Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Blast Chamber - видеоигра 1996 года,выпущенная на ПК (только демо), Sony PlayStation и Sega Saturn . Ее назвали первой неспортивной игрой для четырех игроков для PlayStation и Saturn. [3]

Геймплей [ править ]

Одиночный режим [ править ]

В одиночной игре игрок проходит через 40 различных головоломок в форме куба, известных как камеры. [4] Игрок должен собрать кристаллический шар и бросить его в реактор до того, как истечет время или персонаж игрока не взорвется. Игрок может ударить по стенкам куба в определенных точках, чтобы заставить вращаться всю камеру, что жизненно важно для этого игрока, достигающего конца каждой головоломки. [4] Препятствия варьируются от платформ до ям с шипами и до гигантских вентиляторов. Кроме того, на некоторых стенах размещены «кикеры» (переключатели в виде зеленых стрелок), которые вводят игрока в заблуждение. У каждой стены есть зеленая платформа, которая поворачивает камеру на 90 градусов, когда игрок ее толкает. [5]Как только кристалл падает в реактор, игрок переходит на следующий уровень. После каждого уровня игроку начисляется 100 очков за каждую оставшуюся секунду на таймере. За каждые 10 000 очков игрок получает дополнительную жизнь. Если игрок проходит все 40 камер без использования чит-кодов, в конце появляется анимация. Если используется хотя бы один чит-код, игроку будет предложено сообщение: «Вы сделали это! Вы живы! Вы обманули. Вы ушли отсюда». Одиночный режим всегда означает «Красный игрок».

Режим Eliminator [ править ]

Скриншот из Взрывной камеры
Скриншот из режима уничтожителя взрывной камеры

В этом режиме до четырех управляемых компьютером или людьми игроков сражаются друг с другом в одной из 20 различных камер. [4]Побеждает последний выживший в конце. У каждого игрока есть C4, привязанный к их костюму с таймером, который постоянно ведет обратный отсчет. Однако, когда игрок владеет кристаллом, его «часы убийства» замерзают, пока он не поместит его в реактор или не потеряет его, толкнув или упав. Каждому игроку назначена небольшая голокамера пирамиды (по одной на каждой «стороне» камеры, принадлежащей каждому из игроков и имеющей соответствующий цветовой код), в которую они могут принести кристалл, который падает в начале уровня, на увеличить количество времени на их таймере. Другие игроки будут пытаться схватить кристалл, толкая его носителя и заставляя его упасть, вращая камеру. Кроме того, кристалл можно бросить в камеру другого игрока, чтобы отсечь время от его таймера.Сколько времени получается или теряется, когда кристалл помещается в реактор, зависит от сложности. Кроме того, на уровнях сложности «Пожар» или «Термоядерный огонь», если игрок взрывается, а другой игрок стоит слишком близко, оба игрока взрываются одновременно. Как только шар упадет в камеру, упадет на шипы, упадет в яму или взорвется с помощью бонуса «Кристальная бомба», появится другой шар.

Режим "бесплатно для всех" [ править ]

Этот режим очень похож на режим Eliminator, за исключением того, что есть фиксированное количество времени, в течение которого будет продолжаться игра, и у каждого игрока есть неограниченное количество жизней. Игрок, который умрет меньше всего, становится победителем. Добавление и потеря времени на таймере такое же, как и в режиме Eliminator, где кристалл падает на клетки разных игроков.

Развитие [ править ]

По словам Тома Слопера (старший продюсер) и Марка Метиса (продюсер) из Activision: «Мы хотели, чтобы наш продукт был уникальным. С таким количеством шутеров от первого лица - таким количеством гоночных игр , мы хотели сделать что-то другое, что сделало бы игру то, чем она должна быть - оригинальной игрой, которая привлекает людей. Мы хотели сделать игру, в которой участвуют один, два, три или четыре игрока ». [6]

Прием [ править ]

Взрывная камера получила неоднозначные отзывы. Шон Смит и Дэн Сю из Electronic Gaming Monthly (EGM) были очень позитивны, назвав ее «самой оригинальной игрой года» и «почти идеальной многопользовательской игрой, как Bomberman для следующего поколения». [7] EGM позже назвал его занявшим второе место в номинации «Лучшая оригинальная концепция года» (после Deception от Tecmo ). [12] Обозреватель Next Generation счел игру несовершенной, но ее стоит приобрести тем, у кого есть мультитап и достаточно друзей, с которыми можно поиграть. [8] Пол Гланси написал в журнале Sega Saturn Magazine.что концепция хороша, но визуальные эффекты делают игру слишком запутанной и разочаровывающей, чтобы доставлять удовольствие. [9] GamePro ' s Scary Ларри отметил некоторые недостатки , но нашел их приемлемыми, и суммированы в игру , как „быстро и весело , как вы отчаянно пытаются перехитрить и обогнать своих врагов.“ [13] Критики обычно хвалили дизайн уровней, [7] [8] [9] графику, [7] [8] и интенсивность сессий для трех или четырех игроков. [7] [8] [13] Общая критика заключалась в том, что звуки неинтересные [8] [13] модели персонажей слишком малы, чтобы их можно было разглядеть должным образом, [7] [9]и одиночные этапы заканчиваются слишком быстро из-за низкой сложности. [7] [8]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Взрывная камера (PlayStation) на GameSpot
  2. ^ Взрывная камера (Sega Saturn) на GameSpot
  3. ^ "Взрывная камера". Следующее поколение . № 18. Imagine Media . Июнь 1996. с. 99.
  4. ^ a b c «Взрывная камера: вращение куба к победе». Ежемесячный журнал электронных игр . № 85. Зифф Дэвис . Август 1996. С. 74–75.
  5. ^ «Предварительный просмотр: Взрывная камера». Журнал Sega Saturn . № 14. Emap International Limited . Декабрь 1996. С. 32–33.
  6. ^ «За ширмами». Ежемесячный журнал электронных игр . № 85. Зифф Дэвис . Август 1996. с. 75.
  7. ^ a b c d e f g "Команда обзора: Взрывная камера". Ежемесячный журнал электронных игр . № 89. Зифф Дэвис . Декабрь 1996. с. 92.
  8. ^ a b c d e f g "Взрывная камера". Следующее поколение . № 25. Imagine Media . Январь 1997. с. 170.
  9. ^ a b c d Гланси, Пол (январь 1997 г.). «Рецензия: Взрывная камера». Журнал Sega Saturn . № 15. Emap International Limited . С. 68–69.
  10. ^ «Взрывная камера PlayStation Review Score» .
  11. ^ «Взрывная камера Sega Saturn Review Score» .
  12. ^ "Лучшее из 96". Ежемесячный журнал электронных игр . № 92. Зифф Дэвис . Март 1997. с. 90.
  13. ^ a b c «PlayStation ProReview: Взрывная камера». GamePro . № 100. ИДГ . Январь 1997. с. 98.

Внешние ссылки [ править ]

  • Взрывная камера в MobyGames