Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Возраст мозга: тренируйте мозг за считанные минуты в день! , [a] также известный как Тренировка мозга доктора Кавасима: сколько лет вашему мозгу? в регионах PAL и Daily DS Brain Training [b] в Южной Корее - это развлекательная видеоигра-головоломка . Он был разработан и издан Nintendo для Nintendo DS . Nintendo заявила, что это развлекательный продукт, «вдохновленный»работой Рюты Кавасимы в области нейробиологии .

Впервые он был выпущен в Японии, а затем выпущен в Северной Америке, Европе, Австралии и Южной Корее. За ним последовал сиквел под названием Brain Age 2: Больше тренировок за минуты в день! , а затем последовали два редизайна и Brain Age Express для службы DSiWare для Nintendo DSi, в которой используются популярные головоломки из этих игр, а также несколько новых головоломок, а также Brain Age: Concentration Training для Nintendo 3DS . 27 декабря 2019 года в Японии была выпущена новая часть серии, Brain Training доктора Кавашимы для Nintendo Switch , предназначенная для Nintendo Switch. [2]

Brain Age включает в себя множество головоломок, в том числе тесты Струпа , математические вопросы и головоломки судоку , разработанные для поддержания активности определенных частей мозга. Он был включен в Touch! Серия видеоигр Generations , в которой представлены игры для более казуальной игровой аудитории. Brain Age использует сенсорный экран и микрофон для решения многих головоломок. Он получил как коммерческий успех, так и успех у критиков, было продано 19,01 миллиона копий по всему миру (по состоянию на 30 сентября 2015 г.) [3] и получил множество наград за качество и новаторство. [4] [5] Существуют разногласия по поводу научной эффективности игры.. Позже игра была выпущена в Nintendo eShop для Wii U в Японии в середине 2014 года. [6] [7]

Геймплей [ править ]

В Brain Age играют, когда Nintendo DS держат боком.

В Brain Age можно играть понемногу каждый день, как и в игры Nintendogs и Animal Crossing: Wild World . Nintendo DS держится на боку, с сенсорным экраном справа для правшей и слева для левшей. Игра полностью сенсорная и управляется голосом - игрок либо пишет ответ на головоломку на сенсорном экране, либо произносит его в микрофон. Прежде чем игрок сможет начать сеанс Brain Age, он или она должны ввести информацию. Во-первых, игроки должны подтвердить дату и выбрать, какой рукой они пишут. Затем игрок вводит свое имя и дату рождения.

В конце всех головоломок Brain Age Check, обучающих головоломок, головоломок Quick Play и головоломок судоку игроку показывают, насколько быстро он или она их выполнил, скорость игрока (в соответствии с такими метафорами, как «скорость велосипеда» и «скорость реактивного двигателя»). ", самый высокий из которых" скорость ракеты "), и совет по улучшению мозга игрока, или совет, связанный с игрой. Если время или счет игрока в Brain Age Check или Training достаточно высоки, они появятся в одном или обоих из трех лучших. Показанная тройка лучших - это три лучших попытки игрока решить головоломку, при этом он или она также может сравнить первые три попытки с попытками других сохраненных игроков.

Игрок также награждается марками за каждый день, когда он или она решает головоломки. Когда накопится достаточно, игра разблокирует определенные функции, такие как больше головоломок в режиме обучения, сложные версии этих головоломок и возможность настраивать свои собственные штампы.

Пока игрок перемещается по меню за пределами головоломок, профессор Кавасима подсказывает и ободряет пользователя. Brain Age позволяет до четырех игроков сохранять профили на одной игровой карте DS, и эти игроки могут взаимодействовать друг с другом различными способами. Существует пять режимов игры - проверка возраста мозга, обучение, быстрая игра, загрузка и судоку.

В начале сеанса Кавасима может попросить игрока принять участие в викторине по рисованию картинок, в которой игрок должен нарисовать человека, место или вещь по памяти с помощью сенсорного экрана. После того, как игрок выполнит все три, игра сравнит его или ее рисунок с примером, созданным разработчиками игры, вместе с советами о том, что следует подчеркнуть ниже его изображения. Если на игровой карте сохранено более одного профиля игрока, изображения за день можно сравнить с изображениями других игроков.

Кавасима также может попросить игрока принять участие в викторине на память, в которой игрок должен вспомнить недавнее событие, например, что игрок ел или самое интересное, что видели по телевизору накануне. Через несколько дней он запросит исходный ответ, а затем сравнит ответ, данный несколько дней назад, и ответ, данный в текущий день, чтобы проверить навыки запоминания игрока. Игрок не оценивается по его или ее способности запоминать. Цель этих заданий - помочь игроку улучшить свою память. [ необходима цитата ]

Проверка возраста мозга [ править ]

В игре четыре режима: проверка возраста мозга, обучение, быстрая игра и судоку. Проверка возраста мозга дает игроку возможность завершить три мини-игры-головоломки. Первым обычно является тест Струпа, хотя игрок может пропустить тест Струпа, если он или она не находится в тихой обстановке или по другим причинам не может говорить в микрофон. В конце проверки возраста мозга игра сообщает о «возрасте мозга» игроков - теоретическую оценку возраста мозга игрока. Чем выше возраст мозга, тем хуже выступает игрок. Наилучший возможный результат - 20, а худший - 80, согласно теории Кавасимы о том, что мозг перестает развиваться в 20. Игрок может повторно пройти проверку возраста мозга, но возраст мозга регистрируется только за день.

Как только игрок подтвердит, может ли он или она говорить в микрофон, профессор Кавасима опишет первую загадку. Если игрок ответил, что может говорить, игра начинается с теста Струпа ; если игрок не может использовать микрофон, игра выбирает случайную головоломку из следующего: «Вычисления X 20», «Память слов», «Соединить лабиринт», «Обработка чисел» и «Скоростной счет».

Во время теста Струпа игра будет отображать одно из четырех слов и цветов: синий, черный, желтый и красный. Одно из этих упомянутых слов появится на экране случайным цветом, который может не совпадать с цветом, обозначенным этим словом. Игроку предлагается назвать цвет слова, а не само слово (например, если слово « Желтый» отображается синими буквами, правильным ответом будет «синий» в соответствии с эффектом Струпа для деталей).

В режиме подсчета скорости , который требует разговора, но не использует микрофон, игрок считает от одного до 120 так быстро, как только может, без невнятных названий чисел.

Word Memory дает игроку список из 30 четырехбуквенных слов. Игроку дается две минуты на то, чтобы изучить список и запомнить как можно больше слов. По истечении времени игрок должен записать как можно больше слов за три минуты. Написание слов, которых нет в списке, не приведет к потере оценок, но система их не распознает. Напротив, написание слова из списка будет считаться заученным, и даже тест уведомит игроков, если они уже написали это слово, в случае, если они его перепишут.

Connect Maze дает игрокам случайно созданную группу кругов с буквами и цифрами в них. Игрок должен следовать схеме A-1-B-2, пока не достигнет M-13 как можно быстрее.

Вычисления × 20 представляют игроку 20 простых расчетных уравнений, включающих сложение , вычитание и умножение . На верхнем экране отображаются проблемы, ответы на которые прокручиваются вверх, независимо от того, верны они или нет, в то время как сенсорный экран используется для записи ответа. Этот тест также доступен в разделе обучения.

Number Cruncher - игра на умственную ловкость, в которой отображается несколько чисел, которые различаются по внешнему виду и поведению на экране, а над ним стоит вопрос, например «сколько чисел синих?» или «сколько чисел движется?», на который игрок должен ответить как можно быстрее.

Обучение [ править ]

Режим обучения позволяет игроку играть в различные программы обучения, причем все, кроме одной, являются эксклюзивными для режима обучения. После того, как игрок завершит хотя бы одну программу, Кавасима награждает его или ее штампом, который он ставит на текущую дату. Если игрок завершит хотя бы три программы, штамп увеличится в размерах. Накопив определенное количество марок, Кавасима наградит его или ее новой программой, режимом сложности или дополнительной функцией в меню «Параметры». В каждую программу можно играть столько раз, сколько хочет игрок, хотя только первое прохождение дня будет учитываться на графике для этой головоломки.

Мини-игры [ править ]

В режиме обучения доступно девять программ тренировок:

  1. Вычисления × 20 , то же самое, что и при проверке возраста мозга. Упражнение на умственную ловкость с простым расчетом 20 вопросов, включая сложение, вычитание и умножение.
  2. Вычисления × 100 , то же самое, что Вычисления × 20, но с 100 вопросами вместо 20. Есть жесткий режим, который включает простое деление.
  3. Чтение вслух , которое дает игроку отрывок из классической истории, такой как Легенда о Сонной Лощине или Маленьких женщинах , и ставит перед игроком задачу прочитать историю вслух или отключить звук, чтобы увидеть, как быстро он или она сможет это сделать. Игрок продвигается по отрывку, нажимая «Далее», пока не дойдет до конца отрывка. Если игрок нажимает кнопку «Далее» слишком быстро, это будет сочтено мошенничеством, и программа посчитает действие отмененным.
  4. От низкого к высокому : игра дает указание запомнить несколько чисел в квадратах; эти поля появляются без цифр, но при счете 3 числа появляются только на одну секунду. После того, как ушли, игроки должны запомнить числа от самого низкого до самого высокого и щелкнуть правильное поле, в то время как неупорядочение чисел будет считаться ошибкой. В зависимости от того, прав или ошибается игрок, количество ящиков увеличивается или уменьшается, что означает, что игра имеет адаптивную сложность от минимум 4 до максимум 16 ящиков.
  5. Счетчик слогов показывает несколько фраз, одну за другой, на верхнем экране, и игрок должен написать количество слогов в каждой фразе на сенсорном экране.
  6. Счетчик голов показывает случайное количество людей на верхнем экране (например, 4). Через несколько секунд, чтобы позволить игроку подсчитать количество людей, на них падает дом. Игрок должен внимательно смотреть на экран, так как люди внутри покидают дом, и в дом войдет больше людей. В конечном итоге это прекратится, и игра попросит игрока записать, сколько людей сейчас находится в доме. По мере продвижения игрока головоломка становится все сложнее. Также существует жесткий режим, в котором люди также входят и выходят из дымохода.
  7. Математика треугольников : вид вычислений (большую часть времени сложение или вычитание, но иногда может включать правила знаков, такие как - (- 3) = 3) в многоуровневом формате, точно так же, как треугольник Паскаля, который игрок должен решить. В этом упражнении также есть сложный режим с дополнительным уровнем.
  8. Time Lapse отображает два аналоговых часа (например, один в 2:45 и один в 7:30) и требует, чтобы игрок вычислил разницу во времени между этими часами, в этом случае ответ будет 4 часа 45 минут.
  9. Голосовой расчет , похожий на головоломку «Расчеты». Однако эта головоломка требует, чтобы игрок произносил правильный ответ громко, как и в тесте Струпа.

Быстрая игра [ править ]

В Quick Play может играть любой, независимо от того, есть ли у него сохраненный файл или нет. Quick Play позволяет игроку играть в трех режимах - Quick Brain Age Check, Quick Training и Quick Sudoku, и все они предоставляют игроку только одну из простых головоломок в каждом из этих режимов. Быстрая проверка возраста мозга позволяет игроку пройти только тест с ударом. В режиме «Быстрое обучение» игрок может играть только в «Расчеты × 20». В «Быстрый судоку», который доступен только для Северной Америки, Европы и Южной Кореи, игрок может играть только в самую простую из имеющихся головоломок судоку. В конце каждой сессии будет оцениваться возраст или время мозга игрока, и Кавасима сделает предварительный просмотр всей игры.

Скачать [ редактировать ]

Игрок с копией Brain Age может отправлять определенные игровые данные на другие консоли Nintendo DS с помощью функции DS Download Play. Он или она может либо загрузить режим Quick Play на Nintendo DS этого игрока, либо «Calculations × 30», вариант других головоломок «Расчет», в которые могут играть до шестнадцати человек. Этот режим не поддерживается в версии виртуальной консоли Wii U.

Судоку [ править ]

В версии этой игры для Северной Америки , Европы , Австралии и Кореи включен режим судоку , который включает более 100 головоломок в трех различных режимах - для начинающих, среднего и продвинутого. Судоку представляет собой сетку 9 × 9 с числами в каждом квадрате. Некоторые из этих чисел видны, а другие нет. Цель состоит в том, чтобы заполнить скрытые числа, используя видимые числа в качестве подсказок. В каждой строке, столбце и сетке 3x3 есть девять квадратов, и каждый должен содержать каждое число в диапазоне от 1 до 9.

Научная эффективность [ править ]

Многие неврологи рекомендуют игру для профилактики деменции / болезни Альцгеймера. [8] Nintendo of America отказалась поддерживать какие-либо научные утверждения о преимуществах игры, подчеркнув, что они работают в сфере развлечений. [9]

В одном исследовании участвовали 600 шотландских студентов, одна группа студентов играла двадцать минут в Brain Age ежедневно перед уроком в течение девяти недель, а контрольная группа занималась регулярно. Студенты проходили тестирование в начале и в конце исследования. В конце концов, группа, которая играла в Brain Age, улучшила результаты тестов на 50%. Время завершения тестов в группе « Возраст мозга » сократилось на пять минут, и это улучшение вдвое больше, чем в контрольной группе. [10]

Другое исследование с участием 67 десятилетних детей не нашло доказательств, подтверждающих утверждения о том, что Brain Age улучшает когнитивные функции лучше, чем другие средства тренировки мозга. [ необходима цитата ] Тем не менее, в игре говорится, что лучший показатель возраста мозга - это когда пользователю не менее двадцати лет. Профессор когнитивной психологии Ален Льюри из Реннского университета, Франция, сказал: «Nintendo DS - это технологическая жемчужина. Как игра, это нормально. Но утверждать, что это научный тест - это шарлатанство». Помощь детям в выполнении домашних заданий, чтении, игре в скрэббл или судоку или просмотре документальных фильмов - все это сопоставимо с преимуществами Brain Age или превосходит их. Дети были разделены на четыре группы. Первые двое прошли семинедельный курс запоминания на Nintendo DS, третий решал головоломки с карандашами и бумагой, а четвертый ходил в школу как обычно. Исследователи обнаружили, что дети, играющие в Brain Age, не показали каких-либо значительных улучшений в тестах на память. Они действительно успели на 19% лучше по математике, но также и группа карандашей и бумаги, а четвертая группа показала лучше на 18%. В запоминании группа карандаша и бумаги показала улучшение на 33%, а группа возраста мозга - на 17% хуже. В логических тестах группа " Возраст мозга" показала улучшение на 10%, как и группа "карандаш и бумага". Дети, которые не тренировались, поправились на 20%. [11]

Также было заявлено, что те же эффекты «поддержания остроты мозга» могут быть достигнуты, играя в судоку , тетрис или разговаривая с друзьями. [12]

В исследовании, проведенном в период с марта по август 2010 года в городе Сендай, префектура Мияги, Япония, оценивалось влияние игры на тренировку мозга на пожилых людей с использованием метода двойного слепого вмешательства. Результаты показали, что игра в Brain Age в течение 4 недель может улучшить когнитивные функции (управляющие функции и скорость обработки информации) у пожилых людей. [13]

Развитие [ править ]

Nintendo искала что-то новое, что понравится как традиционным, так и обычным игрокам. На одной из встреч финансовый директор японского подразделения Nintendo предложил ознакомиться с опубликованной книгой « Тренируйте свой мозг: 60 дней к лучшему мозгу» , которая пользовалась большим успехом в Японии. Сатору Ивата , президент Nintendo, организовал встречу с профессором Рютой Кавасимой , автором книги. [14]

Поскольку и Ивата, и профессор Кавасима были слишком заняты, чтобы встретиться при нормальных обстоятельствах, они оба согласились встретиться на час во время запуска Nintendo DS . Первоначальная встреча превратилась в мозговой штурм, который длился три часа, в ходе которого профессор Кавасима объяснил основы своих исследований. Ивата поручил команде из девяти разработчиков разработать игру и в течение 90 дней подготовить ее для демонстрации. [15]

Звукорежиссером Brain Age был Масами Ёне [16], а музыку сочинили Минако Хамано и Акито Накацука, которые сочинили музыку для игр Nintendo еще в 1993 и 1987 годах соответственно. [17] [18] Песня из главного меню из этой игры позже была использована в Super Smash Bros. Brawl . [19]

Прием [ править ]

Первоначальной реакцией розничных продавцов было беспокойство по поводу способности нового названия продавать. Самым крупным розничным продавцам в Японии было предоставлено 15 минут для тестирования игры. В конце концов, Nintendo получила почти 70 000 заказов на первую поставку, что превзошло все ожидания. Для сравнения, перед запуском сиквела было размещено более 850 000 заказов. [14]

Brain Age продемонстрировала положительные показатели продаж. В мае 2005 года было продано около 43 000 копий игры, что считается хорошим показателем для образовательной игры. Хотя большинство игр остаются в японской еженедельной десятке лучших игр всего пару недель, Brain Age по состоянию на январь 2006 года оставалась между самыми продаваемыми играми в течение 34 недель (за исключением трех недель). По состоянию на 11 июня 2006 года только в Японии было продано 2 322 970 копий Brain Age . [26] Это была 94-я игра-бестселлер в Японии в 2008 году, когда было продано 140 992 копий, а общий объем продаж за весь срок службы составил 3 750 890 штук. [27] За первые три недели продажи в Северной Америке Brain Age было продано 120 000 копий, [28]заняв пятнадцатое место в рейтинге американских видеоигр в мае по количеству проданных единиц. [29] В Европе Brain Age получила признание критиков, заняв первое место в диаграмме продаж Nintendo DS и четвертое место в диаграмме для всех платформ при дебюте [30], а всего за два месяца было продано более 500 000 устройств. [31] По состоянию на 22 января 2007 года Brain Age было продано более 2 миллионов копий в Европе. [32] По состоянию на 30 октября 2007 года Brain Age продано более миллиона копий в Великобритании . [33]Это была 10-я самая продаваемая игра для Nintendo DS за декабрь 2008 года в США. [34] По состоянию на 30 сентября 2015 г. мировые продажи Brain Age составили 19,01 млн. Штук. [35]

Игра получила в целом положительные отзывы на западном рынке [21], хотя некоторые критиковали игру за плохое распознавание голоса и рукописного ввода. [36] [37] дизайн игры заработал это Грань журнал «s EIEF06 края премии за инновации. [ необходима цитата ] В 2007 году Brain Age получила награду Interactive Achievement Awards как портативная игра года. [38] Игра также была показана в многочисленных средствах массовой информации, включая газеты и телевидение в разных странах, включая Соединенные Штаты ( журнал Time [39][40] и Discovery Channel [41] ) и Австралии (фигурирует в Seven News [42] ). Wired включил игру в свой список «15 самых влиятельных игр десятилетия» под номером 5 из-за того, что она «противостояла доминирующим тенденциям» и «открыла эру игр, которые (предположительно) хороши для вас, как Wii Fit ». [43]

Международный выпуск [ править ]

Положительные показатели продаж и общий прием в Японии привели к тому, что Brain Age был выпущен в разных странах по всему миру. На североамериканском рынке игра, известная как Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day, была выпущена 17 апреля 2006 года и включала 108 головоломок судоку разного уровня сложности. Nintendo раздала копии североамериканской версии Brain Age на конференции разработчиков игр 2006 года . Они также отправляли бесплатные розничные версии специальным участникам форумов Nintendo NSider. Обе группы получили свои копии до официальной даты релиза. Он также был передан некоторым розничным продавцам при покупке Nintendo DS Lite .[44]

Игра была выпущена под названием «Тренировка мозга доктора Кавасимы: сколько лет вашему мозгу?». в Великобритании и Ирландии. Как и в американской версии, в этой версии также есть судоку. Все 3 детали сохранены на одном картридже. [45] В Великобритании первые телевизионные рекламные ролики показали Криса Тарранта . [46] Николь Кидман , Ронан Китинг и Патрик Стюарт снимаются в текущих европейских рекламных роликах сериала Brain Age .

Рекламная кампания Nintendo Australia совпала с австралийским релизом. В период с 15 июня по 17 июля 2006 года Nintendo Australia заявила, что за каждую приобретенную копию Brain Age Nintendo пожертвует 1 доллар Австралии, страдающей болезнью Альцгеймера. [47]

Игра была одна из названий запуска для DS Lite в Южной Корее , а также обучение английскому языку: Весело улучшения ваших навыков! . Он был выпущен 18 января 2007 года. [48]

См. Также [ править ]

  • Brain Age 2: больше тренировок за считанные минуты в день!
  • Big Brain Academy и Big Brain Academy: Wii Degree
  • Brain Boost
  • Мозговой вызов
  • Минна де Китаеру Зенно Тренинг
  • Трогать! Поколения
  • Нейродегенерация
  • Фитнес для мозга

Заметки [ править ]

  1. ^ В Японии игра известна как Тохоку университет будущего Technology Research Center , профессор и руководитель Ryuta Кавасима Тренируйте мозг DS Training «s Для взрослых (東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修脳を鍛える大人のDSトレーニング, Tōhōku Daigaku Mirai Kagakugijutsu Kyōdōkenkyū Sentā Kawashima Ryūta Kyōju Kanshū: Nō o Kitaeru Otona no Dī Esu Torēningu ) .
  2. ^ 매일 매일 DS 두뇌 트레이닝

Ссылки [ править ]

  1. ^ «В центре внимания: Nintendo SPD» , Киотский отчет , 26 января 2012 г. Источник: январь 2012 г.
  2. ^ "Тренировка мозга доктора Кавашима делает великолепное возвращение на Switch" . Проверено 30 сентября 2019 года .
  3. ^ «Самые продаваемые подразделения по продаже программного обеспечения - Программное обеспечение Nintendo DS» . Nintendo . 31 марта 2013 . Проверено 24 апреля 2013 года .
  4. Лаура Дженнер (21 августа 2006 г.). «Brain Training выигрывает награду Edge» . GameSpot. Архивировано из оригинала на 29 января 2007 года . Проверено 21 августа 2006 .
  5. ^ «Победители 10-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards» (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . 9 февраля 2007 года Архивировано из оригинального (PDF) от 11 февраля 2007 года . Проверено 9 февраля 2007 года .
  6. Филлипс, Том (4 июня 2014 г.). «Первая игра Nintendo DS для Wii U теперь доступна в Японии» . Eurogamer.net . Проверено 4 июня 2014 года .
  7. Рианна Уайтхед, Томас (22 июня 2015 г.). «Загрузка Nintendo: 25 июня (Европа)» . Nintendo Life . Проверено 22 июня 2015 года .
  8. Саймон Хейс (июнь 2006 г.). «Nintendo в битве с болезнью Альцгеймера» . Австралийский IT . Проверено 3 января 2009 года .[ мертвая ссылка ]
  9. ^ Catherine Arnst (сентябрь 2006). «Куриный суп для стареющего мозга» . Деловая неделя. Архивировано из оригинального 12 октября 2007 года . Проверено 23 октября 2006 .
  10. Автор не указан (25 сентября 2008 г.). «Компьютерная игра повышает успеваемость по математике» . BBC News . Проверено 28 января 2009 года .
  11. Адам Сейдж (январь 2009 г.). «Тренажер для мозга Nintendo« не лучше карандаша и бумаги » » . Лондон: Times Online . Проверено 28 января 2009 года .
  12. ^ « Уволенных тренировок мозга“претензии» . BBC News . 26 февраля 2009 . Проверено 26 апреля 2010 года .
  13. ^ Нучи, Руи; Таки, Ясуюки; Такеучи, Хикару; Хашизумэ, Хироши; Акицуки, Юко; Сигэмуне, Яёи; Сэкигучи, Ацуши; Котозаки, Юка; Цукиура, Такаши; Ёмогида, Юкихито; Кавасима, Рюта (2012). «Игра для тренировки мозга улучшает исполнительные функции и скорость обработки информации у пожилых людей: рандомизированное контролируемое испытание» . PLOS ONE . Институт развития, старения и рака Университета Тохоку. 7 (1): e29676. Bibcode : 2012PLoSO ... 729676N . DOI : 10.1371 / journal.pone.0029676 . PMC 3256163 . PMID 22253758 .  
  14. ^ а б Саймон Карлесс Саймон. «Нарушение: GDC - подробное описание основных выступлений Nintendo» . Гамасутра . Проверено 23 августа 2006 года .
  15. «GDC 06: Nintendo сплачивает верных». Архивировано 30 сентября 2007 года на Wayback Machine Тимом Суреттом, GameSpot , 23 марта 2006 года. Проверено 11 июня 2006 года.
  16. ^ «Возраст мозга: тренируйте свой мозг за минуты в день! Для Nintendo DS - MobyGames» . MobyGames . mobygames.com . Проверено 8 марта 2008 года .
  17. ^ "MobyGames - Минако Хамано" . MobyGames . mobygames.com . Проверено 8 марта 2008 года .
  18. ^ «MobyGames - Акито Накацука» . MobyGames . mobygames.com . Проверено 8 марта 2008 года .
  19. Сакураи, Масахиро (22 октября 2007 г.). «PictoChat» . Smash Bros.DoJO !! . Smashbros.com. Архивировано из оригинального 22 октября 2007 года . Проверено 22 октября 2007 .
  20. ^ "Возраст мозга - DS" . Рейтинг игр . Проверено 11 июня 2006 года .
  21. ^ a b "Возраст мозга: тренируйте свой мозг за минуты в день!" . Metacritic . Проверено 9 мая 2008 года .
  22. ^ Цао, Дженнифер. «Возраст мозга: тренируйте свой мозг за считанные минуты в день» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 22 июля 2012 года . Проверено 9 мая 2008 года .
  23. ^ «Обзор возраста мозга» . GameSpot . Проверено 30 мая 2007 года .
  24. ^ "BBrain Возраст: Тренируйте свой мозг за минуты в день (DS)" . GameSpy . Проверено 30 мая 2007 года .
  25. ^ Сотрудники IGN. «Возраст мозга: тренируйте свой мозг за считанные минуты в день» . IGN. Архивировано из оригинала на 11 августа 2012 года . Проверено 30 мая 2007 года .
  26. ^ «Продажи программного обеспечения Media Create: 29 мая - 4 июня» . Media Create, GameScience. 6 июня 2006 года Архивировано из оригинального 13 июня 2006 года . Проверено 11 июня 2006 года .
  27. ^ "2008 топ 100" . Kyoto.zaq.ne.jp. Архивировано из оригинального 24 февраля 2009 года . Проверено 21 января 2009 года .
  28. ^ «E3 2006: 120 000 единиц возраста мозга за 3 недели». Архивировано 4 февраля 2012 года в Wayback Machine Деймоном Хэтфилдом, IGN , 9 мая 2006 года. Проверено 11 июня 2006 года.
  29. ^ «New Super Mario Bros. возглавляет чарты консолей США». Архивировано 3 марта 2016года Дэвидом Дженкинсомна Wayback Machine , Гамасутра , 9 июня 2006 года. Проверено 11 июня 2006 года.
  30. ^ "Кавасима - главный док!" . Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинала 12 июля 2006 года . Проверено 30 июня 2006 года .
  31. ^ "Европа сходит с ума по тренировке мозга!" . Nintendo of Europe . Проверено 10 августа 2006 года .[ мертвая ссылка ]
  32. ^ «Nintendo DS бьет рекорды продаж» . Nintendo Europe. 22 января 2007 . Проверено 30 мая 2007 года .[ мертвая ссылка ]
  33. ^ Продаж Великобритании DS достиг 4 млн - DS Новости на GameSpot В архиве 12 декабря 2008, в Wayback Machine
  34. Рианна Колер, Крис (18 января 2009 г.). «10 лучших игр декабря 2008 года по платформам» . blog.wired.com . Проверено 19 января 2009 года .
  35. ^ "Архивная копия" . Архивировано 27 апреля 2016 года . Проверено 24 мая 2014 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  36. IGN: Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day. Архивировано 8 февраля 2012 года на Wayback Machine.
  37. Кумар, Мэтью (5 мая 2006 г.). "Возраст мозга: тренируйте свой мозг за минуты в день!" . Глобус и почта . Торонто. Архивировано из оригинала на 16 января 2009 года.
  38. ^ 10-я ежегодная награда за интерактивные достижения
  39. ^ "Brain Age Advert In Time Magazine". Архивировано 23 апреля 2006 г., в Wayback Machine , Котаку , 19 апреля 2006 г. Получено 11 июня 2006 г.
  40. ^ «Игроки напрягают свои умственные мышцы с возрастом мозга для Nintendo DS» . Nintendo .com. 30 января 2006 года архив с оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 11 июня 2006 года .
  41. ^ "Американская телевизионная реклама Brain Age" . Котаку. 21 апреля 2006 года архивации с оригинала на 4 сентября 2006 года . Проверено 11 июня 2006 года .
  42. ^ «Тренировка мозга, представленная на Seven News - ОБНОВЛЕНИЕ» . Aussie-Nintendo.com. 2 июня 2006 года архивация с оригинала на 16 июня 2006 года . Проверено 11 июня 2006 года .
  43. Рианна Колер, Крис (24 декабря 2009 г.). «15 самых влиятельных игр десятилетия» . Проводной . Проверено 10 сентября 2011 года .
  44. ^ Майкл McWhertor (11 июня 2006). «Эпоха свободного мозга с покупкой DS Lite» . Котаку. Архивировано из оригинального 10 марта 2007 года . Проверено 11 июня 2006 года .
  45. ^ "Тренировка мозга доктора Кавасима" . Революция в Европе. Архивировано из оригинального 20 мая 2006 года . Проверено 11 июня 2006 .
  46. Ник Клейтон (15 июля 2006 г.). «Nintendo начинает мыслить нестандартно» . Жизнь - цифровая культура . Scotsman.com . Проверено 18 августа 2006 года .
  47. ^ "Держите свой мозг стимулированным: доктор Элизабет Зелински говорит" . Нинтендо Австралии. Архивировано из оригинала 9 июля 2006 года . Проверено 10 августа 2006 года .
  48. ^ "매일 매일 DS 두뇌 트레이닝" . Nintendo из Кореи. Архивировано из оригинального 23 мая 2007 года . Проверено 30 мая 2007 года .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Интервью с командой локализации на 1Up.com и Game Informer
  • Почтовое интервью с профессором Рютой Кавасима

Внешние ссылки [ править ]

  • Веб-сайт Brain Age для Северной Америки
  • Веб-сайт Brain Training для Великобритании