Выгорание 2: Точка удара | |
---|---|
Разработчики) | Критерийные игры |
Издатель (ы) | Признание Развлечения |
Директор (ы) | Алекс Уорд |
Дизайнер (ы) | Крис Робертс |
Программист (ы) | Ричард Парр |
Художник (ы) | Майкл Уильямсон Тревор Мур Джеймс Ханс |
Композитор (ы) | Стив Эмни Стивен Рут |
Серии | Выгореть |
Двигатель | RenderWare |
Платформа (и) | PlayStation 2 GameCube Xbox |
Выпускать | PlayStation 2GameCubeXbox |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Burnout 2: Point of Impact - гоночная видеоигра, разработанная Criterion Games и опубликованная Acclaim Entertainment для PlayStation 2 , GameCube и Xbox . Она является продолжением к 2001 видеоигры Burnout и второй титул в Burnout серии . Это была последняяигра Burnout , выпущенная на GameCube, и серия не выйдет на платформе Nintendo до выхода Burnout Legends в 2005 году. Игра также стала последней записью Acclaim в Burnout.сериал, поскольку Acclaim обанкротится в 2004 году; остальная часть серии будет опубликована Electronic Arts .
Геймплей [ править ]
Цель Burnout 2: Point of Impact - гонять по трассе в одиночку против игрового искусственного интеллекта или противников-людей. На трассах есть движение, сложные перекрестки и препятствия, которые могут затруднить движение на высоких скоростях. Чтобы путешествовать быстрее, игроку нужно накапливать Boost. Это можно сделать, проехав по неправильной стороне дороги, объезжая повороты на высокой скорости, уклоняясь от движения, и совершая прыжки на скорости, чтобы набрать воздух. Столкновение с дорожным движением или пейзажем на высокой скорости приводит к потере управления автомобилем и аварии. После короткого перерыва на трассе появляется новый автомобиль без повреждений, но с потерей наддува.
В игре также есть режим «Авария», в котором игрок (и) зарабатывает очки, нанося урон другим транспортным средствам. [4] Краш-режим обычно рассматривается как аспект «головоломки» Burnout, поскольку машины в каждом сценарии не рандомизируются. Это добавляет уровень стратегии, а также метод проб и ошибок, чтобы определить, какой угол, скорость и точка удара необходимы для получения максимального количества очков. Баллы выдаются наличными (долларами).
Существует также режим преследования, в котором игрок берет на себя роль полицейского и должен разбить машину убегающего преступника, чтобы арестовать его, тем самым разблокировав машину. [5]
В игре есть несколько сбоев, таких как «сбой телепорта», когда управляемая машина улетает с края горы или моста и оказывается в более высоком положении, чем было раньше, и «сбой летающего грузовика», что происходит в аварийном режиме, когда большой грузовик поворачивает переднюю часть вбок под углом девяноста градусов и взлетает.
Xbox версия игры с подзаголовком «вырезать разработчик» , и она имеет 21 новых скин автомобилей, 15 больше «авария» режим дорожки, которая составляет до 30 «крэш» режим треков во всех и на Xbox Live онлайн лидеров, [6 ], который также был первым использованием Xbox Live в игре Burnout . Версия игры для GameCube также включает 15 дополнительных треков для аварийного режима. [7]
Версии GameCube и PlayStation 2 включают в себя все кастомные автомобили из версии Xbox, но у них нет настраиваемых скинов, сетевых функций или возможностей настраиваемого саундтрека.
Продвижение [ править ]
Для продвижения игры Acclaim предложила возместить расходы любому водителю в Соединенном Королевстве, получившему штраф за превышение скорости. После негативной реакции на это со стороны правительства Великобритании план был отменен. [8]
Прием [ править ]
Агрегатор | Счет | ||
---|---|---|---|
GC | PS2 | Xbox | |
Metacritic | 89/100 [38] | 86/100 [39] | 88/100 [40] |
Публикация | Счет | ||
---|---|---|---|
GC | PS2 | Xbox | |
Край | N / A | 8/10 [9] | N / A |
ВОСА | 8/10 [10] | 8,33 / 10 [11] | 8.17 / 10 [12] |
Eurogamer | N / A | 9/10 [13] | 8/10 [14] |
Famitsu | N / A | 30/40 [15] | N / A |
Информер игры | 8,5 / 10 [16] | 8/10 [17] | 8,5 / 10 [18] |
GamePro | [19] | [20] | [21] |
GameSpot | 8,5 / 10 [22] | 8,3 / 10 [23] | 8,6 / 10 [24] |
GameSpy | [25] | [26] | [27] |
GameZone | 9/10 [28] | 8,5 / 10 [29] | 9,3 / 10 [30] |
IGN | 8,5 / 10 [31] | 9/10 [32] | 8,6 / 10 [33] |
Nintendo Power | 4,5 / 5 [34] | N / A | N / A |
OPM (США) | N / A | [35] | N / A |
OXM (США) | N / A | N / A | 9/10 [36] |
Entertainment Weekly | A [37] | A [37] | A [37] |
Согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic, Burnout 2: Point of Impact получил "положительные" отзывы на всех платформах . [38] [39] [40]
GameSpot отметил версию для PS2: «Включение хорошо проработанного чемпионата и многопользовательских режимов делает ее обязательной для поклонников аркадных гонок». [23] Издание также назвало его лучшей игрой для Xbox в апреле 2003 года. [41] GameSpy заявил о версии для PS2, что «если« Gran Turismo 3 »- это Dom Perignon, то Burnout 2 - это Джек Дэниэлс. парень, лично я бы предпочел пообщаться с Джеком ». [26] IGN назвал ту же версию «отличным продолжением во всех смыслах. Она лучше выглядит, длиннее, быстрее, глубже, с небольшими изюминками и дополнительными режимами игры, которые действительно впечатляют». [32]Кристан Рид из Eurogamer сказал, что в эту игру стоит поиграть независимо от того, понравилась ли вам первая игра в серии. Рид подумал, что многопользовательский режим немного разочаровывает с более низкой частотой кадров, чем в других частях игры, но в остальном был весьма комплиментарным, заявив, что «Burnout 2 - самый захватывающий аркадный режим вождения, который мы когда-либо испытывали. Мастер-класс, в высшей степени играбельный, захватывающий, с огромной возможностью повторного прохождения и отличной кривой обучения, которая обеспечит широкую привлекательность для всех, кто хоть немного интересуется видеоиграми. На самом деле нет никакого оправдания, чтобы не покупать это - он восстановит вашу веру в способности видеоигр вызывать азарт. Burnout 2 - это чистый адреналин. Вы должны сыграть в эту игру ради себя ". [42]Журнал Edge оценил игру на 75-м месте в списке 100 лучших видеоигр 2007 года. [43]
Ссылки [ править ]
- ↑ Cove, Glen (3 октября 2002 г.). «Burnout 2 Корабли» . Архивировано из оригинального 20 -го августа 2004 года.
- Перейти ↑ Cove, Glen (8 апреля 2003 г.). «Burnout 2 Game Cube Ships» . Архивировано из оригинального 12 августа 2004 года.
- Перейти ↑ Cove, Glen (1 мая 2003 г.). «Burnout 2 Xbox Ships» . Архивировано из оригинального 20 -го августа 2004 года.
- ^ «Выгорание 2: Точка удара» . 8 октября 2002 г.
- ^ «Выгорание 2: Точка удара» . 8 октября 2002 г.
- ^ «Выгорание 2: Точка удара» . 4 июня 2003 г.
- ^ «Выгорание 2: Точка удара» .
- ↑ Беккер, Эрих (14 января 2003 г.). «Burnout 2: Point of Impact (2002)» . Entertainmentopia. Архивировано из оригинального 16 ноября 2007 года . Проверено 10 сентября 2014 года .
- ^ Пограничный персонал (ноябрь 2002). «Выгорание 2: Точка удара (PS2)». Край (116).
- ^ Сотрудники ВОСА (июнь 2003). «Burnout 2: Point of Impact (GC)» . Electronic Gaming Monthly (168): 80. Архивировано из оригинального 14 мая 2004 года . Проверено 11 сентября 2014 года .
- ^ Сотрудники ЭГМ (декабрь 2002). «Выгорание 2: Точка удара (PS2)» . Electronic Gaming Monthly (162): 202. Архивировано из оригинала на 1 января 2004 . Проверено 11 сентября 2014 года .
- ^ Сотрудники EGM (июль 2003). «Burnout 2: Point of Impact (Xbox)» . Electronic Gaming Monthly (169): 121. Архивировано из оригинала 31 января 2004 . Проверено 11 сентября 2014 года .
- ↑ Рид, Кристан (8 октября 2002 г.). «Выгорание 2: Точка удара (PS2)» . Eurogamer . Проверено 12 сентября 2014 года .
- ↑ Рид, Кристан (4 июня 2003 г.). «Burnout 2: Point of Impact (Xbox)» . Eurogamer . Проверено 12 сентября 2014 года .
- ^ «Burnout 2: Point of Impact (PS2)». Famitsu . 799 . 9 апреля 2004 г.
- ^ Хельгесон, Мэтт (май 2003). «Burnout 2: Point of Impact (GC)» . Game Informer (121): 85. Архивировано из оригинального 28 мая 2007 года . Проверено 10 сентября 2014 года .
- ^ «Burnout 2: Point of Impact (PS2)». Game Informer (115): 124. Ноябрь 2002.
- ^ Хельгесон, Мэтт (июнь 2003). «Burnout 2: Point of Impact (Xbox)» . Game Informer (122): 113. Архивировано из оригинала 28 мая 2007 . Проверено 10 сентября 2014 года .
- ↑ Dan Elektro (30 апреля 2003 г.). «Burnout 2: Point of Impact Review для GameCube на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала 4 февраля 2005 года . Проверено 11 сентября 2014 года .
- ↑ Майор Майк (3 октября 2002 г.). «Burnout 2: Point of Impact Review для PS2 на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинального 12 февраля 2005 года . Проверено 11 сентября 2014 года .
- ↑ Майор Майк (8 мая 2003 г.). «Burnout 2: Point of Impact Review для Xbox на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала 8 февраля 2005 года . Проверено 11 сентября 2014 года .
- ^ Герстманн, Джефф (4 апреля 2003 г.). «Burnout 2: Point of Impact Review (GC)» . GameSpot . Проверено 10 сентября 2014 года .
- ^ a b Герстманн, Джефф (1 октября 2002 г.). «Burnout 2: Point of Impact Review (PS2)» . GameSpot . Проверено 10 сентября 2014 года .
- ^ Gerstmann, Джефф (28 апреля 2003). «Burnout 2: Point of Impact Review (Xbox)» . GameSpot . Проверено 10 сентября 2014 года .
- ↑ Уильямс, Брин (24 апреля 2003 г.). «GameSpy: Burnout 2: Point of Impact (GCN)» . GameSpy . Проверено 10 сентября 2014 года .
- ^ Б Мерфи, Кевин (16 ноября 2002). «GameSpy: Burnout 2: Point of Impact (PS2)» . GameSpy . Проверено 4 мая 2013 года .
- ↑ Уильямс, Брин (26 апреля 2003 г.). «GameSpy: Burnout 2: Point of Impact - версия разработчика (Xbox)» . GameSpy . Проверено 10 сентября 2014 года .
- ↑ Tha Wiz (25 апреля 2003 г.). «Burnout 2: Point of Impact - GC - Review» . GameZone. Архивировано 2 февраля 2009 года . Проверено 11 сентября 2014 года .
- ^ Bedigian, Луи (20 октября 2002). «Burnout 2: Point of Impact - PS2 - Обзор» . GameZone. Архивировано 30 декабря 2008 года . Проверено 11 сентября 2014 года .
- ↑ Раймонд, Джастин (21 мая 2003 г.). «Burnout 2: Point of Impact - Developer's Cut - XB - Review» . GameZone. Архивировано 25 января 2008 года . Проверено 11 сентября 2014 года .
- ↑ Мирабелла III, Фрэн (3 апреля 2003 г.). «Burnout 2: Point of Impact (GCN)» . IGN . Проверено 10 сентября 2014 года .
- ^ a b Перри, Дуглас К. (24 сентября 2002 г.). «Выгорание 2: Точка удара (PS2)» . IGN . Проверено 10 сентября 2014 года .
- ↑ Гольдштейн, Хилари (28 апреля 2003 г.). «Burnout 2: Point of Impact Review (Xbox)» . IGN . Проверено 10 сентября 2014 года .
- ^ «Выгорание 2: Точка удара». Nintendo Power . 169 : 137. Июнь 2003 г.
- ^ Дэвисон, Джон (декабрь 2002 г.). «Выгорание 2: Точка удара» . Официальный журнал PlayStation в США . Архивировано из оригинала 8 января 2004 года . Проверено 12 сентября 2014 года .
- ^ «Выгорание 2: Точка удара». Официальный журнал Xbox : 82. Июль 2003 г.
- ^ a b c Робишон, Ной (18 июля 2003 г.). «Движущие силы» . Entertainment Weekly (719): 82 . Проверено 10 сентября 2014 года .
- ^ a b «Burnout 2: Point of Impact for GameCube Reviews» . Metacritic . Проверено 4 мая 2013 года .
- ^ a b «Burnout 2: Point of Impact для PlayStation 2 Reviews» . Metacritic . Проверено 4 мая 2013 года .
- ^ a b «Burnout 2: Point of Impact for Xbox Reviews» . Metacritic . Проверено 4 мая 2013 года .
- ↑ Редакторы GameSpot (3 мая 2003 г.). " GameSpot " s Месяц в обзоре: апрель 2003" года . GameSpot . Архивировано из оригинального 13 ноября 2004 года.
- ^ «Выгорание 2: Точка удара» . 8 октября 2002 г.
- ^ EDGE представляет: 100 лучших видеоигр (2007) . Соединенное Королевство : Future Publishing . п. 56.
Внешние ссылки [ править ]
- Burnout 2: Point of Impact в MobyGames