Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Пузыри это 2D экшен , разработанная Williams Electronics и выпустили аркад в 1982 г. Игрок использует джойстик для управления пузырь в раковине. Цель состоит в том, чтобы проходить уровни, очищая раковину, избегая врагов.

Его разработали Джон Котларик и Python Anghelo . Котларик хотел создать ненасильственную игру, вдохновленную Pac-Man . Ангело разработала оформление и сценарий игры, а также специальный пластиковый шкаф, который использовался ограниченно. Позже игра была выпущена как веб-версия, так и на домашних консолях в составе аркадных сборников.

Геймплей [ править ]

Горизонтальный прямоугольный снимок экрана видеоигры, представляющий собой цифровое представление синей раковины со стоком в центре сверху. В раковине разбросаны щетки, бритвы, муравьи, крошки и жир. Справа от слива находится небольшой голубой пузырек.
Голубой пузырь (в центре справа) не содержит щеток и бритв, чтобы убрать муравьев, крошки и жир.

Bubbles - это игра в жанре экшн, в которой игрок управляет мыльным пузырем сверху вниз.. Цель состоит в том, чтобы очистить кухонную раковину, перебирая муравьев, крошки и жирные пятна, чтобы поглотить их, прежде чем они соскользнут в канализацию. По мере того, как пузырь поглощает все больше предметов, он увеличивается в размерах, в конечном итоге приобретая сначала глаза, а затем улыбающийся рот. В то же время губки и чистящие щетки медленно перемещаются по раковине, очищая ее самостоятельно, соревнуясь с игроком. Прикосновение к любому из этих врагов стоит игроку одну жизнь, если только пузырь не является достаточно большим, чтобы иметь полное лицо. В этом случае противник будет отброшен, а пузырь сократится. Губки и щетки можно сбивать в канализацию за бонусные очки, выводя их из игры. Два других врага в раковине - это неподвижные бритвенные лезвия и тараканы, которые выползают из раковины. Контакт с клинком всегда фатален,в то время как пузырь может безопасно коснуться таракана только с метлой, которая убьет таракана с одного удара. Метлу можно получить, переехав через уборщицу, которая время от времени появляется в раковине.[1] [2]

Уровень заканчивается, когда все объекты, за которые начисляются очки, исчезают - они либо потеряны в канализацию, либо очищены губками / щетками, либо съедены тараканами, либо поглощены пузырем. На этом этапе, если пузырь достаточно велик, чтобы иметь полное лицо, игрок переходит на следующий уровень; в противном случае одна жизнь будет потеряна, и уровень придется переиграть. Кроме того, всякий раз, когда у пузыря есть лицо, слив мигает зеленым, давая игроку возможность войти в него и пропустить следующий уровень. Попадание в канализацию при слишком маленьком пузыре стоит одной жизни. [1] [2]

Развитие [ править ]

В игре используется монофонический звук и растровая графика на 19-дюймовом ЭЛТ-мониторе . [3] Первоначальная концепция была задумана Джоном Котлариком, который стремился создать ненасильственную игру. Вдохновленный Pac-Man , он представил похожий игровой процесс на открытом игровом поле, а не в лабиринте. Python Angheloразвивали концепцию, создав иллюстрации и сценарий. Котларик разработал для главного героя плавное движение, как будто он путешествует по гладкой поверхности. Схема управления позволяет цифровому входу работать аналогично аналоговому. Он запрограммировал пузырек ускоряться в том направлении, в котором держится джойстик. Как только джойстик вернется в нейтральное положение, пузырек будет двигаться по инерции по мере того, как скорость медленно уменьшается. [4]

Anghelo разработала дизайн деревянных шкафов, а также новый цилиндрический пластиковый шкаф. Гэри Бердж, инженер-механик, создал новые шкафы методом ротационного формования. [4] Хотя пластиковые шкафы были прочными, они со временем сжимались, что иногда приводило к выходу устройства из строя. Компания Williams Electronics использовала этот шкаф только для одной игры - Blaster . [5]

Прием [ править ]

Автор Джон Селлерс назвал ее одной из самых странных выпущенных аркад. [6] Клэр Эджли из компании Computer and Video Games повторила аналогичные заявления. Она раскритиковала игру, заявив, что постоянный синий фон был скучным, а игре не хватало долговечности. [1] Ретро Игрок ' ы Дарран Джонс описал игру как захватывающие и затенить. Он также выразил разочарование тем, что мало кто его помнит. [2] Аркадные шкафы Bubbles имеют разную степень редкости. Коктейль и кабаре - самые редкие, за ними следуют пластиковая и вертикальная версии; пластиковые модели более ценны среди коллекционеров. [7]

Наследие [ править ]

В 2000 году на Shockwave.com была опубликована веб-версия Bubbles вместе с девятью другими классическими аркадными играми . [8] Четыре года спустя Midway Games [Примечание 1] запустила веб-сайт с версиями Shockwave. [9] Williams Electronics включила Bubbles в несколько своих аркадных сборников: Greatest Hits Williams Arcade 1996 года , Greatest Arcade Hits 2000 Midway ( только версия Dreamcast ), Midway Arcade Treasures 2003 года и Midway Arcade Origins 2012 года . [2] [10] [11] [12][13]

Заметки [ править ]

  1. ^ Williams Electronics приобрела Midway в 1988 году, а позже передала свои игрыдочерней компании Midway Games .

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Эджли, Клэр (ноябрь 1985 г.). «Аркадный экшн». Компьютерные и видеоигры . Emap International Limited (49): 80.
  2. ^ a b c d Джонс, Дарран (март 2009 г.). «Ретро-возрождение: Пузыри». Ретро-геймер . № 60. Представьте себе Publishing . п. 96.
  3. ^ «Пузыри - Видеоигра Уильямса (1982)» . Убийственный список видеоигр . Проверено 25 июня 2009 .
  4. ^ a b Цифровое затмение (18 ноября 2003 г.). Midway Arcade Treasures ( PlayStation 2 ). Midway Games . Уровень / область: The Inside Story On Bubbles.
  5. ^ Цифровое затмение (18 ноября 2003 г.). Midway Arcade Treasures ( PlayStation 2 ). Midway Games . Уровень / область: Blaster Trivia.
  6. ^ Продавцы, Джон (август 2001). Arcade Fever: Справочник фанатов по Золотому веку видеоигр . Бегущий пресс . С. 88–89. ISBN 0-7624-0937-1.
  7. ^ Эллис, Дэвид (2004). «Аркадная классика». Официальное руководство по ценам на классические видеоигры . Случайный дом . п. 405 . ISBN 0-375-72038-3.
  8. ^ Паркер, Сэм (2000-05-05). «Мидуэй возвращается к вам» . GameSpot . Проверено 25 июня 2009 .
  9. Колер, Крис (24 сентября 2004). «Веб-сайт Midway Arcade Treasures заработал» . GameSpot . Проверено 25 июня 2009 .
  10. ^ Вайс, Бретт Алан. «Лучшие хиты Williams Arcade - Обзор» . Allgame . Архивировано из оригинала на 2009-07-01 . Проверено 25 июня 2009 .
  11. ^ «Величайшие аркадные хиты Midway: Том 1 - Обзор» . Allgame . Архивировано из оригинала на 2009-08-20 . Проверено 25 июня 2009 .
  12. ^ Харрис, Крэйг (2003-08-11). «Сокровища аркад на полпути» . IGN . Проверено 25 июня 2009 .
  13. ^ Клэйборн, Сэмюэл (2012-11-13). «Записать на диск 30 игр размером с холодильник оказывается непросто» . IGN . Проверено 20 июля 2014 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Пузыри в истории аркад
  • Дань пузырькам