Эта статья нуждается в редактировании для соответствия Руководству по стилю Википедии . ( Октябрь 2019 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) |
Кофеин | |
---|---|
Разработчики) | Лампы накаливания |
Издатель (ы) | Лампы накаливания |
Дизайнер (ы) | Дилан Браун |
Двигатель | Unreal Engine 4 |
Платформа (и) | Microsoft Windows , OS X , Linux |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Ужас выживания |
Режим (ы) | Один игрок |
Кофеин является эпизодическим ужас выживания видеоигр , созданных Дилан Брауном и разработаны лампами накаливания с изображениями . [1] Создатель разместил игру на Indiegogo, чтобы помочь краудфандингу на разработку. [2] Действие игры происходит на заброшенном космическом корабле, который использовался для добычи кофеина , и он вдохновлен Condemned: Criminal Origins , FEAR и Doom 3 . [3] Кофеин был выпущен в пяти выпусках для Microsoft Windows , OS X , Linux. 5 октября 2015 года, хотя он еще не выпустил ни одной серии после первого.
Кофеин был негативно воспринят большинством публики и почти всеми критиками. Хотя он не был отменен, второй эпизод находится в четырехлетнем перерыве, и нет информации о том, когда он будет выпущен.
Сюжет и игровой процесс [ править ]
Действие кофеина происходит во вселенной, где на Земле закончились запасы кофеина, поэтому крупные компании вкладывают средства в добывающие корабли, которые отправляются в космос для добычи кофеина. [4] В « Кофеине» игрок играет роль мальчика на борту корабля, добывающего кофеин, который сильно пристрастился к кофеину. [4] Мальчик просыпается, не помня, почему он на корабле, и решает исследовать корабль. [4] Мальчик сталкивается с несколькими персонажами на протяжении своего путешествия на почти заброшенном корабле. [4] Здесь нет боевой механики, и игровой процесс в основном включает в себя прогулку по пустым залам. [4]Ужас в игре проистекает из того, чего игрок не видит, и из-за жуткого звукового оформления, которое пугает атмосферу. [4]
Основное преимущество игры - это то, что игрок пробирается сквозь корабль, решая различные головоломки, позволяя ему продвигаться в игре. [4] Головоломки основаны на окружении и памяти, в которых игрок должен путешествовать по разным местам и запоминать различную информацию, чтобы пройти через заблокированные области. [4]
В игре также можно найти множество знаний в виде стикеров, аудиозаписей, досок и т. Д. [4] Цель этого аспекта - сделать игру более живой. [4]
Разработка и маркетинг [ править ]
Кофеин был разработан Incandescent Imaging, небольшой независимой компанией-разработчиком видеоигр. Их всего два релиза - это первый эпизод Caffeine и мобильная игра Boxed In . [5] Игра была разработана главным образом главой компании Диланом Брауном. [4] Он творческий ум, стоящий за большей частью игры. Другими важными фигурами являются композитор Адам Клингман и звукорежиссер Джонатан Вачору, которые отвечали за звук и музыку в игре. [4] За годы, предшествовавшие его выпуску, Caffeine появлялся на популярных новостных сайтах видеоигр, таких как IGN и Kotaku.. Все это привело к некоторой шумихе вокруг игры, но она умерла с тусклым запуском первого эпизода и отсутствием продолжения для следующих эпизодов. [ необходима цитата ]
Выпуск и прием [ править ]
Кофеин был выпущен 5 октября 2015 года в Steam для игроков на ПК, а также в него можно играть во многих системах виртуальной реальности. Игра никогда не выпускалась ни для одной другой системы. Его можно купить для каждого эпизода или можно купить сезонный абонемент и получать все эпизоды, когда они выходят. На данный момент нет информации о том, когда выйдет следующий эпизод игры. [ необходима цитата ]
После выпуска кофеин в основном был воспринят негативно, и он не разросся настолько, чтобы привлечь внимание широкой аудитории или даже собрать собственную аудиторию. [ необходима цитата ]
Ссылки [ править ]
- ↑ Филлипс, Том (6 мая 2014 г.). «Инди-ужастик Caffeine воссоздает эстетику Alien Isolation при минимальных затратах» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 10 августа +2016 .
- ^ Maiberg, Эмануэль (1 апреля 2014). «Научно-фантастический хоррор Unreal Engine 4 Caffeine переносит на Indiegogo» . PC Gamer . Будущее США . Проверено 10 августа +2016 .
- ^ Conditt, Джессика (24 марта 2014). «Научно-фантастический ужастик на борту заброшенного космического корабля, добывающего кофеин» . Engadget . AOL Tech . Проверено 10 августа +2016 .
- ^ Б с д е е г ч я J K L Броун, Дилан. «КОФЕИН - НАУЧНАЯ УЖАСНАЯ ИГРА» . Лампа накаливания . Дата обращения 15 мая 2019 .
- ^ «Игры» . Лампа накаливания . 4 августа 2014 . Дата обращения 16 мая 2019 .
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный веб-сайт