Большой Папочка (BioShock)


Большой Папочка — вымышленный персонаж из серии видеоигр BioShock . Большие папочки — это сильно сращенные (генетически сконструированные и измененные с помощью ADAM) человеческие существа, чьи тела были непосредственно пересажены в тяжелобронированные атмосферные гидрокостюмы в стиле стимпанк . Они вооружены заклепочным пистолетом , тяжелой дрелью, ракетной установкой или ионным лазером. Big Daddies серии Alpha также оснащены любым другим оружием. Хотя они издают низкие стонущие звуки, похожие на звуки китов , их вокализация была исполнена актером озвучивания Стивеном Стэнтоном . Разработано Irrational Games(тогда под руководством 2K Boston / 2K Australia), они впервые появились в BioShock и активно продвигались. Шестидюймовая фигурка Большого папочки была включена в лимитированную версию игры. В его продолжении, BioShock 2 , игрок управляет прототипом Большого Папочки.

Они бродят по подводному городу- антиутопии Восторг , мысленно запрограммированные защищать Маленьких Сестричек — маленьких девочек, которые собирают вещество под названием АДАМ из трупов — благодаря серии плазмидов , лишающих их человечности и свободы воли. Взаимодействие игрока с Большими Папами и Маленькими Сестричками было описано разработчиком Кеном Левином как краеугольный камень игры из-за того, что игроку нужен АДАМ, чтобы набраться сил в игре. [1]

Изначально задуманный как человек, одетый в гидрокостюм, Большой Папочка был спроектирован так, чтобы иметь «неповоротливое металлическое ощущение подводного защитника, настолько прочного, что даже выстрел из дробовика не мог сбить его с ног». [2] В то время как концепция ИИ-персонажа осталась прежней, которая защищала ИИ-персонажей «собирателей» в названии, [3] [4] многие идеи были рассмотрены с точки зрения их мобильности и исполнения, включая версию для инвалидной коляски . [5] По мере развития дизайна отдельных типов, сложные детали фактического водолазного костюма разрабатывались по частям, с использованием концепции, что костюмы будут построены из спасенных частей города. [2]Разработчик Кен Левин отметил, что концепция собирателей как маленьких девочек позволила команде изучить роль защитника персонажа и продемонстрировать ее таким образом, чтобы апеллировать к реальным отношениям игрока. [3]

В BioShock присутствуют две версии Большого Папочки : «Рози» и «Вышибала». В первоначальных набросках модели Рози она была заключена в легкий атмосферный гидрокостюм с единственным отверстием для обзора через шлем, а также без левого предплечья и кисти, замененных крюком и шкивом, поддерживаемым тросами, прикрепленными к культе. [6]Более поздние конструкции восстановили руку, добавив заклепочный пистолет, тяжелые кислородные баллоны, установленные на обоих плечах, и щупальца, похожие на кальмаров, отходящие от каждого плеча. Завершенная конструкция осталась прежней, за исключением удаления щупалец и уменьшения кислородных баллонов до единственного, расположенного на его спине, под углом к ​​правому плечу. Сам заклепочный пистолет Рози претерпел прогрессивные улучшения конструкции с целью сделать его «более конкретным и угрожающим». [2]

В модели Большого папы Bouncer он был заключен в более тяжелый водолазный костюм, чем Рози, с более прочной броней шлема и множеством отверстий меньшего размера для обзора. Было рассмотрено несколько идей для вооружения, первоначально состоявшего из лопасти вентилятора, крепившейся на запястье на правой руке, и ручного двойного крюка в левой руке. Они были заменены ручными шлифовальными машинами, прикрепленными к каждой руке, и дополнительным кислородным баллоном, расположенным под углом через левое плечо. [7] Вооружение было изменено в окончательной конструкции на тяжелую дрель над правой рукой, с двигателем и выхлопом для него, расположенным над правым плечом. [2]


Во время разработки было рассмотрено несколько дизайнов Большого папочки.
Косплеер, изображающий Субъекта Дельту, игрового персонажа BioShock 2 .