Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

CarVup - платформер, выпущенный Core Design в 1990 году . Игра, основанная на City Connection , была доступна для Amiga [2] и Atari ST . [3]

Геймплей [ править ]

Геймплей включает в себя управление мультяшной машиной по имени Арни, прыжки с платформы на платформу и избегание врагов. Если был достигнут лимит времени уровня, было выпущено демоноподобное существо по имени Турбо, которое нацелилось на игрока в течение 15 секунд, стоив ему жизни.

Цель игры заключалась в том, чтобы проехать через каждую платформу на уровне, что каким-то образом изменило платформы. (Например, в зоне строительства платформы представляют собой балки с отверстиями для заклепок. Заклепка должна появиться в отверстии после того, как ее забьют.) После выполнения этой задачи Арни будет поднят на вертолете и доставлен на следующий уровень. . В конце трех уровней Арни спасал друга-животного и переходил на следующий тематический уровень.

Тематические уровни включают в себя: стройку , Хэллоуин , сад и другие различные темы.

Развитие [ править ]

Обе версии CarVup для Amiga и Atari ST начали разработку в мае 1990 года и были выпущены в ноябре 1990 года. [1] Главного героя CarVup , Арни, первоначально звали Карл. [1] Сюжет игры был задуман до того, как команда определилась с главным героем - автомобилем; Роберт Тун, дизайнер и программист CarVup , заявил, что команда выбрала автомобильную эстетику, потому что «люди могут ассоциироваться с автомобилями, и, поскольку у них нет тормозов, легко объяснить, почему они не перестают двигаться». [1] CarVup был вдохновлен такими же красочными и мультяшными платформерами Rainbow Islands и Rod Land ;Терри Ллойд, Художник- график CarVup сказал, что он хотел бы иметь мультипликационные визуальные эффекты, не делая их «слишком упрощенными». [1] Мульт далее заявил, что CarVup был сделан так, чтобы «выглядел так, как будто он пришел из консольной или аркадной игры ». [1] Большая часть графики CarVup была создана в OCP Art Studio на Atari ST, а более крупные работы, такие как титульный экран, были созданы в DEGAS Elite . [1] Ограничения памяти повлияли на CarVupграфический дизайн, ограничивающий количество кадров в каждой анимации; это также повлияло на спрайт Арни, и его приоритетность была выделена, несмотря на небольшой размер спрайта. [1] Планировалось, что у Арни будет больше выражений лица, но это было отменено из-за нехватки памяти. [1] Параллакс-прокрутка уникальна для Amiga-версии CarVup и отсутствует в Atari ST-версии. [1]

Прием [ править ]

The One дал версии CarVup дляAtari STобщий балл 90%, высоко оценив ее "аркадный" вид, подчеркнутый "милой" графикой, а также "упрощенным" и "невероятно веселым" игровым процессом. The One похвалил дизайн уровней CarVup , который в сочетании с искусственным интеллектом противника «создавал сложную задачу, требующую навыков». The One также похвалил«удивительно красочную» графику CarVup , а также его «веселую» музыку. [4]

См. Также [ править ]

  • Городская Связь

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i j Скотфорд, Ларри (ноябрь 1990 г.). «Авто-Вуп» . Тот . № 26. emap Images. С. 11–12.
  2. ^ http://www.lemonamiga.com/games/details.php?id=238
  3. ^ http://www.atarimania.com/game-atari-st-car-vup_27772.html
  4. ^ Уитта, Гэри (декабрь 1990). «Авто-Вуп» . Тот . № 27. emap Images. С. 125–126.

Внешние ссылки [ править ]

  • CarVup в Зале Света база данных Amiga
  • CarVup в MobyGames
  • CarVup в Lemon Amiga
  • CarVup в Atari Mania