Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В угол обзора камеры марки конкретное место , на котором кинокамеру или видео камера помещается взять выстрел . Сцена может сниматься одновременно с нескольких ракурсов. [1] Это даст другой опыт, а иногда и эмоции. Различные ракурсы камеры по-разному влияют на зрителя и на то, как он воспринимает снимаемую сцену. Есть несколько разных способов, которыми оператор камеры может достичь этого эффекта.

Углы и их влияние [ править ]

Ранний пример использования угла камеры

Расположение камеры по отношению к объекту может повлиять на восприятие объекта зрителем. Есть несколько ракурсов, таких как снимок с большого угла, снимок с низкого угла , вид с высоты птичьего полета и вид с высоты птичьего полета . Точка обзора - это видимое расстояние и угол, под которым камера видит и записывает объект. [2]

Они также включают в себя угол обзора камеры , снимок через плечо и снимок с точки обзора . Снимок под большим углом (HA) - это снимок, в котором камера физически находится выше объекта и смотрит на него сверху вниз. Снимок под большим углом может сделать объект маленьким, слабым или уязвимым, в то время как снимок под низким углом (LA) делается снизу объекта и может придать объекту мощный или угрожающий вид. Нейтральный выстрел или на уровне глаз (EL) выстрел практически не имеет никакого психологического воздействия на зрителя. Этот снимок сделан, когда камера расположена ровно или смотрит прямо на объект.

Низкий угол обзора камеры с использованием техники принудительной перспективы

Снимок с точки зрения (POV) показывает зрителю изображение через глаз объекта. В некоторых снимках POV используются ручные камеры, чтобы создать иллюзию того, что зритель видит глазами объекта.

Снимки с высоты птичьего полета или с высоты птичьего полета [3] снимаются непосредственно над сценой, чтобы установить пейзаж и отношение актеров к нему.

Взгляд червяка - это кадр, который смотрит вверх с земли, и предназначен для того, чтобы дать зрителю ощущение, что он смотрит на персонажа снизу вверх, и он предназначен для демонстрации того, что ребенок или домашнее животное имеют. Рассматривая ракурс камеры, следует помнить, что каждый снимок - это отдельный снимок, и ракурс камеры должен быть взят в контексте сцены и фильма.

Голландский угол , называемый также наклонена угол или даже просто наклонная угол, является угол , в котором сама камера наклонена влево или вправо. Неестественный ракурс дает зрителю ощущение дисбаланса в мире или психологического беспокойства.

Типы снимков [ править ]

Есть много разных типов снимков, которые можно использовать с этих ракурсов. Есть очень длинные снимки, которые находятся очень далеко от объекта и могут даже не показать человека.

Очень длинные кадры обычно делаются под большим углом, чтобы зритель мог смотреть на обстановку или сцену сверху вниз. Сверхдлинные кадры используются в основном для того, чтобы открыть сцену или повествование и показать зрителю сеттинг. Остальные кадры обычно делаются на уровне глаз или с точки зрения, хотя можно сделать любой снимок под любым углом. Есть длинный план, который показывает объект, хотя настройка все еще доминирует в кадре изображения.

Затем есть средний план, который делает объект и настройку одинаково важными и имеет два примерно 50/50 в кадре. Затем следует средний план, который подчеркивает характер и представляет собой снимок типа «от колен до пояса». Затем средний крупный план - это снимок с поясом до груди и вверх. Следующий ближайший снимок - это крупный план, на котором плечи и голова приподняты, а голова чуть плотнее.

Наконец, есть снимок с очень близкого расстояния, который обычно имеет одну часть тела. Это может быть глаз, рука или что-нибудь еще. Эти снимки можно использовать с любым из вышеупомянутых ракурсов камеры. [2]

Технологии производства [ править ]

Во время производства и постпродакшна необходимо присвоить уникальную буквенно-цифровую идентификацию каждому ракурсу камеры, помеченному как «сцены». [1] Например: «Сцена 24С». Угол камеры буква часто произносится на множестве , используя либо фонетический алфавит НАТО или старший полицейский в стиле радио алфавит . Например: «Сцена 24C» произносится как «Сцена 24, Чарли». Некоторые буквы избегаются, потому что при написании они выглядят как буквы или цифры (например, «S» может выглядеть как «5»).

См. Также [ править ]

  • Анаморфоз
  • Криволинейная перспектива
  • Рисунок в разрезе
  • Теорема дезарга
  • Оптическая иллюзия
  • Перспективный контроль
  • Перспектива (графическая)
  • Перспективное преобразование
  • Проективная геометрия
  • Обратная перспектива
  • Trompe-l'œil
  • Зограф

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б Ашер, Стивен; Пинкус, Эдвард (1999). Справочник кинематографиста: всестороннее руководство для эпохи цифровых технологий . Нью-Йорк: Плюм. п. 214 . ISBN 9781573221320.
  2. ^ a b Чендлер, Дэниел . «Грамматика телевидения и кино» . Visual-memory.co.uk .
  3. ^ «Все о ракурсах» . Videomaker.com .