Раньше |
|
---|---|
Тип | Частный |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 1990 Салеме , Нью-Гэмпшир, США | в
Учредители | |
Несуществующий | 24 мая 2000 г. |
Судьба | Растворенный |
Главное управление | , нас |
Ключевые люди | Пол Нейрат ( президент ; 1990–2000) |
Количество работников | 120 (1999) |
Родитель | АверСтар (1997–1999) |
Looking Glass Studios, Inc. (ранее Blue Sky Productions и LookingGlass Technologies, Inc. ) была американским разработчиком видеоигр, базирующимся в Кембридже, штат Массачусетс . Компания была основана Полом Нейратом вместе с Недом Лернером как Blue Sky Productions в 1990 году, а в 1992 году она объединилась с Lerner Research, чтобы стать LookingGlass Technologies. С 1997 по 1999 год компания входила в состав AverStar , где была переименована в Looking Glass Studios. Из-за финансовых проблем с Looking Glass студия закрылась в мае 2000 года. Среди известных произведений Looking Glass - Ultima Underworld , System Shock.и серия Вор .
История [ править ]
Foundation и Ultima Underworld (1990–1992) [ править ]
До основания Looking Glass Пол Нейрат работал с разработчиком Origin Systems , находившимся в Южном Нью-Гэмпшире , где он руководил дизайном Space Rogue . [1] [2] После выпуска игры Origin переехал обратно в Техас , откуда она и возникла, оставив Нейрата со студией, инструментами разработки и финансированием, с помощью которых он основал Blue Sky Productions в 1990 году в Салеме, Нью-Гэмпшир . [1] [3] Нед Лернер , который познакомился с Нейратом в колледже, выступил партнером-основателем компании. [1] [2] Вначале Нейрат нанял Дуга Черча, программист из Массачусетского технологического института , чтобы помочь с первым проектом Blue Sky. [1] Черч создал технологическую базу для этой первой игры, а Дуг Уайк, ранее работавший в Origin Systems, создал последовательность анимации существа, движущегося к игроку в реальном времени. [1] Blue Sky продемонстрировали демонстрацию своей игры на выставке Consumer Electronics Show в 1990 году , привлекая Ричарда Гэрриота и Уоррена Спектора из Origin, которые подписали с ними договор о публикации. [1] Origin предоставила Blue Sky лицензию на серию Ultima , в которой игра получила названиеUltima Underworld: The Stygian Abyss и Blue Sky получилифинансирование проекта в размере 30 000 долларов США . [1] Производство Ultima Underworld , вышедшего в 1992 году, в конечном итоге обойдется в 400 000 долларов . [1]
Ребрендинг и расширение (1992–1995) [ править ]
В 1992 году Blue Sky объединилась с Lerner Research, компанией по производству видеоигр, которую Лернер основал после окончания колледжа, и была переименована в LookingGlass Technologies. [1] [4] Нейрат посчитал это формализацией, поскольку две компании уже какое-то время делились технологиями и персоналом. [5] Он также рассматривал возможность использования названия «LookingGlass Studios», но отказался от его использования, поскольку он был в основном ориентирован на технологии. [6] В то время в студии было около 12 сотрудников в офисах, расположенных в Лексингтоне, штат Массачусетс . [2] Первой игрой, выпущенной под новым брендом, была Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds в 1993 году. [1] [2]К апрелю 1995 года в компании, которая сейчас находится в Кембридже, штат Массачусетс , работало более 40 человек. [4] Когда компания была приобретена Intermetrics , компания была юридически переименована в Intermetrics Entertainment Software, LLC, но получила торговое название «Looking Glass Studios». [6] Когда она снова стала независимой, она была зарегистрирована как Looking Glass Studios, Inc. [6]
Закрытие (2000) [ править ]
К 2000 году из-за крупных финансовых потерь Looking Glass и отсутствия внешнего финансирования компания не могла продолжать свою деятельность. [1] [2] В частности, распались сделки с Sony и Eidos Interactive , и был отменен проект шпионской игры Deep Cover (разрабатываемый Irrational Games и издаваемый Microsoft ). [7] Потери от Flight Combat и Flight Unlimited III , среди многих других факторов, также сильно пострадали от студии. [7]
В среду, 24 мая 2000 г., Нейрат созвал собрание, на котором присутствовали все сотрудники. [1] На встрече Нейрат объявил, что Looking Glass закрывается, и все сотрудники покинули предприятие позже в тот же день. [1] Стив Пирсолл, руководитель проекта Thief , подтвердил закрытие для публики в тот же день. [8]
Наследие [ править ]
В 1997 году Кен Левин , Джонатан Чей и Роберт Фермье отделились от Looking Glass и основали Irrational Games . [9] Jane's Attack Squadron , игра, отмененная с закрытием студии, была взята и завершена Mad Doc Software . [9] После закрытия Looking Glass, Нейрат основал Floodgate Entertainment , также в районе Бостона. [10] В конечном итоге Floodgate была приобретена Zynga и объединена с Zynga Boston. [11] Нейрат стал креативным директором компании Zynga Boston, которая в конце концов закрылась в октябре 2012 года, после чего Нойрат основал OtherSide Entertainment.в 2013 году. [12] [13]
Разработанные игры [ править ]
- Автор Lerner Research
- Продвинутый летный тренер Чака Йегера (1987)
- F-22 Interceptor (1991)
- Автомобиль и водитель (1992)
- Автор: Blue Sky Productions
- Преступный мир Ultima: Стигийская бездна (1992)
- Джон Мэдден Футбол '93 (1992)
- As LookingGlass Technologies (после слияния)
- Ultima Underworld II: Лабиринт миров (1993)
- Системный шок (1994)
- Неограниченный полет (1995)
- Терра Нова: Ударная сила Центавра (1996)
- Открытый чемпионат Великобритании по гольфу (1997)
- As Looking Glass Studios (переименовать)
- Неограниченный полет II (1997)
- Вор: Темный проект (1998)
- Command & Conquer (порт N64; 1999)
- Системный шок 2 (1999)
- Неограниченный полет III (1999)
- Дерби разрушения 64 (1999)
- Вор II (2000)
- Jane's Attack Squadron (отменен, закончен Mad Doc Software в 2002 году) [14]
Ссылки [ править ]
- ^ Б с д е е г ч я J к л м Mahardy, Майк (6 апреля, 2015). «Опережая свое время: история Зазеркалья» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 8 июля 2019 года .
- ↑ a b c d e Уокер-Эмиг, Пол (17 января 2018 г.). "Из архивов: Студия Зазеркалье". Ретро-геймер . № 177. Будущее издательство . С. 74–79.
- ↑ Нейрат, Пол (23 июня 2000 г.). «История Ultima Underworld» . TTLG . Проверено 8 июля 2019 года .
- ^ а б «Зазеркалье» . Следующее поколение . № 4. Представьте себе Publishing . Апрель 1995. С. 60–64.
- ^ "Ultima Underworld 2 Интервью" . TTLG . Проверено 15 февраля 2020 года .
- ^ a b c Кифер, Джон (31 марта 2006 г.). «GameSpy Retro: происхождение разработчика, стр. 17 из 19» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 9 июня 2007 года .
- ^ a b Стерретт, Джеймс (31 мая 2000 г.). «Причины падения: вскрытие на студии Looking Glass» . TTLG . Проверено 8 июля 2019 года .
- ^ IGN Staff (24 мая 2000). «Зазеркалье разбито» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 8 июля 2019 года .
- ^ a b Флеминг, Джеффри (14 сентября 2009 г.). «Gamescape: Взгляд на развитие в городах Северной Америки, страница 2 из 8» . Гамасутра . Проверено 8 июля 2019 года .
- ^ Флеминг, Джеффри (14 сентября 2009 г.). «Gamescape: взгляд на развитие в городах Северной Америки, страница 1 из 8» . Гамасутра . Проверено 8 июля 2019 года .
- ↑ Уоттс, Стив (24 марта 2011 г.). «Zynga приобретает Floodgate Entertainment» . Shacknews . Проверено 8 июля 2019 года .
- ↑ Орланд, Кайл (24 октября 2012 г.). «Zynga увольняет 5 процентов сотрудников, закрывает 3 офиса (обновлено)» . Ars Technica . Проверено 8 июля 2019 года .
- ↑ Хестер, Блейк (13 апреля 2018 г.). «Часы Первого трейлер для Уоррена Спектора„Underworld Восходящего “ » . Разнообразие . Проверено 8 июля 2019 года .
- ↑ Рейли, Люк (1 апреля 2013 г.). «Еще 5 несуществующих разработчиков, которые вышли из строя» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 8 июля 2019 года .