Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Bionic Commando Rearmed 2 - это платформенная игра в жанре « беги и стреляй», разработанная Fatshark и опубликованная Capcom . Продолжение Bionic Commando Rearmed , в нем усовершенствованабионическая рукаглавного героя Рэда Спенсера , которую он в основном использует, чтобы хвататься за предметы и отмахиваться от них. Новые бионические улучшения включают в себя такие способности, как взлом терминалов данных, мощный апперкот и стрельба из гранат.

Сюжет игры вращается вокруг диктатора по имени генерал Сабио и пропавшего без вести командира организации Спенсера, полковника Брубейкера. Спенсер и команда из четырех других биоников отправляются на поиски Брубейкера и его взвод, чтобы помочь им завершить миссию по обезвреживанию ракет Сабио. Первоначальная миссия команды развивается по мере того, как бионика, разделенная на три команды, сталкивается с более сильным противодействием, чем раньше. Реакция критиков была вялой. Некоторые критики хвалили новую механику игрового процесса, в то время как другие считали, что это шаг назад по сравнению с предшественником.

Геймплей [ править ]

Bionic Commando Rearmed 2 включает многие элементы игрового процесса из оригинальной игры Rearmed . Игра ведется с точки зрения 2.5D , игроки могут перемещаться по горизонтали и вертикали. Главный герой оснащен бионической рукой, которую можно использовать, чтобы схватиться за пейзаж, позволяя игроку подниматься или качаться в недоступные иным образом области. Руку также можно использовать в качестве защитного механизма, позволяя игроку хватать бочки и врагов и использовать их в качестве щитов и отражать более крупных врагов. Rearmed 2 немного меняет традиционную механику, требуя от пользователей нажатия кнопки, чтобы высвободить руку из точки удержания, что позволяет игрокам использовать свой импульс для поворота по любой желаемой дуге. [1]

Bionic Commando Rearmed 2 имеет систему улучшений, которая позволяет главному герою Рэду Спенсеру использовать как пассивные, так и боевые функции своей бионической руки.

Комнаты испытаний возвращаются в Rearmed 2 , но были изменены, чтобы требовать использования определенных способностей в определенных испытаниях. В Rearmed 2 есть 24 комнаты испытаний, которые открываются в прогрессивном порядке, а не по группам, как в Bionic Commando Rearmed . [2] Игроки-ветераны, которые привыкли к глючной механике качелей из предыдущих записей, почувствуют облегчение или разочарование, узнав, что им потребуются новые стратегии для завершения некоторых комнат испытаний, в первую очередь с использованием ям с шипами в чтобы прогрессировать. Также возвращается локальный кооперативный геймплей: второй игрок управляет версией Спенсера, похожей на ту, что изображена на обложкеВерсия Bionic Commando для NES . [3]

В Rearmed 2 также есть новая игровая механика. Некоторые из них были впервые представлены в приключенческой игре Bionic Commando 2009 года . К ним относятся способность прыгать и маневрировать, известная как «Смерть сверху», при которой игрок врезается в землю при приземлении от падения, вызывая ударную волну, поражающую ближайших врагов. [4] После завершения игры игроки могут активировать ретро-режим, который отключает возможность прыгать. [5] Игроки также могут преодолевать небольшие препятствия или подниматься на более высокие возвышения. [6]Совершенно новыми в этой серии являются Компоненты; предметы и атрибуты, которые можно использовать для улучшения персонажа игрока. Компоненты включают в себя гранатомет для бионической руки и способность пассивной регенерации здоровья. [4] Игрок может улучшать или изменять способности Спенсера на экране улучшений во время игры. Кроме того, новинкой в ​​серии будет возможность войти в режим сканирования, известный как Bio Vision. Находясь в этом режиме, игроки могут искать секреты и сканировать факты о врагах и местах, которые могут помочь им продвинуться в игре. [7] [8]

Отсутствует из Bionic Commando Rearmed 2 являются сверху вниз уровней, которые в его предшественник символизировали атаки противника в то время как в пути к месту. Когда продюсера игры Рей Хименеса спросили, почему их исключают, он ответил: «Людям они нравились, потому что они были в оригинале, но я не помню, чтобы кто-то говорил, что это их любимая часть игры. Знаете, у него нет качелей? [2] В игре также есть линейное развитие уровней, без возможности выбирать путь. Однако игроки могут вернуться на предыдущие уровни, используя недавно приобретенные способности и оружие, чтобы получить доступ к областям, в которые они раньше не могли попасть, как в играх Metroidvania . [2] [9]

Сводка [ править ]

Bionic Commando Rearmed 2 происходит через несколько лет после Bionic Commando Rearmed и до Bionic Commando 2009 года . [4] В игре диктатор по имени генерал Сабио с островов Папагаян угрожает атаковать ССА, организацию главного героя Рэда Спенсера . ССА посылает полковника Брубейкера противостоять диктатору, но Брубейкер исчезает вскоре после прибытия. В ответ команда из пяти биоников, включая Спенсера, отправляется на борьбу с угрозой и обнаружение Брубейкера. [6] Группа прибывает на острова на вертолете и делится на три команды. Спенсер, будучи командиром, действует в одиночку, в то время как другие команды действуют парами. [1]

По пути к последнему известному местоположению Брубейкера Спенсер получает сообщение от Мэг, одного из руководителей группы, в котором говорится, что на них напало «что-то огромное», взяло бионическую руку ее партнера Макнамара и заставило их разойтись. [1] Спенсер инструктирует команду перегруппироваться в последних координатах Брубейкера. По прибытии Спенсер обнаруживает, что местность находится в беспорядке, а силы Брубейкера мертвы. Вскоре Спенсер обнаруживает, что за кровавую бойню несет ответственность большой механизированный робот по имени ГОРИЛЛА. После отключения робота Спенсер связывается со штаб-квартирой FSA, чтобы проинформировать их о ситуации и возможной кончине Брубейкера. Командир Спенсера, Джо Гибсон ( Супер Джо) говорит ему, что Брубейкер действительно жив, так как его устройство слежения все еще активно. Он сообщает Спенсеру, что он, возможно, был взят в плен, поскольку его сигнал, похоже, быстро движется по острову. Спенсеру снова предстоит спасти Брубейкера любой ценой и завершить его миссию. [1]

Вскоре после этого Спенсер находит одного из своих агентов, Уилкокса, умирающим возле фабрики. Уилкокс говорит ему, что «что-то огромное» забрало его бионические ноги, убило Хаузера и бросило его умирать. Когда Спенсер начинает подавать сигнал о помощи, Уилкокс умирает. В глубине фабрики Спенсер противостоит ГОРИЛЛЕ, снова отключая ее. Затем с ним связывается Макнамара, один из его оставшейся команды, который изо всех сил пытается сказать Спенсеру, что он должен найти и отключить ракеты, вооруженные генералом Сабио. [1] Обнаружив сигнал Брубейкера, Спенсер теряет сознание от ядовитого газа, когда контактирует с Супер Джо. Он помещен в тюрьму строгого режима людьми Сабио, из которой он быстро сбегает. [1]Снаружи он узнает от Мэг, что Брубейкер фактически потерял ногу и руку на службе у ССА. Следуя догадке, он направляется в ближайшее учреждение. Внутри он находит Брубейкера, оснащенного бионическими ногами и рукой от товарищей по команде Спенсера Уилкокса и Макнамара. Он говорит Спенсеру, что организовал войну между ССА и армией Сабио. В обмен на помощь Сабио в извлечении и установке бионических деталей Брубейкер предоставил Сабио координаты и данные о характеристиках всех ракетных батарей FSA, что дало Сабио преимущество в грядущей войне. После противостояния появляется робот GORILLA. Брубейкер приказывает убить Спенсера; однако робот теперь видит в Брубейкере «крайнего бионика» и вместо этого противостоит ему, тем самым позволяя Спенсеру сбежать. [1]

Спенсер направляется в штаб Сабио, чтобы обезвредить ракеты. Он пытается убедить Сабио в предательстве Брубейкера, но безуспешно. Победив Сабио, он садится на одну из ракет, когда та взлетает. Спенсер обезвреживает несколько ракет по пути к своей цели, но не может вовремя обезвредить последнюю ракету. Проснувшись от последнего удара ракеты, он с удивлением обнаруживает, что он жив и что ракета не взорвалась. Он встречает Макнамару, который пытается сказать ему, что это он вывел из строя последнюю ракету. Спенсер замечает, что Макнамара вооружил бионическую руку своего павшего товарища по команде Хаузера вместо своей потерянной руки. Поскольку каждый бионический модуль синхронизируется только для одного пользователя, слияние сводит Макнамару с ума. Спенсер неохотно сражается и побеждает сумасшедшего Макнамару. [1]

В эпилоге игры игрок узнает, что изначально публика была благодарна за услугу бионики, но вскоре начала бояться бионики и не доверять ей, когда раскрывались все новые подробности конфликта. Бионическую программу было приказано распустить, а все имплантаты удалить или отключить. Игрок также узнает, что Супер Джо переложил всю тяжесть конфликта на Спенсера, что позже приведет его к его злодейским путям в будущем . [1]

Развитие [ править ]

Главный герой, Рэд Спенсер, получил небольшую переработку для Rearmed 2 (слева) по сравнению с его оригинальным дизайном Rearmed (справа). Это изменение было хорошо встречено критиками. [10] [11] [12]

Bionic Commando Rearmed 2 был представлен на мероприятии Capcom 's Captivate 2010 20 апреля 2010 года. [13] [14] Он был разработан с использованием дизельного двигателя , который использовался как в Rearmed, так и в Bionic Commando 2009 года . [4] Главный герой, Рэд Спенсер, получил визуальный редизайн для продолжения, чтобы связать годы между Rearmed и 3D-игрой 2009 года. Спенсер получил обновленную руку, изменил прическу и отрастил усы. [4]

Изначально тайтл начал разработку GRIN , который разработал предыдущий тайтл. Когда компания завершила четырехмесячную разработку, ее взял на себя Fatshark, ранее работавший с GRIN над другими играми. [15] [16] Некоторые ключевые сотрудники работали с Fatshark после закрытия GRIN. Саймон Виклунд , креативный директор первой модели Rearmed, был нанят в качестве креативного советника команды Fatshark. [16] О своем положении в Fatshark Виклунд заметил: «Они брали на себя все в середине проекта, а я работал креативным советником во время передачи, чтобы рассказывать им, на что они смотрят». [16]Виклунд также заявил, что первоначальный дизайн игры включал в себя события, выходящие за рамки существующего сюжета. «Я хотел начать там и закончить в городе в FSA, где каждый может увидеть бионическую борьбу. [Я подумал, что это будет] хороший способ передать, что теперь все увидят, что бионикой не всегда можно управлять. " [16] Он отметил, что это будет событие, на котором общественность заметит опасности бионики и попытается объявить их вне закона. [16]

Кооперативный игровой процесс снова включен в игру, хотя и ограничен локальным мультиплеером. Продюсер Рэй Хименес заявил, что причиной этого было то, что разработчики «хотели сконцентрироваться на самой игре, а не добавлять в нее новые функции». [4] Splitscreen игры была удалена из совместной игры. По словам Роберта Бэкстрёма из Fatshark, разработчики обнаружили, что «игровой процесс становится более увлекательным, если вы играете в него на одном экране». Бэкстрем также заявил, что в кооперативном режиме будет изменен игровой процесс, требующий от игроков совместной работы, чтобы победить боссов уровня. [15] Разработчики добавили возможность прыгать в игре, а также несколько других способностей из 3D-игры 2009 года Bionic Commando.. Разработчики предоставили возможность пройти всю игру, даже не прыгая, что также приводит к достижению или трофею. [17] В интервью Gamereactor Роберт Бэкстрём заявил, что, хотя он не знает точной даты выпуска, разработчики завершили игру к декабрю 2010 года. [15] Позже она была выпущена в феврале 2011 года. [18]

Саймон Виклунд возвращается в качестве композитора игры для продолжения. [4] Аранжировки были созданы в Buzz, бесплатной программе виртуальной студии. [16] Viklund цитируется в игры на Nintendo Entertainment System , как влияния на Rearmed 2 ' s музыка, в том числе серии Mega Man , Утиные истории , и Gun.Smoke . [16] На вопрос о возможности коммерческого выпуска саундтрека к игре Виклунд заявил: «Я действительно призываю тех, кто спрашивает меня, будет ли саундтрек BCR2, связаться с Capcom. На самом деле, это их дело». С 16 июля 2010 г. по 11 августа 2010 г. проводился конкурс, позволяющий фанатам сделать ремикс на8-битный трек Bionic Commando для включения в игру. [19] 14 сентября 2010 года были выбраны два победителя. Их ремиксы были включены в музыку для Bionic Commando Rearmed 2 . [20] Что касается аранжировок победителей, Виклунд заявил: «Что я должен сказать о победителях, так это то, что я думаю, что на данный момент это клише - использовать электрогитары в интерпретациях старых песен NES, и тем не менее всегда приятно слышу это (или любое другое) клише на самом деле хорошо. У этих двух парней все получилось очень хорошо ". [16]

Прием [ править ]

Bionic Commando Rearmed 2 получила "смешанные" отзывы на обеих платформах, согласно сайту агрегирования обзоров Metacritic . [35] [36] В большинстве обзоров он уступает своему предшественнику. Продажи в 2011 году были низкими, всего 8 359 единиц продано Xbox Live Arcade. [37]

IGN ' s Daemon Hatfield дал игре посредственные счет и заявилон не чувствуеткак специальнаякак оригинальный Rearmed . Он отметил, что возможность прыгать просто делает игру «просто еще одним платформером». [29] [30] Он также предупредил потенциальных покупателей Rearmed 2 для PlayStation 3, сославшись на требование о том, что игроки должны войти в сеть PlayStation Network перед запуском игры, что является формой управления цифровыми правами . [29] Рецензент из GameTrailers дал версии для Xbox 360 более благоприятный отзыв. Он процитировал некоторые улучшения в механике раскачивания, но отметил, что некоторые фанаты могут не оценить механику прыжка. [11]

Бретт Элстон из GamesRadar посчитал, что игра была «уменьшенной версией» оригинальной Rearmed . Он чувствовал, что уровни «разбавлены», и указывал на проблемы с низкой частотой кадров . [38] Рецензент Джоберт Атиенца из 1Up.com заявил: «Во многих отношениях это именно то, что я ожидал от последующих действий: больше того же самого с небольшими улучшениями. В то же время, это просто больше того же самого с некоторые улучшения, но Fatshark, похоже, стремился сделать лучшее продолжение, какое они могли ... просто не слишком раскачивая лодку ». [10] GameSpot ' сек Том McShea дал игре плохой обзор, критикуя негибкое управление и дешевые смерти. [26]Брайан Вор из Game Informer похвалил разнообразную игровую среду и новую механику прыжков, но отметил, что в некоторых битвах с боссами не использовались творческие способности бионической руки, как в оригинальной игре Rearmed . [12]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i Fatshark (1 февраля 2011 г.). Бионический коммандос перевооружен 2 . Capcom .
  2. ^ a b c Тим Тури (17 июня 2010 г.). «Capcom: Bionic Commando Rearmed 2 не имеет нисходящих уровней и ветвящихся путей» . Информер игры . GameStop . Архивировано из оригинала 22 июля 2010 года . Проверено 24 сентября 2010 года .
  3. Скэнлон, Дрю (1 февраля 2011 г.). «Краткий обзор: Bionic Commando Rearmed 2» . Гигантская бомба . CBS Interactive . Проверено 13 мая 2018 года .
  4. ^ Б с д е е г Mitchell, Ричард (17 июня 2010 года). «Интервью: Рей Хименес из Capcom о Bionic Commando Rearmed 2» . Engadget ( Joystiq ) . Клятва Inc. Retrieved May +13, +2018 .
  5. Приход, Джереми (5 сентября 2010 г.). «Bionic Commando Rearmed 2 - это предварительный скачок» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала на 11 марта 2016 года . Проверено 13 мая 2018 года .
  6. ^ a b Фредрико, Филипп (21 сентября 2010 г.). «Интервью и игровой процесс Bionic Command Rearmed 2 с Рей Хименес» . Капсульные компьютеры . Проверено 24 сентября 2010 года .
  7. ^ Ashcraft, Брайан (16 июня 2010). «Bionic Commando перевооружил 2 впечатления» . Котаку . Gawker Media . Проверено 24 сентября 2010 года .
  8. ^ Сотрудники GameSpot (16 июня 2010 г.). "Bionic Commando Rearmed 2, интервью: Рей Хименес" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 13 мая 2018 года .
  9. Перейти ↑ Nielsen, Jacob Herold (23 февраля 2011 г.). "Bionic Commando Rearmed 2" . Eurogamer.dk (на датском языке). Геймерская сеть . п. 2. Архивировано из оригинального 14 мая 2018 года . Проверено 12 сентября 2016 года . Den simple og ellers ligefremme stil har måttet vige for en tyk omgang Metroidvania, som tvinger dig frem og tilbage mellem banerne - og det er ikke altid helt tydeligt, hvornår noget på en bane er tilgængeligser, afr der deråder , indtil du har den rigtige klo eller det rigtige våben, som igen er gemt bag en mur eller en dør, der ikke kan åbnes, før du har den helt rigtige dingenot.
  10. ^ a b Атьенца, Жоберт (1 февраля 2011 г.). "Bionic Commando Rearmed 2 Review" . 1UP.com . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала на 4 марта 2016 года . Проверено 13 мая 2018 года .
  11. ^ a b c «Обзор Bionic Commando Rearmed 2 (X360)» . GameTrailers . Бросьте вызов СМИ . 2 февраля 2011 года в архив с оригинала на 23 июля 2014 года . Проверено 13 мая 2018 года .
  12. ^ a b c d Воре, Брайан (3 февраля 2011 г.). "Bionic Commando Rearmed 2" . Информер игры . GameStop . Проверено 9 февраля 2011 года .
  13. ^ Crecente, Брайан (20 апреля 2010). «Bionic Commando Rearmed 2 - прыгун в ретро-веселье» . Котаку . Gawker Media . Проверено 24 сентября 2010 года .
  14. Александр, Ли (20 апреля 2010 г.). «Capcom анонсирует Bionic Commando Rearmed 2, Marvel Vs. Capcom 3 и многое другое» . Гамасутра . UBM plc . Проверено 5 января 2011 года .
  15. ^ a b c "Bionic Commando: Rearmed 2 - интервью" . Gamereactor . Издательство Gamez Publishing A / S. 27 декабря 2010 . Проверено 13 мая 2018 года .
  16. ^ a b c d e f g h Лэнгли, Райан (7 марта 2011 г.). «Интервью: Back In The Swing Of Things - Аудио для Bionic Commando Rearmed 2» . Гамасутра . UBM plc . Проверено 13 мая 2018 года .
  17. Destructoid (8 сентября 2010 г.). «PAX 10: Bionic Commando Rearmed 2, практическое интервью, посвященное тайне» . YouTube . Алфавит Inc. Retrieved января 5, 2 011 .
  18. ^ «CES 2011: Bionic Commando Rearmed 2» . Capcom-Unity . Capcom. 5 января 2011 . Проверено 6 января 2011 года .
  19. Рианна Хименес, Рей (16 июля 2010 г.). «Объявление конкурса музыкальных ремиксов« Make Something RADD »!!» . Capcom-Unity . Capcom. Архивировано из оригинального 20 -го июля 2010 года . Проверено 13 мая 2018 года .
  20. Рианна Хименес, Рей (14 сентября 2010 г.). «Победители конкурса ремиксов BCR 2 Make Something RADD» . Capcom-Unity . Capcom . Проверено 15 сентября 2010 года .
  21. ^ a b Честер, Ник (2 февраля 2011 г.). "Bionic Commando Rearmed 2" . Деструктоид . Энтузиаст игр . Проверено 14 мая 2018 года .
  22. ^ Пограничный персонал (март 2011). «Bionic Commando Rearmed 2 (PS3)». Край . № 225. Future plc . п. 105.
  23. ^ Шиллинг, Крис (2 февраля 2011 г.). «Bionic Commando Rearmed 2 (Xbox 360)» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 2 февраля 2011 года .
  24. Мартин, Гаррет (7 февраля 2011 г.). "Bionic Commando Rearmed 2 (X360)" . GamePro . GamePro Media. Архивировано из оригинального 10 февраля 2011 года . Проверено 14 мая 2018 года .
  25. ^ a b Ребукас, Эдуардо (15 февраля 2011 г.). "Bionic Commando Rearmed 2 Review" . Игровая революция . CraveOnline . Архивировано 17 октября 2012 года . Проверено 14 мая 2018 года .
  26. ^ a b c МакШи, Том (3 февраля 2011 г.). "Bionic Commando Rearmed 2 Review" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 13 мая 2018 года .
  27. Хейли, Уильям (7 февраля 2011 г.). "Обзор Bionic Commando Rearmed 2 (X360)" . GameZone . Архивировано 20 апреля 2011 года . Проверено 14 мая 2018 года .
  28. ^ a b Герстманн, Джефф (7 февраля 2011 г.). "Bionic Commando Rearmed 2 Review" . Гигантская бомба . CBS Interactive . Проверено 14 мая 2018 года .
  29. ^ a b c Хэтфилд, Демон (3 февраля 2011 г.). «Обзор Bionic Commando Rearmed 2 (PS3)» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 13 мая 2018 года .
  30. ^ a b Хэтфилд, Демон (7 февраля 2011 г.). "Обзор Bionic Commando Rearmed 2 (X360)" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 13 мая 2018 года .
  31. Митчелл, Ричард (1 февраля 2011 г.). «Обзор Bionic Commando Rearmed 2: бионический прыжок назад (X360)» . Engadget (Joystiq) . Клятва Inc . Проверено 14 мая 2018 года .
  32. Перейти ↑ McCaffrey, Ryan (апрель 2011 г.). "Обзор Bionic Commando Rearmed 2" . Официальный журнал Xbox . Будущее США . п. 81. Архивировано из оригинала 8 мая 2013 года . Проверено 13 мая 2018 года .
  33. ^ «Обзор: Bionic Commando Rearmed 2». PlayStation: Официальный журнал . № 44. Future plc. Апрель 2011. с. 75.
  34. ^ Agnello, Энтони Джон (14 февраля 2011). «Bionic Commando Rearmed 2 (PS3)» . АВ клуб . Лук . Архивировано 20 февраля 2011 года . Проверено 13 мая 2018 года .
  35. ^ a b «Обзоры Bionic Commando Rearmed 2 для PlayStation 3» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 3 марта 2011 года .
  36. ^ a b «Обзоры Bionic Commando Rearmed 2 для Xbox 360» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 3 марта 2011 года .
  37. Рианна Лэнгли, Райан (20 января 2010 г.). «Xbox Live Arcade в цифрах - итоги 2011 года» . Гамасутра . UBM plc . Проверено 23 января 2012 года .
  38. Рианна Элстон, Бретт (2 февраля 2011 г.). "Обзор Bionic Commando Rearmed 2" . GamesRadar + . Future plc . Проверено 13 мая 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт
  • Bionic Commando Rearmed 2 в MobyGames