О Binary Domain было объявлено 1 декабря 2010 года. [28] [29] Генеральный директор Тошихиро Нагоши сказал, что тема, которую он хотел исследовать, была о жизни, особенно когда она была выражена с помощью роботов. [30] Он заявил, что, несмотря на то, что не является поклонником жанра роботов, он хочет использовать его как основную часть драмы игры. [30] В игре рекламировалось несколько брендов, таких как Nissin Foods , Shochiku , Timex и Tokyo Marui . [31]
Персонажи Binary Domain были созданы с учетом реалистичных личностей и поведения. [23] При создании Каина арт-директор Нобуаки Митаке сказал, что он должен был быть осторожным, чтобы не сделать его визуально похожим на вражеских роботов, с которыми столкнулась Rust Crew. С этой целью Каину дали «немного инопланетных элементов, придав ему индивидуальность в своем дизайне и движениях, чтобы сделать его немного ближе к человеку». [23] Были созданы уникальные анимационные последовательности для множества вражеских роботов, чтобы сделать их уникальными. [23] Нагоши заявил, что намеревался «создать человеческую драму в моментах действия, а не показывать их один за другим в кат-сценах ». [32] Команда разработчиков, известная благодаря серии Yakuza, стремилась привлечь внимание мировой аудитории и тесно сотрудничала с Sega Europe и ее продюсером Джун Ёшино. [33]
По словам Такаши Ацу, одного из программистов игры, он сказал, что команда использовала иерархический конечный автомат, который представляет собой программу-алгоритм, которая используется для определения многих факторов, таких как состояние робота и информация о союзнике, чтобы судить об их следующем шаге. [11] Система последствий была создана для того, чтобы сделать Binary Domain соревновательной игрой в жанре шутера от третьего лица. [34] Используя систему, это позволит игрокам связаться с NPC, которые сражаются вместе с ними в сюжете игры в сочетании с уровнями доверия. [34] Команда разработчиков потратила много времени на запись множества диалогов, чтобы продвигать игру на более чем шести языках. [34]
Маркетинг и выпуск
В Интернете было опубликовано несколько видеороликов, в которых подробно описывается повседневная жизнь мистера Штурмовика, вражеского робота в игре. [35] [36] В трейлерах к игре использовалась лицензионная музыка, которой нет в игре. Трейлер под названием «The Machine Age Has Begun» был выпущен в апреле 2011 года [37] с музыкой из «Aren't We All Running» группы 65daysofstatic и рассказан Фэй Ли, которая рассказывает о сюжете игры, а также подчеркивает важность функции доверия в игре. [38] В январе 2012 года был выпущен трейлер под названием «Bigger Than You Think» с использованием «When Things Explode» от Unkle , с участием Иэна Эстбери и в основном состоящий из вырезанных из игры клипов, смешанных с игровым процессом. [39] Игровые демонстрационные версии были показаны на Electronic Entertainment Expo 2011 и Tokyo Game Show 2011. [40]
Sega выпустила эксклюзивный предварительный заказ для многопользовательского режима игры, который состоит из эксклюзивной многопользовательской карты «За пределами высотки, Верхний город», нового класса ниндзя и двух видов оружия для многопользовательской игры, включая снайперскую винтовку Hoga Type 69 и Револьвер Ямато-0. [41] Binary Domain также был выпущен для ПК через Steam. [42] Персонажи из серии Yakuza , в том числе Кадзума Кирю , Шун Акияма, Рюдзи Года и Горо Мадзима , были выпущены в качестве бесплатного загружаемого контента для использования в многопользовательском режиме игры. [43] [44] выпущен в Японии 13 марта 2012 года. [44] Клиенты, оформившие предварительные заказы в Японии, могли получить бесплатные коды загрузки для многопользовательской оболочки Kazama. [45]
В ноябре 2013 года игра стала бесплатной для подписчиков PlayStation Plus на PlayStation 3 в Северной Америке. [46]
Прием
Критический прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | PS3: 72/100 [47] X360: 74/100 [48] ПК: 68/100 [49] |
Публикация | Счет |
---|---|
Famitsu | 35/40 [50] |
Dengeki PlayStation | 85/100 [51] |
Binary Domain получил положительные отзывы критиков. Веб-сайт совокупного обзора Metacritic дал PlayStation 3 версии 72/100, [47], Xbox 360 версии 74/100, [48] и версии 68/100 для ПК. [49]
Famitsu дал игре 10, 9, 9 и 7 баллов, в сумме получилось 35 из 40. [50] Другой японский журнал Dengeki PlayStation дал игре 80, 85, 90 и 85 очков. в среднем 85 из 100. [51]
GameSpot раскритиковал отставание в многопользовательской игре и то, что голосовые команды не всегда распознаются игрой. [52] Компьютерная и видеоигра общего GameSpot «s критики системы распознавания голосакоторый считается„основном ужасно“и был также впечатлен ИИ и дизайном уровней. Однако они оценили интерактивные элементы рассказа. [53] Eurogamer высоко оценил отсутствие музыки, поскольку она позволяет игрокам учитывать шум и игровые эффекты для определения своей игровой стратегии. [54]
IGN отметила, что игра была в некотором роде производной, но тем не менее считала ее «свежим и часто захватывающим опытом, и лишь горстка негативов сдерживает ее величие». [55]
В ретроспективной статье, опубликованной в 2015 году, Джон Грегори из Game Informer сказал, что считает эту игру «одним из лучших шутеров от третьего лица последнего поколения». [56]
Продажи
Несмотря на положительные отзывы, к апрелю 2012 года игра была продана только 20 000 копий в Северной Америке. [57] [58] В Японии было продано 73 683 копии, когда она была выпущена, что было игрой № 2, проданной в то время. [59]
Возможное продолжение
Продюсер Дайсуке Сато упомянул в интервью в июле 2018 года, что он был бы открыт для идеи продолжения, если Sega согласна с этим. [60]
Заметки
- ^ Японский :バ イ ナ リ ー ド メ イ ン, Хепберн : Байнари Домейн
Рекомендации
- ^ «Бинарный домен в Steam» . Store.steampowered.com. 2012-03-20. Архивировано из оригинала на 2013-12-06 . Проверено 20 марта 2012 .
- ^ Ишаан (09.06.2011). «Вы можете буквально разговаривать со своими товарищами по команде AI в двоичной области» . Силиконра. Архивировано из оригинала на 2014-04-10 . Проверено 18 августа 2011 .
- ^ Дэвид Хинкль (08.06.2011). «Binary Domain будет поддерживать Kinect для голосовых команд» . Joystiq. Архивировано из оригинала на 2014-03-30 . Проверено 5 июля 2013 .
- ^ Спенсер (17 августа 2011 г.). «Действительно ли ваши товарищи по команде двоичного домена доверяют вам?» . Силиконра. Архивировано из оригинала на 2014-04-10 . Проверено 18 августа 2011 .
- ^ а б «Бинарный домен - система последствий» . Pixel Perfect Gaming. 2011-10-10. Архивировано из оригинала на 2013-12-14 . Проверено 5 июля 2013 .
- ^ а б «Бинарный домен (обзор) Playstation 3» . Pixel Perfect Gaming. 2012-03-19. Архивировано из оригинала на 2013-12-14 . Проверено 5 июля 2013 .
- ^ «Gamescom 2011: Предварительный просмотр двоичного домена - все о доверии» . PS3 Трофеи. 2011-09-04. Архивировано 9 мая 2013 года . Проверено 5 июля 2013 .
- ^ Ричард Уокер (24.06.2011). «E3 2011: практический обзор двоичного домена - восстание роботов» . Достижения Xbox 360. Архивировано 10 июня 2013 года . Проверено 5 июля 2013 .
- ^ メ イ ン & サ ブ ウ ェ ポ ン な 武器 に 関 す る を 公開(на японском). Game Watch Japan. 2012-02-10. Архивировано из оригинала на 2013-12-14 . Проверено 5 июля 2013 .
- ^ Б с д е е г 音 声 認識 に よ り 、 よ 高度 な マ テ ィ ッ ク ア ク ン を 実 現(на японском). Game Watch Japan. Архивировано из оригинала на 2013-10-12 . Проверено 5 июля 2013 .
- ^ а б Такаши Ацу (05.02.2012). «Встречайте вражеских роботов Binary Domain» . Деструктоид. Архивировано из оригинала на 2013-12-14 . Проверено 5 июля 2013 .
- ^ 新 た な る 敵 と 「ス シ ャ ジ」 を 紹 介(на японском). Game Watch Japan. 2012-02-03. Архивировано из оригинала на 2013-12-14 . Проверено 5 июля 2013 .
- ^ а б 協力 ・ 対 戦 プ レ イ で べ る ラ イ ン モ ド を 紹 介(на японском). Game Watch Japan. 2011-11-04. Архивировано из оригинала на 2014-03-30 . Проверено 5 июля 2013 .
- ^ а б Кристофер Рик (17.10.2011). «Режимы многопользовательской игры в двоичной области, классы игроков» . Ежедневные новости геймера. Архивировано из оригинала на 2012-04-15 . Проверено 5 июля 2013 .
- ^ а б Шубханкар Париджат (17.10.2011). «Бинарный домен - многопользовательская игра и классы игроков подробно» . Игровой болт. Архивировано из оригинала на 2012-01-29 . Проверено 5 июля 2013 .
- ^ 「バ イ ナ リ ー ド メ イ ン & 協力 プ レ イ が 楽 め る オ ン ラ ン マ ル チ を 紹 介(на японском). Геймер. 2011-11-04. Архивировано из оригинала на 2011-11-18 . Проверено 5 июля 2013 .
- ^ а б в Ануп Гантаят (2011-05-20). «Предыстория двоичного домена» . Андриасанг. Архивировано из оригинала на 2014-01-04 . Проверено 5 июля 2013 .
- ^ а б Ануп Гантаят (27.05.2011). «Познакомьтесь с робототехникой Binary Domain и главными персонажами» . Андриасанг. Архивировано 5 июля 2013 года . Проверено 5 июля 2013 .
- ^ а б Джим Хантер (13 февраля 2013 г.). «Vault Play: двоичный домен» . Раздельный удар. Архивировано из оригинала на 2013-05-30 . Проверено 5 июля 2013 .
- ^ а б в г д е 主人公 ダ ン ・ マ ー シ ャ と ロ テ ン を 紹 介(на японском). Game Watch Japan. 2011-05-27. Архивировано из оригинала на 2013-11-02 . Проверено 5 июля 2013 .
- ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р а Q R сек т Команда УГО (28.02.2012). «Символы двоичного домена» . УГО. Архивировано из оригинала на 2013-02-16 . Проверено 5 июля 2013 .
- ^ Тошихиро Нагоши. «История Binary Domain о конфликте между роботами и людьми» . Деструктоид. Архивировано из оригинала на 2013-10-05 . Проверено 5 июля 2013 .
- ^ а б в г Цухоши Фурута и Нобуаки Митаке (19 января 2012 г.). «Познакомьтесь с героями Binary Domain, The Rust Crew» . Деструктоид. Архивировано из оригинала на 2013-12-14 . Проверено 5 июля 2013 .
- ^ Б с д е е г 登場 キ ャ ラ ク タ ー と ム ー ビ ー ン の 続 報 紹 介(на японском). Game Watch Japan. 2011-08-29. Архивировано из оригинала на 2013-10-12 . Проверено 5 июля 2013 .
- ^ а б в 新 キ ャ ラ ク タ ー 、 ビ ー ー ン 、 敵 キ ャ ラ タ ー な ど を 紹 介(на японском). Game Watch Japan. 2011-08-04. Архивировано из оригинала на 2013-10-12 . Проверено 5 июля 2013 .
- ^ а б в г д 新 た な 仲 間 と 敵 が 登場 す る ト ー リ ー を 紹 介(на японском). Game Watch Japan. 2012-01-18. Архивировано из оригинала на 2013-10-12 . Проверено 5 июля 2013 .
- ^ «Архивная копия» . Архивировано 27 июля 2015 года . Проверено 2 июня 2017 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ Циммерман, Конрад (01.12.2010). «Sega объявляет о выпуске двоичного домена» . Деструктоид . Архивировано из оригинала на 2014-03-30 . Проверено 29 января 2011 .
- ^ Рейли, Джим (01.12.2010). «Обнаружен бинарный домен SEGA» . IGN. Архивировано из оригинала на 2010-12-04 . Проверено 29 января 2011 .
- ^ а б «Бинарный домен: жизнь, роботы и все, что между ними» . Деструктоид. 2012-02-22. Архивировано из оригинала на 2013-12-14 . Проверено 5 июля 2013 .
- ^ 発 売 直 前! 新 た な 展開 を 迎 ス ト ー リ ー 紹 介(на японском). Game Watch Japan. 2012-02-15. Архивировано из оригинала на 2014-03-30 . Проверено 5 июля 2013 .
- ^ Дженкинс, Дэвид (19 сентября 2011 г.). «Почему Япония ненавидит шутеры от первого лица: Тошихиро Нагоши из Yakuza говорит о Binary Domain» . GameCentral . Метро . Архивировано из оригинала на 2012-09-24 . Проверено 5 июля 2013 .
- ^ Хироюки Сакамото (01.02.2012). «Разработка бинарного домена для западного рынка» . Деструктоид. Архивировано из оригинала на 2013-12-14 . Проверено 5 июля 2013 .
- ^ а б в Дайсуке Сато (26 января 2012 г.). «Роль« Следствия »в двоичной области» . Деструктоид. Архивировано из оригинала на 2013-12-14 . Проверено 5 июля 2013 .
- ^ Ануп Гантаят (27 декабря 2011 г.). «Привет, создатель якудзы Тошихиро Нагоши, кто такой мистер Нападение?» . Андриасанг. Архивировано из оригинала на 2013-10-04 . Проверено 5 июля 2013 .
- ^ Ануп Гантаят (13 января 2012 г.). «Бинарный домен: больше видео с мистером Нападением» . Андриасанг. Архивировано из оригинала на 2013-10-04 . Проверено 5 июля 2013 .
- ^ «Бинарный домен: Эпоха машин началась» . Архивировано 9 апреля 2016 года . Проверено 25 ноября 2016 .
- ^ «Бинарный домен: Эпоха машин началась» . YouTube. 2011-04-28. Архивировано 5 декабря 2013 года . Проверено 2 октября 2013 .
- ^ "Бинарный домен". Эпоха машин началась "официальный трейлер HD" . YouTube. Архивировано 5 декабря 2013 года . Проверено 2 октября 2013 .
- ^ «名 越 氏 、「 1 か ら 作 っ た が 、 た ど り 着 い た TPS の 進化 形 を 見 せ た い 」» (на японском языке). Game Watch Japan. 2011-06-08. Архивировано из оригинала на 2013-10-04 . Проверено 5 июля 2013 .
- ^ «Бинарный домен - контент для предварительного заказа» . Pixel Perfect Gaming. 2011-10-21. Архивировано из оригинала на 2013-12-17 . Проверено 5 июля 2013 .
- ^ «Двоичный домен - пакет многопользовательских карт» . Готовить на пару. 2012-06-02. Архивировано из оригинала на 2013-12-21 . Проверено 5 июля 2013 .
- ^ Ануп Гантаят (11.10.2011). «AKB48 не находится в двоичном домене (но Кадзума Кирю из Якудзы есть, и вот ваш первый взгляд!)» . Андриасанг. Архивировано из оригинала на 2013-10-04 . Проверено 5 июля 2013 .
- ^ а б Сал Романо (14 февраля 2012 г.). «Еще больше персонажей якудза присоединяются к двоичному домену» . Гемацу. Архивировано из оригинала на 2013-10-12 . Проверено 5 июля 2013 .
- ^ 初 回 同 梱 特 典 は 「桐 生 一 馬 ダ ウ ン ロ ー コ ー ド」 !!(на японском). Game Watch Japan. 2011-11-10. Архивировано из оригинала на 2013-12-14 . Проверено 5 июля 2013 .
- ↑ PS Plus: Binary Domain и Oddworld: Stranger's Wrath Free для подписчиков - блог PlayStation, архивная копия от 12 февраля 2014 г., на Wayback Machine
- ^ а б «Бинарный домен для PlayStation 3 Обзоры» . Metacritic . Архивировано 24 сентября 2012 года . Проверено 23 мая 2012 .
- ^ а б «Двоичный домен для обзоров Xbox 360» . Metacritic . Архивировано 24 сентября 2012 года . Проверено 23 мая 2012 .
- ^ а б «Бинарный домен для обзоров ПК» . Metacritic . Архивировано 24 сентября 2012 года . Проверено 23 мая 2012 .
- ^ а б Гантаят, Ануп (2012-02-08). «Love Plus, Theatrhythm и Binary Domain получили 10 баллов в Famitsu» . Андриасанг. Архивировано из оригинала на 2012-09-24 . Проверено 5 июля 2013 .
- ^ а б Валай (07.02.2012). «Оценка Dengeki PlayStation в обзоре (2/7) - оценка за первый бинарный домен» . Все игры. Архивировано из оригинала на 2012-04-07 . Проверено 1 марта 2012 года .
- ^ Уоттерс, Крис (2012-03-05). «Обзор двоичного домена» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2012-03-06 . Проверено 5 июля 2013 .
- ^ «Архивная копия» . Архивировано 24 сентября 2012 года . Проверено 14 октября 2014 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ Стэнтон, Рич (2012-02-24). «Обзор двоичного домена» . Eurogamer . Архивировано из оригинала на 2012-09-24 . Проверено 5 июля 2013 .
- ^ «Архивная копия» . Архивировано 14 ноября 2014 года . Проверено 15 ноября 2014 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ Грегори, Джон (18 февраля 2015 г.). «Где мое продолжение? - Двоичный домен» . Информер игры . Архивировано 14 января 2017 года . Проверено 30 мая 2018 года .
- ^ «NPD: в марте было продано 20 тысяч бинарных доменов» . Joystiq. 2012-04-13. Архивировано из оригинала на 2013-12-02 . Проверено 5 июля 2013 .
- ^ «Binary Domain продает всего 20 000 единиц в Северной Америке» . SEGAbits. 2012-04-14. Архивировано из оригинала на 2013-12-02 . Проверено 2 октября 2013 .
- ^ «Binary Domain дебютирует на втором месте в Японии» . SEGAbits. 2012-02-22. Архивировано из оригинала на 2013-12-03 . Проверено 2 октября 2013 .
- ^ «Архивная копия» . Архивировано 10 сентября 2018 года . Проверено 10 сентября 2018 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Официальный сайт (на японском)