Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из Burnout 2 )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Burnout 2: Point of Impact - гоночная видеоигра, разработанная Criterion Games и опубликованная Acclaim Entertainment для PlayStation 2 , GameCube и Xbox . Она является продолжением к 2001 видеоигры Burnout и второй титул в Burnout серии . Это была последняяигра Burnout , выпущенная на GameCube, и серия не выйдет на платформе Nintendo до выхода Burnout Legends в 2005 году. Игра также стала последней записью Acclaim в Burnout.сериал, поскольку Acclaim обанкротится в 2004 году; остальная часть серии будет опубликована Electronic Arts .

Геймплей [ править ]

Цель Burnout 2: Point of Impact - гонять по трассе в одиночку против игрового искусственного интеллекта или противников-людей. На трассах есть движение, сложные перекрестки и препятствия, которые могут затруднить движение на высоких скоростях. Чтобы путешествовать быстрее, игроку нужно накапливать Boost. Это можно сделать, проехав по неправильной стороне дороги, объезжая повороты на высокой скорости, уклоняясь от движения, и совершая прыжки на скорости, чтобы набрать воздух. Столкновение с дорожным движением или пейзажем на высокой скорости приводит к потере управления автомобилем и аварии. После короткого перерыва на трассе появляется новый автомобиль без повреждений, но с потерей наддува.

В игре также есть режим «Авария», в котором игрок (и) зарабатывает очки, нанося урон другим транспортным средствам. [4] Краш-режим обычно рассматривается как аспект «головоломки» Burnout, поскольку машины в каждом сценарии не рандомизируются. Это добавляет уровень стратегии, а также метод проб и ошибок, чтобы определить, какой угол, скорость и точка удара необходимы для получения максимального количества очков. Баллы выдаются наличными (долларами).

Существует также режим преследования, в котором игрок берет на себя роль полицейского и должен разбить машину убегающего преступника, чтобы арестовать его, тем самым разблокировав машину. [5]

В игре есть несколько сбоев, таких как «сбой телепорта», когда управляемая машина улетает с края горы или моста и оказывается в более высоком положении, чем было раньше, и «сбой летающего грузовика», что происходит в аварийном режиме, когда большой грузовик поворачивает переднюю часть вбок под углом девяноста градусов и взлетает.

Xbox версия игры с подзаголовком «вырезать разработчик» , и она имеет 21 новых скин автомобилей, 15 больше «авария» режим дорожки, которая составляет до 30 «крэш» режим треков во всех и на Xbox Live онлайн лидеров, [6 ], который также был первым использованием Xbox Live в игре Burnout . Версия игры для GameCube также включает 15 дополнительных треков для аварийного режима. [7]

Версии GameCube и PlayStation 2 включают в себя все кастомные автомобили из версии Xbox, но у них нет настраиваемых скинов, сетевых функций или возможностей настраиваемого саундтрека.

Продвижение [ править ]

Для продвижения игры Acclaim предложила возместить расходы любому водителю в Соединенном Королевстве, получившему штраф за превышение скорости. После негативной реакции на это со стороны правительства Великобритании план был отменен. [8]

Прием [ править ]

Согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic, Burnout 2: Point of Impact получил "положительные" отзывы на всех платформах . [38] [39] [40]

GameSpot отметил версию для PS2: «Включение хорошо проработанного чемпионата и многопользовательских режимов делает ее обязательной для поклонников аркадных гонок». [23] Издание также назвало его лучшей игрой для Xbox в апреле 2003 года. [41] GameSpy заявил о версии для PS2, что «если« Gran Turismo 3 »- это Dom Perignon, то Burnout 2 - это Джек Дэниэлс. парень, лично я бы предпочел пообщаться с Джеком ». [26] IGN назвал ту же версию «отличным продолжением во всех смыслах. Она лучше выглядит, длиннее, быстрее, глубже, с небольшими изюминками и дополнительными режимами игры, которые действительно впечатляют». [32]Кристан Рид из Eurogamer сказал, что в эту игру стоит поиграть независимо от того, понравилась ли вам первая игра в серии. Рид подумал, что многопользовательский режим немного разочаровывает с более низкой частотой кадров, чем в других частях игры, но в остальном был весьма комплиментарным, заявив, что «Burnout 2 - самый захватывающий аркадный режим вождения, который мы когда-либо испытывали. Мастер-класс, в высшей степени играбельный, захватывающий, с огромной возможностью повторного прохождения и отличной кривой обучения, которая обеспечит широкую привлекательность для всех, кто хоть немного интересуется видеоиграми. На самом деле нет никакого оправдания, чтобы не покупать это - он восстановит вашу веру в способности видеоигр вызывать азарт. Burnout 2 - это чистый адреналин. Вы должны сыграть в эту игру ради себя ". [42]Журнал Edge оценил игру на 75-м месте в списке 100 лучших видеоигр 2007 года. [43]

Ссылки [ править ]

  1. Cove, Glen (3 октября 2002 г.). «Burnout 2 Корабли» . Архивировано из оригинального 20 -го августа 2004 года.
  2. Перейти ↑ Cove, Glen (8 апреля 2003 г.). «Burnout 2 Game Cube Ships» . Архивировано из оригинального 12 августа 2004 года.
  3. Перейти ↑ Cove, Glen (1 мая 2003 г.). «Burnout 2 Xbox Ships» . Архивировано из оригинального 20 -го августа 2004 года.
  4. ^ «Выгорание 2: Точка удара» . 8 октября 2002 г.
  5. ^ «Выгорание 2: Точка удара» . 8 октября 2002 г.
  6. ^ «Выгорание 2: Точка удара» . 4 июня 2003 г.
  7. ^ «Выгорание 2: Точка удара» .
  8. Беккер, Эрих (14 января 2003 г.). «Burnout 2: Point of Impact (2002)» . Entertainmentopia. Архивировано из оригинального 16 ноября 2007 года . Проверено 10 сентября 2014 года .
  9. ^ Пограничный персонал (ноябрь 2002). «Выгорание 2: Точка удара (PS2)». Край (116).
  10. ^ Сотрудники ВОСА (июнь 2003). «Burnout 2: Point of Impact (GC)» . Electronic Gaming Monthly (168): 80. Архивировано из оригинального 14 мая 2004 года . Проверено 11 сентября 2014 года .
  11. ^ Сотрудники ЭГМ (декабрь 2002). «Выгорание 2: Точка удара (PS2)» . Electronic Gaming Monthly (162): 202. Архивировано из оригинала на 1 января 2004 . Проверено 11 сентября 2014 года .
  12. ^ Сотрудники EGM (июль 2003). «Burnout 2: Point of Impact (Xbox)» . Electronic Gaming Monthly (169): 121. Архивировано из оригинала 31 января 2004 . Проверено 11 сентября 2014 года .
  13. Рид, Кристан (8 октября 2002 г.). «Выгорание 2: Точка удара (PS2)» . Eurogamer . Проверено 12 сентября 2014 года .
  14. Рид, Кристан (4 июня 2003 г.). «Burnout 2: Point of Impact (Xbox)» . Eurogamer . Проверено 12 сентября 2014 года .
  15. ^ «Burnout 2: Point of Impact (PS2)». Famitsu . 799 . 9 апреля 2004 г.
  16. ^ Хельгесон, Мэтт (май 2003). «Burnout 2: Point of Impact (GC)» . Game Informer (121): 85. Архивировано из оригинального 28 мая 2007 года . Проверено 10 сентября 2014 года .
  17. ^ «Burnout 2: Point of Impact (PS2)». Game Informer (115): 124. Ноябрь 2002.
  18. ^ Хельгесон, Мэтт (июнь 2003). «Burnout 2: Point of Impact (Xbox)» . Game Informer (122): 113. Архивировано из оригинала 28 мая 2007 . Проверено 10 сентября 2014 года .
  19. Dan Elektro (30 апреля 2003 г.). «Burnout 2: Point of Impact Review для GameCube на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала 4 февраля 2005 года . Проверено 11 сентября 2014 года .
  20. Майор Майк (3 октября 2002 г.). «Burnout 2: Point of Impact Review для PS2 на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинального 12 февраля 2005 года . Проверено 11 сентября 2014 года .
  21. Майор Майк (8 мая 2003 г.). «Burnout 2: Point of Impact Review для Xbox на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала 8 февраля 2005 года . Проверено 11 сентября 2014 года .
  22. ^ Герстманн, Джефф (4 апреля 2003 г.). «Burnout 2: Point of Impact Review (GC)» . GameSpot . Проверено 10 сентября 2014 года .
  23. ^ a b Герстманн, Джефф (1 октября 2002 г.). «Burnout 2: Point of Impact Review (PS2)» . GameSpot . Проверено 10 сентября 2014 года .
  24. ^ Gerstmann, Джефф (28 апреля 2003). «Burnout 2: Point of Impact Review (Xbox)» . GameSpot . Проверено 10 сентября 2014 года .
  25. Уильямс, Брин (24 апреля 2003 г.). «GameSpy: Burnout 2: Point of Impact (GCN)» . GameSpy . Проверено 10 сентября 2014 года .
  26. ^ Б Мерфи, Кевин (16 ноября 2002). «GameSpy: Burnout 2: Point of Impact (PS2)» . GameSpy . Проверено 4 мая 2013 года .
  27. Уильямс, Брин (26 апреля 2003 г.). «GameSpy: Burnout 2: Point of Impact - версия разработчика (Xbox)» . GameSpy . Проверено 10 сентября 2014 года .
  28. Tha Wiz (25 апреля 2003 г.). «Burnout 2: Point of Impact - GC - Review» . GameZone. Архивировано 2 февраля 2009 года . Проверено 11 сентября 2014 года .
  29. ^ Bedigian, Луи (20 октября 2002). «Burnout 2: Point of Impact - PS2 - Обзор» . GameZone. Архивировано 30 декабря 2008 года . Проверено 11 сентября 2014 года .
  30. Раймонд, Джастин (21 мая 2003 г.). «Burnout 2: Point of Impact - Developer's Cut - XB - Review» . GameZone. Архивировано 25 января 2008 года . Проверено 11 сентября 2014 года .
  31. Мирабелла III, Фрэн (3 апреля 2003 г.). «Burnout 2: Point of Impact (GCN)» . IGN . Проверено 10 сентября 2014 года .
  32. ^ a b Перри, Дуглас К. (24 сентября 2002 г.). «Выгорание 2: Точка удара (PS2)» . IGN . Проверено 10 сентября 2014 года .
  33. Гольдштейн, Хилари (28 апреля 2003 г.). «Burnout 2: Point of Impact Review (Xbox)» . IGN . Проверено 10 сентября 2014 года .
  34. ^ «Выгорание 2: Точка удара». Nintendo Power . 169 : 137. Июнь 2003 г.
  35. ^ Дэвисон, Джон (декабрь 2002 г.). «Выгорание 2: Точка удара» . Официальный журнал PlayStation в США . Архивировано из оригинала 8 января 2004 года . Проверено 12 сентября 2014 года .
  36. ^ «Выгорание 2: Точка удара». Официальный журнал Xbox : 82. Июль 2003 г.
  37. ^ a b c Робишон, Ной (18 июля 2003 г.). «Движущие силы» . Entertainment Weekly (719): 82 . Проверено 10 сентября 2014 года .
  38. ^ a b «Burnout 2: Point of Impact for GameCube Reviews» . Metacritic . Проверено 4 мая 2013 года .
  39. ^ a b «Burnout 2: Point of Impact для PlayStation 2 Reviews» . Metacritic . Проверено 4 мая 2013 года .
  40. ^ a b «Burnout 2: Point of Impact for Xbox Reviews» . Metacritic . Проверено 4 мая 2013 года .
  41. Редакторы GameSpot (3 мая 2003 г.). " GameSpot " s Месяц в обзоре: апрель 2003" года . GameSpot . Архивировано из оригинального 13 ноября 2004 года.
  42. ^ «Выгорание 2: Точка удара» . 8 октября 2002 г.
  43. ^ EDGE представляет: 100 лучших видеоигр (2007) . Соединенное Королевство : Future Publishing . п. 56.

Внешние ссылки [ править ]

  • Burnout 2: Point of Impact в MobyGames